Geceleri rüya görmek, Nobel Ödülü'nü kazanmasına yardımcı oldu: Oynamak, hayal kurmak ve gezinmek, yaratıcılığı teşvik edebilir mi?

Oynamak, hayal kurmak ve dolaşmak kulağa çok çalışmamakla eşanlamlı geliyor. Fakat beynin özgürce düşünmesine izin verebilen ve istemeden birçok soruya cevap verebilen bu davranışlardır. Nörologlar ve psikologlar, oyunun insan yaratıcılığını canlandırabileceğine inanarak oyun ve yaratıcılığı birbirine bağlıyorlar. Pek çok ünlü besteci ve bilim adamının örnekleri de bu görüşü doğrulamaktadır.

İleriye giden bir yol olmadığında, bir adım geri atmayı ve daha ileri gidebilmem için rotayı yeniden planlamayı seçeceğim. 19. yüzyıl fizikçisi Hermann von Helmholtz, problem çözme anlayışları açısından kendisini bir dağcıyla karşılaştırdı. Sorunu iç gözlemleme yöntemi de bizim için bir soruyu gündeme getirdi: Yaratıcı düşünme ulaşılması gereken çukurun üstesinden nasıl gelir? Bir tepe?

Doğuştan oynama yeteneği

Düşünmek, organize bir yaşam bedeni ya da kendi kendine birleşen moleküller gibi değildir, çok soyut bir şeydir ve geleneksel fiziksel veya kimyasal yollarla ilerlemek imkansızdır. Ancak düşünme, ilerlemenin amacına ulaşmak için mümkün olan her şeyi yapacaktır. En önemli yollardan biri "oyun" dur. Bu tür bir oyun, normal bir tahta oyununa veya futbol müsabakasına atıfta bulunmaz, daha çok kuralsız bir serbest oyun oyununa benzer. Örneğin, Lego bloklarıyla oynayan çocuklar gibi, bu tür bir oyunun hiçbir amacı, çıkar ilişkisi yoktur ve hatta başarısızlık bile yoktur.

Oyun, yaşayan bireyler için çok önemlidir ve varlığı, insanların ortaya çıktığı zamandan çok daha eskidir. Oyun, genç hayvanlar için çiftleşme pratiği yapmanın bir yolu olabilir. Hemen hemen tüm genç memeliler oynar. Kuşlar arasında papağanlar ve kargalar, bazı sürüngenler, balıklar ve hatta örümcekler bile oyun oynamaya dair kayıtlara sahiptir. Ama en eğlenceli hayvanlar söz konusu olduğunda, bu şişe burunlu yunuslardan başkası değildir. Oynamanın 37 farklı yolu var . Tutsak yunuslar yorulmadan toplarla ve diğer oyuncaklarla oynayacak, vahşi yunuslar ise stomalarından çıkarılan tüyler, süngerler ve "su halkaları" ile oynayacak.

Ama oynamanın bir bedeli var. Genç hayvanlar, enerji bütçelerinin% 20'sini oyun oynamaya harcıyor Bu, bu enerjinin avcılık için kullanılamayacağı anlamına gelir. Ayrıca oyun, hayatta kalma ile ilgili bazı sorunları da beraberinde getirecektir: Çita yavruları, birbirlerini kovaladıkları veya annelerinin arkasında oynadıkları için avlarını korkuturlar; oyunbazlık nedeniyle batağa yakalanan filler; kaktüs dikenleriyle tutturulmuş büyük boynuzlu koyunlar vb. . Hatta bazı hayvanlar yanlışlıkla kendilerini veya arkadaşlarını öldürürler. 1991 yılında yapılan bir araştırmada, Cambridge Enstitüsü'nden Robert Harcourt, bir grup Güney Amerika kürklü fokunu gözlemledi.

Bir sezonda kolonideki 102 yavru deniz aslanları tarafından saldırıya uğradı, 26'sı öldü ve yavruların% 80'inden fazlası oynarken saldırıya uğradıklarında öldü. Oynamanın maliyeti çok yüksek olduğu için kesinlikle birçok fayda sağlayacaktır. Hatta bazen oyun, yaşamı ve ölümü belirleyebilir. Örneğin, Yeni Zelanda vahşi atları ne kadar oynaksa, ilk yıl o kadar iyi hayatta kalırlar. Alaska kahverengi ayılarının yavrularının bir yaşındayken oynadıkları oyun davranışları, kışı güvenle atlatmalarını sağlar. Ek olarak, belirli oyun davranışları sadece rahatlama amaçlı değildir. At kulüpleri oyun sırasında kaslarını güçlendirir; aslan yavruları dövüş oyunları oynar, bu da aslında kabilenin lideri için gelecekteki mücadelenin temelini oluşturur.

