Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.
Belki sıradan insanların gözünde bir oyun geliştirmek zaman alan ve yoğun emek isteyen bir iştir, ancak profesyonellerin gözünde bir oyunu sadece bir ayda hatta birkaç günde geliştirmek imkansız değildir. Bugün sizleri gelişim döngüsü çok kısa olan oyunlara bir göz atıp kaderlerinin ne olduğunu görmeye götüreceğim.
Hiçbir şey için hit olmayan yerli üreticiler onu taklit ederek para kazanıyor
Geliştirme süresi: 3 gün
Field Walking, Japonya'da sadece 3 kişiden oluşan bağımsız bir geliştirme ekibidir.Bu kişiler 2014 yılında kendi şirketlerini kurar ve bir kişi ve birden çok işle oyunlar geliştirir. İlk başta PC oyunları yapmak istediler, ancak mobil oyunların yükselmesiyle birlikte mobil oyunlar yapmayı denemeyi planladılar. Bu yüzden "Bump White Death" oyununu tamamlamak 3 gün sürdü.
Ancak hiç kimse bu pratik oyunun oyuncular arasında çok popüler olduğunu ve 1 milyona varan kümülatif indirme ile stüdyoya 50 milyon yen'in üzerinde reklam geliri sağladığını düşünmedi. Hatta bu oyuna dayanan birçok taklitçi ortaya çıktı ve popüler yerli "Beyaz Blok Üzerine Basma" onlardan biri.
En sıkıcı oyun için 1 milyon yumurta - 8 milyon indirme
Geliştirme süresi: 3 gün
Japonya'da 3 kişi tarafından sadece 3 günde yapılan "Bir Milyon Yumurta" adlı bir oyun var. Bu oyun çok sıkıcı ve çok basit.Oyuncuların ekranı kırmak için sadece elleriyle dokunmaya devam etmeleri gerekiyor ve sonraki oyun da yok.
Ancak böyle bir oyunda, indirme sayısı 8 milyonu aştı ve üretim ekibine 38 milyon yen'den (2.326 milyon yuan'a eşdeğer) fazla gelir getirdi. Bu durumu gören yapım ekibi aslında çok yıldırıcı. Bu sadece IOS sistemine bağlanmak için kullandıkları bir oyun olduğu için hepsi bunun eğlenceli olmadığını düşünüyor, ancak böyle bir sonuç beklemiyorlardı.
Minecraft yalnızca 6 günde geliştirildi ve 2,5 milyar ABD dolarına satıldı
Geliştirme süresi: 6 gün
Klasik oyunlardan biri olan "Minecraft" ın popülaritesi o kadar yüksek ki oyunu oynamayan birçok kişi bunu biliyor ve toplam oyuncu sayısı yüz milyonları buluyor. Bu kadar iyi bilinen bir oyunun sıradan bir programcı tarafından 6 günde geliştirildiğini çok az kişi biliyor.
"Minecraft" ın orijinal sürümü şu sürümdedir: 10 Mayıs 2009'da tasarlandı ve 16 Mayıs'ta serbest bırakıldı. , Bu hız birçok oyunun ulaşamayacağı bir yerde. Ve sadece 6 günde geliştirilen ve sonunda 2.5 milyar dolara satılan bu oyundu, bu önceki oyuncuların kazandığı para bile değil, yapımcı bir gecede gerçekten zengin.
Şimdi her gün düşünüyor, bu kadar çok para nasıl harcanır? Ayrıca basına oyunu 11,7 milyara sattıktan sonra hayatımın iç karartıcı olduğunu söyledim! Kardeşim, sadece şunu söylemek istiyorum, daha fazla para harcayamazsan, senin için harcayabilirim!
2048-19 yaşındaki çocuğun taklit oyunu orijinali öldürdü
Geliştirme süresi: yaklaşık 7 gün
Çekirdek kavrandığı sürece patlamanın kopyalanabileceği söylenir, o zaman başarması kolaydır. Bu ilke "2048" oyununda daha uygundur. Bu oyun, bir hafta geçiren 19 yaşındaki İtalyan bir çocuk tarafından taklit edildi.
Bu taklit nesne bir zamanlar popüler olan "1024" idi. Küçük çocuk oyunu taklit edip başarılı bir şekilde raflara koyduğunda, oyunun tekrarlanan ziyaret sayısının 5 milyonu aşması sadece bir hafta sürdü. Ve ücretsiz olduğu ve deneyim orijinalinden daha iyi olduğu için, "2048" in yayılması "1024" ten çok daha yüksektir.
Flappy Bird Yapması yalnızca 3 gün sürdü, ancak telefonlarını kırmak sayısız insanın ilgisini çekti
Geliştirme süresi: 3 gün
Daha önce bahsedilen "Minecraft" yapımcısına benzer şekilde, "Flappy Bird" yapımcısı da kendi başına popüler bir oyun yaptı. Vietnam'dan oyun mühendisi Nguyen Ha Dong, Flappy Bird'ü sadece 3 günde tamamladı.
Başlangıçta bu oyun "Minecraft" kadar önemsizdi, ancak beklemediğim şey, neredeyse tüm oyunların en üst sıralarında yer alarak, yarım yıl sonra tüm dünyada popüler hale gelmesiydi. Üreticilerin günde 50.000 dolar kazanmasına izin verin ve hatta birçok insan telefonlarını kırmak için istismar edildi.
ET-Yüz milyonlarca dolarlık bir maliyetle geliştirilen oyun tarihindeki ilk oyun, ancak 200 milyon yatırımcıya çekildi.
Geliştirme süresi: yaklaşık 20 gün
Ünlü yönetmen Spielberg'in yönettiği "ET", bilim kurgu filmlerinin yaratıcısıdır ve film piyasaya çıktığında karmakarışık bir hal aldı. Bu nedenle Atari şirketi bu IP'yi satın almak için 25 milyon ABD doları harcamaktan çekinmedi ve bir 3A oyununu uyarlamak istedi.
Bundan sonra oyunu tanıtmak için 5 milyon dolar harcadı ama Atari belli ki bir şeyi unuttu: 3A oyunu yapmak sadece zaman almakla kalmıyor, aynı zamanda çok para da alıyor. Bundan sonra Atari sadece bir çalışandan oyunu oynamasını istedi ve sadece 5 hafta boyunca yaptı. Nihai sonuç doğal olarak ortada: Atari şirketi yaklaşık 200 milyon ABD dolarına eşlik etti ve Amerikan oyun endüstrisine 4 yıl soğuk kış yaşattı.
Ciddi bir soru: Kısa sürede popüler olan herhangi bir oyun biliyor musunuz?