Tencent atış oyunları konusunda ne kadar ısrarcı? Cube Studio başka bir MOBA atış mobil oyunu başlattı!

Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.

Tencent, ünlü "Cube" stüdyosunun yeni bir ürünü olan "Ace Warrior" adlı bir atış oyunu yayınladı. Yönetici Huang, deneyim için bir test kalifikasyonu için çabucak başvurmamı istedi ...

Atış oyununu duyan küçük erkek kardeş aslında direniyordu: Tencent'in elinde kaç tane atış oyunu var? Ajanlar, CF, Gunfire Ranger, Gunslinger'dan CF mobil oyunlara, tavuk yiyen mobil oyunlara kadar, çok fazla! Bu sefer ne tür çiçekler çalabilirsin?

Küçük kardeşim ateşe hükmetme korkusunu düşünerek vücudunu salladı ... Oyunda yardımcı eşyalar aldıysam menajer geri ödeyecek mi acaba?

Oyuna girdikten sonra doğruca alışveriş merkezine gitti. "Silah yok, üye yok!" Müdür Huang'ın verdiği "büyük parayı" elinde tutarak yemeğe gittim ve aniden sipariş edilecek yiyecek olmadığını fark ettim?

Belki de ödeme noktası hızlı bir şekilde canlı satın almak için ölüme gömülmüştür? Bazı soruşturmalardan sonra, küçük erkek kardeş anladı ve özetlemek gerekirse, "Ace Warrior", atışta MOBA'dır. Yani niteliklerle ilgili hiçbir şey yok.

MOBA'dan bahsetmişken, doğal olarak kahraman konumlandırma noktaları vardır. "Ace Warrior" un toplam mesleği, Dört ana kategori vardır: engelleme, yeniden yükleme ve gerilla.

Ciddi çocuk bu sınıflandırmanın mantıksız olduğunu düşünüyor. Gerilla'nın, geleneksel MOBA'daki suikastçılar ve savaşçılardan oluşan bir koleksiyon olduğu söylenebilir (küçük erkek kardeş iki kategoriye ayrılmaya daha meyillidir) çünkü nispeten yakın menzilli görünmez olabilen ve sürpriz saldırıların menzilini kısaltmak için gizliliğe dayanan birkaç kahraman vardır.

Aslında, ciddi çocuk atış oyunları konusunda çok soğuk değildir, çünkü amaç çocuğu çok karmaşık hale getirmektir. CS döneminden, öğretmensiz vücut vuruşları için bir dizi atış yöntemi öğrendim.

Ancak as dövüşçüden, küçük erkek kardeş aniden kendine güven buldu!

Oyunda bir mekanizma var, arpacık otomatik olarak belirli bir menzile nişan alacaktır.Atış yaparken, Düşman geniş bir alanda hareket etmiyorsa, sürekli ateş ederse, görüş düşmanı takip edecektir.

O kadar iyi hissettiriyor ki her atış gerçek şeye denk geliyor ...

Herkes bu mekanizma ile oynadıktan sonra, Hepsi maymuna benziyor, dövüldüklerinde siper arıyor, aşağı yukarı zıplıyorlardı.

Zıplamanın çocuğun nihai hareketini tamamen atlatabileceğini düşünmeyin. Bir dizi çekimden sonra, kahramanın nihai hamlesi hızla doluyor. Küçük kardeş doğrudan üç "İtalyan topu" ateşledi ve üzerine fırlattı, ayrıca düşmanı kesinlikle yakıp içeriye zarar verebilecek bir şok bombası!

Birisi sormak üzere, iyi bir atış aniden nasıl ateş edebilir?

Bu saçmalık değil mi Bir MOBA kahramanı olarak çok az beceriniz olabilir mi?

As dövüşçüleri her kahramana özel güçler eklediler. Atışa ek olarak her karakterin pasif, küçük ve büyük hareketleri vardır. Küçük erkek kardeşimin sevdiği kahraman "Blast Wind" gibi, büyük numara çok sayıda "İtalyan Topu" vurmaktır ki bu çok ilginçtir.Küçük numara, yıkıcı şok bombaları atmaktır.

Fengfeng'in pasifliği de çok kuvvetlidir.Yere düştükten sonra yerde yatarken tabanca ile karşılık verebilir, düşmanı kısa sürede öldürebilirse dirilebilir. Düşman zaferin elinde olduğunu düşündüğünde, bir Jedi ile karşılık verecek ve kızgın olup olmadığını soracak!

Sonra, sefil bir kahraman olan "Büyülü Savaş Topu" nu tanıtacağım. Bu kahraman küçük erkek kardeş için oldukça uygundur, temelde düşmana nişan alması gerekmez, çünkü atış aynı zamanda bir paraboldür, bina boyunca gülle atar, uygun bir öldürme hamlesi aralığıdır. Öyleyse fiziği iyi olan oyunlar oynayın, en azından gülle atmayı öğrenin ...

Sihirli top hileleri de çok önemsizdir. Bir vuruş doğrudan havaya uçabilir ve sığınağa kaçtıktan sonra doğrudan düşmanın nişan menzilinden dışarı çıkabilir ve ardından havaya saldırabilir.

