Sihirdar Kanyonu resminde görmenin engellenebileceği birçok yer var. Örneğin, küçük ejderha çukuru, taş adam ve vahşi canavar ve duvara karşı üç kurt, kırmızı ve mavi yan yol ve bir kulede sahtekar gösterisi ... Bu içerikler önceki kart vizyon serisinde açıklanmıştı. Bu sefer FPX Jin Gong oyuncusunun yaptığı bir operasyondan başlayarak görelim bakalım vizyonunu nasıl engelledi ve sınıra kaçtı.
Bu FPX'in TOP'a karşı ikinci oyunu. Gimgoon'un Akali Yueta'sı öldürdükten sonra mavi güçlendirme ormanından kaçmaya hazırlanıyor ve Knight araya girmek için burada. Neyse ki, Gimgoon bölme duvarına bir göz attı ve Knight'ın hareketini tamamen gördü, görüşünü bir süre köşede sürükledi ve sonra kaçtı. Devamında hala bir flaş olsa da hayatsız kaçabilmek oldukça iyiydi. Aslında, Gimgoonun o sıradaki konumu çok iyi bir kart görme konumuydu!
Yazar aslında test etti.Bu pozisyonda küçük bir köşenin varlığından dolayı, görüş alanı sınırlara kadar engellenebilir ve vahşi doğada oynarken liderliği ele geçirebilir. Aşağıdan yukarıya doğru yürüyorsanız, aklınıza asla yakın bir insan gelmez. Aslında ormancının ormandaki karşılaşmada rakibine ilk önce ulaşması çok önemli, bu durumda temelde kaybetmeyecek.
Yukarıdan yukarıya giderseniz, önceden ileriye bakmanız şartıyla görüş alanınızın diğer taraf tarafından görülmesini de engelleyebilirsiniz, aksi takdirde anlamsız olur. Bu durumda, artık kan sınırına kadar kaçabilirsiniz veya kart vizyonunun yin ilk oynayabilir veya çift takıma girdiğinizde tersine geçebilirsiniz.Bu psikolojik taktik düşmanı şaşırtmaktır! Ka Vision'ın başarılı olması neden Ka Bush'tan daha kolay? Ortalama bir oyuncu çimlere karşı daha hassastır, ancak Chichi yakınındaki küçük köşelere karşı çok az savunması vardır.
Oyunda belli bir anda burada sıkışıp kalırsanız, umarım bu kart görme yöntemini düşünebilirsiniz, herkes tarafından ikili takıma girseniz bile, rakibi değiştirmek için ilk vuruş yapma şansı hala var.