İlk denetleyicinin 1982'de doğumundan, Nintendo'nun 1983'te oyun denetleyicisi kriterini tanımlamasına kadar, iyi bir oyun denetleyicisi yalnızca oyuncunun kolundaki yükü azaltmakla kalmaz, aynı zamanda oyun deneyimini geliştirmek için daha iyi bir oyun hissi verir. Bu nedenle, birçok profesyonel meraklı oyuncu canlı, FIFA ve diğer büyük ölçekli rekabetçi oyunları oynar.Fare'ye ihtiyaç yoksa, oynamak için temelde kolu kullanırlar.
İspanya'nın Madrid kentinde fotoğrafçı Javier Laspiur tarafından çekilen fotoğrafları çekerek oyun kontrolörlerinin geçmişine bir göz atalım.
Erken oyun denetleyicisi tasarımı şöyle !!!
1980'lerde oyun kolu tasarımı, 30 yıldır kulp tasarımının çerçevesini oluşturdu
Oyun denetleyicisinin şu anda en büyük satış noktası L \ R düğmesidir
90'lı yıllarda kol tasarımına joystick ve titreşim fonksiyonları eklendi! En yaygın PS kolu olduğu tahmin ediliyor.
Yeni yüzyıldaki en başarılı oyun denetleyicisi PS2 denetleyicisidir.
Kablosuz denetleyiciler doğmaya başladı! O zamanlar bir tür siyah teknolojiydi! Ama pil güçlü değildi!
Somatosensoriyel denetleyiciler ortaya çıkmaya başladı ve Nintendo'nun denetleyicileri bir kez daha siyah teknoloji biçiminde ortaya çıktı.
2017 yılına gelindi ve mobil oyunların yükselişi birçok mobil oyunun cep telefonlarında oynanmasına izin verdi, ancak dokunmatik ekranın sınırlamaları aslında bu oyunların tam eğlencesine tam anlamıyla oyun veremedi.Bu sırada oyun kumandası tekrar çıktı ve onu aldı. Dosyaları silmeden yakın zamanda test edilen "Dragon Nest Mobil Oyunları" için "Dragon Nest" bir 3D dövüş oyunudur. Bu tür oyunlar aslında cep telefonlarında oynamak için çok uygundur. Bir tane ile donatılabilirse Oyun kumandası daha da iyi.
Görüntülere bir göz atalım. Çukura hemen girme dürtüsü var mı? (Ağ görüntüsü)
Şimdilik, resmi görevli sadece küçük tavuk oyun kumandasını destekliyor. Canlandırıcı bir darbe yaşamak istiyorsanız, 80'li yılların hayalini kuran oyuncular bunu denemeli.