Oyun hayatı: Oyun karakterinizin tek bir yaşamı varsa

Iwanın Milyon El Yazması Ücreti Kampanyasına Katkılar, yazar Xie Xiaofeng, lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

Dosyaları okumak, baştan başlamak, kanla dolu yerinde dirilmek ... Bu oyuna alışmışız gibi görünüyor. Oyunda deneyim, teknoloji ve parlak ekipman ve yüz milyonlarca değeri biriktirmek için zaman veya para kullanabiliriz. GTA5 neden bu kadar ilginç? Aslında senin ve benim hayatımda bir kez "GTA5" oynama şansımız da var ama maalesef sadece birini "oynayabiliyoruz". Oyunculara sanal dünyada sınırsız yaşam sağlamak genellikle video oyunlarının temel prensibidir.Westworld'deki yüksek teknoloji parkı, bir dereceye kadar çok çekici çünkü hayatınız tehdit edilmeyecek. Ancak bu kural en sevdiğiniz oyundan kaldırılırsa sevdiğiniz sanal dünya daha sevimli hale gelecek mi?

Hayat, yalnızca tek bir yaşamla "GTA5" olarak anlaşılabilir ve kendi başınıza kalmayı seçersiniz

Daha temkinli ama korkusuz

"Karakterinizin tek bir canı varsa" sorusu ortaya atıldığında yazarın ilk düşüncesi "Diablo 3" oldu. "Diablo 3" ün Hardcore modunda yarattığınız karakterin bir ve bir tek canı var.Karanlık bir savaş alanında öldürülürse, sadece Hall of Valor'daki kalıntılarına sonsuza kadar saygı gösterebileceğiniz anlamına geliyor. Başka bir deyişle, biraz dikkatsizlik olduğu sürece, belki de özenle hazırlanmış karakteriniz, canavarların pençeleri altında sonsuza kadar öldürülür.

Bu gerçek ölümün neden olduğu kayıp, diğer modlar öldüğünde meydana gelen% 10'luk dayanıklılık kaybından çok daha fazla olduğundan, oyun sırasında adım adım ilerlemeniz gerekiyor. Büyük Gizli Diyar'daki başarısız bir meydan okumayla karşılaştırıldığında, karakterin kalıcı ölümü şüphesiz oyuncuların çabalarını ortadan kaldıracaktır. İlk başta bu modu çok fazla önemsemeyebilirsiniz, ancak uzman moduna meydan okuyan her oyuncunun ilk karakteri her zaman 40. seviyede öldürülür. Bu felç edici bir seviyedir.İlk birikimden sonra uzman modunun diğerlerinin cehennemi olmadığını görüyorsunuz, ancak gergin sinirleriniz bir saniye gevşediğinde ekranınızda "senin" ifadesinin göründüğünü göreceksiniz. Kahramanca işler sonsuza dek sürecek. "

Bu tür birkaç ölüme alıştıktan sonra, bağımlı olduğunuzu anlıyorsunuz. Bu M'yi sallamak değil, ama sizi daha çok heyecanlandıran bir şey keşfettiniz

Gurur ölümcül bir silahtır ama başkalarına değil, kendine zarar verir. Tekrar tekrar öldürüldükten sonra, bir karakter birbiri ardına Yiğitlik Salonuna gönderildikten sonra, aniden kendinizi temkinli buluyorsunuz ve New Tristram'a her döndüğünüzde eviniz kadar sıcak hissediyorsunuz. Daha temkinli oluyorsun, ama aynı zamanda Hardcore'dan da ayrılamazsın.

Uzman moduna girmeye cesaret eden oyuncuların gerçek savaşçılar olduğu tartışılmaz. Bir zamanlar böyle bir oyuncuyla tanıştım, uzun zamandır uzman modundaydı ve bir iblis avcısı kullandı. Bir gün kadim elemental yayına üstün nitelik bonuslarıyla vurdu, ama seçimi bu yayı yoldaşlarına vermekti. O sırada ona neden böyle bir karar verdiğini sordum: "Diablo oynamak, sadece en iyi ekipmanın peşinden gitmiyor musun?" Cevabı da çok basitti: Ekipman ne kadar iyi olursa o kadar çekingen olduğumu söyledi. Onları öldükten sonra kaybetmekten korkuyorum, bu yüzden operasyonum daha yavaş ve daha yavaş olacak ve sonunda şehirde kalıp hiçbir yere gitmemek zorunda kalabilirim. Neyi ne kadar önemserseniz, kaybetme konusunda o kadar çok endişelenirsiniz ve hiçbir şeyiniz olmadığında bir şans verebilirsiniz. Hardcore ona öğrettiği buydu.

En iyi ekipmanın psikolojik yükünden vazgeçmek, şüphesiz onu tehlike karşısında daha hassas ve daha isabetli hale getirecektir.

