Blizzard Penguin, oyun kardeşi

Blizzard Entertainment, Los Angeles Blizzard Arena'nın 8 Eylül'de Amerika'da kurulacağını duyurdu ve Blizzard için (yine ABD'de) ilk profesyonel e-spor mekanı olacak mekan. Blizzard'ın bu 25 yıl içindeki gelişimi "başarılı" oldu. Blizzard, oyun endüstrisinde büyük bir isim olmasına rağmen, sonuç Tencent oldu.

Tencent Games'in yıllık gelirine bakılırsa, Tencent bir oyun devi olarak kabul edilebilir. Blizzard'ın hisselerinin yaklaşık% 6'sına sahip olsa da, Blizzard onun tarafından satın alınacak mı?

1

Blizzard sayısız kahramanı kendine çekiyor

Blizzard Entertainment, Los Angeles Blizzard Arena'nın 8 Eylül'de Amerika'da kurulacağını duyurdu ve Blizzard için (yine ABD'de) ilk profesyonel e-spor mekanı olacak mekan. Blizzard E-Sports Arena, "Overwatch League (OWL)", "Hearthstone" Championship Tour ve "Heroes of the Storm" Global Championship gibi birçok büyük ölçekli Blizzard E-spor yarışmasına ev sahipliği yapacak.

Los Angeles Blizzard Arena, "Allen Show" da dahil olmak üzere birçok TV şovunun kaydedildiği "Burbank Stüdyoları" üzerine inşa edilmiştir.

Bugün, heyecan verici canlı oyunları canlı izleyicilere ve yayını izleyen küresel izleyicilere mükemmel bir şekilde getirmek için özel bir dönüşüm geçirdi. Blizzard Arena resmi olarak 7 Ekim'de açılacak ve Blizzard oyun dünyasından birçok üst düzey oyuncu TV tarihinin görkemli sahnesinde olacak.

Blizzard'ın gelişim tarihinden bahsetmeliyim Blizzard ilk olarak 8 Şubat 1991'de California Üniversitesi, Los Angeles, Michael Morhaime, Allen Adham ve Frank Pearce tarafından Silicon ve Synapse adıyla üç mezun tarafından başlatıldı. Kurulmuş.

Blizzard'ın merkezi Irvine, California'dadır. Şirket başlangıçta diğer stüdyolar için oyun portları üretti ve ardından 1993'te şirket "Rock Racing" de dahil olmak üzere kendi oyunlarını geliştirmeye başladı. (Rock N'Roll Racing) ve "Kayıp Vikingler" (Kayıp Vikingler).

Şirket adını 1994 yılında Blizzard Entertainment Co., Ltd. olarak değiştirdi ve daha sonra distribütör Davidson and Associates tarafından satın alındı. Kısa süre sonra Blizzard, "Warcraft: Orcs and Humans" ile benzeri görülmemiş bir ilerleme ve başarı elde etti. O zamandan beri Blizzard Entertainment, Warcraft, StarCraft ve Diablo serileri ve MMORPG "World of Warcraft" dahil olmak üzere bilgisayar oyunları alanında başarılı çalışmalar başlatmaya devam etti. Bundan bahsetmişken, yardım edemem ama o zamanki sayısız oyuncuyu düşünün, neredeyse hepsi bu oyunlar için uykusuz geceler ve yemekler alemine ulaştı.

9 Temmuz 2008'de Activision, Vivendi Games ile resmi olarak birleşti ve Blizzard'ın marka adı da yeni holding şirketi Activision adına dahil edildi; ancak bu O zamanlar Blizzard Entertainment hala bağımsızdı. Blizzard Entertainment, oyuncularla tanışmak ve oyunları piyasaya sürmek için çeşitli kutlamalar yapacak: Kaliforniya, ABDde düzenlenen Blizzard Carnival (BlizzCon) ve diğer ülkelerde düzenlenen Blizzard Worldwide Invitational.

Blizzard sadece oyunlar yapıp çeşitli kutlamalar yapmakla kalmıyor, aynı zamanda filmler de yapıyor. Daha geçen yıl, "World of Warcraft" filmi nihayet ekrana geldi ve birçok oyuncuyu izlemeye çekti. Anakarada gişe 1,4 milyara ulaştı ve bir oyun filmi olarak gişe fena değil.

