Rün güncellemesinden sonra, birçoğunu çevrimiçi olarak deneyimledikten sonra, bu rune hakkındaki bazı bilgilerimden bahsedelim.
Bu beceri hat üzerinde çok güçlü ve hasar çok geneldir.Bunu savaş coşkusunun zayıflatılmış bir versiyonu olarak anlayabilirsiniz.Her normal saldırı 10-40 puanlık çıktı (seviye artışı) ekler, üç temel saldırıdan sonra 6 saniye boyunca ek% 12 çıktı eklenir. Üç kez mekanizma tarafından tetiklenmiyorsa, bu beceri yine de işe yarayabilir demek istiyorum. Bu beceri sadece erken aşamada koridor için kullanılabilir ve orta ve geç aşamalarda hasar hiç görülmemelidir.Güç makul seviyededir, ancak ADC kullanımı için tavsiye edilmez.
Dünya dövüş sanatları yenilmez, sadece hızlı ve kırılmazdır.Bu beceri ADC'ye% 30-80 saldırı hızı bonusu verir ve tetik mekanizması çok basit, soğuma süresi kısadır ve 6 saniyeye kadar sürebilir.En önemli nokta saldırabilmesidir. Hız taşması, örneğin, Big Mouth gibi kahramanlar, koyun bıçağından, kasırga, saldırı hızı ayakkabılarından, saldırı hızı çoktan doldu, geri dönüş ve hasar genellikle yüksek değil. Basitçe söylemek gerekirse, bu beceri ADC'nin çıktısını% 50 artırabilir veya hatta ikiye katlayabilir.
Ancak bu becerinin çok aldatıcı bir yeri var.İlk hizalaması çok güçlü değil ve ekipman desteğine ihtiyaç duyuyor.Ekipman desteği olmadan bu becerinin hasar yeteneği yok, dolayısıyla saldırı hızını artıracak. Bu, ADC'nin temel becerisidir, orta ve geç aşamalarda oynamak istiyorsanız bunu belirtmelisiniz.
Kana susamış savaşın zayıflatılmış versiyonu bir koridor becerisidir ve iyileşme hala önemli, ancak bir grupla savaşmanın bir faydası yok. ADC isteğe bağlı kullanım
Kalan kandan kurtulmak için en iyi beceri, ADC'nin bu versiyonunun eklenecek çifte direnci yoktur, çok kırılgandır, bu beceri aynı zamanda güçlü bir korku ve hiç tavsiye edilmeyen bir beceridir. ADC gerekir
% 18'e kadar saldırı hızı sağlar
% 8'e kadar can çalma sağlar
İki beceriden birini seçin.Çift direnç bonusu olmayan versiyonda, can çalma ADC'den daha önemlidir.Ayrıca, can çalmanın% 8'i artı Dolan kılıcı, eski tütsü brülörüyle birlikte gelir, kullanılması tavsiye edilir. Soy ağacı.
% 10 ve 9 AD puanlık düşük bir HP çıkışı sağlar. Gerçek ölçüme göre, bu becerinin hasarının fırtınanın ritmini aşmak üzere olduğu bulunmuştur.ADC vurur ve hasat eder ve hasar biraz anormaldir ve ADC işaret etmelidir.
Beceri hasarının iyileştirici etkisinin% 15'ine ve grup hasarının% 5'ine kadar sağlar. Herhangi bir aşinalık var mı? Becerileri kaldırın. Bu, ölüm dansı için pasif değil mi? İyileştirme etkisi çok yüksek olmamalıdır. Tetikleme koşulları çok basittir, örneğin büyük ağızlı W, Juggernaut'un E becerisi ve farenin büyük hareketi. Direniş çağında, iyileşme gerçekten hayatı maksimuma çıkarabilir.Bu beceri kanla eşleştirilir ve kan içen bir kılıçla birlikte gelir.
Bu gerçek test tatsız bir beceridir, hasar neredeyse diğerleri pasif olarak kanı geri kazandıkları kadar hızlı değildir.Bu beceri anlık gerçek hasara dönüşürse, bunu dikkate alacağımı düşünüyorum.
Biraz savaşmak istiyorsanız bu yeteneğe tıklamayın. Kahramanlar kanlarını tazeleyecekler. Zorlu kahramanlar zıt ADC'leri tüketebilir. Geri yüklenen sağlık miktarı hızlı ayak hareketlerinden daha fazla. Yine de çok etkileyici, ancak bir dalgayı vurmak istiyorsunuz Bu temel taşa tıklamayın, çünkü daha güçlü olanlar var.
Saldırı gücü az olan ADC'ler için büyük bir nimet olan 18 adede kadar saldırı gücü sağlar.
ADC'nin bu temel taşlardan elde ettiği en büyük kazançları sayın
% 98 saldırı hızı (taşabilir)
27 saldırı gücü
% 8 can çalındı
% 15 beceri iyileştirme etkisi
% 10 hasar çıkışı
Can kurtarma yüzdesine katılın ve altın para sağlayın
AD'nin önceki sürümünden daha güçlüdür ve şiddetle tavsiye edilir.
Ve kalan kan büyük ağzının dört test çizelgesini ekleyin
Tam saldırı hızı ile ağzın saldırı hızı 3,85'e ulaşabilir.
Bu rune geçmişe bakıyor, bir hasar diğerinden daha yüksek ve görünüm biraz göz kamaştırıcı, nasıl seçilir?
