Yorum: "King of Glory" medya tarafından işaret edildi, ancak o sadece bir "yedek adam"

Oyun endüstrisinin bu kadar gürültülü olduğu en son on yıl önce İnternet kafeler çağındaydı.

O zamanlar "World of Warcraft" ve "Fantasy Westward Journey" filizlendi ve bugünün "Glory of the King" gibi bir oyun yoktu.

Efsanevi mobil oyun "Glory of the King" bugün kamuoyunun dönüm noktalarına itildiği doğrudur.

Sonraki adım nedir?

Bir

"Kralın Zaferi" etrafında, itme başlığından çok sayıda aşırı durum duyduk. 13 yaşındaki çocuğun oyun oynaması yasaklandı ve binadan atladı. 11 yaşında ekipman için 100.000 çaldı. Asıl şaşırtıcı bir şekilde tutarlı: "King of Glory" küçükler üzerinde onarılamaz bir olumsuz etkiye sahip.

Ancak sosyal gerçeklikteki daha önemli gerçek, çok sayıda ilkokul ve ortaokul öğrencisinin "Kralın Glory" nin oyuncuları olmasıdır.

Bu kullanıcı hacmi Tencent tarafından sağlanan verilerde yaygın olmasa da (% 20'den az), ilkokul öğrencileri için% 3'ün bile altında. Ancak bu oran büyük bir tabanla çarpıldığında hala göz ardı edilemeyecek bir "sorun grubu" dur.

Örneğin, Meimaru-kun (MediaForU) bu yılın Şubat ayında "çukura girdi" (oyun oynamaya başlamasıyla ilgili olarak). Akranların liderliğinden değil, altıncı sınıf erkek kardeşinin güçlü tavsiyesinden kaynaklanıyor.

Bir ortaokul öğretmenine "Kralın Kralı" demişken, bununla ilgili çeşitli öğrenci vakalarından alıntı yapabilir. "King of Glory" nin ilk ve orta okullardaki öğretmenler, özellikle tarih öğretmenleri için büyük bir endişe haline geldiği söylenebilir.

"Oyun uyarlamasının tarihi, duygu ve hikaye bunda yanlış bir şey değil. Ancak tarihi kurcalamak kesinlikle imkansızdır.Çinliler başkalarından tarihe saygı duymalarını ve onlardan ders almalarını ister.Ulusal girişimlerimiz öncelikle kendi tarihlerine saygı duymalıdır. "Uzun yıllardır çalışan bir ortaokul öğretmeni," Kralın Zaferi "rolünü belirlerken, gençlerin tarih görüşüne rehberlik etmek için gerekli sosyal sorumluluktan yoksun olduğuna inanıyor.

"Basit gerçek şu ki" King of Glory "kendi yaratıcı alanını tamamen boşaltabilir, tıpkı" League of Legends "rolü gibi."

Bir ay önce, "Guangming Daily" "Kralın Zaferi" ni, genç gençlerin tarihsel bakış açısının gelişimine zararlı ve yararsız olan tarihi figürleri ciddiye almadığı için eleştirdi. Makalede ayrıca, son derece saçma olan "Jing Ke bir kadın ve Li Bai bir suikastçı" dan özellikle bahsediliyor.

Bu nedenle, "Kralın Glory" nin sıcak bir güncellemesinde, "gerçek bir tarihi hikayeyi temsil etmiyor" kelimeleri eklenmiş ve oyundaki orijinal tartışmalı "Jing Ke" karakteri "Ake" olarak yeniden adlandırılmıştır.

Ancak çoğu tarihi figürün isimleri hala saklanıyor, Li Bai hala bir suikastçı ve Cheng Yaojin hala "beden". Oyun türü belirlendiğinden, isim sadece bir deri parçası olabilir ve ona sadece karşılık gelen beceriler verilebilir.

People's Daily Online'ın art arda üç "acı eleştiri" taslağı yayınladığı ve Xinhua Haber Ajansının, mevcut sosyal bağlama son derece uyan ve ebeveynlerin endişelerini uyandıran gençlerin korunması ve "tarih görüşü" ile ilgili birçok sorunu açıklığa kavuşturan bir makale yayınladığı tam da bu sosyal gerçeklikte. Duygusal rezonans.

