Tencent oyun markasının yeni yükseltmesi: Keşfedilecek Spark More, sınırsız olanaklar

21 Kasım'da Tencent Games yeni bir marka sistemi yayınladı ve yeni marka kimliğini resmi olarak lanse etti ve 9 yıllık gönülle mutluluk yaratma markasının ardından Daha Fazla / Keşfet, Sınırsız Olanaklar a yükseltildi. Tencentin işletme müdürü Ren Yuxin, Tencentin interaktif eğlence iş grubunun tüm çalışanlarına bir e-posta göndererek, bunun yalnızca bir marka etkinliği değil, aynı zamanda Tencent Gamesin "oyun algısı, değer arayışı ve misyon vizyonunun" önemli bir yükseltmesi olduğunu vurguladı.

Kıvılcım, aynı zamanda tetikleyici ve ilham verici anlamına gelen kıvılcım anlamına gelir .. Tencent Games'in yeni marka logosu ilham kıvılcımlarına dayanmaktadır. "Spark More / Discover, sonsuz olasılıklar" yalnızca oyunun her mutlu anı tetikleyebileceği, insanlar arasındaki bağlara ilham verebileceği ve tutku ve ilham kıvılcımını ateşleyebileceği anlamına gelmez. Aynı zamanda Tencent Games'in kullanıcıları, ortakları ve bütününü bir araya getirmeyi dört gözle beklediği anlamına gelir. Toplumun gücü, birlikte kültürel miras, sosyal değer, kamu refahı sorumluluğu, teknolojik yenilik ve kültürel erişim alanlarında daha fazla oyun olanağı keşfetmek için.

Ren Yuxin, e-postada, modern dijital teknolojinin hızlı gelişmesiyle oyunun kendisinin bağımsız bir gelişen endüstri haline geldiğinden ve altın bir gelişim dönemini başlattığından bahsetti. Son on yılda, Çin'in oyun endüstrisi yıllık ortalama% 27,7 oranında büyümüştür. Mobil İnternet ve akıllı cihazların hızla yaygınlaşması ve mobil oyunların yükselişi, oyunları giderek halk için en popüler dijital kültürel deneyimlerden biri haline getirerek tüm sektöre yeni fikirler getirmiştir. Fırsatlar ve olasılıklar.

Oyunların toplum için işlevlerinin ve değerinin sürekli olarak geliştiğini ve zenginleştiğini belirtmek gerekir: çevrimiçi oyunlar, e-spor endüstrisinin güçlü gelişimini teşvik ederek, oyunların insanlar arasında daha zengin duygusal bağlantılar ve etkileşimler kurmasına olanak tanır; aynı zamanda oyunlar Ürünler aynı zamanda geleneksel kültürel klasikleri dijital sanat deneyimlerine dönüştürmeye çalışıyor, mükemmel kültürü miras almak ve tanıtmak için yeni bir taşıyıcı haline geliyor ve Çin kültürünün dışarı çıkmasını teşvik ediyor; Buna ek olarak, oyunlar yavaş yavaş eğitim, kamu refahı, kültür, teknoloji ve diğer alanlarda kullanılıyor ve birçok hale geliyor. Sosyal sorunlara yeni bir çözüm.

Dünyanın önde gelen oyun geliştirme ve dağıtım platformu olarak Tencent Games'in gelecekte sektörün canlılığını inşa etmesi ve buna uygun sosyal sorumlulukları üstlenmesi ve Tencent'in "kullanıcı odaklı, iyilik için teknoloji" misyonuna bağlı kalması gerekiyor.

Tencent Games'in oyun değeri ve olasılıkları keşfi

Bugün Tencent Games, dünyanın en büyük oyun geliştirme ve dağıtım platformu haline geldi. 200'den fazla ülke ve bölgeden 800 milyondan fazla kullanıcıyı birbirine bağlayan Çin ve denizaşırı pazarlar için 480 ürünü arka arkaya piyasaya sürdü; oyun endüstrisi ve Kullanıcı ihtiyaçlarına sürekli dikkat gösteren Tencent Games, bağımsız araştırma ve geliştirme yeteneklerini geliştirmeye devam ediyor ve Riot Games, Supercell, Epic Games, Activision Blizzard, Ubisoft ve Nintendo gibi 150'den fazla önde gelen denizaşırı şirket ile yatırım ve işbirliği yoluyla dünyanın en iyileri ile bağlantı kurmaya devam ediyor. Ürün, teknoloji ve geliştirme ekibi, oyun endüstrisinin gelecekteki inovasyonu ve büyümesi için istikrarlı bir itici güç akışı sağlar.

