İlk F.I.T Gelecek Zirvesi Pekin'de başarıyla gerçekleştirildi

Duoniu Media Group'un ev sahipliğinde ilk F.I.T Future Summit 21 Aralık'ta Pekin Gösteri Sanatları Merkezi'nde başarıyla gerçekleştirildi. Bu zirve, İnternet (İnternet), Teknoloji (bilim ve teknoloji), Finans (finans) ve diğer alanların mevcut durumuna odaklandı, deneyimleri özetledi ve endüstrinin gelecekteki gelişimini tartıştı.

Toplantı başladıktan sonra Duoniu Media başkanı Wang Le bir konuşma yaptı. Wang Le, algoritmaların yükseltilmesinin İnternet endüstrisinin yükseltilmesini teşvik ettiğine ve çeşitli bağlantılar oluşturduğuna inanıyor. Teknoloji ve internet, insanlığın yeryüzünün hakimiyeti haline gelmesine yardımcı oldu.Şimdi, teknolojinin gelişmesiyle insanlık geleceğe, evrene ve ötesine bakış açısını yerleştirdi. Bu nedenle Duoniu Media, FIT forumunu F (finans) 'dan yükseltti, Ben (İnternet) ve T (bilim ve teknoloji) insanlığın geleceğini tartışıyor.

Daha sonra, Perfect World Education Baş Bilimcisi ve Tianjin Bin Yetenek Programı Profesörü Luo Xun, NetEase Hangzhou Araştırma Enstitüsü İcra Dekanı Wang Yuan; Zhongxin Hukuk Bürosu Yeni Finans Uzmanı ve Yönetici Ortağı Guo Qingui; Ünlü animasyon yönetmeni ve senaryo yazarı Taihong Imakawa; Renren.com Başkanı Chen Yizhou, ekonomi, internet ve teknolojinin üç ana alanında güncel ve gelecekteki temel konular üzerine açılış konuşmaları yaptı.

Mükemmel Dünya Eğitimi Baş Bilimcisi ve Tianjin Bin Yetenek Projesi Profesörü Luo Xun: Oyunlar insan doğasıdır ve öğrenmenin başlangıcıdır

Luo Xun'un konuşması "Oyunlar eğitimin geleceğini nasıl değiştirebilir" etrafında dönüyordu. Luo Xun, oyunların insan doğası ve öğrenmenin başlangıcı olduğuna inanır.Gelecekte insanlar, eğitimi değiştirmek için oyunları kullanabilir.

Günümüz toplumunda, içerik ve teknolojinin gelişmesi oyun endüstrisinin refahını artırmıştır. 2017 Çin Oyun Endüstrisi Raporuna göre, Çin'deki toplam oyun kullanıcı sayısı 583 milyona ulaştı ve oyun evrenselleşme ve yaşam boyu sürecek bir eğilim gösteriyor.Bu eğilim altında, oyun oynayan grup ve eğitimli grup büyük ölçüde örtüşüyor. .

Luo Xun, gelecekte oyunların ve eğitimin entegrasyonundan sonra oyunların dört ana işlev sağlayacağına inanıyor: insan yaratıcılığını teşvik etmek için bir araç haline gelmek, insanların çevreye uyum sağlamayı öğrenmeleri için bir araç haline gelmek, kullanıcı psikolojisini değiştirmek için bir reçete haline gelmek ve insanların yasaları keşfetmesi için bir silah haline gelmek.

NetEase Hangzhou Araştırma Enstitüsü İcra Dekanı Wang Yuan: NetEase iş yeniliğinin sırrı

NetEase şu anda BAT dışında Çin'deki en karlı İnternet şirketi ve piyasa değerine göre Çin'deki beşinci en büyük İnternet şirketidir. Wang Yuan, bu başarının nedeninin NetEase'in iş yeniliğinden ayrılamaz olduğuna inanıyor.

Wang Yuan'ın anlayışına göre, NetEase'in iş inovasyonu yaklaşımı şu şekilde özetlenebilir: bilgi ve eylem birliği ve Kuaizi Jue'nun iyi kullanımı. Diğer bir deyişle, ürün kalitesi ve pazar fırsatları her ikisine de sahip olabilir.

İnternet ürünleri üç geliştirme aşamasına ayrılır: ürün soğuk başlatma aşaması, ürün hızlı geliştirme aşaması ve ürün olgunluk aşaması. Genel ürün yaşam döngüsünde, şirketlerin "Minimum Uygulanabilir Ürün İlkesi", "İki Pizza İlkesi" ve "Conway Yasası" na uyması gerekir.

