Wang Congqing ile röportaj: VR sektörü 2018'de ısınacak ve ayrılanlar gelecekte pişman olacak

(Wang Congqing, HTC Vive China Başkanı)

Wang Congqing, özel bir röportajda Leifeng.com'a şunları söyledi: "Son iki yılda iniş çıkışlar oldu. 2016'da sanal gerçeklik biraz fazla sıcaktı. 2017'de herkes çok soğuktu. Sanırım 2018 ısınmaya başlayacak ... Bir sektöre girecek dayanıklılığa sahip değilseniz Eğer ısrar ederseniz, gelecekte buna gerçekten pişman olacaksınız. "

1

"Bir Numaralı Oyuncu"

Leifeng.com, HTC Vive'ın bulunduğu Beijing Via Tower ofisinde Wang Congqing ile röportaj yapmaya gittiğinde, "Top Player" ın yayınlanmasından sadece bir buçuk hafta sonraydı. O dönemde filmin Çin'deki gişesi 1,1 milyarı aştı ve dünya çapındaki gişe 400-500 milyon ABD Dolarına ulaştı.

Wang Congqing iç sevincini saklayamadı.

Wang Congqing, 2017'den beri çeşitli konferanslara katıldı ve sonunda "Bir Numaralı Oyuncu" dan bahsedecek. Ona göre "Bir Numaralı Oyuncu", eğitim pazarına ve tüketicilere büyük ölçüde yardımcı olacak sanal gerçeklik içeriği için büyük bir IP. Özellikle VR'nin soğuk olduğu 2016'nın sonundan 2017'ye kadar herkes "Bir Numaralı Oyuncu" nun VR çemberinin uzun zamandır beklenen ve uzun zamandır beklenen devrilme noktası olup olmayacağını merak ediyordu.

" Son zamanlarda, daha önce VR'yi bilmeyen birçok kişinin VR hakkında konuşmaya başladığını öğrendim. Ekibimizin ve satış personelimizin birçoğu şu anda sanal gerçekliğin ne olduğunu açıklamama gerek olmadığını söyledi. "Bir Numaralı Oyuncu" yu izlediniz mi diye sorun. İzlediğini söylüyorsa, o zaman bilecektir. Satmak çok uygun. ", Wang Congqing Leifeng.com'a söyledi.

Aslında tema olarak VR olan çok fazla film yok, beyin delikleri ve teknoloji duygusu söz konusu olduğunda doğal olarak "Matrix" oluyor. Filmde kişinin başının arkasına bir tüp takılarak kişilerin fiziksel bedenden kopup sanal dünyaya girmeleri sağlanırken aynı zamanda görme, duyma, koku alma, tatma, dokunma gibi tüm fiziksel algıları da elde edebilirler. 1999'da çekilen bu film, VR endüstrisinde her zaman "efsanevi" bir varoluş oldu ve birçok insanı VR için özlem duymaya teşvik etti.

Pek çok bilimkurgu meraklısının gözünde Spielbergin "Ready Player One" daki teknolojik hayal gücü yeterli değil. Filmde kullanılan ekipmanlar, dokunsal eldivenler, somatosensoriyel giysiler ve insanlara duyusal bir deneyim sunan diğer çevre birimleri gibi herkese tanıdık geliyor. Artık hepsi mevcut. Ancak Wang Congqing'in görüşüne göre, "Bir Numaralı Oyuncu" yu şimdiye kadarki en iyi VR eğitici film yapan şey bu "yeterli hayal gücü değildir". Hakkında konuştu

"Filmdeki AR / VR gözlükleri görünmeyecek kadar küçük ve sadece küçük bir diyafram açıklığı gibi çok gelişmişse, bu konsept 20 yıl içinde kontakt lens haline gelebilir, ancak bunun gibi hikaye anlatımı şimdiki zamanla eşleşmeyecektir. "Ready Player One" ın avantajı, içindeki kaskın mevcut ürüne çok benzemesi ve hatta mevcut üründen biraz daha çirkin olmasıdır. Geçmişte, VR kulaklıklarının yalnızca teknoloji evlerinde taktığınız bir şey olduğunu düşünebilirsiniz, ancak şimdi herkes bunun modaya uygun olduğunu düşünüyor. Gerçek etkisi, bir veya iki aylık bir filmin piyasaya sürülmesinin etkisi değil, insanların VR anlayışının tüm nesli üzerindeki etkisidir. . "

