Blizzard gerçek bir inek! Bu oyun sadece Warcraft 3'ün kürkünü öğreniyor ve yılda 2 milyar kazanıyor

Herkese merhaba, ben Qiye, bugün sizlere oyunun tarihinde ilginç hikayeler anlatacağım.

Supercell'in 2017'deki toplam geliri 2 milyar ABD dolarıydı ve bunun net karı 800 milyondu. 2017 yılı boyunca yeni bir oyun bile başlatmadıkları düşünüldüğünde bu sonuç biraz etkileyici. Supercellin altındaki en son ve en karlı oyun "Clash Royale". Bu ne tür bir oyun?

Saf bir PVP oyunudur: Haritaya birimler yerleştirebilirsiniz (oyunda "Kutsal Su" olarak adlandırılan mana tüketilir ve zamanla otomatik olarak artar) ve bu birimler otomatik olarak rakibin üssüne doğru yürüyecek ve yol boyunca düşmanlara saldıracaktır. Rakibiniz sizinle aynı işlemi yapıyor. Amacınız rakip kışlaları veya üssü yok etmektir. Kulağa çok basit geliyor, ancak bu tür bir oyun neden Supercell'in yıllık 2 milyar ABD doları gelirini sağlıyor? Bu sorunun cevabı tarihte bulunmalıdır.

2002'de "Warcraft III" piyasaya sürüldü. "StarCraft" ile karşılaştırıldığında, daha az birime, daha fazla beceriye sahip ve en önemlisi "kahramanlar" ortaya çıkıyor. Yerleşik harita editörü sayesinde oyuncular her türden RPG haritasını kendileri oluşturabilir. 2003 "Ice Throne", 10'luk maksimum kahraman seviyesi sınırını kaldırmak gibi harita editörünün işlevlerini daha da genişletti. İnternetin popülaritesiyle birleştiğinde, çeşitli savaş platformları ortaya çıktı ve oyun oynayacak insanları bulmayı çok kolaylaştırdı. Böylece War3'ün RPG dönemi başladı ve on yıldan fazla sürdü. Bu güne kadar, RPG haritalarını oynayan birçok kişi var ve klasik RPG haritalarının çoğu daha sonra mobil oyunlara uyarlandı.

Örneğin "Clash Royale" yi ele alalım, selefi klasik War3RPG haritası "Castle Fight" (Kale Dövüşü). Bu haritanın oynanışı aynı zamanda haritaya binalar yerleştirmektir.Binalar otomatik olarak karşı tarafa asker gönderecek ve yol boyunca düşmanlara otomatik olarak saldıracaktır.Oyunun amacı aynı zamanda rakibin üssünü de yok etmektir. Elbette iki oyun arasında bazı farklılıklar var.Örneğin kale savaşında bina inşa etmeniz gerekiyor ve kraliyet savaşı doğrudan asker gönderebiliyor; kale savaşında tüketilen kaynak, rakip birimi öldürerek elde edilebilen altın sikkeler ve kraliyet savaşında tüketilen kaynak kutsal su ve otomatik Elde edilen; Kale Savaşları muharebe hattının ilerlemesini ve birim istiflemesini vurgular.Askerlerin kontrol hattı çok önemlidir.Kraliyet savaşlarında aynı anda çok fazla birlik olmayacaktır (iskelet grubu aynı grup olarak kabul edilebilir). Asıl test güverte, reaksiyon hızı ve Yargı vb.

Farklılıklara ek olarak, ikisi arasında elbette birçok ortak nokta var ve birçok taktik ortak. Örneğin, binalar nerede / ne zaman konuşlandırılıyor? Acemiler muhtemelen onu rakibin üssüne en yakın ön cepheye koyacaklardır, ancak gaziler birlik sevk noktasını arkaya ayarlayacaktır, çünkü bu, rakibin birliklerini olabildiğince yaklaştırabilir, böylece savunma kulemiz rakibe saldırma fırsatına sahip olur. Bu büyük bir avantaj. Daha sonra Castle Wars'un çok oyunculu bir versiyonu "War on War" olarak adlandırıldı. Bu RPG haritasında, birlik hattını geri çekmek ve hızlandırmak için birlikleri durdurmak temel bir operasyondur.

Bir başka örnek de kaynak yönetimidir. Kale Savaşlarında güçlenmek için rakibinizden daha fazla paraya sahip olmanız gerekir. Ama bu nasıl yapılabilir? Sonuçta her iki taraf da başlangıçta aynı miktarda paraya sahipti. Daha sonra bu paranın yönetimini içerir: Örneğin, rakibin yüksek maliyetli ve nispeten pahalı askerlerini öldürmek için düşük maliyetli ve nispeten ucuz askerler kullanırsanız (saldırı ve savunma kısıtlama ilişkileri yoluyla), kaynaklarda bir avantaj elde edersiniz. Bu avantajı biriktirmek, binaları daha önce yükseltmenize veya altyapıyı yükseltmenize olanak tanır ("savaşta savaşta, yükseltme geliri, odun hasadı vb. İle temsil edilir). Öte yandan, paranız Kale Savaşlarında harcanmazsa, her turda faiz olacaktır, bu nedenle faiz için para biriktirip biriktirmeyeceğinize ve tutamazsanız, dikkatlice düşünmelisiniz.