Gizli diyarın vahşi doğasını keşfetmek için onlara eşlik eden bunun gibi oyuncular da var. Ancak ışınlanma ve ateş zinciri ile elit canavarlar hemen önünüze koştu ve biri diğerini kaçmak için sesle bağırırdı: çünkü kendisinin kaçacak vakti yok. Ancak, başka biri gülümseyecek ve şöyle diyecek: Sorun değil, sadece öl, seninle pratik yapacağım. Böyle bir hikaye gerçek zamanlı olarak gerçekleşti, bu yüzden oyunda sadece bir canınız olduğunda bunun ne anlama geldiğini bilemeyebilirim. Ama anlayacağım: Bu sefer daha temkinli ama aynı zamanda daha korkusuz olacaksın.

Belki ilk başta zorlandığın şeyin zorluk olduğunu hissediyorsun, ama yavaş yavaş zorladığın şeyin hayat olduğunu göreceksin.

Daha kafası karışık ama daha gerçek

"Kıtlık" oynayan birçok insanın, birçok kez açıklanamayan bir şekilde öldüğüne inanıyorum. Aslında, kesin konuşmak gerekirse, "Kıtlık" ta ölüm bir defaya mahsus değil ve yine de dirilme şansınız var. Bununla birlikte, aşırı ölüm maliyeti birçok oyuncunun yeni bir dünya açmayı tercih etmesine neden olur, bu nedenle arşivinizde bulunan eski dünyalar genellikle mezar taşlarını sembolize eden hatıralar haline gelir.

"Kıtlık" bölümünde, sonunda sadece yeni bir "öncül" olacağınızı göreceksiniz

"Don't Starve" in en gerçek oyun deneyimi hayatta kalmaktır.Bu büyülü gerçekçilik kıtasında kimse size bunu nasıl doğru yapacağınızı söylemiyor. Dünyada çok güçlü ve yenilmez olduğunuzu hissettiğinizde bile, bir grup kurbağa ölmek istemenize neden olabilir. Tek oyunculu bir oyun ise, o zaman oyunda karşılaşabileceğiniz aynı tür sadece kıdemli kişinin cesedi olacaktır. Vahşi köpekler tarafından kovalanıp öldürüldüğünüzde, sıcakta inekler tarafından kovalanıp saldırıya uğradığınızda, insanlar güneşin sıcağına maruz kaldıklarında, toplamak için çok çalıştığınız her çiçek ve kazdığınız her cevher parçası kaybolacak. Hepsi düştü. Ve siz de bu sınırsız dünyada sarkan, yaşayacak yeriniz olmayan ayaksız bir hayalete dönüşeceksiniz. Şu anda en büyük oyun deneyimimiz kafa karışıklığı. Zahmetli koleksiyon ne için? Zor kampın amacı nedir? Yolculuğunuz sırasında tanıştığınız seleflerinin cesetlerini birden düşündünüz ve sadece yaşamakta ısrar etmediniz diye onlar gibi bu dünyanın bir parçası olduğunuz ortaya çıktı.

Dolaşan bir hayalet olursan, teksin ve oldukça yalnızsın

"Kıtlık" ın en temel oyun anlamı da hayatta kalmaktır. "Kıtlık" ta bir dönümün üçte birini koruyarak masum bir hayat yaşayabilir veya bir şemsiye ve uyku tulumu taşıyacak kadar kuru yiyecek getirip dünyayı dolaşabilirsiniz. Nasıl bir yaşam yöntemi size ait ama hayatta kalmanız gereken bu oyunun demir kanunu. "Don't Starve" da, peri masalı oyununda uçan kılıcı elde edemezsiniz ve size mutlu bir şekilde düşman olamazsınız. Yaşadığınız şey, bu hayattan sıkılana ve onu kendi başınıza bitirene kadar, birbiri ardına sakin günlerden geçmekten başka bir şey değildir.

Eğer karakterinizin oyunda sadece bir canı varsa, şüphesiz daha fazla kafanız karışacak ve kaybedeceksiniz, ancak oyun deneyiminiz daha gerçek olacak: güçlü bir ikame ve daldırma duygusu. "Kıtlık" posta çubuğunda, birçok oyuncunun "Kıtlık" da geçirdikleri her günü kaydeden kendilerine ait bir görevi vardır. Öldüklerinde dosyayı tekrar okuyabildikleri halde, bu büyülü dünyada bu karakteri asla başka bir ben olarak görmedikleri nasıl söylenebilir?