Wang Congqing, Amerikalı "endüstriyel tasarımın babası" Raymond Lowe'un MAYA (En gelişmiş ancak kabul edilebilir) ilkesi - başkaları tarafından kabul edilebildiğiniz sürece olabildiğince gelişmiş. Önde olabilirsiniz, ancak anlaşılma ve kabul edilme sınırları içinde olmalısınız. "Ready Player One" filminde Spielberg'in zekası, en yeni şeyleri ve popüler Amerikan kültürünü bir araya getirebildiği, ancak bunu çoğu insan için anlaşılır hale getirebildiği ile gösteriliyor.

"Bazı teknoloji meraklıları yeterince tatmin olmayabilir, ancak sıradan insanlar veya izleyiciler bunun harika olduğunu düşünecek. Bu film gerçekten harika. Bu filmi yaparken, meraklıların% 1, 2'si için değil."

Teknoloji ve ürünler hakkında sorular sormaya devam eden Leifeng.com'un editörü, doğal olarak teknoloji meraklıları arasında yer alıyor. Wang Congqing, açıkça Leifeng.com'un bir okuyucusu. "Bence makalelerinizi okuyan insanlar daha hevesli. Sektördeki uzmanlar ve insanlardır. "

Sektördeki uzmanlar ve kişiler doğal olarak VR çemberindeki kişiler ve VR'yi en iyi bilen kişilerdir, ancak birçok kişi bir zamanlar "VR çevrelerinin hepsi kendi kalplerinde" dedi. Şimdi Spielberg, ana akım kültürle dolu bir filmle VR'nin de popüler olabileceğini söylüyor.

2

VR ve moda / sanat

"Bir Numaralı Oyuncu" da VR, ana akım kültürle ilk yakın teması kurdu. HTC Vive, filmlere ek olarak, VR'nin kademeli olarak moda çevresine girmesi ve sanatla daha fazla bağlantı kurması için çok çalışıyor.

Wang Congqing, sanal gerçekliği moda ile ilişkilendirmek için birden fazla kez piste adım attı. Geçen yılın Aralık ayında VIVE Media Immersion Day'de Wang Congqing, HTC'nin yeni piyasaya sürülen VR hepsi bir arada Vive Focus ile bir modele dönüştü ve bir defileye geldi. Bu sefer podyum sahnesi HTC'nin kendi binasındaydı ve Wang Congqing ikinci kez Şangay Moda Haftası sahnesine yürüdü.

28 Mart 2018'de HTC VIVE, 2018 Sonbahar / Kış Şangay Moda Haftası'nda erkek giyim markası "PRONOUNCE Konferansı" na ev sahipliği yapmak üzere "Zhizu GQ" ile el ele verdi. Wang Congqing "özel özel" tasarımcı işi ve Vive Focus giydi ve çarpıcı bir final şovuna geldi.

Erkek tanrıların şovunu izlemenin yanı sıra, VR endüstrisindeki birçok kişi de endişeli.Wang Congqing bir VR başlığıyla yolu görebilir mi? Vive Focus'un iki ön kamerası olduğu için Wang Congqing, kamera tarafından çekilen video ile önündeki yolu görebildiğini söyledi. Ve bu iki kamera, gelecekte Vive Focus için daha fazla AR işlevi sağlayabilir.

Sahnede dikkati hak eden bir şey daha var. PRONOUNCE'un kurucusu Li Yushan, Vive Pro profesyonel kulaklık ve kablosuz adaptör aracılığıyla VR ortamında yaratmaya çalışarak yeni VR ve moda tasarımı olanakları gösterdi.

Wang Congqing, bu kez sahneye çıkmaktan çekinmemenin amacından söz ederek, "Podyumda kullandığımız giysiler VR ile tasarlandı, VR ile tasarımın yeni bir kombinasyonunu gösteriyordu; Ayrıca, herkes sanal gerçekliğin moda bir model olduğunu, inekçe bir şey değil, sanal gerçeklik başlığı ile dışarı çıkarsanız arkadaşlarınızın da sahip olmak isteyeceği hissini iletmek istiyoruz, bu sosyal bir bonus. . "

Leifeng.com, VR ve moda entegrasyonunun aslında HTC Vive'ın moda ve sanat kombinasyonunun sadece bir yönü olduğunu öğrendi. HTC Vive, bu yılın başında, dünyanın dört bir yanındaki müzelerle işbirliği yaparak, müzelerdeki en değerli sanat eserlerini sanal gerçekliğe dönüştürmek ve onları tüm dünyada yaygınlaştırmak için Vive Arts adlı bir proje yayınladı.