Bununla birlikte, birkaç el yazmasında, bazı belirsiz gerçeklere dayalı kör noktalar vardır. Örneğin, parti medyası "şiddetli eleştiriler" "Kralın Zaferi" öğleden sonra saat 3'te yayınlanırken, öğleden sonra Tencent'in hisse senedi fiyatındaki keskin düşüş başladı. Medyanın ürün ile piyasa değerindeki düşüş arasındaki ilişkiye yönelik eleştirileri, muhtemelen yalnızca medya raporlarında yer aldı.

Buna ek olarak, anlam açısından, çeşitli raporlar, "Glory of the King" ve onun Tencent şirketinin araştırma ve geliştirmesine yapılan itiraz konusuna önemli ölçüde işaret etti. Küçüklerin, ailelerin, okulların ve devlet dairelerinin korunmasının daha önemli bir parçası olarak genellikle sorumluluklar üstlenir.

Aslında, Tencent hiçbir şey yapmıyor.

Ana akım medyanın bir başka saldırısı altında, prodüksiyon Fang Tianmeinin stüdyosu sosyal kaygılara açık bir mektup şeklinde sıcak bir yanıt verdi. Aynı zamanda Tencent, küçükleri korumak ve bağımlılığı önlemek için arka arkaya birkaç "sert önlem" aldı. Üç eksen ". 11'inde Tencent, reşit olmayanların oyun davranışlarını zaman diliminden kontrol edeceğini duyurdu.

Çin mobil oyun endüstrisine bakıldığında, bu gerçekten de en katı bağımlılıkla mücadele sistemidir.

Bu, bu kargaşanın son cevabı olacak mı?

iki

On yıl önceki devasa bağımlılıkla mücadele faaliyetlerini düşündüğümüzde, pek çok kişi şunu soracak: Bu gerçekten uygun mu?

Aslında, ister zaman kontrolü ister bağımlılık önleyici tasarım olsun, hepsi kullanıcı kimliği doğrulamasına dayanmaktadır. Diğer bir deyişle reşit olmayan durumunuzu gizlemenin bir yolunu bulduğunuz sürece, tüm sağlıklı oyun tasarımlarından kolayca kurtulabilirsiniz.

Aynı mantık, on yıl önceki bağımlılıkla mücadele tasarımı için de geçerli. Küçükler yetişkin statüsünde ustalaştıkları sürece, bağımlılıkla mücadele tasarımından da kurtulabilirler. Örneğin, bazı siyah İnternet kafeler, reşit olmayanların çevrimiçi olması için doğrudan genel kimlik numaraları sağlayacaktır.

Günümüzün zorlukları daha da göz korkutucu. Mobil terminaller kural tasarımıyla kısıtlanabilir, ancak mobil terminal kullanıcıları değişkendir. Çoğu küçük, ebeveynlerinin cep telefonlarını ve iPad'lerini kullanır ve küçük durumlarından tamamen kurtulabilirler. Benzer birçok yöntem vardır: Örneğin, bir hazine, büyükanne ve büyükbabaların kimlik kartlarını kullanmak gibi birçok kimlik kiralama arayabilir.

Bağımlılık karşıtı tasarım, bir sosyal aktörün kendi başına inşa edebileceği bir sistem değildir, büyük ölçüde piyasa ortamının iyileştirilmesine dayanır.

Bir dereceye kadar, Bugünün Tencent'i, on yıl önce tüm toplumun bağımlılık karşıtı çalışmalarını üstleniyor. O dönem oyunlarda bağımlılık neredeyse bir toplumsal seferberlik olduğu için oyun yazılımının zorunlu tasarım geliri kaldırıldı, çevrimdışı İnternet kafeler için en katı yönetim benimsendi ve en güçlü ebeveyn denetimi çağrısı yapıldı.

ve Şu günlerde, Geliştirme sisteminde yalnızca bir oyun "King of Glory" kendi kendini düzenler. "Glory of Jade" ve "Honor of Kings" gibi diğer sürükleyici oyunlar çıktıktan sonra, bağımlılığı önlemekten kim sorumlu olacak?

Bu nedenle, Tencent tarafından tek taraflı olarak başlatılan tasarım, bağımlılığın önlenmesi değil, mobil oyun özellikleri için yalnızca bir başlangıç noktasıdır.

üç

Oyunların neden olduğu sosyal sorunların anahtarı nedir? Küçüktür.