Oyunun ikame ve daldırma duygusundan bahsederken, hepimiz RP oyuncuları grubunu düşünebiliriz. RP oyuncuları için bir buluşma yeri olan World of Warcraft'ın beş bölgesindeki altın ovalar. "Shanjin Kasabası Madhouse" olarak bilinen küçük kasabada, çeşitli NPC'leri çalan birçok "demirci", "oduncu" ve "Stormwind soyluları" göreceksiniz. Her ne kadar bunlar sadece RP oyuncularının kendi eğlenceleri olsa da ve düzenlemeleri karakterlerin bir ölüm nedeniyle silineceğini söylemese de, oyuncuların bu tür kendi kendine yarattığı daldırma şüphesiz kendi karakterlerini yalnızca bir kez ele alıyor. Hayatın "insanları".

Kışın kar tostu, Chixia uzun bir mektup yazar. WOW'un hayatı da son derece rahat olabilir

Bu tür RP oyunlarında deneyimlediğiniz şey kahramanca kurtuluş ya da First Down'ın getirdiği zevk olmayabilir.Aldığınız başarı duygusu zamanla kademeli olarak birikir. Ancak, yükseltmek için acele eden her oyuncuya kralın bir kutsamasını eklediğinizde ve "Kutsal Işığı Kutsayın" dediğinizde, ancak bir "delilik" cümlesinin karşılığında, bu fast-food döneminin gittikçe azaldığını hissedebilirsiniz. kendime uyar. Hızlı tempolu oyun deneyimi kademeli olarak RP oyunlarının yok olmasına yol açıyor: zevk çok yavaş geliyor, daha hızlı yükseltmelere, daha güçlü ekipmanlara ve daha canlandırıcı savaşlara ihtiyacımız var. Ancak bu süreçte oyuncular oyunu neden oynadıklarını unutmuşlardır. Video oyunlarının sadece gerçekçilik ve daldırma amaçlı olduğu tam olarak söylenemez, eğer öyleyse, o zaman hayat en iyi MMORPG'dir. Ancak oyunumuzdaki karakterlere daha değerli bir tavırla davranmak size gerçekten farklı bir deneyim verebilir.

Bir oyun açın ve hayal edin, eğer karakteriniz ormana girerken hiçbir yerden soğuk bir okla öldürülürse ve dirilemezse, düşmanınız cesedinizle gurur duyacaktır. Hâlâ trompetini öldürüp PK'yi zorluyor musunuz? Hatalarınızdan biri yüzünden, tüm ekip BOSS tarafından çıkan şiddetli ateşe düşer. Hâlâ hareketsizlik mi yaşıyorsunuz? Her zaman oyunun giderek daha az eğlenceli hale geldiğinden şikayet ediyoruz, ancak oyuncuların taleplerini takip etmek için pazar trendini ve ürün değişikliklerini asla dikkate almıyoruz. Oyun daha az eğlenceli hale geldiğinden değil, gereksinimlerimiz gittikçe artıyor, çünkü biz değiştik, oyun da değişti.

Başka bir bakış açısına göre, bir NPC olmanın da bir kendini tatmin etme meselesi olduğunu göreceksiniz.

Daha monoton ama daha tatmin edici

Kalıcı bir ölüm ayarına sahip bir oyunun oyuncuları daha az seçenek yapacağına şüphe yok. Bu, oyun içeriğinde bir azalma değil, oyuncuların kendilerinden kaldırılamayacak psikolojik bir baskıdır. Gu Cheng'in bir şiirde yazdığı gibi: Her şeyin sonunu önlemek için, tüm başlangıçları reddediyorsunuz. Kalıcı ölüm kavramı, oyuncuların oyunda kısıtlanmasına neden olur, tıpkı şunun gibi: GTA5'teki eski Mai'nin tek bir hayatı varsa, çoğu oyuncu Good Maiwu'nun zengin bölgesindeki villada saklanıp yoga yapmayı seçebilir. TV onu. Sanki hayatta yeni şeyler denemeye cesaret edemiyoruz.

Ancak oyunda karakterin ömrü sadece bir kez olduğunda, kazandığınız başarı duygusu da büyüyor.

Anime "Aren" dünyasında, Aren korkulan bir "general" haline geldi çünkü gerçek dünyada tekrar tekrar dirilebiliyor. Birçok savaşta, görünüşte acımasız intihar, kısıtlamalardan kurtulmak için bir mücadele aracı haline geldi.Bu sahne, gelenekleri temizlemek için çarşı salonunda bozuk paraları yenilediğim sahneyi az çok hatırlatacak. O zamanlar, çarşı salonunun "Dinozorlar" ve "Üç Krallık", gümrüğü bir canla geçmeyi başaranların arkasındaki bir grup akranla çevrelenebiliyordu.Küçük hayranlar, gümrüğü bir bozuk para ile geçen tanrılara saygı duyacaklardı. Bu bir meydan okumadır ve aynı zamanda bir tür ihtişamdır.