Wang Congqing, "Birçok insan VR'nin sadece oyun oynamak için bir cihaz olduğunu düşünüyor, ancak Wang Xuehong ve ben (HTC Başkanı), VR'nin oyun oynamaktan çok daha fazlası olduğuna inanıyor. VR, herkesin güzelliği ve sanatı daha iyi anlamasını sağlayabilir. Ve yaratıcılık, herkesin hayal gücünün bırakılabilmesi için size uzun vadeli eğlence ve geliştirme getirebilir, genel yönü budur. "

Leifeng.com, sanat alanına ek olarak, Vive'in, endüstri ortaklarının ve içerik geliştiricilerinin yüksek kaliteli VR deneyimleri oluşturmasını desteklemek ve böylece halkın farkındalığını ve eğitimin yaygınlaşmasını artırmak için 10 milyon ABD doları tutarında bir yatırımla Birleşmiş Milletler ile "VR FOR IMPACT" projesini başlattığını öğrendi. İnsanları sürdürülebilir kalkınma hedeflerinin gerçekleştirilmesini teşvik etmek için pratik adımlar atmaya teşvik etmek. Wang Xuehong'un görüşüne göre bu proje başlatıldı çünkü sanal gerçekliğin insan öğrenmesini teşvik etme, dünyayı anlama ve değiştirme konusunda sınırsız potansiyeli var.

VR endüstrisinde bir kıyaslama şirketi olarak HTC, gerçekten de tüm pazarı geliştirmek için çok fazla enerji harcadı ve bu da VR için uzun vadeli yatırım planını yansıtıyor.

3

Vive Focus VR hepsi bir arada

Röportajın ikinci yarısında Leifeng.com, donanım ürünlerine, uygulama senaryolarına ve sektör fırsatlarına odaklandı. İlk konuşmamız gereken şey elbette hepsi bir arada VR makinesidir.

2017'nin hepsi bir arada VR'nin patlak verdiği yıl olduğu söylenebilir.Büyük VR donanım üreticileri, hepsi bir arada VR ürünlerini piyasaya sürdü. Qualcomm, Şubat ayında Snapdragon 835 VR hepsi bir arada çözümünü piyasaya sürdü.Mayıs ayında Google, Daydream VR hepsi bir arada çözümünü duyurdu. Facebook, Ekim ayında Oculus Go ve Santa Cruz'u piyasaya sürdü. Kasım ayında HTC, Vive Focus VR all-in-one'ı piyasaya sürdü. Ek olarak, iQiyinin 4K VR hepsi bir arada makine macerası, fırtına VR hepsi bir arada Matrix ve Da Peng ve Pico'nun VR hepsi bir arada makineleri gibi bazı başlangıç şirketleri bulunmaktadır.

(Canlı odak)

Raporlara göre, HTC Vive Focus kitle pazarı için tasarlandı.Kullanıma hazır, çalıştırması kolay, giymesi rahat ve taşıması kolay.İçten dışa izleme teknolojisini ilk kullanan, altı serbestlik derecesini (6DoF) destekleyen ve geniş alan (dünya Ölçekli) Konumlandırılmış üst düzey VR hepsi bir arada ürün.

Verilere göre 2016 yılında VR pazarının toplam sevkiyat hacmi 746.000 adet (448.000 adet cep telefonu kutusu, 148.000 adet PC kaskı ve 104.000 adet all-in-one makine); 2017 yılında toplam VR ürünleri sevkiyatı 829.000 adet ( Bunların arasında 375.000 cep telefonu kutusu, 194.000 PC kaskı ve 197.000 hepsi bir arada bilgisayar). Tüketici pazarında VR all-in-one'ların gerçek popülaritesini görmüyor gibiyiz, ancak hepsi bir arada VR'lerin satışları gerçekten de artıyor, yavaş yavaş cep telefonlarını takan düşük kaliteli VR gözlük kılıflarının yerini alıyor ve B-end uygulama senaryoları geliştirmeye devam ediyor.