Bu süreçte Tencent Games, oyunun değerini ve olanaklarını düşünmeye ve keşfetmeye devam etti.

Yeni kültürel ve yaratıcı strateji kapsamında, Tencent Games kültürel butikler yaratmaya çalışıyor ve ayrıca Saray Müzesi, Dunhuang Araştırma Enstitüsü, Kunqu Yue Opera sanatçıları ve diğer taraflarla derin bir işbirliği yapmak için işbirliği yaparak oyunu mükemmel kültürü miras almak ve tanıtmak ve Çin kültürünü küreselleşmeye teşvik etmek için yeni bir taşıyıcı haline getiriyor.

Tencent Games Dream Chasing, oyunların sosyal değerinin keşfi açısından kültür, teknoloji ve eğitimi kapsayan temalarla "See", "Shadow in the Sky", "Forbidden City: Pocket Palace Craftsman" ve "Family Country Dream" gibi 19 işlevsel oyun piyasaya sürmeyi planlıyor. , Kamu refahı ve diğer birçok alan, oyunların ve endüstri sahnelerinin sınır ötesi entegrasyonu, oyunları kültürü miras almak ve iletmek, yetenekleri teşvik etmek ve eğitmek ve sağlıklı değerler sunmak için bir taşıyıcı yapmaya adadı.

Tencent Games, her zaman küçüklerin korunmasına da önem vermiştir. 2017'den bu yana Tencent Games, "Kamu Güvenliği" uygulamasında başı çekerek "Büyüme Koruma Platformu", "Sağlık Sistemi" ve "Küçük Deniz Feneri Aktif Hizmet Projesi" gibi bir dizi küçük koruma önlemi başlatmıştır. "Gerçek isim doğrulama" ve "yüz tanıma doğrulama" gibi birçok yeni teknoloji girişimi, Çin'deki ve hatta dünyadaki oyun endüstrisinde benzeri görülmemiş emsaller yarattı. Şu an itibariyle, sağlık sistemini tetikleyen zaman sınırı nedeniyle her gün ortalama 5,6 milyon reşit olmayan kullanıcı korunmaktadır.Bu önlem, aynı zamanda giderek daha fazla reşit olmayan kullanıcının oyun zamanlarını sağlıklı bir aralıkta aktif olarak kontrol etmesini sağlamıştır.

Son yıllarda, Tencent Games teknolojik yenilikleri keşfetmeye devam etti ve 5G, bulut ve yapay zeka teknolojileri ve oyunları arasındaki çarpışma olasılığını keşfetmek için birinci sınıf teknoloji ve Intel, Qualcomm, Unity, ARM vb. Dahil yazılım satıcılarıyla ortak laboratuvarlar kurdu.

Oyunların gelişimine bağlı olarak, e-spor bağımsız bir endüstri haline geldi. E-spor, 2018'de Jakarta Asya Oyunları'na ilk kez girdi.Çin e-sporu iki altın ve bir gümüş kazandı ve sayısız Çinli'yi gururlandırdı. Bu bağlamda, Tencent e-spor, çok alanlı düzenini yönlendirmek için etkinlikleri kullanıyor, "e-spor sporları şehir geliştirme planını" ortaya koyuyor ve e-spor şehir kartvizitini oluşturmak için Hainan, Şangay ve diğer il ve şehirlerle çok boyutlu işbirliğini başlattı. Gelecekte, Tencent e-sporu, endüstri ortaklarıyla birlikte keşfetmeye, zamanın sunduğu fırsatları değerlendirmeye ve Çin e-sporunun altın çağını yaratmaya devam edecek.

