Her düzenleme: He Jianchuan
Resim kaynağı: FotoğrafKaynak: Daoda (WeChat Kimliği: daoda1997)
Hafta sonu makalesi "Yüksek gönderme pazarında" baş balık "kim olacak? "Bahsedilen yüksek gönderimli transfer tekliflerinde iki ardışık pano var! Temettü beklentisi yüksek olan çelik sektörü de sevindirici kazançlar elde ediyor ve hafta sonu yüksek temettülü kuru malları paylaşın.
Bugün, Sekreter başka bir ürün hakkında konuşmadan önce, bugünün ana içeriğine bir göz atalım: 1. ChiNext İndeksinin uzun bir dönüm noktasına girme olasılığı yüksektir ve ChiNext Endeksinin uzun bir bükülme noktasına girme olasılığı yüksektir; 2. Hafta sonunun "yüksek gönderme aktarımı" hedefinin performansı Vulgar, bireysel hedefler için iki bağlantılı pano! 3. Oyun sektörünün uzun vadeli mantığı.
Sekreterin yorumu:
1. Kazanç etkisi endeksi% 20,76 olup, piyasadaki hisse senetlerinin% 20,76'sı kazanç etkisine sahiptir.
2. Uzun farklılaşma endeksi% 12.24 Para kazandırıcı etkiye sahip hisse senetlerinin% 12.24'ü para kazanma etkisini kaybediyor.
3. Kısa Ters Çevirme Endeksi% 7,31'e ulaştı Kısa hisse senetleri arasında, bireysel hisse senetlerinin% 7,31'i düşüşü durdurdu ve toparlandı.
Bugün ana savaş alanı Growth Enterprise Market'te ve ana karakter oyun sektörü ve yapay zeka sektörü. Google'ın bulut oyun hizmetinin resmi olarak piyasaya sürülmesi, oyun sektörünü canlandırmak için önemli bir nedendir. Ek olarak, Tesla'nın endüstri zinciri bu yıl iyi performans gösterdi ve yukarı akım kobalt ve lityum sektöründeki şirketler memnuniyet verici kazançlar elde etti. Bugün, Pekin'den Çin'e net fon girişi yaklaşık 3,8 milyar yuan ve boğa A hisselerinin tutumu değişmedi.
Şu anda, Şangay Menkul Kıymetler Borsası Endeksinin günlük seviyesi hala ateşli değil Shenzhen Bileşen Endeksi ve ChiNext Endeksi bir atılım trendi haline geldi ve piyasa görünümü beklenebilir.
Hafta sonu makalesi "Yüksek gönderen pazarın" baş balığı "kim olacak? "Beklenmedik bir şekilde, fermantasyon çok hızlı olacak. Bafang hisseleri iki ardışık hisseye, yüksek teslimat beklentilerine sahip 9 şirkete ve% 3.33" birleşik gelire "sahip. Yönetmen konunun zamanlamasından ve ritminden hala memnun. Yüksek dağıtım şirketlerinin ilk partisi bu hafta ve önümüzdeki hafta görünebilir. Bunu dört gözle bekliyorum.
Sadece spekülasyon perspektifinden hareket edersek, müdahalenin zamanlaması piyasanın yeni düzenlemeleri yanlış yorumlamasından kaynaklanıyor, bunu neden söylüyorsunuz? Piyasanın ilk yüksek gönderim transfer raporu, bir aracı kurumun finans mühendisliği bölümünden geldi. Modeline göre hesaplanan hisse senedi havuzu, yeni yüksek gönderim transfer kurallarını karşılamıyor. Aşağıdaki resim yüksek teslimat ve transfer kombinasyonudur:
Bu hedeflerin çoğu, "son iki yılda net kârda en az% 189 artış" performans standardını ve "son üç ayda hissedarlarını azaltmayı planlayan hissedarların daha yüksek devredilmemesi" şartını karşılamıyor.
Yönetmen, bu kadar bariz hatalardan yola çıkarak, satıcının teşkilatının yeni düzenlemeleri yorumlarken hatalar yapacağını fark etti, bu yüzden beklenti çok kötüydü. Bu aynı zamanda, yüksek gönderme pazarında "baş balık" kim olacak? "Yazı.
Yatırım asla kolay bir iş değildir. Zamana ayak uydurmak için öğrenmek ve duyarlılık gerektirir. Neyse ki bir ağabeyiniz var, herkes lütfen keyfini çıkarın ...
Oyun sektöründe kabaca üç ilgili alan vardır: animasyon alanı, çapa sahası ve rekabetçi spor alanı.
Pek çok genç oyun yoluyla öz değerinin farkına varır, bu öz değer büyükler tarafından beğenilmese bile, sonuçta her neslin kendi eğlence biçimi vardır. Bu endüstri dürtüsel tüketime aittir ve nakit akışı doğrudan oyun itibarına bağlıdır.
Piyasa değeri 40,51 milyar ABD doları olan Blizzard Activision gibi oyunlarda uzmanlaşmış şirketler var. Oyunlarının çoğu patlayıcıdır: "World of Warcraft", "StarCraft" serisi, "Diablo" serisi vb. güç.
Ayrıca, 3.22 trilyon Hong Kong doları piyasa değerine sahip Tencent Holdings gibi oyun satın alma ve bunları nakit ineklere dönüştürme konusunda uzmanlaşmış şirketler de var. Tencent, "Kralın Glory" gibi oyunları temsil eden oyunları "güçlendirmek" için kendi güçlü entegrasyon yeteneklerini kullanıyor.
Yönetmen bir Blizzard hayranı olduğu için, yerli oyunlar nadiren oynanır ve mevcut yerli A-share oyun şirketleri hakkında çok az şey bilir, ancak uzun vadeli mantık hala nispeten açıktır:
1. Oyun endüstrisi daha fazla insanı doğru şekilde kavradı ve statüsü sürekli yükseliyor. Aynı zamanda e-sporda da birçok dünya şampiyonu ürettik.
2. İş modeli açısından bakıldığında, bu alandaki ana tüketici temelde yüksek tüketim dürtüsü, yüksek sadakat ve yüksek brüt kâr ile genç insanlardır.Hafif varlık operasyonuna aittir, şüphesiz bu çok iyi ve sağlıklı bir iş modelidir.
3. Kültürel strateji perspektifinden, oyun endüstrisinin yükselişi, animasyon endüstrisinin hızla gelişen gelişimini de yönlendirecektir. "Büyük Bilge'nin Dönüşü" nün doğduğunu ve yönetmenin gözyaşlarına boğulduğunu hatırlıyorum. "Nezha" nın başarısı yönetmeni de heyecanlandırdı. Yıllar önce "yaratıcı pencere dönemi" geçti, yerli animasyon teknolojide ve Çınlayan yaratma döneminde, kültürel çıktı açısından, yerli animasyonun parlak bir geleceği var.
4. Şu anda, IP gerçekleştirme plaka endeksi yükseliş eğim noktasına sahiptir.
Bugün çok şey söyledim. Yönetmenin sözlerindeki kültürel özgüvenini hissedebileceğine inanıyorum, haha, sadece güldüm ...
(Bu makalenin içeriği sadece referans içindir, yatırım için bir temel olarak değil, kendi sorumluluğunuzdadır buna göre pazara girin)
Günlük ekonomi haberleri