E-spor endüstrisinin altın çağında, dövüş e-spor pazarı bir patlama başlatacak mı?

Spor büyük iş 1560 Dönem, önde gelen spor endüstrisi bilgi platformuna hoş geldiniz

Metin | Liu Ning Sports Büyük İşletme Muhabiri

2018, Çin'de e-spor için bir tampon yıl olacak. İlk olarak, League of Legends projesi Çin, MSI Sezon Ortası Şampiyonası'nı ve art arda Asya Maç Şampiyonası'nı kazandı. PlayerUnknown'ın Battlegrounds Çinli OMG takımı, Almanya'nın Berlin kentinde düzenlenen 2018 "PUBG Mobile" Global Invitational Turnuvası finallerinde küresel finalleri kazandı ve ardından e-spor projesi, Asya Oyunlarına tarihsel olarak girdi. Evet, Çin e-spor takımı 2 altın ve 1 gümüş kazandı. Rekabetçi performansın patlamasıyla aynı zamanda, tüm e-spor endüstrisi de patlama yaşıyor. İlgili kurumlar, 2018'de 88 milyar yuan'ı aşacağını tahmin ediyor. Kullanıcı büyüme oranı son üç yılda% 20'nin üzerinde kaldı ve 2018'de kullanıcı sayısının 430 milyona ulaşması bekleniyor.

Ancak mevcut e-spor pazarında League of Legends ve PlayerUnknown's Battlegrounds tarafından temsil edilen MOBA ve FPS ürünleri nispeten büyük bir paya sahip. Çalışabilirlik, rekabet ve seyirci oyunları gibi dövüş oyunlarının hak ettikleri pazarı kazanmamış olması üzücü. Dövüş oyunlarının yaklaşık 30 yıldır doğduğunu ve King of Fighters ve Street Fighters gibi büyük bir kitleye sahip olduğunu bilmelisiniz. Samurai Warriors ve Samurai Warriors gibi bir dizi tanıdık oyun, birçok oyuncunun çocukluğunun hatıraları haline geldi. Peki, e-spor endüstrisi altın çağını başlatırken, e-sporla mücadele eski ihtişamını yeniden kazanabilir mi?

En iyi yerli dövüş e-spor etkinliğinin doğuşu, endüstri yeni fırsatların habercisi oldu

Dövüş oyunları bir tür aksiyon oyunu olan kısaca FTG olarak adlandırılır. Ekran genellikle oyuncuların birbirleriyle savaşmak ve kazanmak için rakibi yenmek için dövüş becerilerini kullanmak için iki veya daha fazla kampa bölündüğü şeklindedir. Geçtiğimiz yüzyılın 90'lı yıllarında, oyun salonlarının en ateşli olduğu dönemde, dövüş en popüler oyun türlerinden biriydi Savaşçıların Kralı, Sokak Dövüşçüsü, Samuray Savaşçıları vb. Birçok insana büyüdüklerinde eşlik eden sevimli anılar haline geldi.

Ne yazık ki, teknolojinin gelişmesi ve oyunlaştırma formatındaki değişikliklerle birlikte dövüş oyunları giderek marjinal hale geldi.MOBA ve FPS kategorilerinin patlamasıyla karşılaştırıldığında, dövüş oyunları, özellikle yerli yüksek standartlı video oyunları, yetişemedi. Rekabetçi dövüş olaylarının azlığı, e-sporla mücadelenin geriye dönük ticari gelişimine yol açmıştır.Yabancı ülkelerle karşılaştırıldığında, Çin dövüş oyunlarının sayısında, katılımcı sayısında ve bonuslarında büyük bir boşluk vardır.

