Buhardan şişeyi kapan "Grab the Bottle" adlı bu oyun başlangıçta editörü basit bir aksiyon oyunuyla karıştırdı. Öfkeli bir kuş gibi saçma ya da bir tuğlayı devirmek, bunun sonucunda tembellik etme, şakayık olma, yerinde durma ve işleri uzağa götürme gibi üst düzey hayalini gerçekleştirdi.
Şişe kapma, oyuncuların çeşitli engellerden eşya almak için kollarını bir yılan gibi uzatmaları gereken tuhaf bir oyundur. Ama çok gerçekçi. Ge Youtan yatağa her yattığında, şarj cihazına ulaşamıyor ve hareket edemiyor, can sıkıcı! TV uzaktan kumandasını izlemek çok uzak! zahmet! Şu anda, daha uzun bir elim olmadığı için kendimi suçluyorum.
Acı noktalarını anlattıktan sonra, bu oyun için tatlım var mı? Hikaye 1950'lerde başlıyor: Evde terk edilmiş bir bebek acıkmıştı ve uzaktaki bir masada süt içmek istiyordu. Bu fikir, olağanüstü hayatında ilk adımı atmasına izin verdi: Serbestçe gerilebilen ve aynı zamanda serbestçe gerilebilen bir kola sahip olduğunu keşfetti, bu kol sayesinde adım adım büyüdü ve o dönemin toplumunu yansıtıyordu. fenomen.
Oyunun kendine özgü kombinasyonu, 1950'lerde pop art ve çizgi romanların birleşimi, oyunu tamamen açık bir stille dolu hale getirdi. Oyun operasyonu biraz zor. Yalnızca dört düğme vardır: sola dönün, sağa dönün, eşyaları kapın, hızlandırın. Ve çeşitli engellerden geçerek nihayet istediğiniz öğeleri elde edin. Ancak bu uzun kola sahip olmak istersem sorun olur.
Bebeklikten itibaren süt içmek için bir şişe kapmak; çocuklukta kola özlemi duymak; Büyük Buhran'da çalıştıktan sonra bir şişe soğuk bira özlemek ... Erkek çocuklarının büyümesine tanık olmamıza rağmen toplumumuza yansımamızı sağlıyor deneyim. Teknolojinin gelişmesi ve rahatlığı ile gerçekten tembelleşiyoruz. Alt sağlık, geç saatlere kadar ayakta kalmak vb. Bedenimize verdiğimiz zararın bir parçası haline geldi. Tembelliğin hayal gücü oyun aracılığıyla hissedilebilir.