Büyük hamle daha havalı, havada süzülüyor, mermiler yere çılgınca bombalıyor, Ölümcüllük patladı, özellikle rüzgarı çekmek için, kızla oynarsanız, kesinlikle diziyi seçmelisiniz!

Diğer pek çok kahramanı tanıtmayacağım. Oyunda pasif ve büyük ve küçük hareketler arasındaki fark nedeniyle aynı pozisyondaki kahramanlar bile farklı duygular oynayabiliyor.

Diğer türden "alışılmadık his" esas olarak farklı silah özelliklerine yansır. Şu anda düzinelerce kahraman arasında, silahların hiçbirinin kopyası yok.

Küçük erkek kardeş planlamaya hala hayran ve beş bin yıllık geçmişi olan silahları oyuna taşıyabilir! Dartlar, fırlatma bıçakları, baltalar, yaylar ve soğuk silahların okları, çeşitli silahlar, toplar, sıcak silah ışınları ...

Fırlatılabilecek şeyler eklenir ve ciddi çocuk düşünür, Döşemenin gücü de harika, eklenmemeli mi?

Küçük erkek kardeşim on sekiz dövüş sanatında bu kadar yetenekli hale geldikçe, yavaş yavaş daha fazla oynama yöntemiyle temasa geçti, ancak biraz hayal kırıklığına uğradı. Şu anda oyunda üç mod var: Temel işgal, takım yüzleşmesi, hackleme, bu üç mod atış oyunlarında yaygındır.

Bir kalenin işgalini anlamak kolaydır, yani düşman ve düşman sabit bir noktayı işgal eder.

Ekip, temel ve CF nakliye gemilerine karşı bir modda savaşır.Hangi tarafın kazanmak için 35 kişiyi öldürme önceliği vardır (seçim yapabileceğiniz çeşitli haritalar vardır).

Hacking, kılık değiştirmiş bir patlatma modudur. Her iki taraf da paketten çıkarma ve yükleme etrafında döner. Aradaki fark, bir turda, hücumda veya savunmada kimin daha uzun süre dayanabileceğine bağlı olarak birden çok kez paketini açıp kurabilmenizdir (üç tur) İki kazanç sistemi).

Mod açısından pek yeni bir fikir yok ama sonuçta eski zamanlardan kalma bir oyun ve hala oynanabilir durumda.

Oyun 8. seviyeye geldikten sonra sıralama sistemi etkinleştirilebilir, hayır Daha fazla konuş, küçük kardeşim karaciğere gidiyor. Sonunda, kardeşimin en gösterişli oyunundan bir parça ekliyorum ...

Doğru, küçük kardeş 13 öldürme ve 0 ölümle "en iyi dövüşçü" ... O andan itibaren "felç atıcı" na veda ediyor ve "ölüm katili" unvanını alıyor ve hayatın zirvesine çıkıyor. ) ...

Son olarak ciddi bir soru sorun: Test alanında kimler var? Birlikte sıralayalım!

Yang Chen ve Shao Jiayi'nin ölen 42 yaşındaki Bundesliga şampiyonu hala Brezilya Ligi Şampiyonlarının baş oyuncuları.
önceki
Güzel görünümlü, güzel görünümlü ve sürmesi kolay sportif bir hatchback nedir? Bofan Harbin test sürüşü Yidong XT
Sonraki
Carrasco, tozu yatıştırmaya gitti, Cui Kangxi Çinli oyuncuları daha iyi anladı, dağıldı ve yetenek ve taktiklerini açıkladı
Hintonun Kapsül kağıdı nihayet açık ve sinir ağları yeni keşiflere öncülük ediyor
Çin'in en güçlü oyuncusu! Bir kişi 10 Japon şampiyonunu eledi, ancak Japonlar oyunu tutmaktan korktu.
Klima uzaktan kumandası, malzemeler hala sağlıklı, ilk Roewe i6, 100.000 sınıflı bir aile arabası için ilk yaz otomobili
Dalian Yifang U23 nişancı resmi olarak Shancheng'e katıldı! Güney Koreli Tieshuai genç profesyonel birinci sınıf öğrencilerini nasıl kurtarıyor?
Portekiz Süper Ligi'nin üç kalecisi "Avrupa Şampiyonu" geçmişine sahip ve 7 Avrupa şampiyonluğu kazandılar
TI bonusu olarak 100 milyon yuan almak ister misiniz? AI 100 yıl pratik yapmak zorunda! Yapay zeka, insan dip ekibi tarafından dövüldü!
Yabancı AI devlerinin üçüncü çeyrek dökümleri: Google'ın geliri 27,8 milyar ABD doları, Microsoft 24,5 milyar ABD doları
Wu Lei'nin La Liga için savaşı sadece bir ticari yatırım mı? Batı medyası: İspanyol'un zayıf hücum verimliliği ona bağlı
Bir maç Avrupa şampiyonu kaleciyi üç kez küçük düşürdü, Zhang Chengdong'un 100 milyon değerinde olduğunu düşünüyor musunuz?
Büyülü dağ şehir çatışması, Yidong'un ikinci nesli, ortak girişimler için her zaman baskı yapıyor
Acemi oyuncular için pratik operasyon becerileri olan süper popüler, rekabetçi çevrimiçi oyun Fortress Night, binaları dakikalar içinde nasıl sökeceğinizi öğretir
To Top