(Daire kartı buraya eklendi, lütfen görüntülemek için Toutiao istemcisine gidin)

Hava kabarcıkları üfleyen yunuslar, avlarını şaşırtma ve yakalama becerilerini geliştiriyor; erkek örümcekler, diğer erkekler tarafından saldırıya uğramamak için çiftleştikten sonra dişilerden nasıl hızlı bir şekilde uzaklaşacaklarını uygularlar. En azından memelilerde oyunun rolü sadece belirli bir davranışı uygulamak değildir, izlediklerinde, avlandıklarında ve kaçtıklarında kendilerini daha önce hiç görmedikleri yeni bir ortamda bulabilirler. Colorado Üniversitesi araştırmacısı Marc Bekoff, hayatı boyunca hayvan davranışlarını inceliyor. Oyun, hayvanların davranış yelpazesini genişletir ve değişen çevreye esnek bir şekilde uyum sağlamalarına olanak tanır. . Başka bir deyişle, hayvan oyunu, hemen kullanılıp kullanılamayacağına bakılmaksızın yaratıcıdır, ancak hayvanların öngörülemeyen kazalara hazırlanmasına izin veren bu oyun davranışlarıdır.

1978'de genç farelerle yapılan bir deneyde, aynı yaştaki akranları arasındaki iletişimi ve oyunu önlemek için, fareler kafeslerdeki ağlarla ayrıldı. Bir süre izole edildikten sonra, araştırmacılar tüm farelere yiyecek karşılığında lastik bir top çıkarmayı öğrettiler ve daha sonra "topu çekip" "topu fırlat" olarak yiyecek elde etme yöntemini değiştirdiler. Serbestçe oynayan farelerle karşılaştırıldığında, oyundan yoksun farelerin yiyecek almanın yeni yollarını öğrenmesi daha uzun sürer.

Oyun ve yaratıcılık

Cambridge Üniversitesi'nde bir hayvan davranış uzmanı olan Patrick Bateson, gözlemlenen hayvan davranışını yaratıcılıkla daha doğrudan ilişkilendiriyor. o düşünüyor, Oyun insanları bazı ideolojik çıkmazlardan çıkarabilir. Belli bir noktada takılıp kaldığınızda ve çözemediğinizde sizi şaşırtacak ve yeni fikirler üretecektir. . Bu görüşe göre oyun, gen sürüklenmesinin evrim üzerindeki etkisi veya ısının moleküler kendi kendine birleşim üzerindeki etkisi gibi kişisel yaratıcılık içindir. Oyun gerçekten yaratıcılıkla ilgiliyse, o zaman şaşırmayacağız, neden yaratıcı insanlar görünüşte sıkıcı işleri her zaman eğlence dolu olarak tanımlıyor?

Penisilini keşfeden Alexander Fleming, amirleri tarafından sık sık disiplinsiz çalışma tutumuyla suçlanıyor, ancak Fleming, "Mikroskoplarla oyun oynayacağım ... kuralları çiğnemek ve kimsenin dikkat etmediği şeyleri bulmak çok ilginç." 20102015 Nobel Fizik Ödülü'nü kazanan Andre Geim, bir keresinde işte oyun tutumu her zaman benim özelliğim olmuştur. İstediğiniz sonucu doğru zamanda ve yerde almadıysanız veya başkalarının istemediği kısayollarınız yoksa. Aksi takdirde, yalnızca bir çıkış yolu bulmak için risk alabiliriz. "

James Watson ve Francis Crick, DNA çift sarmalını keşfettiler, ancak yapı taşları gibi birbirine yapıştırılabilen renkli toplardan ilham aldılar ve bu şekilde çift sarmal modeli oluşturdular. Watson'ın sözleriyle, tek yapmaları gereken "oynamaya başlamak". Oyunu kısa bir süreliğine durdurmak kararlarımızı sekteye uğratacaktır, bu yüzden iyi fikirleri seçme yeteneğimizi kaybedeceğiz, ancak oynamaya devam ettiğimizde bu yetenek geri gelecektir. Bu yüzden bazen kusur çukuruna düşüyoruz ve sonra tekrar mükemmelliğin zirvesine tırmanıyoruz. Oyun, bir sonuca ulaşmanın sadece bir yoludur.

