Yazmak için klavye 100 yıldan uzun süredir üretildi, neden şimdiye kadar değiştirilmedi? Zor Felsefe

Teknolojiyi ve parametreleri soyun ve tasarımın ve insanlığın kökenini keşfedin.

Klavye, bilgisayarla aramızdaki köprüdür. Yeni bir şey olan "kişisel bilgisayar" ile ilk temasa geçtiğimizde, bilmemiz gereken ilk şey, hareketli tip baskı gibi bu yoğun şekilde paketlenmiş dikdörtgen araçtı. O zamanlar, ailede bir bilgisayar olması çok nadirdi ve daha fazla insan, kendilerini anahtar konumlara ve parmaklara alıştırmak için anahtar dağıtımının basılı olduğu büyük bir karton kullandı.

Klavye, insan-bilgisayar etkileşimi tarihindeki en büyük icatlardan biri olan üretkenlik ekipmanının ayrılmaz bir parçası olarak kabul edilir, ancak diğer yandan verimsizliğin bir temsilcisi olarak da eleştirilmiştir, çünkü mevcut düzen mutlaka metin girmek için değildir. En uygun çözüm.

Ancak her neyse, kağıt kalem dışında klavyeden daha popüler evrensel bir giriş aracı bulmamalısınız.Bu bağımlılık çevremizdeki elektronik cihazların gelişimini de etkiliyor.

Söylemeye gerek yok, geleneksel dizüstü bilgisayarlar bu güne kadar gelişti. Bu kategorinin şekil tasarımı aslında kişisel bilgisayarların onlarca yıl önce doğduğu zamandan çok da farklı değil. Ekran ne kadar büyük ve ince olursa olsun, diğer tarafta bir klavye kesinlikle vazgeçilmezdir. Tablet PC'ler, klavyeyle üretkenliğe ulaşabildikleri için gurur duyarlar.

Aynısı cep telefonları için de geçerlidir, cep telefonu son 10 yılda en hızlı büyüyen tüketici elektroniği ürünü olarak kabul edilse bile, fiziksel düğmeleri terk etse bile, her bilgi girdiğinizde alt kısımda küçük bir alan yine de küçültülmüştür. sanal klavye.

Tamamen sanal bir sanal gerçeklik dünyasında bile klavyenin gölgesini görmeye devam edeceksiniz.Tek fark muhtemelen önünüzde yüzecek olmasıdır.

Tüm sosyal üretim klavye ile bağlantılı olduğunda, onun yerini alabilecek yeni şeyler bile düşünemezsiniz.

En yaygın kullanılan QWERT klavyemiz bir gazete editöründendir

Hala klavyeyi icat eden kişiyle başlamalı, adı Christopher Latham Sholes (Christopher Latham Sholes).

Shoals, aslında bir yayınevinde editördü. Yazmak için kullanılabilecek bir daktilo oluşturmak için Scientific American dergisindeki düğmelerle dolu bir prototip makinesinden ilham aldı. O zamanlar sadece basit bir İki sıra düğme, sol yarı sayılar ve ikinci yarı "ABCD" nin 26 İngilizce harfinin sırasına göre düzenlenmiştir.

Ancak daha sonra, Shoals'ın ortağı, anahtar düzenlemeyi değiştirme fikrini önerdi ve daha hızlı yazma verimliliği elde etmek istemedi, bunun yerine yazma hızını "kasıtlı olarak" kontrol etmek istedi.

Nedeni, o dönemde hakim olan mekanik daktilo ekipmanında yatmaktadır. 19. yüzyılın sonunda ilgili filmleri izleyen arkadaşlar, bu tür mekanik daktilonun kağıda harf basmak için ön düğmelere basarak arkadaki ateşleme iğnesini çalıştırdığını bilmelidir.

Orijinal "ABC" sırasına göre düzenlenmişse, yazma hızı arttığında, bir sonraki ateşleme iğnesi önceki ateşleme iğnesi geri dönmeden önce kaldırılabilir Bu sırada, daktilo iki bitişik ateşleme pimi tarafından kolayca sıkışabilir. .

Bu nedenle Shoals, yinelenen bazı harfleri ayırmaya karar verdi.Son olarak, 1867'de "QWERT" olarak adlandırılan bu anahtar yüzey sistemi, çeşitli ticari daktilo cihazlarında yavaş yavaş ortaya çıktı.

