"Hipoksi" değerlendirmesi 9.0 puan Oyun hipoksisi, oyuncular ölümsüzleri yetiştiriyor

"Hypoxia", Klei'nin "Kıtlık" dan sonra başlattığı bir başka hayatta kalma oyunudur. Sadece bu sefer artık zorlukların üstesinden gelmek için hayatta kalan rolünü oynamana gerek yok, Tanrı'nın bakış açısından bir koloni yönetip geliştirmeye ihtiyacın var. Bu anlamda bu yeni çalışma aslında Fallout: Refuge gibi bir iş simülasyon oyununa daha çok benziyor.

Oyunun adı "Hipoksi" çünkü yönetmeniz gereken yer gerçekten oksijen eksikliği. Koloni bilinmeyen bir gezegenin yeraltında bulunduğu için, sakinlerin günlük nefes almaları bile sürekli bir endişe konusu haline geldi. Yapmanız gereken şey, bu yeraltı dünyasında sakinlerin boğulmaması için temiz hava bulmanın yollarını bulmak; sonra açlıktan ölmemeleri için besin kaynakları bulmanın yollarını bulmak; iyi yemek yemek, iyi içmek ve iyi oynamak daha lüks. Üst düzey ihtiyaçlar.

Yani basit bir ifadeyle, bu oyun bir grup insanı yetiştirmenize ve onları yaşlanana ya da ölünceye kadar büyütmenize izin vermek içindir ...

Oyunun resmi bir Çince'si yok, ancak yaratıcı atölyede Çince topluluğuna abone olabilirsiniz. Şu anki Sinicization seviyesi oldukça iyi.

Canlı

"Hypoxia", her başladığında otomatik olarak benzersiz bir yeni harita oluşturan Roguelike bir oyundur. Ama onu nasıl üretirseniz üretin, koloninizde oyunun başında sadece üç kişi var, düzenli olarak yeni insanlar gönderen bir portal ve bir yiyecek saklama kutusu Kutuda sadece kısa bir süre dayanabilen tayınlar var. Ek olarak, başlangıç pozisyonunun bulunduğu alan çok dar olmalıdır ve bu nedenle solunum için mevcut oksijen çok azdır. Bu durumda yapabilecekleriniz çok sınırlı ama aynı zamanda çok açık: yaşam alanını genişletmek.

Bu nedenle, bilinçaltında sakinlere daha geniş bir alan kazmalarını, ilk aşamada görülebilecek tüm kaynakları toplamalarını ve ardından bunları kilitli dolaplar, tuvaletler ve jeneratörler gibi altyapı oluşturmak için kullanmalarını emredeceksiniz. Fakir ve beyaz bir ortamda istikrarlı bir besin kaynağı elde etmek için, sakinlerinin açlıklarını gidermek için çamur ve sudan yapılmış "Guanyin toprağını" yemesine bile izin vermelisiniz ...

Trump'ın yaptığı tanımlanamayan nesne, genellikle "Guanyin toprağı" olarak bilinen ve yenilebilir olan çamur ve toprak karışımıdır.

Verdiğiniz tüm talimatlar, AI koordinasyonunda uygun kişiler tarafından otomatik olarak tamamlanacaktır. Sakinlerin işleri yapma sırasını kontrol etmek istiyorsanız, sadece ilgili olay için bir öncelik belirleyin. 1'den 9'a kadar 9 öncelik seviyesi vardır. Manuel olarak ayarlamazsanız, tüm görevlerin varsayılan önceliği 5 olarak ayarlanır. Tabii ki, her sakinin kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır. Bazıları yemek pişirmede iyidir, bazıları kazmada iyidir, bazıları bilimsel araştırma yapamaz ve bazıları savaşmaya isteksizdir. Özelliklerine göre oyunun çalışma panelinden herkesin yapabileceği iş kapsamını belirleyebilirsiniz. Bu durumda koloniniz, görevlerini yerine getirme temelinde mümkün olduğu kadar verimli bir şekilde çalışabilecektir.