Wang Congqing, VR hepsi bir arada makinelerin birçok alanda yeni uygulama senaryolarına sahip olduğunu duyurdu.

Geçmişte, çevrimdışı pazarlama, bilgisayara ve iki deniz feneri 1.0 bulucusuna bağlanmak için bir PC VR kulaklığı gerektiriyordu. VR hepsi bir arada makine ile, süpermarketler, perakende mağazaları ve mağazalar dahil olmak üzere herhangi bir sahnede tüketiciler tarafından doğrudan kullanılabilir ve pazarlamacıların PC VR kurulumunun karmaşık işlemlerini öğrenmesine gerek kalmaz.

Spor endüstrisinde, birçok spor salonu artık fitnessa yardımcı olmak için VR hepsi bir arada makineleri kullanmayı düşünüyor, çünkü kablo kısıtlamaları olmadan özgürce egzersiz yapabiliyorlar ve su geçirmezler.

Tıp endüstrisinde, yeni bir senaryo, emekli yaşlı insanların yürümek, seyahat etmek ve farklı insanlarla tanışmak ve iletişim kurmak için hepsi bir arada VR cihazları takabilmesidir, bu da yaşlılara çok eğlenceli gelebilir.

Ek olarak, çalışma senaryolarında, hepsi bir arada VR makineleri uzak toplantılar için kullanılabilir. Wang Congqing, birçok şirketin halihazırda daha uygun bir konferans sistemi oluşturmaya çalıştığını ortaya koydu.

4

HTC Vive Pro, kablosuz kiti, Deniz Feneri 2.0

Geçtiğimiz yıl, HTC, PC VR alanında da yeni bir ilerleme kaydetti.

(Vive Pro)

Ocak 2018'de HTC, Vive Professional kulaklığını (Vive Pro) piyasaya sürdü. En büyük özelliği, büyük ölçüde iyileştirilmiş çözünürlük. Vive Pro, Vive'den% 78 daha yüksek olan, her iki göz için 2880 x 1600 çözünürlüğe sahip çift 3,5 inç AMOLED ekranlarla donatılmıştır.

Yüksek çözünürlük özelliği ayrıca Vive Pro'yu profesyonel kullanıcılar için yeni bir uygulama senaryosu haline getirir. VR sonsuz büyüklükte bir ekran sağlayabilir ve bazı tasarımcıların 3D tasarlaması daha uygundur, ancak önceki HTC Vive kulaklığındaki sorun, çözünürlüğün yeterince yüksek olmaması ve metin içeriğini net bir şekilde görmek hala çok zahmetli olmasıdır. Şimdi, Vive Pro'yu ofis, programlama ve tasarım için kullanma deneyimi çok gelişti.

Wang Congqing, "Vive Pro, birkaç saat taktıktan sonra kendinizi yorgun veya ağır hissetmeyecek. Eski sürümün sizi biraz ağır hissettirmesi bir veya iki saat sürdü. Şimdi Pro daha dengeli ve üzerinde çalışıyormuşsunuz gibi hissettirecek. Gökyüzüyle ilgili büyük bir sorun yok. "

Lei Feng.com, şu anda bir aydan daha uzun bir süre önce "hevesle" VR'nin yaşam için uygun olup olmadığını kişisel olarak deneyimlemek isteyen İtalyan bir geliştirici Enea Le Fons olduğunu öğrendi, art arda 30 gün boyunca VR'da yaşamaya ve çalışmaya ve bir VR başlığı takmaya meydan okudu 5 Saat, 6 saat, 8 saat, 16 saatten fazla tam daldırma.

(Vive kablosuz yükseltme kiti)

HTC, daha net bir kulaklığa ek olarak, Intel WiGig kablosuz teknolojisini kullanan Vive Kablosuz Adaptör ve Lighthouse 2.0 konumlandırma sisteminin de piyasaya sürüldüğünü duyurdu. Kablosuz kiti, bilgisayara bağlı kablonun yerini alabilen ve kulaklığı bilgisayara bağlayabilen çok ilginç bir çevre birimidir. Bu şekilde, PC VR aynı zamanda kablosuz bir hepsi bir arada bir VR makinesi gibi de kullanılabilir ve bu da hareket etmeyi daha kolay hale getirir.