Blizzardın VGL (VIDEO GAMES LIVE video oyunu senfoni konseri) turunun bu Cumartesi Pekinde başlayacağını belirtmekte fayda var. 2005 yılında kurulduğu günden bu yana dünya çapında 30.000'den fazla gösteri gerçekleştiren VGL, dünyadaki oyuncular arasında en çok bilinen oyun konseri ve aynı zamanda oyuncuların oyuna saygı göstermesi için vazgeçilmez etkinliklerden biridir. 2009'da VGL, Çin'e ilk kez başarıyla indi ve şimdi VGL, Çinli oyuncular için en tanıdık oyun konseri haline geldi. Aynı zamanda Çin pazarı, Amerika Birleşik Devletleri dışındaki en önemli stratejik pazar haline geldi.

2

Shu Fengliu şirketi de günümüze bakıyor

Blizzard, 25 yıllık bir geçmişe sahip olmasına ve oyun sektöründe uzun süredir "başarılı" olmasına rağmen, genel durum itibarıyla dünyada ilk sırada yer alan Tencent Games'dir. 2016 yılında, Tencent'in çevrimiçi oyun geliri 70,8 milyar yuan ve mobil oyunlar 37,7 milyar yuan idi. Blizzardın geçen yılki geliri 45,46 milyar oldu ve oyun içi satın almaları 24,76 milyar katkıda bulundu.

Tencent Games, yalnızca 300 milyon ilkokul öğrencisinin tam desteği nedeniyle değil, aynı zamanda "League of Legends" sayesinde dünyada birinci oldu.

2011 yılında, Tencent'in Riot Games'teki önemli artışından sonra, önemli bir kayıp oldu, ancak bu "League of Legends" oyununun Tencent için stratejik değerini etkilemedi. Ardından, "League of Legends" yavaş yavaş karlı hale geldi ve en karlı olan Bu nedenle, 2015 yılında, Tencent nihayet doğrudan tamamen sahip olunan bir satın alma yumruğu yaptı ve "League of Legends" gerçek bir Tencent oyun ürünü oldu.

2016 oyun geliri listesi (birim: milyar ABD doları)

"League of Legends" in popülaritesi ile Tencent'in oyun endüstrisi büyümeye devam ediyor. Pazar araştırma şirketi Newzoo'nun tahminine göre, Tencent küresel pazar payının% 13'ünü işgal edecek ve sektördeki dünyanın en büyük oyun şirketi olacak. Newzoo, 2016'da küresel oyun gelirinin 99 milyar ABD dolarına ulaşacağını ve bunun% 13'ünün (12.87 milyar ABD Doları) SuperCell'i satın alan Tencent tarafından alınacağını tahmin ediyor. Rapora göre, Tencent geçen yıl Asya dışındaki pazarlarda, çoğu "League of Legends" dan gelen toplam 1,3 milyar ABD doları gelir elde etti.

Tencent'in bu kadar başarılı olmasının nedeni sadece "League of Legends" değil, aynı zamanda çeşitlendirilmiş ürünleridir. Son yıllarda PC çevrimiçi oyunlarda ve mobil oyun ortamlarında yetişen çok sayıda oyun oyuncusu yavaş yavaş benzer ürünlerden bıktı ve oyun içeriği talepleri çeşitlenmeye başladı.Tencent tam da bu noktaya geldiği için oyun kullanıcılarının sayısı arttı. artırmak.

3

Satın alma mı?

Şu anda, Tencent'in oyun devi bir şirket haline geldiği ve Tencent'e yıllık oyun geliri yarıdan fazla olduğu görülüyor. Peki, Tencent Blizzard'ı oynayacak mı yoksa sahibi olacak mı?

2012'nin başlarında, Tencent ve Activision Blizzard tek bir ürün için bir iş işbirliği başlattı ve Tencent'in Activision Blizzard'ı satın almasıyla ilgili söylentiler de başladı. CBN Daily'ye göre Tencent, bir buçuk yıl kadar erken bir zamanda Activision Blizzard'da aktif olarak yatırım fırsatları arıyordu. Bununla birlikte, Vivendi'nin (Blizzard'ın ana şirketi) belirsiz tutumu ve yatırım risklerinin temkinli değerlendirmesi göz önüne alındığında, Tencent Sonunda, ilk olarak Activision Blizzard'ın küçük hisselerini geri satın almasına yardımcı olmayı seçti (Tencent, Activision Blizzard'ın yaklaşık% 6'sına sahip olmaya eşdeğerdir).