Tek kur izni mi? Sen harikasın kardeşim

Oyun salonu madeni paralarının sınırlandırılması nedeniyle, gümrükte böyle bir zafer özellikle şanlıdır, ancak oyun salonu sahibi bu tür ilkokul öğrencilerinden hoşlanmayabilir. Daha sonrasına kadar, bu klasik oyunları yeniden yaşamak için bilgisayarıma emülatörü indirdim. Ama oyundaki karakterin yaşamı pozitif sonsuzluğa ayarlandığında ve hayatımı adım adım ilerlemek için kullanabildiğimde ve sonunda beceriksiz bir teknikle seviyeyi netleştirdiğimde, seviyedeki böyle bir zaferin benim için zaten sıkıcı olduğunu fark ettim.

Başarının ve zaferin kaynağı enderlikte yatmaktadır. Bu nadirlik, "eser" ve "100 milyonun üzerinde değer" ile azalmaya ve dağılmaya devam ettiğinde, daha çok endişelendiğimizi ve önceki başarıları özlediğimizi göreceğiz. Ama şunu söylemiştim, "Black Soul" serisinin oyun karakteri tek bir cana sahip olacaksa, onu asla satın almayacağımı düşünüyorum.

Black Soul seviyeyi geçmek zorunda mı? Ölmeyi seçiyorum

Ancak gerçekten de sadece bir kez ölebilen bir oyun, yani Kefir'in geliştirdiği FPS oyunu "One Life" geliştirecek başına buyruk bir firma olacak. Adından da anlaşılacağı gibi, oyuncuların bu oyunda oynadığı karakterler kalıcı olarak ölecek. Ancak, beklemediğiniz şey şudur: karakteriniz ölürse, artık oyuna giremezsiniz. Bu, tekrar oynamak isterseniz "One Life" ı tekrar satın almanız gerektiği anlamına gelir. Bu oyun neden bu kadar popüler? Bir yandan bir yaşam için 10 dolara mal olması nedeniyle öte yandan 10 doların arkasına gizlenmiş heyecan ve başarı duygusu.

Oyunda karakterinizin sadece bir canı varsa, ona nasıl davranırsınız? Bu, tüm oyunlarda yaygın olarak kullanılamayan bir ayardır, ancak bunu da düşünebiliriz. Karakteriniz kampta dolaşıp tek başına ölecek mi yoksa dünyada tek başına durup tehlikeyi görmezden mi geleceksiniz? Yavaş yavaş, hayatınızın şimdiye kadar oynadığınız en büyük oyun olabileceğini ve yalnızca bir canınızın olduğunu göreceksiniz. Peki kanınızın kaynaması için bu kıymetli yaşamla ne yapmak istiyorsunuz?

Süper Kupa Shenhua şampiyonluğu kazanmak istiyor ve takımın ilk zaferi kazanmasına yardımcı olmak için Evergrande ile 4. maçta 3 gol atması için bu kişiye güveniyor
önceki
"Wolf Warriors 2", filmin hak ihlali olduğundan şüphelenildiğini resmen reddediyor ve gösterim süresi etkilenmeyecek
Sonraki
"Domuz Takım Arkadaşı" değiştirilsin mi? Japon Murata Manufacturing Co., Ltd., Samsung S8 pil tedarikçisi olabilir
LOL yarışmalarında artık beş maaş var, Faker gönülsüzce başını salladı, Deft: Kullanması çok kolay!
Beijing (BJ) 20 genç tüketicileri çekmek için tam olarak neye güveniyor?
Çin Süper Ligi U23 yeni kuralları veya büyük düzenlemeler, ulusal markaların bireysel turların uygulanmasını askıya almasına yol açacak
Dostluk teknesi ters çevrildi! Yabancı netizenler tarafından listelenen yüz oyunları yapan her tür arkadaş
Sony, PS4 test sisteminin yeni bir sürümünü duyurdu, bu sefer nihayet güncelleme amacıyla güncellenmedi
Ağabey LOL ödül sistemini sorguladı ve 5000 övgü kazandı Tasarımcı: Şimdi değiştirin!
Guangzhou R&F, Guangdong futbolcusu Lei Feng oldu, aynı eyaletteki kardeşleri desteklemek için üç Titan kiraladı
1800. seviyeyi geç! "Overwatch" Karaciğer İmparatoru doğdu, günde 16 saat pratik yapması gerekiyor
Hairen her ay bir ev kiralamak için ne kadar para harcadı? Chenguang neden en çılgın alıcı? Rakamlar size 40 yıl içinde hayattaki değişiklikleri anlatıyor
Bilgi ekonomisinin bu yılında içerik para kazanmaya başladı ama bu sürekli bir iş mi? Yıl sonu envanteri
DNF: Tüccarın gözünde hesabın değeri, ancak okuduktan sonra yeraltı şehrinin çok ucuz olduğunu anladım
To Top