Çin Renmin Üniversitesi Finans Teknolojisi ve İnternet Güvenliği Araştırma Merkezi Direktörü ve Hukuk Fakültesi Dekan Yardımcısı Profesör Yang Dong: Yasal dijital para biriminin etkisi ve beklentileri

Profesör Yang Dongun konuşması dört bölüme ayrılıyor: dijital para biriminin tarihi, çeşitli ülkelerin yasal dijital para birimine karşı tutumu, yasal dijital para biriminin anlamı ve yasal dijital para biriminin gelecekteki gelişim yolu.

Yang Dong, dijital para biriminin çıkarılmasının mevcut finansal sistem üzerinde bir miktar etkisi olacağına inanıyor. Aynı zamanda, dijital para ihracı, finansal aracılıktan uzaklaşmayı tetikleyecek ve hızlandıracak, para politikası çerçevesini ve aktarım mekanizmasını etkileyecek ve hatta yeniden şekillendirecektir. Tabii ki, finansal panik ve finansal risk durumunda, aynı zamanda yayılmasını ve yayılmasını hızlandıracak, böylece finansal istikrar ve finansal güvenlik üzerindeki etkisini yoğunlaştıracaktır.

Son olarak, Profesör Yang Dong, yasal dijital para biriminin geliştirilmesi için birkaç fikir önerdi: para birimiyle ilgili yasa ve düzenlemeleri mükemmelleştirmek, gelişmiş şehirlerden pilot projeler şeklinde kademeli olarak tüm ülkeye yayılmak ve bir kazan-kazan durumu elde etmek için çok partili işbirliği.

Zhongxin Hukuk Bürosunun Yeni Finans Uzmanı ve Yönetici Ortağı Guo Qingui: Finansal sorunları çözmenin anahtarları, riskten kurtulma ve sıkı denetimdir

Guo Qingui, Çin'in mevcut finans endüstrisinin birçok sorunu olduğuna ve iyi parayı dışarı atan kötü para sorununun özellikle ciddi olduğuna inanıyor.

Bu aşamada Çin'in finans endüstrisindeki temel sorunlar şunlardır: gölge bankacılık ve emsaller, kanalların boşta çalışması, karma İnternet finansmanı, yüksek risk seviyeli finansal holding grupları, finansın doğasını ihlal eden finansal fon borsaları, fotoğrafların değerinden kaynaklanan sorunlar ve verimsiz yerler Borçlar ve yüksek yerel borçlar, mali denetim sorunları.

Bu tür sorunlarla karşı karşıya kaldığında, arz tarafında kaldıraç azaltılırken sıkı bir mali denetim gereklidir.

Ünlü animasyon yönetmeni ve senarist Yasuhiro Imagawa: Japon animasyonunun 4 aşaması

Ünlü Japon animasyon yönetmeni ve senaryo yazarı Imagawa Yasuhiro, Japon animasyon endüstrisinin dört gelişme aşamasına ayrıldığını belirtti: tomurcuklanma dönemi, kurumsal pazarlama dönemi, yapım öncesi dönem ve yapım öncelik dönemi.

1960'larda televizyon yükseldi, karikatüristler animasyon üretmeye başladı ve Japon animasyonu embriyonik döneme girdi; 1970'lerden itibaren Japon animasyonu kurumsal pazarlama hizmetleri sunmaya başladı ve böylece pazarlama dönemine girdi; 1980'lerde Japonya yeni bir yaratıcı yönteme öncülük etti. , Bir ekran ve üç resimden başlayarak gelişmeye devam ediyor.Bu aşamada personelin geliri garanti edilemiyor.Bu döneme ön oluşturma öncelik süresi deniyor, 1990'lardan sonra Japon animasyon endüstrisi tam bir yaratım önceliği dönemine girdi. , Karikatürcülere saygı duyulmaya başlandı, çok sayıda mükemmel animasyon çalışmaları ortaya çıktı ve Japon animasyon endüstrisi altın bir çağ başlattı. Aynı zamanda, telif ücretlerinin ortaya çıkması ve daha fazla platformun geliştirilmesi, çoğu çizgi roman yaratıcılarının gelirini garanti etti.