Oyunun sınırsız olanakları var ve dünya üzerinde daha geniş bir etkiye sahip olacak. Ren Yuxin e-postada şunları vurguladı: "Oyunlara yönelik tutumumuz, gelecekteki endüstrinin genişliğini ve gelecekteki oyunların sıcaklığını belirler." Keşfet, sonsuz olasılıklar "sadece marka felsefemizi temsil etmekle kalmaz, aynı zamanda Daha uzun vadeli ve sistematik bir değer ve olasılık keşfi. "

E-posta sonunda tüm çalışanları çağırdı: "Şirketin 'kullanıcı odaklı, iyilik için teknoloji' vizyonuna ve misyonuna bağlı kalın, aktif olarak keşfedin ve yenilik yapın, oyunun olumlu gücünü keşfedin ve kullanıcılar ve dünya için daha güzel şeyler yaratın!"

Aşağıdakiler Ren Yuxin e-postasının tam metnidir:

Daha Fazla Kıvılcım! Birlikte "keşfedin, sınırsız olanaklar"

IEG meslektaşları,

Bugünden itibaren Tencent Games'in resmi olarak yeni bir marka teklifi başlatacağını duyurmaktan çok mutluyum: "Keşfet, sonsuz olasılıklar" (Spark More)!

Daha sonra, Tencent Games altındaki tüm ürünler birbiri ardına yeni marka logolarını piyasaya sürecek. Ama söylemek istediğim, bu sadece bir marka olayı değil, aynı zamanda oyun bilişinin bir yükseltmesi, değer arayışının ve misyon vizyonunun önemli bir yükseltmesidir. Herkesin bundan daha iyi haberdar olması için burada, IEG çekirdek yönetim ekibi adına, arkasındaki düşünce ve başlangıç noktasından kısaca bahsedeceğim.

İster 2002'de oyun sektörüne girmeye hazırlanıyor olalım, ister şu anda bu sektörde lider olalım, en temel soruyu hala çözemiyoruz: Oyun nedir?

Belki her dönem farklı cevaplar verecektir, ancak uzun tarihe bakıldığında, oyunların her zaman insan doğası olduğunu bulmak zor değil. Eski zamanlardan günümüze, insanların doğuştan gelen bir yeteneği olan oyunlar, çocukların yetişkinlerle daha doğal bir şekilde etkileşime girmesine ve hayatta sağduyu ve beceriler kazanmasına olanak tanır; oyunlar, insanların bilgeliği kullanmalarına, potansiyellerini geliştirmelerine, işbirliği yapmalarına ve açık kurallara dayalı engellerin üstesinden gelmelerine olanak tanır. Hedefe ulaşmak için; oyun aynı zamanda insanların işten sonra bir araya gelmesine ve etnik grubun duyguları toplaması ve kültürü aktarması için bir bağ oluşturmasına da olanak sağlıyor. Göçebe çadırlarındaki koyun kemiklerinden taş piramitler üzerindeki Afrika satrancına, sıcak Brezilya savaş danslarından zarif Japon şarkı kartlarına kadar oyunlar her zaman farklı çağlarda ve ülkelerde insan uygarlığı ve teknolojisinin eşlik ettiği var olmuştur. Şirketin gelişimi sürekli kendi formunu yeniler ve hayatımızla paylaşır.

Bilgi çağına girerken, bilim ve teknolojinin gelişimi oyun biçimini yeniden şekillendirdi ve onlara daha benzersiz değerler verdi. Birkaç on yıl önce, bilgisayarlar sadece karmaşık ve ağır endüstriyel makinelerken, "Pong" ile temsil edilen elektronik oyunların ortaya çıkışı Son teknoloji ile günlük yaşam arasındaki engelleri aşmada başı çekti. Kişisel bilgisayarlar, grafik arayüzler ve İnternet gibi yeni teknolojileri daha ulaşılabilir hale getirmekle kalmadı, aynı zamanda yazılım, donanım ve iletişim pazarları için büyük bir talep yarattı ve sayısız kişiyi ateşledi. Gençlerin dijital teknolojiye merakı, bilgisayar ve internet bilgisinin yaygınlaşmasını teşvik etti ve bilgi toplumunun sürdürülebilir gelişimi için sağlam bir temel oluşturdu.

Bugün, modern dijital teknolojinin hızlı gelişimi ile oyunun kendisi, altın gelişim dönemini başlatan bağımsız bir gelişen endüstri haline geldi. Son on yılda, Çin'in oyun endüstrisi yıllık ortalama% 27,7 oranında büyümüştür. Mobil İnternet ve akıllı cihazların hızla yaygınlaşması ve mobil oyunların yükselişi, oyunları giderek halk için en popüler dijital kültürel deneyimlerden biri haline getirerek tüm sektöre yeni fikirler getirmiştir. Fırsatlar ve olasılıklar.

