Artifact dahili beta açık. İstemcinin temel oyununun bir önizlemesi

Bu yıl 10.20 gibi erken bir tarihte, V ajansının dahili personeli, Artifact kartlarının belirli test tarihini ve resmi çıkış tarihini duyurdu. Zaman aceleye geldi ve Baiju bir anda 11.19'a geldi.Bugün Aritifact'in test günü.Elbette, test günü ile birlikte, V ajansının A kartı ile ilgili daha fazla bilgiyi açması ve duyurması kaçınılmaz. Lu Jing, herkesi A kartının önemli arayüzünü kontrol etmeye götürecektir. Aynı zamanda Lu Jing, her önemli arayüzün tanıtımından A kartının bilgisini yaygınlaştırmayı umuyor.

Herhangi bir oyun için, tüm oyuncular önce temasın bu oyunun oyun arayüzü olduğunu anlarlar, ancak oyun arayüzüne aşina iseler oyuna en yüksek hızda entegre olabilirler. Kart oyunlarının arayüzü, oyuncunun genel oyun deneyimi için daha da önemlidir. Artifact için, oyunun tüm aşamalarında, sadece bir düşünce ve psikoloji oyunu değil, aynı zamanda Artifact oyun arayüzünün akıcılığından da yararlanıyor. Nihai güzellik.

1. İlk arayüz

Yükleme arayüzü, tüm oyuncuların iletişim kurduğu ilk arayüzdür.Aritifact'in yükleme arayüzüne bakılırsa, aynı zamanda çok güzel ve teknolojik anlamda doludur.

(Resim, buhar üzerindeki harici giriş arayüzünü gösterir)

Beta sürümünde, oyunu satın aldıktan sonra iki ilk deste, 10 ek oyun kartı ve beş oyun bileti içeren temel bir paketin olacağını görebiliyoruz.

Biletler Artifact'in çok önemli bir parçası, biletler paket başına 4,95 ABD doları fiyatla satılıyor. Oyuncular yalnızca belirli modlarda bilet ve kart paketi alabilirler ve bu modlarda oyun oynamak için bilet için ödeme yapılması gerekir.

Tabii ki, V ajansı bu ilk kart paketleri için "iade yapılmaz" bildirimini de açıkça işaretledi.

Bu arayüz ek bir oyun kartı paketidir. V ajansı, Artifact'i tanıtırken oyuncuların kendileri tarafından ek kart setlerinin satın alınması gerektiğini belirtti. Her kart paketi 1,99 dolara satılıyor ve içeriğin bu kısmı araç ipucunda açıkça belirtilecek.

Bu arayüz muhteşem bir paket açılış animasyonu. Dikkatli arkadaşlar sağ üstteki ayar ve kapatma düğmelerini fark edebilir. Bu iki düğme çok tanıdık geliyor mu? DOTA2 ayarı kapatma düğmesiyle aynı.

Yukarıdaki iki arayüz, kart paketini açtıktan sonra A kart arayüzüdür. Her kart paketi en az bir "nadir" kartla birlikte gelir.Elbette burada bahsettiğim şey en azından oyuncuların yeterli olup olmadığına bağlı. Tabii ki bazen ikinci arayüzde gösterildiği gibi nadir bir kahraman olacaktır, nadir bir kahraman ek bir hediyedir. Bu his, DOTA2'de bir hazine şişesini açmaya benzer.Ekstra nadir eşyalar, açmamız gereken aksesuar payını işgal etmeyecek.

Bu arayüz, oyunu başlatmak için resmi arayüzdür!

2. Oyun modu arayüzü

Yukarıdaki birkaç oyun arayüzü, üç bölüm, robot uygulaması, rahat mod ve normal mod içeren normal oyun modlarıdır.

İlk arayüz robot modudur.Şu anda oyuncularımız robotun zorluğunu seçemiyorlar.Bu çok baş ağrısı. Mevcut robot çok zor olduğu için oynayacak oyun deneyiminiz olmayabilir. V ajansının daha sonraki dönemde buna uygun ayarlamaları yapacağına inanıyorum. 29'unda çevrimiçi olduğunda, herkesin pratik yapması için zorluğa uyum sağlayan robotlar olacak. İkinci arayüz, oyuna girdiğimizde, ilgili güverte arayüzünü seçmemiz gerektiğidir.