Oyun şirketlerine ek olarak, ebeveynler, okullar ve sosyal çevre gibi küçükleri çevreleyen birden çok rol olmalıdır. Oyunun konusunu eleştirirken diğer sorumlu kişilerin de yanında durması bir fırsat değildir.

Küçüklerin önünde oyun oynamamak için çok uğraşan baba ve ağabey Umemaru-kun'dan bahsetmiyorum bile. Bu sadece kendi kendini sınırlamak değil, aynı zamanda taklidi önlemek ve kolu düşürmek için de geçerlidir.

Ya ebeveynler? Çocuklarınızın önünde gösteri yaptınız mı? Çocuklarınızın cep telefonlarında ve iPad'lerinde geçirdikleri zamanı kontrol etmeyi başardınız mı?

Belli bir hazine, gerçek isimli bir kimlik doğrulama hesabını düşük bir fiyata kiralar, bununla kim ilgilenecek?

"Glory of the King" i yasakladınız, bir sonraki savaş alanını yasakladınız mı? Ya tekrar "Onmyoji" oynarlarsa?

Aslında, bir çemberin yuvarlanması bir zamanlar "bir şeyler ile oynamanın ve hırsını kaybetmenin" bir işaretiydi, Oyunun varoluşunun ilk noumenonu, insanın rahatlaması ve boş zamanının kültürel formu ve ardından sosyal ve ticari nitelikleridir.

Üçüncü taraf verilerine göre, Çin'in mobil oyunları 2016'da 81,9 milyar yuan'ı aştı ve 2010'a göre 80 milyar yuan net artış oldu. Bu ölçek, dünyada lider konumdadır. "King of Glory" bir "pestisit" değil. Tencent'e çeyreklik sürede 6 milyar gelir getiriyor. Benzer şekilde, NetEase'in "Onmyoji" ve diğer mobil oyunları da şirkete 10 milyarın üzerinde online oyun geliri sağladı. Bunun arkasında Çin'in yeni İnternet ekonomik patlamasının bir parçası var.

İşletmelerin refahının arkasında, şirketler bir sosyal sorumluluk işkencesi dalgasıyla karşı karşıyadır. Şu anda, giriş sınavlarına giren Çinli çocukların standartlaşmış büyüme yolundaki olumsuz rolünü güçlendiren "Kralın Zaferi" çok tartışmalı görünüyor.

Yol ne olursa olsun, yetenek geliştirme süreci aynı sorunlarla yüzleşmelidir: Onlara özdenetim nasıl öğretilir, zaman ayırmayı nasıl öğretir. Oyun olsun ya da olmasın, küçük olsun ya da olmasın, bu her neslin büyüdüğünde ustalaşması gereken zorunlu bir derstir.

dört

Son olarak "bağımlılıktan" bahsedelim.

"Şımart" yıllara ve küçüklere bölünmez. "2016 Çin Mobil Oyun Endüstrisi Trend Raporu", bilgisayar tarafında "League of Legends" ve "Dota" ile aynı türde bir MOBA oyunu olarak, ortak özellik gerçek insanların siyah olması, takım savaşı ve sosyal özelliklerin bariz olmasıdır.

Ancak "King of Glory" nin gerçek çoğunluğu, "Kanyon" da (bir takım oyunu) aktif olan o üniversite öğrencileri ve beyaz yakalı işçiler, tüm mahkumiyet sırasında afaziydi. Umemaru-kunun görüşü, "Kralın Glory" nin sosyal doğasının, genellikle telefon görüşmesi yapmayanların "geçit" te iyi bir sohbet etmesine izin verdiği yönündedir. Oyun sadece bir formdur ve daha zevkli olan, komşularla arkadaşlık kurmanın eğlencesidir.

Bağımlı mıyız?

Bağımlı olan yetişkinler, küçüklerden tek farkı şudur: Bağımsız sosyal bireyler ve kişilikler, onlara oyun davranışlarının sonuçlarına katlanma yeteneği verir.

Umemaru-kunun arkadaşlarından biri karanlıktaydı. Gece geç saatlerde bir arkadaşı aniden örgütten bir telefon aldı. Belli bir yerde ani bir jeolojik felaket meydana geldi ve hemen gitmesi gerekiyordu. Diğer dördü zamanında işbirliği yaparak teslim olmaya karar verdi. Önceliklendirme ve zaman yönetimi, "bağımlılık" ve "eğlence" arasındaki ayrım çizgisi olmalıdır.