Birçok kişi Lighthouse 2.0'ı dört gözle bekliyor. HTC Vive her zaman güçlü Deniz Feneri konumlandırma sistemiyle tanınmıştır. Lighthouse 2.0, önceki Vive ile de uyumlu olacak SteamVR 2.0 izleme ve konumlandırma sistemini kullanır.Yeni izleme sistemi, izleme aralığını orijinal 4.5x4.5 metreden 6x6 metreye genişletir.Çoklu yer belirleyici bağlantıları 10x10 metreye ulaşabilir. Izlemek.

Wang Congqing, Lighthouse 2.0 konumlandırma sistemi ile çevrimdışı VR deneyim mağazalarının ve VR tema mağazalarının 2018'de büyük gelişme göreceğini duyurdu. Lighthouse 2.0, daha geniş bir alanda hareketi destekleyebilir, böylece bazı büyük uzay oyunları, özellikle geniş bir alanı işaretlemeye gerek kalmadan doğrudan Vive Pro ile oynanabilir ve ardından konumlandırma ve izleme için etrafına birden fazla kamera yerleştirilebilir. Lighthouse 2.0, deneyim mağazasının içeriğini zenginleştirebilir, geniş alanlı VR oyunlarının sürükleyici deneyimini getirebilir ve ayrıca maliyet tasarrufu sağlayabilir.

Wang Congqing, mevcut üç HTC Vive ürününün aslında farklı konumlandırmaya ve hedef kullanıcılara sahip olduğunu tanıttı.Vive Pro profesyonel sürümü oyuncular ve üst düzey endüstri kullanıcıları için uygundur.En iyi deneyimi elde edebilir, ancak aynı zamanda en pahalıdır. Eski HTC Vive'ın fiyatı orta düzeydedir ve altı derecelik hareket özgürlüğü ve çok çeşitli konum takibi sağlayabilir. Vive Focus, kitlesel tüketicilere yöneliktir ve daha ucuzdur, ancak aynı zamanda üst düzey VR deneyimi de elde edebilir.

5 Nisan, Vive Pro'nun dünya çapında piyasaya sürüleceği gün. Görüşme gününde Wang Congqing, yepyeni bir Vive Pro aldı. Cihazı ofisten görüşme odasına götürdüğü için çok heyecanlıydı. Yüzündeki heyecanlı ifade, onu yeni almış gibi görünüyordu. Yeni oyuncaklarla büyük çocuk.

5

İki Yıldönümü İncelemesi ve Genel Görünüm

Daha önce Leifeng.com'un editörü, sanal gerçeklik endüstrisinde geçirdiği yarım yılın ardından kıdemli bir kişi olduğunu söyleyebileceğini duymuştu, bir yıl sonra temelde bir uzman. Bazı şakalar olsa da, VR endüstrisinin hala yeni doğmuş bir çocuk olduğunu itiraf etmeliyiz.

2016'dan 2018'e kadar olan iki yılda, tüm VR endüstrisi büyük inişler ve çıkışlar yaşadı. HTC Vive bu Nisan ayında 2. yaş gününü kutladı.

Hepimiz 2016'nın VR yılı olduğunu ve sermayenin hızla VR'ye entegre edilerek canlı bir sahne yarattığını biliyoruz. Ancak VR'nin gelişme hızı sermaye piyasasının beklentilerinin çok gerisinde kaldı. 2016 kışında sermayenin çoğu çekildi ve VR çemberi soğuk bir kışa girdi. VR sektörüne girmenin eşiğindeyken VR sektörüne adım atan pek çok kişi, VR soğukken birbiri ardına VR'yi terk etti ve VR girişimciliğinde geleceği görmenin zor olduğunu söyledi.

Bununla birlikte, HTC, işini yeniden organize etti ve tamamen geliştirdi VR. Geçen yılın Eylül ayından itibaren HTC, HTC mobil cihaz bölümünün bazı üyelerini (özellikle Pixel cep telefonu ekibi) Google'a satmayı planlıyordu. Bu yılın Ocak ayında, Google ve HTC toplam 1,1 milyar ABD doları tutarında bir işlemi tamamladı. Analize göre, HTC'nin hareketi, 2015'ten günümüze kadar art arda 9 çeyrek kaybını telafi etmek ve cep telefonlarına, VR, IOT ve diğer işlere yatırım yapmaya devam etmek için daha fazla fon elde etmek. Açıkçası, VR aralarında çok önemli bir konuma sahip.