Üçüncü arayüz, esas olarak eğlence ve eğlence için küresel ağ eşleştirmesini kullanan boş zaman eşleştirmesidir. CSGO'daki gündelik moda çok yakın.

Dördüncü arayüz, sıradan eşleştirmeden daha sert olan normal moddur ve zorluk derecesi ve formalite de artacaktır. Tabii buna göre ödül daha yüksek olacak!

3. Sosyal arayüz

DOTA2 alanının sol alt köşesindeki küçük bir sosyal arayüz perspektifinden, Artifactın sosyal arayüzünün çok etkileyici, belirgin ve çok yüksek kaliteli olduğu sosyal arayüzden görülebilir. Çevremizdeki arkadaşların listesi varsayılan çok oyunculu oturum açma adıdır. Görünüşe göre V kulübü bizi arkadaşlarımıza karşı eğlenceli bir oyun oynamaya teşvik ediyor.

Dördüncü olarak, uzman modu arayüzü

Yukarıdaki dört arayüz, uzman oyun modlarıyla ilgilidir.

Uzman oyun modu için, oynamak için "etkinlik biletleri" kullanmak gerekir. Bu nedenle, nispeten konuşursak, bu model Artifact'in en resmi ve en düşmanca modelidir.

Tek bilet modunda, oyunun mutlak adaletini garanti eden yeni kartlar sağlanmamaktadır. Öyleyse en yüksek getiriyi nasıl alabiliriz? Cevap basit, şampiyonluğu kazanın.

Beş, mağaza arayüzü

DOTA2'nin orijinal Warcraft RPG'de öne çıkmasının nedeni, benzersiz kahraman beceri tasarımına ek olarak, DOTA2'nin neredeyse mükemmel bir eşya saklama sistemine sahip olmasının daha önemli olmasıdır.Sentezlenen her bir öğe son derece işlevsel olarak tanımlanabilir ve İnsanlar tasarım anlayışından yakınıyorlar. Bu tasarım, oyuncuların oyunda doğrudan bir artış yaşamasını sağlar. Ve bu aynı zamanda DOTA2'nin MOBA oyunlarında lider olmasının önemli bir nedenidir.

Artifact, DOTA2'nin başarısını miras alan bir kart oyunu olarak, bazı sahne donanımlarını devralmanın yanı sıra, Artifact'ta bir kart oyunu olarak özel değişiklikler yapılmalıdır. Bu nedenle Artifact tasarımcısı Richard Garfield, mağaza sistemine büyük önem veriyor ve kendi fikirlerinin çoğunu ve birçok değişikliği de ortaya koyuyor.

Artifact, DOTA2 türünü miras alan bir oyun olarak, oyunun ilerlemesini genişletmek için ana taşıyıcı olarak hala kahramanları kullanıyor.Kahramanın yeteneğini daha yüksek bir seviyeye nasıl getirebiliriz oyunun içeriğinin özüdür.

Richard Garfield, kahramanların yeteneklerinin gelişimini nasıl ifade edeceğini düşünürken, bunu başarmak için DOTA2'deki deneyim puanları ve kartlar arasındaki ilişkiyi ödünç almayı düşündüğünü söyledi. Ancak Richard Garfield, kahramanın yeteneklerini geliştiren eşyalar satan bir mağazaya güvenerek bunu basit ve açık bir şekilde ifade edebilir. Oyuncuların biriktirdiği şey deneyim değil paradır. Oyuncular oyun sırasında para harcayabilir ve kahramanlarınızı esnek bir şekilde yükseltmek için çeşitli yollar kullanabilir.

Mağaza arayüzü aşağıdaki gibidir:

Richard Garfield, her bir öğenin özelliklerini dikkatli bir şekilde oluşturmanın yanı sıra, oyun deneyimini büyük ölçüde geliştirebilecek çok ruhani bir mağaza arayüzü yarattı. Ardından, Lu Jing size bu mağaza arayüzünü nasıl anlayacağınız konusunda ayrıntılı bir giriş sunacak.