Renren.com Başkanı Chen Yizhou: Yapay Zeka ve İnsanlığın Geleceği

Renren.com Başkanı Chen Yizhou'nun konuşması "Yapay Zeka ve İnsanlığın Geleceği" etrafında dönüyordu. Chen Yizhou, giderek daha fazla insan emeğinin yerini robotlar ve bilgisayarlara bıraktıkça, insanların benzersiz değerinin ne olduğu sorusunun, birçok bilim insanı ve filozofun dikkate alması gereken bir soru olduğuna inanıyor.

Chen Yizhou, eğer uzaylılar dünyayı ziyaret etmişse, bu uzaylıların icat ettikleri robotlar tarafından yok edilmediği anlamına geldiğini söyledi. Uzaylılar dünyaya ulaşmak istiyorlarsa, bilgisayarları manipüle etme ve üretme yeteneğine sahip olmaları gerekir.Teknoloji onları dünyaya ulaşmaları için desteklemeye yeterli olduğundan ve bilgisayarlar tarafından tahrip edilmediğinden, görüşünü bir dereceye kadar doğrulayabilir: yapay zeka gerçekten çok hızlı gelişiyor, ancak aşması gerekiyor İnsan beyninin karmaşıklığı şu anda hayal ettiğimizden daha uzun.

açık F.I.T Gelecek Zirvesi

F.I.T Future Summit Duoniu Media Group'un ev sahipliğinde gerçekleştirildi.Çok sayıda tanınmış internet girişimcisi, yatırımcı, teknik uzman ve akademisyen, sonuçların sunumu veya bakış açısı paylaşımına ilişkin açılış konuşmalarına katılmaya davet edildi. Zirvede üç ana alanda açılış konuşmaları yapıldı: ekonomik temalar, İnternet temaları ve teknoloji temaları Konuşmaların ardından, endüstri liderleri finans, teknoloji ve internetin üç ana alanındaki mevcut ve gelecekteki temel konuları tartıştılar. F.I.T Future Summit değerli görüşleri yaymayı hedefliyor.

Duoniu Media hakkında

Duoniu Media, bir İnternet medya büyük veri şirketidir, aynı zamanda İnternet üzerindeki en derin içerik oluşturucu ve trafik operatörüdür. Şu anda Duoniu Media, medya ve içerik, veri ve teknoloji ve reklam olmak üzere başlıca üç temel işletmeye sahiptir. Bunlar arasında DoNews.com, Çinin İnternet endüstrisinin bir numaralı medyasıdır. Sektörü bildirme ve sektördeki değişikliklere dikkat etme yönünde on sekiz yıldır Çinin İnternetini izliyor. Bilgisayar ve mobil terminallerde çok sayıda kullanıcı biriktirmiş ve etkili bir medya haline gelmiştir. Duoniu, endüstri ile kapsamlı işbirliği için bir köprüdür.

Apple ve Tesla büyük bir haber yapacak, yeni Mac'ten hangisini daha çok bekliyorsunuz yoksa tamamen otonom sürüş?
önceki
Hala oyunu satın almanız mı gerekiyor? Nvidia, grafik kartı satın almak için "Battlefield 5" kampanyasını başlattı
Sonraki
Bu sadece bir araba değil, aynı zamanda lüks bir saray ve zarif bir sanat eseri
"Üzgün genç" bir güvenlik sorunu haline geldi: Scalper'lar Di Lieba ve Wang Junkai için ölüyor
Samsung S10 veya "nihai" sürümü başlatın: altı ön ve arka kamera + ters kablosuz şarj
Uyku hapı ile likör + diklorvos iç! Harbin, nasıl bir resim yapıyorsun?
Sınırlı süreli iki günlük özel teklif! Roborock süpürme robotunun yalnızca minimum 2399 yuan'a ihtiyacı var
2019 ağır at yeni oyun, harika modelleme sahnesi göze çarpıyor
Bu konuşmacı sözlerin hareket etmesini sağlar
100 milyon sinema bileti bonusu ile "The Legend of the Demon Cat" küresel sürümü maliyeti nasıl karşılayacak?
Sıcak su? soğuk su? Erişte nasıl daha iyi pişirilir? Cevap beklenmedik!
11. Pekin Kültür Fuarı'na bir göz atın ve "Tasarım ve Yaratıcılık Pavyonu" nda yaratıcı yaşamı deneyimleyin
Deniz yoluyla hormonal toplumsallaşma: Sanya Uluslararası Müzik Festivali ne tür bir kültür turizmi gayrimenkul işi yapmak istiyor?
Flip pen, iOS cihazınızda karalama, çizim, değişiklik ve değişiklik yapmanızı sağlar
To Top