Oyunun, oyuncuların bireysel olarak öğrenmesi için bağımsız bir öğreticisi yoktur, ancak simüle edilmiş iş oyunlarında biraz deneyime sahip çoğu oyuncu, kendi başlarına keşfetme sürecinde bu oyunun temel oyununu anlamak için yeterlidir. Ve çoğu simülasyon oyunu ile karşılaştırıldığında (özellikle "Civilization" serisi ile karşılaştırıldığında) bu tür bir öğrenme eğrisi son derece insancıldır. Tabii ki, ölüm ve başarısızlık öğrenme sürecinde kesinlikle kaçınılmaz bir bedel olacaktır. Belirli bir oyun sırasında, böyle bir grup insana hizmet etmenin son derece zor olduğunu hissedebilirsiniz.

Hastaysanız, hastane yatağına uzanacaksınız. İfadesine bakılırsa mutsuzdu.

İlk bakışta, yakın olan hemen hemen her pratik sorunun basit ve net bir çözümü varmış gibi görünüyor. Örneğin, oyunun erken safhalarında hipoksi için iki ana strateji vardır: Oksijen üretmek için yosun kullanmak veya oksijen üretmek için suyu elektrolize etmek. Sorun, oyundaki alg kaynaklarının son derece kıt olması ve buna karşılık gelen oksijen üretim yönteminin sürdürülmesinin zor olmasıdır. Elektrolize su sadece oksijen üretmeyecek, aynı zamanda hidrojeni de ayrıştıracaktır. Hidrojen çok değerli bir enerji kaynağı olmasına rağmen nefes alamayacağınız, ancak destekleyici teknoloji geliştirilmeden önce çok yer kaplayan bir tür "egzoz gazı" dır. Oh, doğru! Elektrolize su aynı zamanda üretim ve yaşam için gerekli olan büyük miktarda saf suyu da tüketecek, dolayısıyla su kaynakları arayışı yepyeni bir sorun haline gelecektir ...

Hidrojen odanın üzerinde yüzüyordu. Bu seviyeye ilk kez ulaştığımda, gerçekten hidrojen almanın bir yolu yoktu ...

Sorunları çözme sürecinde, iş verimliliği ile kaynak tüketimi arasında uzlaştırılması zor olan anlaşmazlıklar hala var. Büyük ölçekli herhangi bir inşaat faaliyeti, daha fazla sayıda daha kaliteli konut sakini gerektirir; ancak daha fazla insan aynı zamanda daha fazla kaynak tüketimi anlamına gelir ve yüksek kaliteli yetenekler, yaşam kalitesi konusunda daha katı gereklilikler ortaya koyacaktır. Sakinlerin bu ihtiyaçlarını zamanında karşılayamazsanız, psikolojik baskıları artacak, baskı belirli bir eşiği aştığında kusmaya, ağlamaya veya makineyi parçalayarak memnuniyetsizliklerini gidermeye başlayacaklar. Bu yüzden, onların isyan etmesini önlemek için, yaşam ortamlarını dekore etmek ve boş zamanlarında "at öldüren tavukların" tadını çıkarmak için masaj yatakları inşa etmek için uzman sanatçılar işe almanın yollarını bulmalısınız. Elbette bunlar kesinlikle ek insan gücü ve kaynak tüketecek ...

Hilary masaj masasına elektrik üretmesi için yardım ederken Trump mutlu bir şekilde "at öldüren tavuğu" sever.

İlginç bir şekilde, bazı temel ortaokul fizik bilgisi bu oyunu oynarken size büyük yardım sağlayacaktır. Örneğin, vakumun ısıyı iletmediğini hepimiz biliyoruz, bu nedenle doğal olarak vakumda depolanan şeyler çürümez veya bozulamaz. Bu nedenle, depolama odanızı kapalı bir vakum ortamına dönüştürmenin bir yolunu bulmak daha akıllıca bir seçim haline geldi. Örneğin, farklı gaz türlerinin kalitesi genellikle farklılık gösterir. Daha hafif olan hidrojen, alanın üzerinde birikecek ve daha ağır karbondioksit, savaşın alt alanına yavaşça batacaktır. Bu özelliğe göre koloninin yerleşimini planlarken doğru yerde doğru tesisleri önceden inşa edebilirsiniz.