Mağaza arayüzünün üç bölüme ayrıldığını açıkça görebiliyoruz.

Sütunun sağ tarafında, satışın bu bölümünde tüketim kartı yer almaktadır. Ekipman kartlarının sınıflandırılmasında, ekipman kartlarının silah kartları, zırh kartları, HP kartları ve tüketim kartlarına ayrıldığını zaten biliyoruz. Kartların tüketimi bina güvertesinin bir parçası olmasa da, burada rastgele görünecekler, bu nedenle, bir kart oyunu olarak şans çok önemli bir kısımdır, kritik bir anda oyuncuların istediğini çekebilir misiniz? Lu Jing, oyuncuların daha Avrupalı olmak için oyunu oynamadan önce yüzlerini biraz pudra ile boyayabileceklerini önerdi.

Sol sütunda, DOTA2'deki gizemli mağazada satılan şeyler oyuncular tarafından zaten iyi bilinmesine rağmen, DOTA2'nin gizemli mağazasına eşdeğerdir, bu nedenle gizem duygusunu çoktan kaybettiler. Ancak Artifact'taki gizem dükkanı gerçekten gizemli.Sattığı mallar, tüketim kartı dışındaki tüm öğelerdir, bu nedenle daha fazla değişken, daha fazla fırsat anlamına da gelir.

Ortadaki sütunda, bu bölüm, oyuncuların oyuna getirmeyi seçtiği ekipmanların satışına ayrılmıştır. Bu ekipmanlar yukarıda bahsettiğimiz zırh kartları, sağlık kartları ve tüketim kartlarıdır Bu kısım, desteyi inşa ederken eklediğimiz toplam en az 9 karttır. Merkezde olmasının nedenleri olmalı. Bunun sebebi orta kısımda satılan ürünlerin sürekli yenilenebilmesidir. Ortadaki sütundaki öğeyi satın aldıktan sonra, hemen satın alınabilecek bir sonraki yeni öğeyi göreceksiniz. "Para hayaletleri öğütebilir" dediği gibi, yeterince altın paranız olduğu sürece sınırsız mutlu alışveriş yapabilirsiniz!

Mağaza arayüzüne ek olarak, oyuncuların toplam altın paralarını ekranın sol alt kısmında, rakibimizin altın paralarını ise sağ üst köşede görebildiklerini belirtmekte fayda var. Ayrıca ekranın sol üst köşesinde Gizli Dükkan'ın üzerinde bir Beklet düğmesi var. Bir sonraki tura kadar rastgele öğeleri tutmak için "Tut" düğmesini kullanın, ancak bu 1 altın paraya mal olacaktır. Bazı üst düzey oyuncular için, altın para sayısının değişmesi yoluyla, rakibin bu turda karşılık gelen işlemleri yapmak için altın para kullandığına karar verebiliriz.Bu seviyeye gelirseniz, mükemmelsiniz diyebilirsiniz!

6. Kart grubu oluşturma arayüzü:

Tüm kart oyunlarının bir deste oluşturmak için mükemmel bir kurallar dizisi olmalıdır.Kart sayısı ve her bir kartın yeteneği oyuncuların oyun deneyimini yakından etkiler. Artifact'ın deste yapısı da son derece yenidir ve çok az oyun güverte yapısında tamamen aynı kuralları izler.

Güverte yapısı kuralları ile ilgili olarak Lu Jing de daha önce özetlemişti.

1. Destede beş kahraman bulunmalıdır (renkleri ne olursa olsun)

2. Çağırma kartları, büyü kartları ve güçlendirme kartları dahil en az 40 ana kart gereklidir.

3. Yukarıda belirtilen 40 karttan en az 15'i kahraman kartları seçilerek oluşturulur. Bu, her kahraman kartının özel bir büyü kartı, özel bir çağırma kartı veya özel bir yükseltme kartı gibi kendi özel yetenek kartına sahip olacağı anlamına gelir. Kart başına 3 kart, 5 * 3 = 15!