Neyse ki, 2003'ten beri, Tencent Games sonsuz olasılıklar çağında büyüdü. "Oyun genleri olmayan", gerçekçi, sürekli öğrenmeye ve gelişme cesaretine sahip küçük bir ekipten başladık. Bugüne kadar Tencent Games, dünyanın en büyük oyun geliştirme ve dağıtım platformu haline geldi. Oyun endüstrisine ilişkin derin bir anlayışa dayanarak, 200'den fazla ülke ve bölgeden 800 milyondan fazla kullanıcıya hizmet vererek Çin ve denizaşırı pazarlar için art arda 480 ürün piyasaya sürdü. Kullanıcı ihtiyaçlarına sürekli dikkat ederek, bağımsız araştırma ve geliştirme yeteneklerimizi geliştirmeye, harici teknik kaynakları ve araştırma ve geliştirme güçlerini tam anlamıyla harekete geçirmeye ve temel oyun değişikliklerinin getirdiği endüstri fırsatlarını hızla değerlendirmeye devam ediyoruz. "PUBG Mobile", "Peace Elite", "Call of Duty Mobile" ve yerel ve küresel pazarları kasıp kavuran diğer olağanüstü ürünler; ayrıca Riot Games, Supercell, Epic Games, Activision Blizzard, Ubisoft, Nintendo ve 150'den fazla ile işbirliğine devam ediyoruz. Önde gelen denizaşırı şirketlerin yatırım ve işbirliği, oyun endüstrisinin gelecekteki inovasyonu ve büyümesi için istikrarlı bir itici güç akışı sağlamak için dünyanın en iyi ürünlerini, teknolojilerini ve geliştirme ekiplerini birbirine bağlamaktadır.

Büyüklüğün ve ölçeğin büyümesiyle, oyunların toplum için işlevlerinin ve değerinin sürekli olarak geliştiğini ve zenginleştiğini görmekten de mutluyuz: çevrimiçi oyunlar, e-spor endüstrisinin güçlü gelişimini teşvik ederek oyunların insanlar ve insanlar arasında bir ilişki kurmasına izin verdi. Yue Opera'dan Kunqu Opera'ya, Yasak Şehir'den Dunhuang'a, katlanır fanlardan zıvana'ya kadar pek çok popüler oyun ürünü de herkesin ortak çabasıyla geleneksel kültürel klasikleri dijital sanat deneyimlerine dönüştürmeye çalışıyor., oyunun mükemmel kültürü miras almak ve tanıtmak ve Çin kültürünü tanıtmak için yeni bir taşıyıcı olmasına izin verin; sadece bu değil, aynı zamanda 19 işlevsel oyun başlattık ve oyunların eğitim, kamu refahı, kültür, teknoloji ve diğer alanlarda uygulama değerini keşfetmeye devam ediyoruz. Örneğin "Gör" adlı yardım oyunu ile, görme engellilerin yaşam koşullarına halkın dikkatini çeken, görme engellilerin günlük yaşamını ve seyahatini sıradan insanlara yaşatıyoruz ... Bu tür uygulamalar giderek daha fazla başımıza geliyor ... Sizin tarafınızda, oyunun sınırları konusundaki anlayışımız değişiyor.

Dolayısıyla oyunun olasılıklarının gördüğünüzden çok daha fazlası olduğuna inanıyorum. Edebiyat, resim, dans, müzik, heykel, tiyatro, mimari ve filmlerden sonra "dokuzuncu sanat" olan dijital oyunlar, geleneksel kültürel formlara göre aslında çok genç ve en iyi kültürü en son teknolojiyle birleştiriyorlar. Kendi gelişimiyle bütünleşen, sürekli benzersiz etkileşim, sosyallik ve hoşgörü sergileyen, geleceğe bakan, keşfetmemizi bekleyen oyunların değeri için daha fazla alan olmalıdır.