Bu, gaz bileşimini gösteren arayüzdür. Kırmızı kısım çoğunlukla karbondioksitten oluşur ve her zaman zeminin altında kalmalarının nedeni karbondioksitin oksijenden daha ağır olmasıdır.

Elbette bu, oyunun gerçekte gerçek fizik kurallarını tamamen takip ettiği anlamına gelmez. En bariz yer, temeli inşa ettiğiniz çeşitli tesislerin altına kazsanız bile, otomatik olarak yerçekimi etkisine girmeyecektir. Bu biraz çelişkili görünse de sonuçta oyunun normal ilerleyişi için büyük kolaylıklar sağlamakta ve gerçek fizik kanunlarında gerçekleştirilemeyen birçok fantastik fikrin gerçekleştirilmesini de mümkün kılmaktadır.

Yetiştirme Yolu

Simüle edilmiş iş oyunlarının çoğu zaman öldürücüdür ve bu bağlamda "Hypoxia" elinden gelenin en iyisini yaptı. Bu çalışma için kırk ila elli saat, ana rutinlere aşina olmanız için sadece bir eşik olabilir; oynamaya istekli Yinghe hayranları için bir veya iki yüz saat, korkarım bu yalnızca sıradan olarak değerlendirilebilir. Bu tür bir bağımlılık yaratan sihir, "Civilization" serisinin "One More Round" ilkesine benzer.Her seferinde küçük bir gelişme bile size hayal edilemeyecek sürprizler getirmeye yeter.

"Hypoxia" nın mevcut teknoloji ağacı karmaşık değil İlk bakışta, araştırma için sadece birkaç kategori varmış gibi görünüyor. Ancak yepyeni bir teknolojiyi her tamamladığınızda, birkaç yeni özelliğin kilidini açabilirsiniz. Bilim ve teknolojinin ilerlemesiyle sakinlerin ihtiyaçları kademeli olarak karşılanacak ve daha önce çözülemeyen bazı sorunlar da bu süreçte çözülecektir. Ancak problemleri çözmek için teknolojiyi kullanırken, yepyeni problemler de birer birer ortaya çıkacaktır ve yeni problemlerin çözümü, başka bir yeni teknolojiyi incelemenizi gerektirebilir.

Teknoloji ağacı karmaşık değil

Oyun süreci ilerledikçe, barbar ve ilkel yaşam tarzının yerini, net bir sosyal işbölümüne sahip daha medeni bir sistem alacak. Koloniniz büyüyecek ve büyüyecek ve çeşitli altyapıların sayısı endişe verici bir hızla artacak.Su, elektrik, havalandırma ve egzoz hepsi çözülmesi gereken gerçek sorunlar haline gelecektir. Bu koşullar altında, sadece sağlam ve makul bir su tasarrufu, elektrik ve egzoz borusu sistemi kurmak zorunlu değildir, aynı zamanda koloninin uzun vadeli refah ve istikrarını sürdürmenin anahtarı olacaktır.

Bununla birlikte, su, elektrik veya egzoz olsun, konu sadece kaynakları bir yerden başka bir yere taşımaktan ibaret değildir. Su kaynakları, kanalizasyon ve saf su arasındaki farka sahiptir Hidrojen, oksijen, karbondioksit ve klor gibi farklı gaz türleri vardır ve akımın da farklı voltaj seviyeleri vardır. Bu nedenle, bu kaynakları taşırken, titiz bir şekilde kategorize etmek ve üretim ve yaşam sırasında oluşan ek kirliliği doğru bir şekilde ele almak da gereklidir.

Kennedy bir gübre çukurunu kazma sürecinde kahramanca öldü ve bir vinçle batıya gitti, ölümsüz!