Rüyalar eşit derecede güçlüdür. Psikolog Jean Piaget, rüya görmeyi oyunla karşılaştırıyor ve öncü araştırması, çocukların büyüme sürecini anlamamıza yardımcı oluyor. Beynimiz en tuhaf düşünceleri ve görüntü parçalarını romandaki karakterler ve olay örgülerinde birleştirmekte özgürdür. Ünlü şarkıcı Paul McCartney bir keresinde rüyasında bir şarkı duymuştu. Rüyasında başka biri tarafından yaratılmış bir şarkı olduğunu düşünmüştü. Besteyi yaptıktan sonra müzik endüstrisine şarkıyı bilip bilmediğini sormuştu. İnsanlar duydu. bu kadar, Dün bu rüya şarkısı, 20. yüzyılın en başarılı şarkılarından biri oldu Alman fizyolog Otto Loewi önemli bir deney fikrinin hayalini kurdu ve bu deney, nörotransmiterlerin gelecekteki iletişim işlevini kanıtlayarak kendisine Nobel Ödülü kazandırdı.

Paul McCartney dün rüyasında altın şarkıyı yarattı

Yarı uyku durumunda bile beynimiz hayal gücünü açmaya yeterlidir. Bu durumda, August Kekule benzenin yapısını keşfetti; Mary Shelley "Frankenstein" ı tasarladı; Dmitri Mendeleev kimyasal elementlerin periyodik tablosunu keşfetti. Oynamak ve hayal kurmak, düşünmemizi bırakmamızın iki yolu. Raporlara göre, Amerikalı yetişkinlerin% 96'sı her gün uçmayı düşünüyor, yani dikkatleri dağılıyor, diğer% 4'ü ise dalgın olabilir ve fark etmeyebilir. . Basit bir şey yaparken bir kişinin ne sıklıkla dikkatini dağıttığına karar vermek için ona doğrudan sor. İnsanları iş yerinde bırakın ve ne düşündüklerini sorun; çalışma katılımcılarına istediğiniz zaman bir metin mesajı gönderin ve ne düşündüklerini sorun.

Psikologlar bunu yaptığında, insanların endişe verici bir frekansta dolaştığını gördüler.Çoğu insanın beyni zamanın üçte biri ile yarısı arasında geziniyor. Gezinme genellikle zararsız kabul edilir, ancak sonuçsuz olduğu anlamına gelmez. Dikkati olmayan insanlar konsantre olmakta güçlük çekerler, örneğin okuduğunu anlama testlerinde kötü performans gösterirler. Daha da endişe verici olan şey, birçok üniversitenin gerektirdiği akademik yetenek testleri de dahil olmak üzere sınavlarda daha kötü performans göstermeleridir. Profesyonel hedefleriniz varsa, konuyu bırakmamak en iyisidir. Ama dikkat dağınıklığının da olumlu bir yanı var - en azından iyi eğitilmiş bir zihin için. Aslında, Einstein, Newton ve ünlü matematikçi Henry Poincaré gibi insanlar birçok önemli sorunu çözdüler.

Bununla birlikte, çoğu kez kasıtlı olarak bu konulara girmediler.Örneğin Arşimet, küvete girdiğinde nesnelerin hacmini nasıl ölçeceğini keşfetti. Arşimet'in en önemli keşfi, küvete girdiğinde yükselen su ile olmuştur. Poincaré bir keresinde başarısız matematik problemleri zihniyetini bir süre anlatmıştı: Başarısızlığımdan tiksindim, bu yüzden birkaç gün sahile gittim ve başka şeyler düşündüm. Bir sabah, bir uçurumun üzerinde yürürken, aniden, basitçe, aniden bir fikir edindim ve hemen belirledim: belirsiz üçlü kuadratik formun aritmetik dönüşümü, Öklid dışı geometrinin dönüşüm yöntemiyle tamamen aynıdır.

Oyunu kontrol edin, sınırsız yaratıcılık elde edin

Fikir ortaya çıkmadan önce, boş görünen bu döneme düşünme dönemi diyeceğiz. Çok çalışıp sonuç alamadığınızda, Yüksek konsantrasyon gerektirmeyen bazı aktivitelere (yürüme, yemek pişirme, banyo gibi) gelin, beyin özgürce dolaşabilir . Zihniniz çözemeyeceğiniz bir soruna yöneldiğinde, tesadüfen bir çözüme ulaşabilirsiniz.