"Bağımlılığın" belirli bir aşırısı "bağımlılık" tır. Aşırı psikolojik bağımlılığı içeren bu kavram, patolojik bir davranış ve durumdur.

Oyun "bağımlılığı" nasıl bir durumdur? Oyun oynaması yasaklandıktan sonra binadan atlamak zorunda kalan 13 yaşındaki çocukların davranış özelliklerini açıklamak kolaydır. Oyun oynama süreci günlük yaşamı dengesizleştiriyor, akılda, ailede, yaşamda ve meslekte çatışmalara yol açıyorsa, bu "bağımlılık" olmalıdır.

Ancak e-sporcular için bunlara "bağımlılık" denilemez. Oyun profesyonel bir davranış olduğu için sosyal ilişkisine herhangi bir çelişki yoktur.

Sonuç

Tencent'in sorunu "bağımlısı olacak" bir oyun tasarlamak değil, ana hatası tarihin çarpıtılması olmalıdır.

"Kralın Zaferi" nin "çok yönlü atıfları" ile ilgili uygun mantığı da koruyabiliriz. Bağımlılık on yıllık bir sorun olduğu için aynı zamanda tüm nesiller için büyük bir plan, "King of Glory" ile çözülebilecek bir sorun değil.

Tıpkı on yıl öncesinin internet kafelerinin yok olması gibi, sayısız internet kafe olacaktır. Tıpkı on yıl önce tüm toplumun bağımlılık karşıtı eylemi gibi, oyun bağımlılığı sorunu da tedavi edilemezdi. Ebeveynler, okullar, şirketler, hükümetler, medya ve diğer konular, ahlakın buyurgan zirvelerinde durmaya ve belirli bir konunun tüm sorumluluğu üstlenmesine izin vermeye yetkili değildir.

Oyun bağımlılığıyla mücadelenin temel amacı, zaman kontrolünü, öz kontrolü teşvik etmek ve "mantıklı bir birey" şekillendirmektir. Bu, modern toplumda devam eden yapısal bir sorundur.

UZI fotoğraflarının yanmasının arkasında kara bir el mi var? E-spor ekibi platformdan bir açıklama yapmasını istedi!
önceki
Laixi'ye özgü şehrin kötü durumuna soruşturma: çekirdek üniversite projeleri "küçülüyor", iki proje durdu
Sonraki
Önümüzdeki hafta ne giymeli | Yeni Yıl için üç veya dört kedi yiyin, kim kapabilirse kazanır!
Yoga, yaşı düzeltebilecek ve sonsuza kadar kendine eşlik edebilecek bir şey
"Yanxi Sarayı Stratejisi" ndeki kişinin yarısı sahneyi değiştirdi ve yırtılmaya devam etti, aşkın rakibi kayınvalide oldu!
Liu Yan terk edildikten sonra, adam hemen yeni bir kız arkadaşıyla çıktı ve ikisi bu nedenle ayrıldı.
"Little Flower 3" sona erdi ve fanatik hayranlar bile "Gelecek sezon olmayabilir" dedi.
Başarısızlık aynı zamanda bir kahramandır! Shandong erkek basketbol takımı pişmanlıkla geri döndü ve kulübün üst düzey yöneticileri Caesars'ı destekledi
Canlı dans ederken bir bayan spiker kaza ile karşılaştı ve elbiseleri kaydı ve canlı yayın odası kapatıldı!
Gerçekten zayıf | Bir hafta salata yemek nasıl bir duygu? Tatil kefaretinden sonra biliyorum ...
Douban 8.8'in ulusal çizgi romanları, Lan Wangji, Wei Wuxian'ın gençlik tatlı zamanı, hadi izleyelim ve sevinelim!
S6 All-Star Çin ve Güney Kore dizisi temelde böyle, LPL şanssız değil!
15 Nisan İki Dilli Haberler: İmparator Akihito ve eşi kraliyet ailesinin 60. yıldönümünü kutlamak için 'elmas evliliğini' karşılamak için tahttan çekildi
Huang Shengyinin annesi Andynin eğitimi konusunda endişeliydi ve Yang Zi arkadaş çevresinde birkaç sözle cevap verdi.
To Top