2016 Çifte Girişimcilik Haftası | Başbakan'ın gördüğü Shenzhen Çifte Girişimcilik Haftası'nda öne çıkan noktalar neler-VR / AR

Bugün, 2016 Ulusal "Kitlesel Girişimcilik ve İnovasyon" etkinlik haftası resmi olarak Shenzhen'de açıldı. Küresel yaratıcılar Shenzhen'de bir araya geldi. Toplam sergi alanı 46.000 metrekareyi aşacak ve 800'den fazla katılımcı firma katılacak.

Günümüz kalabalıklarının ağırlıklı olarak VR, robotlar ve drone fuar alanlarında yoğunlaştığı Leifeng.com, VR / AR interaktif deneyim alanında on firmanın tüm ürünlerini ilk kez deneyimledi ve sorumluları ile röportaj yaptı.

Genel olarak, VR interaktif deneyim alanındaki ürünler teknolojik yenilik açısından çok şaşırtıcı değil.Her şirketin ürün konumlandırması yüksek değil ve hepsinin uzmanlık alanları ve derin uygulama alanları var. Birkaç içerik satıcısı HTC VIVE kulaklıklarını ve Lighthouse'u benimsemiştir.

Jingmin Digital, VR eğlence ekipmanına odaklanarak VR pazarına daha önce giren şirkettir.Üç yıl önce, Çin'deki ilk 8D sanal sürüş uçuş simülatörünü başlattı, ardından sanal seyahat zaman-uzay servisleri, sanal gerçeklik tema parkı akıllı spor arabalar vb. Ürün ve ekipmanların ortalama fiyatı 10.000 ile 20.000 arasında olup, ürünler ağırlıklı olarak büyük alışveriş merkezlerinde ve turistik mekanlarda satılmaktadır ve ilgili teknik çözümler de satılacaktır. VR stand-up roller coaster'ı deneyimledikten sonra, doğrudan izlenim ağırlıksızlık hissinin çok gerçek olduğu, tek dezavantajı resim kalitesinin biraz pürüzlü olmasıdır. Jingmin Digital Market sorumlusu, bu alana ilk giren firma olarak, büyük bir pazar payına sahip olmasına rağmen, geç kalanların hala hafife alınmaması gerektiğini söyledi. Başa çıkma yöntemlerinden biri, büyük alışveriş merkezlerini ve cazibe merkezlerini sürekli genişleterek ve rekabet güçlerini korumak için sık sık yeni ürünler piyasaya sürerek pazarı işgal etmede öncülük etmektir.

VR video içeriğinin ölümü

Daha sonra Leifeng.com, Golden Elephant Culture'ın VR işinden sorumlu kişiyle röportaj yaptı.Şirket geleneksel bir video prodüksiyon şirketidir.Ekip, film ve televizyon çekimi, video düzenleme ve özel efekt personelinden oluşuyor.VR trendini karşılamak için çeşitli çekimler yapmak üzere bir VR video yapım ekibi oluşturuldu. VR benzeri video (panoramik video, VR kısa film, VR canlı yayın). Film endüstrisine VR video prodüksiyon teknolojisini getirip getirmeyeceği sorulduğunda sorumlu kişi bir süre tereddüt etti ve ardından şunları söyledi:

VR perspektifi nedeniyle lens dili, çekim, post prodüksiyon ve diğer yönlerden geleneksel filmlerden çok farklıdır.Bir filmin lensini takip etmek istiyorsanız, başlamak neredeyse zor.

Ayrıca bir içerik üreticisi olarak görsel sorunları çözmenin yanı sıra sanal gerçeklik videolarında sesin nasıl yapılacağının bir yön duygusu olduğunu, uzak ve yakın alan duygusunun da çok zor bir sorun olduğunu ve piyasada öne çıkan bir sorunun olmadığını da belirtti. Üçüncü taraf teknik çözümleri onları çok rahatsız etti.