Bu sözde Düşünme süreci bilinçsizdir, ancak yaratıcılığı artırabilir . Bir deneyde, 135 üniversite öğrencisi yaratıcılık üzerine psikolojik bir teste girdi. Üç gruba ayrıldılar. Test onlardan tuğla veya kurşun kalem gibi günlük nesnelerin alışılmadık kullanımlarını bulmalarını istedi. Testin başlamasından birkaç dakika sonra, psikolog ilk öğrenci grubunu yarıda kesti ve onlara ilgisiz bir görev verdi, öğrencilere bir dizi sayı gösterdiler ve onlardan hangilerinin çift hangilerinin tuhaf olduğunu ayırt etmelerini istediler. , Bu yeni görev nispeten basittir, ancak öğrencilerin dikkatini testten uzaklaştırır. Kesildikten sonra, öğrenciler yaratıcılık testine girmeye devam ettiler ve cevapları, kesintiye uğramayan ikinci öğrenci grubuna göre daha yaratıcıydı.

Üçüncü öğrenci grubu da kesintiye uğradı, ancak onlara daha zor görevler, daha fazla konsantrasyon gerektiren görevler verildi. Cevapları ilk grup kadar yaratıcı değil. Bu nedenle, sonuç şudur ki, neredeyse hiç dikkat gerektirmeyecek kadar basit olan "kesintiler" zihni serbest bırakabilir ve sorunları yaratıcı bir şekilde çözebilir. Dikkat dağınıklığı yaratıcılığı etkiliyorsa, meditasyon tam tersi bir etkiye sahip olmalıdır. gerçek bu. 2012 yılında yapılan bir araştırma şunu gösterdi: Meditasyon sırasında insanların dikkati daha az dağılır, böylece akademik test puanlarını yükseltebilirler. .

Ancak yaratıcılık testinde, meditasyon yapan insanlar, dikkati dağılmış olanlardan açıkça aşağıdır. Biyolojik evrim ile doğal seçilim arasında hassas bir denge olduğu gibi, yaratıcılığın da dengelenmesi gerekir. Çok düşündüğünüzde ve ilerleme kaydedemediğinizde, belki bazı fikirler elinizin altındadır, yapmanız gereken tek şey elinizdeki işi durdurmak, oynamak, hayal kurmak ve düşüncelerinizi serbest bırakmaktır.

Brocade | Metin: Andreas Wagner

Aktarım: Universal Science / huanqiukexue

Brocade Park Bilim, Teknoloji, Bilimsel Araştırma, Popüler Bilim

Çevrimiçi mağaza işletme araştırması Çevrimiçi mağazanın sırrı: Takipçilerinizi kolayca artırmak mı istiyorsunuz? Bu üç sırrı anlamalısın
önceki
Kim Kardashian, kocasına sevgi dolu, otoriter ve seksi, deri ceket ve deri pantolonla "karınca belini" tekrar gösterdi.
Sonraki
İki atom buluştuğunda ne olur? Sizin için ortaya çıkan son araştırma
32 yaşındaki Shu Chang nihayet ortaya çıktı! Balıkçı şapkalı siyah saçlar taze ve yaşlanmayı azaltıyor, kırmızı dudaklar yeni bir görünüm kazandırıyor
WEGL Weibo Kupası diriliş maç raporu, AG ve TSG birincilik için berabere kaldı; 17'si stadyuma veda etmekten pişmanlık duydu
Chen Haomin ve sevgili eşi yüksek profilli yıldönümlerini kutluyor! Jiang Lisha, askılı etekli bir süper model gibi görünüyor, ancak 4. bir çocuğa benziyor
Bugünün raporu: Faker hostesi yine mi kaçırdı? Genting'den Yi Guofu resmen teste başlıyor
Miss Korea şampiyonu çıktı! "Dünya Güzeli" Zhang Zilin'e çarpın ve aynı deniz kızı eteğiyle kaybetmeyin
Kıtalararası oyunun ardından JDG Weibo azarlamakla dolu, iG Weibo affedilmiyor, TES içtenlikle özür diler
Evi çocuklara transfer etmenin en uygun maliyetli yolu nedir?
Little S'nin 5 kişilik ailesi! Fırtınadan etkilenmeden, sevgilerini yüksek profilli bir şekilde göstermek için kocasıyla bir çift kıyafet giymek
Güzel İlyek Taş Ormanı
Genting Zhijin Shovel Kullanım Kılavuzu: Esnek bir şekilde bir dizi nasıl oluşturulur ve nüfus nasıl arttırılır?
Bir süper model figürü giyilebilir mi? Modaya uygun oranları öğrenin, sadece "bacaklardan" daha fazlasını öğrenin
To Top