HTC, VR'de ne kadar kararlı? Wang Congqing Leifeng.com'a şunları söyledi:

"Geçtiğimiz iki yıldan beri, HTC'nin kısa ömürlü bir proje yapmadığını görüyoruz. Yaptığımız pek çok şey bu sektöre katkı sağladı. Yepyeni bir VR ekosistemi oluşturuyoruz. HTC'nin VR yatırım hızlandırıcısı Vive X Pek çok yeni şirkete yatırım yaptık ve hepsi bu sektörü geliştirmek için birçok geliştirici yarışması yaptık. Şimdi yapmak istediğimiz şeyin VR olduğuna kesinlikle inanıyoruz, aksi takdirde çok fazla zaman harcamayacağız. Facebook'tan daha kararlı olmalıyız çünkü VR, Facebook'un gelirinin yalnızca çok küçük bir kısmını oluşturuyor. Bunlar çoğunlukla yazılım hizmeti şirketleridir. HTC için cep telefonları ve VR en önemli şeylerimizdir. "

Röportajın sonunda, geçtiğimiz iki yıla bakıp yepyeni 2018 ile yüzleşen Wang Congqing, mesajını VR ekosistemindeki arkadaşlarına da verdi.

" Son iki yılda iniş çıkışlar oldu. 2016'da VR biraz fazla sıcaktı. 2017'de herkes havanın çok soğuk olduğunu hissetti. 2018'in ısınmaya başlayacağını düşünüyorum. Spielberg, bütün bir nesil insanı bu teknolojiyi anlayıp kabul etmeleri için eğitecek bir film olan "Ready Player One" ı çekmek için bir yıl geçirdi. Onun gibi bir eğitim filminin uzun vadeli etkisi tüm sektörü hayata döndürecek, ancak herkesin biraz sabra ihtiyacı var. Her teknolojinin bir yukarı aşağı gittiği ve sonra tekrar yükseldiği bir zamanı olacaktır. İkinci kez ortaya çıktığında, büyümesi daha uzun vadeli bir büyümedir. Bu nedenle, bir sektörde devam edecek dayanıklılığa sahip değilseniz, aslında üzücü . "

Wang Congqing, 2018'deki VR endüstrisini bir iyileşme duygusuyla tanımlamak için "sıcak" kelimesini kullandı. Aslında duygu açısından hem sıcak hem de soğuk dayanılmazdır.Sadece "sıcak" en rahatıdır.Hala VR sektöründe ısrar edenler için duyulması en çok istenen kelime olabilir!

Ulusal küçük ekranlı cep telefonları çılgınca satıyor: Lin Bin, Redmi 3'ün 12,38 milyon adet sattığını duyurdu
önceki
Robotlar akıllı evlerle buluştuğunda evleri daha konforlu ve sıcak hale getirin
Sonraki
Wen Ziren'in senaristi "Nun" sokağa çıkıyor, ancak satış öncesi gişe dizinin en iyisi
Yeni araba yapım kuvvetleri Nezha Auto'yu kurtarmak için hala bir şans var mı?
Moto M ürün detayları ortaya çıkıyor: 4.3 mm'ye kadar en ince çift katmanlı nano su geçirmez
"Zhi Ming", etkinliğe katılmak için adidas FUTURECRAFT 4D'yi aldı, ancak sizin de kazanma şansınız var
Yeni Sakura Savaşı'nın yeni ekran görüntüleri duyuruldu, yeni nesil kazanlar biraz daha yakışıklı
Weimar'ın 110.000'in başındaki fiyat konumunu nasıl görüyorsunuz?
Tencent'in önümüzdeki 20 yıllık stratejisi, üçüncü büyük ölçekli organizasyonel yeniden yapılanmayla başlıyor!
"Bir Efsanenin Doğuşu" prömiyeri, ağızdan ağza kamuoyu izleyiciyi övdü "9.7 First Choice"
ZTE, Yuanhang 4s'yi piyasaya sürdü: 5 inçlik cep telefonunun 4000mAh bataryası var
PC için "Monster Hunter World" HD doku paketi artık çevrimiçi
"City of Cats" "sevimli kedilerin Q versiyonu" afişini yayınlıyor, usta Sonbahar Ortası Festivali boyunca size eşlik edecek
Amiral gemisi katil tekrar geliyor: LeEco · Le Pro3 tushang
To Top