2019 oyun geliştirme trendi: bağlantılı oyun şirketleri% 150 arttı, VR performansı güçlü

Lieyun.com (WeChat ID :) 20 Haziran'da bildirildi (Derleme: Sake)

Collabsco tarafından yayınlanan bir endüstri görünümü raporu, geçtiğimiz yıl bağlantılı oyun şirketlerinin sayısının% 150 artarak 262'ye çıktığını gösteriyor.

Merkezi Teksas'ta bulunan Collabsco, insanların fiziksel ve dijital dünyada etkileşime girmesine, oynamasına veya öğrenmesine olanak tanıyan ürünler olan çevrimiçi oyunları izliyor.

Collabsco'nun kurucusu Valerie Vacante, bir e-postada, ağa bağlı oyunların yalnızca Bluetooth ile bağlanan oyuncaklar olmadığını belirtti. Bunun yerine, Nesnelerin İnterneti (IoT), yapay zeka, robotik, artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR), giyilebilir cihazlar, yakın alan iletişimi (NFC), radyo frekansı tanımlama (RFID), ses gibi ürün kategorilerini içerirler. Asistanlar, vb. Ve çeşitli teknolojilerden türetilen alanlar: Eğitim Teknolojisi EdTech, Maker, Sosyal, Konum Tabanlı Eğlence (LBE) ve Let's Play (bir video kayıt oyun deneyimi).

Rapor gösteriyor. Şu anda en hızlı büyüyen alan artırılmış gerçeklik (% 18,5), onu Nesnelerin İnterneti (% 10,4), robotik, yapımcı, EdTech ve LBE (% 9,6), giyilebilir cihazlar (% 6,9), NFC / RFID ve ses takibi izliyor (% 6.2), Sosyal (% 3.1) ve Hadi Oynayalım (% 2.7).

Ilgili veriler

Çevrimiçi oyunlar büyük iştir: 2023 yılına kadar akıllı oyuncak gelirinin% 200 artarak 18 milyar ABD dolarına çıkması bekleniyor.

Robotlar yükselişte: 2022'ye kadar tüketici robotları, 2018 tahmininden 6,4 milyar ABD doları olan yaklaşık 23 milyar ABD dolarına ulaşacak.

AR dünyaya liderlik ediyor: 2023 yılına kadar AR oyun pazarının 280 milyar doları aşması bekleniyor.

Giderek daha fazla sesli asistan: 2023 yılına kadar, dijital ses asistanlarının kullanıcı sayısı, 2018 sonunda tahmin edilen 2,5 milyarın üzerinde 8 milyara ulaşacak.

NFC'den bir adım ötede: NFC pazarının önümüzdeki on yıl içinde% 17,9 oranında büyümesi ve 2025 yılına kadar yaklaşık 50 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor.

2022'ye kadar, bağımsız e-spor izleyicilerinin ve Let's play içeriklerinin (oyun içeriği eğitimleri ve izlenecek yollar) 2018'de 630 milyondan 858 milyona ulaşacağı tahmin ediliyor.

2023'e kadar LBE, sanal gerçeklik endüstrisinin% 11'ini de oluşturacak.Başarısının arkasındaki nedenlerden biri, sanal gerçekliğin yaklaşık iki yıl önce abartılması, ancak kulaklıkların fiyatının yüksek kalması ve yüksek kaliteli içeriğin kıt olması, dolayısıyla ev VR Pazar hala nispeten küçük.

Juhuashou, 618'in baş kahramanı, pazar payı Jingdong Pinduoduo'yu geçti
önceki
Elektrikçinin çalışma formülleri, eski elektrikçinin 10 yıllık deneyim özeti, onu gören tüm ustalar sessizce toplandı
Sonraki
190628 Antik Çağ Adayı Wang Junkai'nin çarpıcı kostümü için en uygun yıldız
Gamba Osaka'nın 19 yaşındaki forvet oyuncusu Keito Nakamura, Eredivisie Twente'ye katılacak
Zhejiang, Guangxi, Yunnan ve diğer yerlerde şiddetli yağmurlar ve kuzeydoğuda şiddetli yağışlar vardı.
"TFBOYS" "Paylaş" 190628 Antik çağın en uygun yıldızı, Wang Junkainin çarpıcı kostümüne aday gösterildi.
Elektrikçi tecrübeli bir iş midir? Bu bilginin hala anlaşılması gerekiyor! Aksi takdirde ustalaşmak zordur
"TFBOYS" "Hisse" 190628 Wang Yuan, gecikmiş bir atlet olan süper spor güçlerini yeniden üretti
Metaller nasıl çeşitli şekillerde yapılır? Animasyon ekranı çok basit, okuduktan sonra bileceksiniz
190628 Wang Yuan, gecikmiş bir atlet olan spor süper güçlerini yeniden ortaya çıkardı
Zhejiang Dongtou'dan Tayvanlı gençler hayallerin peşinde: gelecek için beklentilerle dolu
Beyaz ve güzel uzun bacaklar! Aşk modeli kız uzun bacaklarını gösterir
Vivo 5G cep telefonu 3. çeyrekte piyasaya sürülecek, akıllı hizmetler 5G döneminin yaratıcılığını ortaya çıkaracak
"TFBOYS" "Haberler" 190628 Wang Yuan geriye dönüp cömertçe öldürüyor, güneşli bir gün gibi sıcacık gülümsüyor
To Top