VR ev e-ticareti

Ayrıca sergi alanında Snail Nest Technology'nin VR ürünü, ev sanal sahneleri için bir e-ticaret platformu olup, kendi e-ticaret platformunu kurarak ev mobilya firmalarına yerleştiler. Tüketiciler, alışveriş yapmak için sanal ev ürünü sergileme sahnesine girmek için VR kulaklıklar takıyor.

Leifeng.com, bu e-ticaret platformundaki ev ürünlerinin tamamının Snail Nest Technology'nin 3D Max kullanan kendi ekibi tarafından modellendiğini öğrendi. Giderek daha fazla şirket yerleşirse, ürünlerin hacmi keskin bir şekilde artacak ve ürün modellemesi şirketler için önemli olacak. Baskı harika. Snail Nest Direktörü, bu sorunu çözmek için kendi takım modellemelerinin yanı sıra bazı ürün modelleme çalışmalarını sanat okullarındaki öğrencilere dış kaynak olarak vereceklerini söyledi. Bununla birlikte, dış kaynak kullanımı yoluyla ürün modellemenin etkisinin kontrol edilmesi genellikle zordur ve ürün resminin etkisi muhtemelen düzensiz olacaktır. Kişisel deneyimden sonra, sanal ürünlerin aslına uygunluğu fiziksel ürünlere daha yakındır, ancak yine de iyileştirme için yer vardır. Ev ürünleri daha pahalı ve uzun ömürlü ürünlerdir.Tüketiciler bu tür ürünleri seçerken çok dikkatli davranırlar.Sanal platformun ev mobilyası etkisi belli bir seviyeye ulaşmazsa genellikle kullanıcının satın almasını etkiler.

Alibaba kısa süre önce sanal bir e-ticaret alışveriş platformu olan "Satın Al +" ı başlattı ve ayrıca bir ev alışveriş işi de var. Henüz bugün, Ant Financialın VR Pay Kitlesel Girişimcilik ve İnovasyon etkinliğinde ilk kez sahneye çıktı. Sıradan VR alışveriş platformları sanal ortamda alışveriş yapıyor. Ödeme söz konusu olduğunda, kullanıcıların VR gözlüklerini çıkarıp ödeme yapmak için cep telefonlarını açmaları gerekiyor. Pay; dokunma, bakış ve baş sallama gibi etkileşimli yöntemlerle 3D sanal gerçeklikte ödemenin tüm yönlerini doğrudan tamamlayabilir.

Yalnızca bir işleve odaklanın

VR ve AR ürünleri için, kullanıcılar büyük ve eksiksiz işlevlere sahip ürünleri kullanmaya daha meyilli olabilir ve daha fazla numara oynayabilirler. HTC VIVE ve Oculus gibi cihazlar da donanım performansından ödün verirken büyük ve kapsamlı bir yönde ilerliyor. Fuar alanında zıt stratejiyi benimseyen, yalnızca bir işleve odaklanan iki ürün var.

VR / AR interaktif deneyim alanında en ıssız stand 0Glass'dır.Tabii ki bir sebeple terkedilmiştir.Diğer üreticiler daha çok tüketici kullanıcılarına yöneliktir ve sadece endüstriyel alanda kullanılan tek AR camıdır.

Aslında, son zamanlarda Google Glass ve Microsoftun HoloLensi, özellikle Google Glassın başarısız olduğu tüketici pazarında kurumsal alanda yaygın olarak kullanılmaya başladı. Bir süre önce Boeing üretim hattındaki çalışanlar, uçak kablo demetlerinin montajını tamamlamak için Google Glassı büyük ölçekte kullanmaya başladılar. Google Glass, işe yardımcı olmak için çeşitli ayrıntıların montaj yöntemini yansıtabilir. İstatistikler, Google Glass'ı kullandıktan sonra Boeing çalışanlarının kablo demetlerinin montajındaki hata oranının% 50 azaldığını ve sürenin% 25 kısaltıldığını gösteriyor.

