Domuz ve köpek savaşı her zaman LPL'nin en önemli noktası olmuştur ve RNG ile EDG arasındaki yaz karşılaşması da büyük bir merakla beklenmektedir. İlkbahar mevsiminde iki takımın durumu iniş çıkışlar olsa da, eski ve güçlü takımların geçmişine dair hiçbir şüphe yok.RNG ve EDG'nin her ikisi de önceki durumlarına dönerken, LPL yaz oyununun ikinci yarısındaki bu oyun özellikle kritik. Nihai sonuç, RNG'nin "Domuz ve Köpek Savaşı" nı kazanması ve "orta ve üst takas" taktiğinin LPL'nin ana oyun tarzı haline gelmesidir!
İnsanların beklemediği şey, 20 günden fazla oynamamış olan RNG'nin bu kadar iyi durumda kalabilmesiydi. Bugünün bo3'ünde oyunda tuhaf hissetmediler, bunun yerine yürekten ve mutlu oynadılar! Bununla birlikte, EDG'nin önceki durumu da iyiydi.Bu maçtan önce, EDG arka arkaya iki zafer kazanmıştı, ancak sonunda "Domuz ve Köpek Savaşı" nda RNG'ye yenildi. Ve bu oyunda ve oyunun dışında söylemeye değer pek çok şey var, hadi biraz konuşalım!
İlki Wolf Walk ile RNG arasındaki ilişki ve Jinoo ile EDG arasındaki ilişki.İkisi aslında karşılaştırılabilir. Bu iki üst koridor, LPL'de nispeten olgun ve istikrarlı oyunculardır. Her ikisi de yaz sezonunda RNG ve EDG'ye katıldılar ve ikisi de "itfaiyeci" rolünü üstlendi. Langxing ve Jinoo'nun kişisel güçlü yönlerinin sorgulanmasına gerek yoktur, ancak ekiple genel işbirliğinde farklıdırlar. Yazar açıkçası, bugünün oyunu açısından Wolf Xing ve RNG'nin entegrasyonunun Jinoo ve EDG'den daha iyi olduğunu ve gelecekte EDG için gizli bir tehlike haline gelebileceğini söyledi.
İkincisi, ekibin operasyonel yeteneklerinin karşılaştırılmasıdır: RNG, EDG'den daha güçlüdür. Aslında, LPL'nin kıdemli ekipleri aşağı yukarı çalışabilirken, RNG ve EDG nispeten iyi iki ekiptir. Kıtalararası oyun perspektifinden, operasyonel yetenekler hala eğitilmesi gereken LPL ekibinin bir parçasıdır, bu nedenle RNG ve EDG arasında operasyonel yetenekler konusunda bugünün savaşı çok önemlidir. Sonuç olarak, RNG'nin işlemleri EDG'den daha iyi yönettiğini biliyoruz. Elbette operasyon çok karmaşık bir şey ve görme yeteneği, transfer yeteneği, destek yeteneği, genel işbirliği ve oyun yorumlama gibi birçok yönle ilgili. S9'dan önce yavaş yavaş detaylandıracağız.
Şimdi, bugünün önemli içeriği olan LPL ekibinin orta-üst rotasyonundan bahsedelim. Bugünün iki BO3 maçında, SN, EDG ve RNG takımlarının bir ölçüde değiştiğini görebiliriz. Bu üst-orta değişimin temeli, sürümün daha fazla sallanan kahramanların sahnede görünmesine izin vermesidir ve karşılanması gereken koşul, üst-orta oyuncunun kahraman havuzunun kısmen üst üste getirilmiş olmasıdır.Hem RNG hem de EDG üst-orta oyuncuları bunu yapabilir. Ve bu oyun aslında sezonun başında V5 oyununda, köstebek ve Mingyuesang'ın esnek bir takası olduğu zaman başladı. O zaman, bu oynanışı tahmin etmiştim. Bu oyunun gelecekte çok yaygınlaşacağını umuyorum. Eğer ilgileniyorsanız, resmi web sitesini kontrol edebilir, V5'i arayabilir ve kimliğimi ekleyebilirsiniz.
Son LPL oyunlarına dönüp bakarsanız, "orta ve üst takas" taktiğinin veya oyununun LPL'de popüler hale geldiğini göreceksiniz ve LPL yarışmasında ana akım oyunlardan biri olarak kabul edilebilir. Xiaohu, oyundan sonraki röportajda gelecekteki "orta ve üst takas" ın yaygın olduğunu belirtti.
Öyleyse "üst ve orta seviye arasında takasın" faydaları nelerdir? Bu taktik, ekibin diğer taktiklerinin uygulanmasını sağlamak veya vampirler gibi alt düzey kahramanların geçişini sağlamak veya Çar gibi güçlü kahramanların bastırma etkisini sağlamak için farklı niteliklere ve farklı rollere sahip kahramanların esnek değişimine izin verir veya azaltılabilir. Oyuncunun kontrpuan baskısı. Kısacası, bu esnek mübadele altında, bazı kahramanların belirli bir zaman dilimindeki gücü daha iyi yansıtılabiliyor ve kaynak rekabetinin daha fazla avantajı var, hatta bu takasın kendisi bile takımlar arası bir oyun.
Ama sonunda söylemek istediğim, orta ve üst mübadele taktiklerinin, orijinal etkilerini yitirmeleri için uygulama için değil, pratik ihtiyaçlar nedeniyle uygulanması gerektiğidir.