Bundan sonra, QWERT klavyenin durumuna kimse meydan okumadı, özellikle de geliştirilmiş daktilo ve PC'lerin ortaya çıkmasıyla, kart anahtarı artık bir sorun olarak adlandırılamaz. "Daha hızlı yazma" peşinde koşmak istiyorsanız, QWERT klavyesi mutlaka en iyi seçim olmayabilir.

1990'larda dünyanın en hızlı yazan kişi Dvorak adlı bir tuş düzenini kullanmış, bu klavyenin yaygın olarak kullanılan tuşların% 70'ini QWERT yerine ortaya koyduğu söylenmektedir. Dağınık haldeyken, bu yalnızca yazma verimliliğini etkili bir şekilde hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda uzun süreli yazmanın neden olduğu yorgunluğu da giderir.

Ve profesyonel toplantı stenografları da özel bir giriş makinesi kullanmayı seçecekler.Örneğin, Çince alanında, gördüğünüz stenografi cihazı klavyeyi bir ünsüz alana ve sesli bir alana böler ve stenograf klavyeyi birlikte tıklamak için kullanır. Aynı anda birden fazla Çince karakter yazmak için sol ve sağ parmakların aynı anda birkaç hece koduna basmasına izin verin Normal bir klavyeye geçerseniz, pinyin'i yalnızca birer birer yazabilirsiniz.

Ancak bu daha hızlı giriş yöntemleri, son 100 yılda QWERT klavyenin hakimiyetini sarsmadı. Sonuçta, klavyeler için yazmak birçok girdi gereksiniminden yalnızca biridir.

Alışkanlık nedeniyle, bu anahtar pozisyon kombinasyonu yaklaşık 150 yıldır hayatta kaldı

New York Üniversitesi profesörü Kevin Weaver, "Bu klavyede nasıl yazılacağını öğrendiniz, ebeveynleriniz ve hatta büyükanne ve büyükbabanız," dedi. Atalet, çoğu insanın QWERT klavyelerin girdi yöntemlerimize uzun süre hakim olabileceğini düşünmesinin nedenidir.

Sonuçta, alışkanlıkları değiştirmek her zaman külfetli bir görev olmuştur, bu da sağduyu haline gelen bazı şeyleri bir kenara atmamız ve ardından yeni bir düşünce seti öğrenmemiz gerektiği anlamına gelir.

Bu deneyimi ben de yaşadım. İki yıl önce Japonya'dan bir MacBook dizüstü bilgisayar satın aldım. Yukarıdaki klavye stili, en aşina olduğumuz ABD versiyonu yerine Japonca versiyonu. Ortadaki alfabetik sıra dışında, işlev tuşlarının çoğu değişti. Tuş eşlemeyi değiştirmezseniz, yalnızca Japonca klavyeye dayalı olarak bir dizi giriş belleği yeniden oluşturabilirsiniz.

Sezgiselliği göz önünde bulundurarak, nihayet bu yeni Japon klavye setine uyum sağlamayı seçtim. Birkaç ay sonra, temelde çeşitli sembolleri körü körüne yazabiliyorum. Başka bir bilgisayara geçip Amerikan klavyesiyle eksiksiz bir makale yazarsam, klavyeyi gözümün köşesinden taramam gerekirdi.

Fonksiyon tuşlarının değişimi hala geçerli ... 26 harfin tamamını karıştıran yeni bir klavye ile karşı karşıya kalırsanız, Nirvana'ya çok fazla acı çekmeniz gerekeceğini hayal edemiyorum.

Bu nedenle, daha ergonomik bir tasarım için bir kişi klavye stilini eğri, fan şeklinde veya hatta sol ve sağ yarıya bölünmüş olsa bile, hiç kimse tuşların sırasını değiştirmeye cesaret edemez.

Bu permütasyon ve kombinasyon değiştirilirse, yazma hızımızı gerçekten artırabilse bile, bu aynı zamanda tüm klavye üreticilerinin bunları yeni stillerle değiştirmesi gerektiği ve öğrencilere yazmayı öğreten öğretmenlerin yeniden öğrenmesi gerektiği anlamına gelir.

Bu sadece bir alışkanlık sorunu değil, aynı zamanda tüm endüstri zincirinin çıkarlarıyla da ilgilidir.