Bu süreç çok zahmetlidir ve destekleyici tesislerin düzenindeki her değişiklik, ilgili boru hattı ağ dönüşümünü içerecektir. İlk planlamadan komple bir boru hattı tesis ağının nihai oluşumuna kadar, birkaç saat veya hatta on saatten fazla sürer. Bununla birlikte, su ve elektrik şebekesi sisteminin sürekli dönüşümü ve sürekli optimizasyonu süreci beklenmedik bir şekilde büyüleyicidir.En sonunda tam bir koloni altyapısı inşa ettiğinizde, benzersiz bir başarı hissine sahip olacaksınız.

"Hypoxia" kendi kolonisini kademeli olarak faaliyete geçirmeye ve genişletmeye ek olarak başka bir benzersiz eğlence kaynağına sahiptir. Oyun haritasının kapsamı sınırlıdır, bu da oyundaki toplam kaynak miktarının sınırlı olduğu anlamına gelir. Bu nedenle oyunun orta ve geç aşamalarında, sürdürülebilir kalkınma yoluna girip giremeyecekleri, tüm koloninin gelecekteki kaderini belirlemenin anahtarı haline geldi.

Kolonim Gamersky'nin Gezegeni büyüyor

Bu durumda, sakinlerin günlük oksijen, yiyecek, elektrik ve su tüketimini doğru bir şekilde hesaplamanız ve ardından bunları talebe göre kontrollü ve ritmik bir şekilde sağlamanız gerekebilir. Ve sakinlerin soluduğu, dışkı çıkmadığı ve her kanalizasyon havuzunun boşaltıldığı her ısırık karbondioksit, bunlardan tam olarak yararlanmanın yollarını bulmalı ve bunları eksiksiz bir geri dönüşüm mekanizmaları seti aracılığıyla kullanılabilir kaynaklara dönüştürmelisiniz. Elbette, döngüsel ekonominin gelişmesine giden yol inişler ve çıkışlarla dolu.Sürdürülebilir kalkınmanın püf noktalarını nihayet anlamadan önce, sizi eğitmek için birkaç koloniye yetişmeniz gerekebilir.

Bu teknoloji harika görünüyor! Çalışma bittikten sonra yattım.

Karbondioksit kontrolden çıktı! Uyumadan önce havayı temizleyene kadar bekleyin.

Kanalizasyon şebekem neredeyse bitti, gerçekten muhteşem görünüyor!

Huh? Neden gün doğuyor ...

Tarımsal versiyondaki yeni özellikler

"Hypoxia" artık Erken Erişim aşamasına girmiştir ve bu son sürüm, "Tarımsal Sürüm" olarak da bilinir. Önceki Alpha testi ile karşılaştırıldığında şu andaki en önemli değişiklik, tarımsal ekim kısmının daha detaylı ve eksiksiz bir sisteme dönüştürülmüş olmasıdır. "Gıda kalitesi" ve "mahsul kalitesi" tarım sistemindeki en önemli iki temel kavram haline gelmiştir.

Sözde yemek kalitesi, oyunun her yiyeceğe verdiği -3, -2, -1'den 0, 1, 2'ye kademeli olarak artan seviyedir. Genel olarak konuşursak, yüksek kaliteli yiyecekler daha fazla enerji sağlayabilir ve bölge sakinlerinin yemek yedikten sonra hastalanma olasılığı daha düşüktür. Bununla birlikte, yüksek kaliteli yiyecekleri sentezlemek için gereken teknoloji ve süreçler daha külfetli olacaktır. Ve her sömürge sakini kendi "gıda beklenti değeri" özelliğini de getirecek ve bunu en düşük gıda sınıfı için kendi ihtiyaçlarını ortaya koymak için kullanacaktır. Sakinlere sağlanan gıda beklentilerini karşılayamazsa, baskıları artacaktır.

Her rolün gıda kalitesi için gereksinimleri olacaktır

Bu durumda, konut sakinlerine beklentilerini karşılayan yiyecekler sağlamanın yollarını bulmanız gerekir ve bölge sakinlerinin gıda kalitesiyle ilgili beklentileri toplumun gelişmesiyle birlikte yükselir - sonunda neredeyse tüm sakinler en yüksek seviyeyi önerebilir Yiyecek ihtiyacı.