Daha yüksek hasara sahip bazı temel taşların değerlendirmesini yapalım
İlk yer karanlık hasat
Düşen ruhları toplayın ve yüklü bir duruma girin. Sonraki normal saldırı ekstra 40-80 (0,25 ek saldırı gücü, 0,2AP) hasarı tetikler. Düşen ruhlar arasında düşman topçuları, vahşi canavarlar ve kahramanlar bulunur. 150 ruh toplandıktan sonra, şarj durumu 5 dakika sürer. Bu yetenek ne kadar güçlü, sizin için tercüme etmeme izin verin.
Yüz elli kat biriktirdikten sonra takıma katılabilirsiniz. Biri öldüğü müddetçe beceri hemen yenilenecektir. Yani bir takım savaşına girdiğinizde, ister hasat ediyor olun ister takım arkadaşlarınız hasat olsun ölmediğiniz sürece kimse ruhunuzu sizden almayacaktır. Veya tam tersi. Ölmediğiniz sürece, bu beceri çok yüksek bir frekansta tetiklenebilir. Dokuz kişinin öldüğünü ve sadece sizin hayatta kaldığınızı varsayarsak, bu beceri dokuz kez tetiklenebilir. Orta vadede, bir grup olan hasar 400'den fazladır. Savaş 3600'den fazla hasara katkıda bulundu.
İkincilik artçı sarsıntı
Yakın dövüşte sıkı kontrol kullandığınız sürece, onu tetikleyebilir, kendinize 2,5 saniye boyunca% 20 +% 30 çift direnç ekleyebilir ve 2,5 saniye sonra bir AOE büyü hasarı tetikleyebilirsiniz.Hasar değeri 40-120 artı kendi maksimum sağlığınızın% 3,5'idir. Bu hasarı söylemeliyim Biraz abartılı. Güçlü kontrole sahip kahramanlar sadece etli hale gelmekle kalmaz, aynı zamanda Thunder'dan daha yüksek bir hasarı tetikler. Soğutma süresi 20 saniyedir. Robot gibi bir yardımcı kanca yanar, çekiçler ve patlar. Sanırım eve gidip dinlenebilirim.
Üçüncü sırada elektrik çarpması
Thunder'ın zayıflatılmış versiyonu, ilk hasar artırıldı, ekipman bonusu kaldırıldı, hasar değeri 50-214 ve soğuma süresi 50-25 saniyedir. Temel olarak, hatta birkaç kez tetiklenmesi zor olan beceriler, CD süresi çok uzun ve hasar değeri ortalamadır.
Dördüncü yer
Üç saldırı, 30-120 ek hasar ve% 12 ek çıktı tetikler Bu tetikleme koşulu serttir ve çok güçlü olmayan çıktıyı artırmak için yüksek saldırı hızı gerektirir.
Beşinci sıra Arcane Comet
Uyarlanabilir hasar 30-100 (0,2 AP bonusu veya 0,35 ek SG bonusu), bu beceri dengesizdir, becerilerden sıyrılabilir, CD süresi iyidir, ancak hasar ortalama, önceki Netherfire ile karşılaştırılamaz.
Altıncı yer Alley
Koruma yeteneği çok güçlü, tüketim yeteneği de çok güçlü, kalkan becerisine sahip kahramanların taşıması için uygun.
Yedinci yer ölümcül darbe
Düşmanın SP'si% 40'ın altına düştüğünde 9 saldırı gücü veya 15 büyü gücü sağlar ve hasarı% 10 artar. Pek çok insan bu temel taşını hafife alacak, asıl ölümcül darbe, takım savaşlarında kesinti ve azimden çok daha yüksek ve hatta birçok büyük köşe taşını aşıyor.
Sekizinci sıra aniden çarpıyor
Acele ettikten sonra, 10 zırh delme ve 8 büyü delme elde edersiniz.Zırh ve büyü direncinin olmadığı çağda, bu yeteneğin sağladığı hasar çok çıtır ve ölçülen hasar Thunder'ı aşar. Lucian, uçak ve Jax gibi belirli kahramanlar, Hasar daha yüksek olabilir.
Dokuzuncu sırada göz küresi toplayıcı
Bu açıklamıyor, maksimum 18 puanlık yüksek saldırı gücü veya 30 puanlık büyü gücü sağlıyor. Bu bir büyüme özelliği olduğu için zorluk hala var. Dövüşmek gibi düşük uçlu mermiler yine de bunu getirmek zorunda. Sonuçta öldürmek saldırı gücünü artırır. Güzel.
Onuncu yer
Soğutma azaltmanın kendisi çıktıyı arttırmaktır ve taşma soğutma azaltması saldırı gücü veya büyü gücü haline gelir ve bu da çeşitli inşa olanakları sağlar.Örneğin, bazı oyuncuların üstün, dört veya beş siyah kesim yapısı vardır, ancak yapı biraz eğlenceli olsa da. Doğa, ancak görsel efekt hala kullanılıyor. Ana neden, onuncu seviye sınırlamanın bu runenin erken avantajlarının yansıtılmasını engellemesi ve hala biraz kusurlu olmasıdır.
Sonuç : Oyun herkes tarafından geliştirildi, makul bir şekilde eşleştirebildiğiniz sürece yeni sezonun rune yoğunluğu çok yüksek.