Ancak Tencent'in tüm şirketinin mevcut gücüne bakılırsa, Activision Blizzard birleşme ile işbirliği yaparken yeterli fon ayırmaya istekliyseler Blizzard'ı satın almak imkansız değil. Ancak en önemli sorun, Blizzard ve Tencent'in aynı olmaması.

Öncelikle Blizzard'dan bahsedeyim, köklü bir mirasa sahip bir oyun şirketi olarak oyun ürünleri çok az. Öyle görünüyor ki, Blizzard uzun yıllardır tek bir şey yapıyor, yani ürün ve cilalama ürünleri yapıyor. Blizzard, oyun markalarının her seferinde bir adım serisini başlatmasına izin verdi ve trendi takip etme eğilimini takip etmedi. Aynı zamanda kalite ilkesini koruyan Bi Ruo, 7 yaşındaki "Titan" ı kesti çünkü oyun iç denetim standartlarını karşılamadı. Mükemmeliyetçiliği dünyada doğru değil.

Tencent için durum böyle değil, kendi araştırma ve geliştirme yetenekleri nedeniyle eleştirilse de, kendisine benzersiz bir kullanıcı tabanı sağlamak için devasa platform kanallarına güveniyor. Bu güç altında, Tencent yönetimindeki herhangi bir oyun, "Kralın Zaferi" gibi doğal avantajlara sahip bir auraya sahiptir. O zamandan beri Tencent, ürün sistemini acenteler aracılığıyla zenginleştirmiş, satın almalar ve yatırımlarla Ar-Ge yeteneklerini derinleştirmiştir.

Ek olarak, Blizzard'ın sanatı sonsuzdur. Bir hikaye anlatabilir ve sürekli olarak Thrall, Sylvanas, Uther, Fording gibi çeşitli kahramanları doğurabilir ve oyun kültürünü sanatsal bir seviye haline getirebilirler.

Ancak Tencent oyun pazarına odaklanır ve her zaman pazara en uygun oyunu en uygun zamanda piyasaya sürebilir. Örneğin, "League of Legends" e-spor pazarının acı noktasına ulaştığında, bugünün "King of Glory" ve "National Super God" birincisinin pankartını alıp mobil tarafta büyük bir hamle yapmaya çalışır; Tencent'in "Cross Fire" da bir homeopatik promosyondur .

Blizzard, sanatta ısrar eden kibirli bir kişidir, Tencent ise eğilime ayak uyduran zeki bir kişidir. Açıkçası, satın alma güvenilir bir şey değil.

Harika inceleme

Hip-hop asla uyuşturucu ve seks değildir. Hip-hop kıyafetleri, hip-hop'un gecekondudan lüks bir tezgaha nasıl geçtiğini anlatır.
önceki
Lenovo Z5 Pro 855 sürümü çalışan puanları açığa çıktı, bu sefer 12G bellek sürümü
Sonraki
Çok yüksek fiyatlardan alınamayan bu Air Max 97/1 çifti, hemen orijinal fiyatına kolayca satın alınabilir mi?
Godcar Civic her saniye, her saniye, her saniye, her saniye tüm arabalara insan olmayı mı öğretiyor?
Pekin'in son metro hattı, hem ileri teknoloji hem de süper güzel
Siyah teknoloji + orijinal müzisyenler Yunqi Xiami Müzik Festivali'nin ardındaki ürün formülünü ortaya çıkarmak için kazıldı
91. Alay, tek sıralı pamuk ekim teknolojisini teşvik ediyor
Yılın başında ilk yakalayın! Virgil Abloh x NIKE Air Force 1 Black Edition resmi olarak yayınlandı!
Evde pratik, gerçek atış ithal Kia yepyeni Sorento L
Güçlü yer tanıma - Pace'in "The Art of Walking"
Hala cep telefonunun şarjı sorunu mu yaşıyorsunuz? 40 dakikada tamamen şarj edilmiş bir cep telefonu, bir göz atın
NBA All-Star maçı başlamak üzere! İlkbahar / Yaz 2018 Supreme x NBA x Nike üçlü casus fotoğrafları geliyor!
Tianlantian bir kapsül montaj odasına dönüşüyor, trend konsepti "kuyruk malları" pazarını kurtarabilir mi?
MODEL X'i paylaşmak ister misiniz? Jaguar I-PACE Teknolojisinin Yorumlanması
To Top