"Mahsul kalitesi", yetiştirme sürecindeki birkaç mahsulün durumuna karşılık gelir. Bu versiyondan önce, mahsul nasıl yetiştirilirse yetiştirilsin (solmasına veya ölmesine izin verilmediği sürece), çıktı aynıdır. Şimdi oyun, bitkileri yetiştirdiğinizde, bitkileri, karmaşıklık düzeyine göre bir "mahsul kalitesine" böler, kabaca üç seviyeye ayrılır: "standart", "çok iyi" ve "mükemmel". Mahsulün kalitesi ne kadar yüksekse, o kadar çok hasat yapabilirsiniz. Ve buğday dışındaki mahsuller için, yalnızca yüksek kaliteli mahsuller yetiştirerek bu mahsulün tohumlarını biçmek mümkün olabilir ve mahsulün tohumlarının elde edilip edilemeyeceği döngüsel ekonominin sürdürülebilirliği haline gelecektir. En kritik bağlantı aşağı.

Trump bir şekilde kaya oluşumuna yakalandı. Bu tür hatalar çok sık görülmese de, bir kez ortaya çıktıklarında başa çıkmak zahmetlidir.

Mahsullerin büyümesini etkileyen faktörler arasında sıcaklık, hava basıncı, gübreleme ve sulama suyu yer alır.Eksin kalitesi ne kadar yüksekse, ilgili çevresel gereksinimler de o kadar katı olur. Bu durumda, sadece mahsuller için uygun bir ortam yaratmak küçük bir zorluk değildir ve bu aynı zamanda oyun için çok geniş bir araştırma alanı ve zorluk derinliği sağlar.

Tabii ki, "tarımsal versiyon" "Hipoksi" için sadece bir başlangıç olabilir. Elektrikten, su tasarrufundan tıbbi bakıma, ev eşyasına kadar bu oyun daha da derinleştirilebilecek çok geniş bir içeriğe sahip. Bu anlamda önümüzdeki üç ila beş yıl içinde oynayacak yeni bir şey olmadığından korkuyorum.

Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

İlkbahar sürücüsüz turu Uygun bir model nasıl seçilir?
önceki
Barcelona, rüya takımını yeniden yaratmak için Harvey'in halefini aldı, Real Madrid silahlanma yarışından korkarak geride kalmayacak
Sonraki
SKT yeni siparişler alıyor, koşullar çok mu gevşek? Netizen: Böyle bir sürü Çin'i yakalayın
Daha bu sabah! "Jiading No. 1" uydusu başarıyla fırlatıldı. Bu uydu ne yapabilir?
Çin erkeklerde tekler masa kuruyor, Lin Li savaşı başlamak üzere, ulusal tüylü erkekler uzun bir çukur girebilir
Steam: Bu yılın en kötü 3A şaheseri, geliştirici oyuncular tarafından kamuoyundan özür dilemek için azarlandı
WeChat Mini Programını Yeniden Düşünmek: Açmanın doğru yolu nedir?
DOTA27.0 dönemini açıyor: bu mucizelerin ve gerçek olmayan hayallerin çiçek açması
Bu iç mekan ve görünüşü bizim izlenimimizde hala "minibüs" mü?
Tehlike ve Salah'ın ikisi de Manchester United tarafından savunuluyor, Mourinho taktikçisi ismine layık.
RNG'nin fiyaskosunun suçlusu? Tayvan netizenleri açıkladı: RNG koçu onunla tanıştığı zaman asla kazanamadı
WeChat: Çinli kullanıcılardan başlayarak dünyaya gitmek
Çin badminton turnuvası yayınlandı ve tek kadın oyuncuların hepsi elendi. Neden hala şampiyonluğu kazanmak için umutsuzlar?
Deyun Secheng, Douyu'yu en kötü çapa bıraktı mı? Wannian ikinci çocuğu hala yeşil, hayranlar artık buna dayanamıyor
To Top