("War to War" daha sonra yerel bir şirket tarafından bir mobil oyun sürümünde kopyalandı)

Benzer şekilde Kraliyet Savaşında da durum aynı. Kutsal suyun dolu olmadığı öncülüne göre, daha az kutsal su tüketen bir birim (goblinler gibi) daha fazla kutsal su tüketen rakibin birimini (devler gibi) öldürmek için kullanırsınız ki bu, her iki tarafı da açan kutsal su kazanmaya eşdeğerdir. Yetersiz kaynaklar ve zayıf ekonomi. Kraliyet Savaşında faiz için para biriktirirken, testiler gibi ek kaynak üretim yapıları olarak ortaya çıkıyor: önce 6 kutsal su yapmak için harcayın ve ardından 70 saniye boyunca her 8,5 saniyede bir ekstra kutsal su üretin (toplamda 8). Genel olarak kutsal su kazanmanın yanı sıra, bir sonraki zaman diliminde kutsal su çıkışını ikiye katlamanıza izin vermesi daha önemlidir, bu da birliklerin hızlı birikmesine yardımcı olur. Yani onu serbest bırakmak için 6 kutsal suyun kaynak avantajına, yani rakibin 2 koluna bakma avantajına sahip olmanız gerekir. Bu nedenle, su deposu genellikle oyunun başında ya da belirli bir avantaj elde etmek için iki şekilde kullanılır ve oynayacak, bir su deposu bırakacak ve bir dahaki sefere sabırsızlanacak özellikle iyi askerler yoktur.

İki oyunun birçok benzerliği olduğu ve birçok kavramın ortak olduğu görülebiliyor. Aslında, Warcraft'ın diğer birçok RPG'si de Kraliyet Savaşı tarafından miras alınmıştır.Örneğin, DOTA, Warcraft RPG'nin klasik haritasıdır, öyleyse DOTA'daki en güçlü kahraman kimdir? En güçlüsü değildir, çünkü halo bile sıçrayabilir (çoklu), sıçrama bir klon olabilir ve klon bir hale olabilir. "Royal Clash" ta yansıyan halo bile yüksek bir saldırı birimi, sıçrama bir AOE birimi ve klonlar büyük bir birim grubudur. AOE'nin üstesinden gelmek için yüksek saldırı, AOE büyük grubu yener ve büyük grup yüksek saldırının üstesinden gelir - DOTA yasası burada tamamen geçerlidir.

Öyleyse "Kraliyet Savaşı neden bu kadar eğlenceli"? Çünkü yıllardır birçok oyuncu tarafından doğrulanan Warcraft RPG'nin özünü miras alıyor.

Şanghay'da hegemonya için mücadele etme duygusu ne kadar derin? Kazanmak için bonus yok! Bir tarafı demir kapı maçtan sonra gerçeği söylüyor
önceki
Ürdün 15 sezonda 10 kez skor tarihinde 1. sırada yer aldı, sonra skor lideri kimden 5 kez çalındı?
Sonraki
Yeni nesil CR-V piyasaya sürüldü ve iki güce sahip on model lanse edildi ve fiyatı belirlendi
Yüz milyarlarca finansal platform patladı! 85 sonrası kurucu davaya oy verdi ve yeni yerleşen A hisseli şirketin ticareti askıya alındı. Ayrıca iki şirket ile 8 milyar sipariş imzaladı
James gittikçe şiddetleniyor, ancak Lakers, ona baktıkça daha da panikliyor.
"Sivilce ipeği" yarı paralel ithalat mı? Luneng dış yardımı her zaman yavaştır! Futbol Federasyonu Kupası maçının bir tarafının afişi yanlış gitti
Bu 12 yıllık oyun harika! Yeni mesleğin sadece DNF büyük hamleleri değil, aynı zamanda Diablo 2 oynanışını da ödünç aldı?
Changan, "He Chang" hissini yaşamanızı sağlamak için "Yiqi Love River" ı başlatıyor
Her ikisine de James deniyor, biri% 100, diğeri% 12.5 isabet oranına sahip, fark biraz büyük!
Bu oyun o zamanlar tüm okulu taradı! Arkadaş edinemeyeceğim, her gün siyaha açmak için internet kafelere gidiyorum
Chengdu: 5 yuan küçük bir kafede girişimcilik hayali
NBA serbest atışları ne kadar harika olabilir? Kidd en romantik ve son 1 figür mekanik dans dansı
10 yıl önce, bu adamlar Çin çevrimiçi oyunlarının ana gücü idi, ancak şimdi öğrenciler arasında domuz takım arkadaşlarına indirgenmiş durumda.
Araba satışları düşüyor, ancak Geely yıllık hedefini 1,1 milyona yükseltti
To Top