Ve 0Glass doğrudan tüketici pazarından kaçınmayı seçer, kurumsal şube pazarlarının çoğundan kaçınır ve yalnızca endüstriyel yönü keser.Ürünleri şu anda ağırlıklı olarak otomobil bakımı ve makine ekipmanı denetimine yöneliktir.

Nader Optics'in VR / AR sergi alanında da canlandırıcı bir trendi var. Şirketin CEO'su Dr. Huajun Peng, Lei Feng'e verdiği demeçte. Kulaklıklar alanında on yıldan fazla Ar-Ge deneyimine sahip ve VR ürünlerinin ağrı noktaları konusunda çok bilgili. Mevcut VR sayesinde bunu belirtti. Donanım performansı yetersiz ve kullanıcı deneyimi yeterince iyi değil: düşük çözünürlük, büyük görüntü bozulması, büyük renk farkı, belirgin piksel grenliliği, büyük boyut, ağır ağırlık, zayıf kullanım rahatlığı vb. Piyasada iyi bir kullanıcı deneyimi bulmak zordur. Sanal gerçeklik kulaklıkları, bu nedenle yalnızca videoları izlemek için üst düzey bir 3D sinema gözlüğü yapmaya karar verdiler ve VR'deki bazı işlevleri eklemediler. GOOVIS-G1'i taktıktan ve bir video izledikten sonra, sezgisel his, resmin çok net olması ve piyasadaki çoğu akıllı video gözlüğünden daha hafif olması ve takmanın daha rahat olmasıdır. Ayrıca ürün, hipermetropi ile 800 derece miyopi için uygundur.

sonuç olarak

Bu "Çifte İnovasyon Haftası" nın en büyük pişmanlıklarından biri, VR / AR etkileşimli deneyim alanında her şirketin kendi göz takibi, yüz ifadesi yakalama, jest tanıma, VR sosyal ve diğer teknolojileri ve ürünlerini görmemiş olmamızdır. Sergi alanı bir bütün olarak teknoloji gösterisinden ziyade deneyimlemeye daha yatkındır. Ancak geçmişe kıyasla bu VR / AR ürünleri, özellikle yazılım teknolojisi düzeyinde önemli ölçüde gelişti.Gelecek etkinliklerde interaktif deneyim alanında kendi çekirdek teknolojilerine sahip daha fazla ürünün ortaya çıkacağına inanıyorum.

Pinduoduo'ya pazarlama perspektifinden bakmak: üretim gücü + süper trafik platformu = sahte marka gücü?
önceki
"Pokémon Ultimate Sun / Ay" yeni bilgi özeti
Sonraki
"Ode to Joy" un Hint versiyonu ve ölçek Amerikan dizileriyle karşılaştırılabilir!
Oyun Kontrolü: Büyük Yusufçuk, Yıldızların Anıları VP 1/100 RX-78 GP04
Bu yıllarda canlı yayın: karnaval, bölünme ve yalan
2016 Çifte Girişimcilik Haftası | Başbakan'ın Robotlarla Gördüğü Shenzhen Çifte Girişimcilik Haftası'nda öne çıkan noktalar nelerdir?
"TFBOYS" "Haberler" 190417 Wang Yuan, Daocheng'den gözlerinde bir gülümsemeyle yola çıktı ve bir maskeyle oksijen soludu
Disney'in diğer canlı aksiyon filmi "Aladdin" de şarkı ve dansla gelecek
Model oyun kontrolü: Kullanılmış gazetelerin yeniden kullanımı, Reaper Gundam yakışıklı pelerin
190417 Wang Yuan, Daocheng'den yola çıktı, gözlerinde gülümsüyor ve maskesiyle oksijen soluyor
IROS 2016 | Robot, Samsung'un gözünde hangi zorluklarla karşılaşıyor?
Birden çok işlemi mükemmel şekilde destekleyen bileşenli bir çözüm
Hellboy, hem çizgi roman okuyucular hem de film hayranları bu süper kahramandan çok etkilenecek
Model oyun kontrolü: eski GSB 1:60 AGX-04-A1 kırmızı wildebeest
To Top