Diğer alanlarda da benzer durumlar var. Örneğin, elektronik oyunların temel giriş cihazı olan iyi bilinen gamepad, temelde Xbox döneminde tamamlandı.Gelecekte touchpad ve altı eksenli algılama gibi özelliklerin kullanım oranı yüksek değil.

En yenilikçi Nintendo bile, Switch after Wii ve WiiU da geleneksel tutamaç tasarımına dönmeyi seçti. Oyuncuların alışkanlıklarına yiyecek ve içecek sağlamak bir yönüdür, aynı zamanda oyunu dikkate alma maliyetidir.

Klavyeyi dokunmatik ekrana dönüştürmek iyi bir yol değil, Apple bile önce sadece altıda birini kesmeye cesaret etti

İnsanlar, teknoloji şirketlerinin başka bir girişimde bulunmasını, yani dokunulacak fiziksel tuşları değiştirmesini etkilemeyen klavye düzenlemesi ve kombinasyonunun kas hafızasını oluşturdu.

Örneğin Apple, MacBook'un 2016 sürümünde ilk kez TouchBar tasarımını tanıttı.Yüzeyde, orijinal fiziksel klavyenin alanının altıda birini kaplayan bir dokunmatik çubuktur, ancak gerçekte ekran işlevinin bir bölümünü klavye alanına aktarmak gibidir. Çünkü yukarıda gösterilenler sabit bir düğme değildir, ancak kullanılan farklı yazılıma göre çeşitli işlevsel düğmeler açılacaktır.

Bu, dokunmatik ekranın fiziksel düğmeler için en büyük değeridir, yani farklı etkileşim şemaları sunmak için yazılım sahnesine hitap edebilir.Sağlam klavye çalışma mantığıyla karşılaştırıldığında, dokunmatik ekran açıkça daha esnektir.

Ancak TouchBar, yalnızca Apple'ın dokunmaya duyarlı bilgisayar tasarımı testi olarak kabul edilebilir. Sonuçta, hala en sık kullanılan fiziksel klavyeyi koruyor ve bu da çoğu insanın orijinal işlemi tamamlamak için hala "eski yöntemi" kullanma eğiliminde olmasına neden oluyor. Yaygın olarak kullanılan çeşitli kısayol tuşu kombinasyonları.

Apple, klavye ile yazılım arasındaki etkileşimi iyileştirmek isteyen ilk üretici değil. Dizüstü bilgisayar üreten bazı şirketler, son birkaç yılda sıkça bahsettiğimiz iki dokunmatik ekran gibi bazı deneysel ürünler de yaptı. Çift ekranlı dizüstü bilgisayarlar, ancak yine de çoğu durumda tam bir sanal klavyeyi çağırmaları gerekir.

Ve Logitech'in geçen yıl piyasaya sürdüğü Craft klavye gibi, Microsoft Surface Dial'a benzer ayrı bir düğme tasarladı.Bu nedenle, işbirliği için özel olarak Adobe'yi işe aldı. Photoshop kullandığınızda, fırçayı ayarlamak için Taç düğmesini çevirebilirsiniz veya Seçim boyutu.

Ancak, bu yeni çözümler şimdilik sadece küçük ölçekte tartışmayı tetikleyebilir ve klavyeyi terk etmemiz için bir neden olamazlar. CS oynadığınızda, hareket etmek için hala WASD kullanmayı seviyorsunuz ve İnternet materyallerini toplarken sık sık Ctrl-C / V tuşlarına basmanız gerekiyor. Bu standartlaştırılmış işlemler QWERT klavyeye dayanmaktadır.Dokunmatik ekran, PC alanında başka bir standartlaştırılmış set oluşturabilir. İş akışı? Bu, donanım ve yazılım satıcılarının birlikte çözmesi gereken bir sorundur.

Klavye sesle tamamen terk mi edilecek? Gerçekten zorunlu değil

Fiziksel klavyeyi başka hangi etkileşimi tamamen terk edebiliriz? Ses şüphesiz en yüksek olanıdır.

Çeşitli ses asistanlarının faaliyeti, akıllı hoparlör cihazlarının yükselişi ve AI teknolojisinin etkisi, sesin elektronik cihazlarla iletişim şeklimizi değiştireceğine inanmamızı sağladı. Sadece ne yapmak istediğimizi söylemeliyiz, ki bu çoğu insan için neredeyse varolmayan bir öğrenme maliyeti.