Ama aslında dövüş oyunları geçen yüzyılın sonundan beri e-spor yarışmaları oldu. 1996'da, "Street Fighter" oyun serisine dayanan Battle by the Bay etkinliği, ABD, Kaliforniya'da ortaya çıktı. 2002'de, etkinlik Kuzey Amerika dövüş oyunu olan EVO olarak yeniden adlandırıldı. EVO'nun temsil ettiği dövüş olayları bir nesli etkiledi ve Japonya'da Daigo Umehara, Amerika Birleşik Devletleri'nde Justin Wong ve Çin'de "Çocuklar" da dahil olmak üzere bir grup dövüş ustası doğdu. Uzun bir yağış geçmişinden sonra, bu pazar segmenti geniş bir kullanıcı tabanına ve güçlü hayranlara sahiptir.E-spor endüstrisinin hızlı gelişimi ile e-sporla mücadele, bir mavi okyanus pazarı, sektörün içinden ve dışından giderek daha fazla ilgi çekmiştir.

Eylül ayının başlarında, e-sporla mücadele endüstrisi büyük bir olay başlattı. Antik Xi'an kentinde Utime FFC Ultimate Fighting Champions League Finalleri adlı bir maç düzenlendi. Etkinliğin, dünyanın ünlü profesyonel "çocuğu" Zeng Zhuojun, Beijing Xian çift şampiyon LP | QIUQIU (top), Shenzhen yarışması da dahil olmak üzere dünyanın her yerinden 100'den fazla en iyi Street Fighter V oyuncusunu bir araya getirdiği anlaşılıyor. Şampiyon Dövüş Kulübü | UD ve iG kulüplerinden Jiewa'nın yanı sıra "Zongshifan", "Fat Jiami", "Junye", "Dayao" gibi yerli ünlüler ve diğer yerli ünlüler, yerel Street Fighter V hayranları tarafından en çok endişelenenlerdir. E-spor yıldızlarıyla mücadele eden yıldızlar .

Bu etkinliğin Çin'e inişi, e-sporla mücadele için bir dönüm noktası olabilir. Etkinliğin Beijing Utime Network Technology Co., Ltd. (kısaca "Utime") tarafından işletildiği anlaşılıyor. 2018'in başında Street Fighter V dövüş e-spor projesinde Japon CAPCOM ile stratejik bir işbirliğine ulaştı ve Çin anakarasını kazandı ( Hong Kong, Makao ve Tayvan) Street Fighter V China Premier Event etkinlik işletme hakları ve Street Fighter V oyun görüntüsü ticari kullanım hakları ve türev geliştirme hakları. Utimes, önümüzdeki üç yıl içinde (2018-2020) Street Fighter V oyununa dayanan Ultimate Fighting Champions League'i (FFC) başlatma planlarını hemen duyurdu.

FFC'nin Capcom Pro Tour etkinlik sisteminde Premier Etkinlik düzeyinde bir etkinlik olduğu anlaşılıyor. 2018'de CAPCOM, küresel Premier Etkinlik düzeyi etkinlik puanlarını ayarladı ve şampiyona puanları 400 puandan 700'e çıkarak Premier Etkinlik düzeyindeki etkinlikleri daha çekici hale getirdi. CPT küresel rekabet stratejisinin önemli bir parçası olarak FFC, Çin, Japonya, Güney Kore, Tayvan, Hong Kong, Güneydoğu Asya ve diğer ülke ve bölgelerden en iyi savaşçıların katılımını çekmiştir.Gelecekte, Kuzey Amerika'da EVO'dan sonra Asya-Pasifik bölgesi olması beklenmektedir. En büyük uluslararası e-spor dövüş etkinliği.

Motor olarak normalleştirilmiş ve yüksek standartlı etkinlik IP'si ile etkinlik operasyonu, oyuncu eğitimi, medya iletişimi vb. Dahil olmak üzere eksiksiz bir endüstriyel zincirin inşasını ve gelişimini etkin bir şekilde yürütecek ve böylece e-sporla mücadele endüstrisinin refahını artıracaktır. LPL gibi profesyonel liglerin kurulmasının ardından, League of Legends for MOBA oyunları, oyun IP'sinin atılımını gerçekleştirdi, oyunun tavanını büyük ölçüde artırdı ve yeni geliştirme fırsatlarını başlattı.