4. En az 9 ekipman kartı

Kart yapım şeması aşağıdaki gibidir:

Desteyi oluştururken taslaklar hazırlamamız gerekir, bu nedenle A kartı da taslak taslakları hazırlamamız için bir platform oluşturmada çok önemlidir. Gosterildigi gibi:

(Resimde gösterildiği gibi, bir oyuncu 10 ve 11 Kasım tarihlerindeki ön izleme turnuvasında kartını seçti)

Yukarıdaki resim çok profesyonel bir güverte oluşturma taslak platformudur. Güverteyi inşa ettiğimizde, güverte stilinin odağını ve gücünü bir bütün olarak kavrayabilmemiz için güvertemizin genel yeteneklerinin odak noktası da gerçek zamanlı olarak gösterilecektir. Bu, Dota oynadığımıza çok benziyor, dizilişi seçtiğimizde, ilerleme, patlama, dayanıklılık, kaçış vb. Gibi birçok gösterge olacak.

Bu nedenle, kendi destemizi nasıl inşa edeceğimizi seçtiğimizde, önce kendi deste tarzımızı belirlemeli ve oynamalı ve çekirdek olarak kendi oyunumuzla inşa etmeye başlamalıyız. Yetenek değerinin sayısal ifadesi sadece referansımız içindir. Bu his, Artifact oyununda hem koç hem de oyuncu olmamıza çok benziyor. Taktikleri belirleyin ve mükemmel bir şekilde uygulayın. Örneğin, hızlı bir itme dizilimi oluşturmak istiyorsak, güçlü kuşatma yeteneğine sahip kahramanlar veya büyü kartları ve rakibi uzaklaştırmak için hızlı bir itme patlaması ile donatılmış olmalıyız.

A kart test gününün gelişiyle birlikte, A kartının resmi çıkış süresi de çok azdır.Lu Jing, A kartının önemli oyun arayüzlerini saymak için burada. Umarım oyuncular, A kartının çıktığı gün A kartı pürüzsüz oyuna girebilirler. Aynı anda herhangi bir tuhaflık hissetmeyin. Bu yıl V şirketi tarafından tanıtılan oyun olduğu için (hiç kimse olmadığı söylenebilir), A kart, oyun altın içeriği ve oyunun kilometre taşının önemi açısından oyuncuların deneyimlemeye son derece layık bir oyundur.

Tanrının verdiği güzelliğe sahip, en güçlü ilk aşk yüzü olan ve 170.000 hayran toplayan Vietnamlı kız?
önceki
Her yerde satış noktaları aramayın, başarılı girişimcilere bakın, hangisi aptalca çaba göstermiyor
Sonraki
Meyilli veya kurutulmuş nişastaya sarılmış kızarmış ahtapot? Çoğu insan bunu yanlış yapar, tadı güzel olmamasına şaşmamalı
"Moğolistan Komutanı" da sınır ötesi! Milyonlarca dolar yakan Chen Long neden bunda ısrar ediyor?
Erkek kalp keskin nişancı! Rahat mizaç, insanları düşündürür, Gillian'ın Tay versiyonu olduğu söylenir mi?
Baggio ile aynı yaşta! Ancak Baggio 13 yıldır emekli oldu ve Japon gazisi hala sahada!
Bir başkanın Japonya'yı ziyaret etme izlenimi: Japonya hala öğrenmeye değer mi?
Meyilli yapmak için kızarmış mantarlar, sadece un eklemeyin, bunlardan daha fazlasını ekleyin, tadı o kadar güzel ki eti değiştirmezsiniz
Dota2: LGD müdür yardımcısı Weibo, hayranların BP serisinin önceden düzenlendiği yönündeki sorularını yanıtlıyor
ABD doları yine 97 puanını kırdı.Euro, pound, yen, altın, gümüş ve ham petrolün gün içi trend tahmini
Kaygıyla oyunculuk yapmaya başlayan Oscar aktris, 14 yaşında okulu bırakıp "duygu" hayranlarına güvenmek için evden ayrıldı?
Quanjian araştırıldı, hepsi bu!
Patates kızartması, sadece ağartmayı bilmiyor, bu adım da çok önemli, kızarmış patatesler güzel kokulu ve çıtır
İlk nesil yatırımcılar Ying Jianzhong: hisse senetlerinin de kişilikleri var, bazıları yumuşak, bazıları kaba
To Top