Merhaba arkadaşlar, bu Youyu Kültüründen Afujun. Bir oyunun 3A şaheseri olarak adlandırılıp adlandırılamayacağını değerlendirmek için, değerlendirme kriteri olarak oyunun boyutu ve kalitesinin yanı sıra tüketim maliyeti de bunlardan biridir.Birçok bağımsız iyi eser bu yüzden 3A olarak adlandırılamaz. BlenderGuru'nun kurucusu Andrew Price, son Blender Konferansı 2018'de 3A oyunlarının ne kadar para olduğunu herkese açıkladı.
Andrew Price gösteri olarak Ubisoftun TPS oyunu "Tom Clancy's The Division" dan bir sahne diyagramı kullandı. Bu oyun üç yıl önce piyasaya sürüldü. Bu sahne tek başına Ubisoft'u yaklaşık 20 yaktı. On bin ABD doları (RMB'ye dönüştürüldüğünde milyonlar). İçerideki bina, modellemenin başlangıcından doku ve son işlemeye kadar 4.000 ABD dolarına mal oluyor ve sokaktaki göze çarpmayan çöpün maliyeti 3.000 ABD dolarından fazla.
Bir sahne o kadar çok para yaktı ki, oyunun tamamını yapmanın ne kadara mal olacağını tahmin etmek zor ... Birkaç yıl önce, GTA5'in yaktığı R yıldızı 200 milyon ABD doları şaşırtıcı bir rakam ve 200 milyon ABD doları bir 3A şaheseri olacak. Üretim maliyetlerinin normalliği. Bu konuya gelince, Afujun bunun iyi bir şey mi yoksa kötü bir şey mi olduğunu söyleyemiyor.Her zaman tüm oyun üreticilerinin oyun maliyetini bir hile olarak kullandığını ve oyunun kendisine olan ilginin daha sonra yayınlanması gerektiğini düşünüyor.
Bununla birlikte, daha fazla yakarsanız, daha fazlasını da yakabilirsiniz.Büyük Kuzen 2'nin 800 milyon dolarlık yatırımına bakın.Kalite gerçekten görülmemiş derecede yüksek. Arkadaşlar artan oyun maliyetinin oyuncular ve oyun üreticileri için iyi mi yoksa kötü mü olduğunu düşünüyor?