Ancak ses her şeye kadir değildir. Klavye girdisi hala bir değere sahiptir. Verimlilik açısından daha avantajlı tarafı vurgulama eğilimindeyiz, ancak üretkenlik çalışmasının kendisi verimlilik ve yaratıcılık arasında bir denge arayışını vurgular. Belki de bu Bu yüzden çalışmamızı tamamlamak için "o kadar verimli olmayan" bir dizi klavyeye bağlı kalacağız.

Sanki okul günlerimizde el yazısı yerine yazmak için klavyeler kullanıyormuşuz gibi, ancak el yazısı hiçbir zaman tamamen değiştirilmedi. Sonuçta, yazmak için bir kalem aldığınızda, yazmanın kendisini önemsemediğimizi göreceksiniz, tek tek Planlama sürecinde kazanılan düşünceler genişler.

Aslında klavye de aynıdır.Yanıp sönen imlecin metnin arkasına atlamasını izlemek ve eksenin perküsyon sesini bir paragraf hissi ile geri bildirimini duymak, birçok insan için yaratım için bir katalizördür. Bu tür bir etkileşimi öğrenmek ve alışmak için aylar hatta yıllar harcadık ve on yıllar boyunca onunla kaldık.

İdeal olarak, gelecekteki bilgi işlem cihazlarının tüm etkileşim yöntemlerini entegre edebileceğini ve ardından farklı kullanım senaryolarına göre farklı çözümler arayabileceğini umuyoruz.Örneğin, klavye yazarken kullanılmaya devam edecek, ancak çizim sırasında bir dokunmatik yüzey olacak. Ses, jestler vb. Yardımcı etkileşimler olarak da var olabilir - veya daha da ihtiyatlı olabilir. Bir şey hakkında düşündüğümde, ekranda karşılık gelen metin ve görüntüler açılır?

Elbette dokunmatik ekrana dokunarak büyüyen çocuklar için kalplerindeki fiziksel klavyenin durumu kaydırma hareketi kadar önemli olmayabilir. Klavye terk edildiğinde, şüphesiz yeni trendi ilk kucaklayanlar olacaklar ve zor değişiklikler yapmak zorundayız.Örneğin, on yıl önce, ebeveynlerimiz ancak tamamen yabancı harflere başvurabiliyordu. İki parmak Zen ".

Başlık resminin kaynağı: ThoughtCo

"World of Warcraft" ın 8.1 sürümündeki donanım yükseltmeleri ve değişiklikler hakkında dikkat edilmesi gereken 10 nokta
önceki
Sırtınızdaki dış eğik kasları şekillendirmek
Sonraki
Gel kız kardeşimi kızdırmaya gel ~ "Playboy Larry: Dreams Lasting" resmi olarak Steam'de başlatıldı
Harden, Currynin "3 sayı dönemini" bitirir veya yeni kral olur, MVP Zhan Huang'ı sıkıştırır ve geriye yalnızca bir rakip kalır
Resmi eklenti mi? LOL yeni kahraman Nicole 0CD sınırsız sürüm becerileri Netizenler: Juggernaut'un yeni bir modunu yapın
"Pokemon" daki bu elfler ancak itaatkar bir şekilde maskot olabilirler ve savaşta işe yaramazlar mı?
Intel, 2019'da yeni bir mimari başlattı: 10nm işlem teknolojisinin "Sunny Cove"
Kobe'nin 20 yıllık dönüm noktası: 8 numara, siyah Mamba'nın yaşam hırslarını göstererek, Ürdün'den daha fazla, 24 numara olarak değiştirildi.
Korku oyunları için önerilir! "Karanlıkta Gizli", hızlı bir şekilde başlamak için basit modu başlatır
Warcraft'ta Moon Well'de çok fazla hikaye var mı? Gerçek prototipin nerede olduğunu biliyor musunuz?
Zaobao Qualcomm'un iPhone XS serisinin satışını yasaklama talebi / "ekran kaderi değiştiriyor" hararetli tartışmalara yol açtı
"Pokémon" genellikle süper güce sahip bir Godard ördeği olarak karıştırılır. Karşı oynamak gerçekten o kadar yakışıklı mı?
"Wade 16 yıl" finali Tianwangshan, "Howard's Law" ı kırmak için son çeyrekte 17 sayı
Beasley'nin ilk Guangdong şovu çifte galibiyet kazandı, Du Feng düşük profilini koruyor: performansı oldukça tatmin edici
To Top