Keşif ve keşif sürecinde, fırsatlar ve zorluklar birbirine eşlik edecek. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, mobil internetin yaygınlaşması tüm toplum üzerinde büyük bir etki yarattı ve küçüklerin korunması da büyük ilgi gördü. Zorluklar karşısında, safsatayı ve mazeretleri seçmedik, ancak sosyal sorumluluğu sıkı bir şekilde işin üzerine yerleştirdik ve hızlı bir şekilde etkinlik öncesi, sırasında ve sonrasında tüm süreci kapsayan küçük bir koruma sistemi kurduk ve sürekli olarak çeşitli gerçeklerden geçtik. Sorun için, kamu güvenliği gerçek ad doğrulaması ve yüz tanıma doğrulaması gibi yeni teknolojilerin ilk uygulaması olan birçok girişim, Çin'deki ve hatta dünyadaki oyun endüstrisinde benzeri görülmemiş emsaller yarattı. Şu an itibariyle, sağlık sistemini tetikleyen zaman sınırı nedeniyle her gün ortalama 5,6 milyon reşit olmayan kullanıcı korunmaktadır.Bu önlem, aynı zamanda giderek daha fazla reşit olmayan kullanıcının oyun zamanlarını sağlıklı bir aralıkta aktif olarak kontrol etmesini sağlamıştır. Ancak bu yine de işimizin sonu değil, gelecek için başlangıç noktasıdır. Küçüklerin nasıl daha sağlıklı oynamasını ve herkesin daha ılımlı bir şekilde oynamasını sağlamak, her zaman düşünmemiz gereken uzun vadeli bir önermedir. Sorumluluk, her zaman geleceğe yönelik ilk adım ve geleceğin sonsuz olasılıklarını bulmanın temel taşıdır.

Bu sürekli değişen çağda, oyunlara karşı tavrımız gelecekteki endüstrinin genişliğini ve gelecekteki oyunların sıcaklığını belirler. Birlikte "keşfet, sonsuz olasılıklar" sadece marka felsefemizi temsil etmekle kalmaz, aynı zamanda oyunun değeri ve olasılığını daha uzun vadeli ve sistematik bir şekilde araştıracağımız anlamına gelir. Umarım her meslektaş şirketin "kullanıcı odaklı, iyiye yönelik teknoloji" vizyonunu ve misyonunu yerine getirebilir, aktif olarak keşfedebilir, yenilikler yapabilir, oyunun pozitif gücünü keşfedebilir ve kullanıcılar ve dünya için daha güzel şeyler yaratabilir!

İşaret

21 Kasım 2019

İçin

Not: Bu makale Guangming.com'da yayınlanan ticari bilgilere aittir.Makalenin içeriği bu web sitesinin görüşlerini temsil etmez ve sadece referans içindir.

Kaynak: Consumer Daily

"Dead or Alive: Goddess Holiday" yeni sahne: İnternetten seksi bayiler anlaşması
önceki
Marvel ve Tsuburaya, yeni "Ultraman" çizgi roman ve grafik romanlarını başlatmak için işbirliği yapıyor
Sonraki
Bu sefer "Cyber Pickup" kırılmadı! Elon Musk, Tesla'nın adını düzeltiyor
Canlı aksiyon "Pinokyo" film fragmanı: kuklaların fantastik yolculuğuna başlayın
Alışveriş cenneti
Akülü araba kırmızı ışıkta geçti ve bir Rolls-Royce Sahibine çarptı: Bir hatayı fark edin ve ders almak için 20.000 ödeyin
2020 yaklaşıyor, üç büyük merkezi girişimin "13. Beş Yıllık" hedefindeki başarı şansı
One Point Calendar Collection Hava çok soğuk ama neyse ki kalbimde güneş ışığı var
Çin'in para birimi üzerindeki baskısı düştü: Bitcoin 7000'in altına düştü ve altı ayın en düşük seviyesini gördü
Comic World | The Art of War: Kalın siyah tavuk çorbasını dökün ve bilgelik şarabını için
Orta ve doğu bölgelerde fırtına soğuyor, kuzey Sincan'da kar yağışı olacak
Guangzhou kanalizasyon arıtma ücretleri fiyatları artırabilir
6 yıl oldu Küçük "Suyuan" Li Zhen zayıf bir kız oldu.
"Lorne Lorne: Ablis'in Düşüşü" Steam Yayın Önizlemesi Açıklandı
To Top