E-sporla mücadelenin patlama potansiyelini üç nokta belirler

Peki dövüş oyunlarının fikri e-sporda fenomen haline geldi mi? Önce e-sporla dövüşün özelliklerini analiz edebilirsiniz.

Birincisi, 30 yılı aşkın süredir dövüş oyunlarının doğuşundan bu yana, tüm dünyada çok sayıda taraftar grubu toplandı ve çok güçlü bir kitle temeli var, bu aynı zamanda dayanak ve dayanaktır.

İkinci olarak, e-spor endüstrisinin gelişme eğilimi açısından, League of Legends tarafından temsil edilen LPL Ligi, profesyonel sporlara yaklaşarak ittifakları ve bölgeselleşmeyi sıkı bir şekilde uygular. Bu bakımdan e-sporla savaşmanın doğal bir avantajı vardır, dövüş kendi başına bir spordur ve antik olimpiyatların en klasik yarışmasıdır.

Futbol ve basketbol e-sporları gibi geleneksel sporlardan doğmuştur, bu nedenle Uluslararası Olimpiyat Komitesinin dışladığı sözde şiddet, kan ve diğer konular yoktur ve ana akım ideolojiyi kabul etmek daha kolaydır.Bu açıdan FPS atışlarından ve diğer projelerden daha popülerdir. Daha fazla avantaj. Ek olarak, UFC tarafından temsil edilen dövüş oyunları artık tüm dünyada popüler, tüm dünyada büyük bir hayran kitlesine sahip ve e-sporla dövüşün kullanıcıları haline gelmeleri muhtemel.

Son zamanlarda varyete şovu "Bu! Ironclad'ın internetteki popülaritesi, aynı zamanda dövüş rekabetinin cazibesini de kanıtlıyor. E-sporla dövüşmenin ikisinin avantajlarını ve özelliklerini birleştirdiği söylenebilir.Sadece düşük bir eşik ve daha iyi bir çalışma deneyimine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda son derece zevklidir.Etime yumruk atma, tıpkı boks gibi, ekranda canlı bir şekilde gösterilebilir. Oyun çok heyecan vericiydi.

Yani, e-sporla mücadele bir gün gerçekten popülerse, bu hiç de şaşırtıcı değil. Geleceğin e-spor endüstrisinin büyük haritasının altında e-sporla savaşmak için bir yer olması gerektiğine inanmak için sebepler var.

Not: Bu makaledeki resimler internetten alınmıştır.

Başka bir değişiklik! Jack Ma'nın insansız süpermarketi müşterileri resmen karşılar ve netizenler hemen "havaya uçar"
önceki
Unutulmak üzere olan dövüş sanatları dramalarının envanteri, her biri çok klasik, kesinlikle sonuncusunu gördünüz
Sonraki
Satıştan önce daha yakından bakış! Air Jordan 1 x Nike SB "Lakers" resmi detayları açıklandı!
Chen Mushengin en yüksek puan alan sekiz Hong Kong filmi, Jackie Chan üçte hakim durumda ve birincisi "Uyuşturucu karşıtı" değil
Ekonomik krizden kaçınmanın yolu yok mu? Üç nokta, spor endüstrisini yatırımın korunması için ilk seçenek yapıyor
Hapishanede olan iş adamları: Bazı insanlar 80 yaşında geri dönmek istiyor, bazıları ise Çin'in en zengin adamı oluyor.
test formatı
Jin Xishan'ın bu dansı dünyayı hayrete düşürdü ve güzellik o kadar güzeldi ki, Fan Bingbing bile onu atlamadı.
Cipsler çok karlı! Samsung'un ikinci çeyrekte net karı yeni bir yüksekliğe ulaştı, netizenler: Yurt içinde üretilenler rekabetçi olmalı!
Ofo iflas söylentilerine yanıt verdi; Xiaomi 299 çalışanı 20 milyondan fazla hisse ile ödüllendirmeyi planlıyor
SNKR Girls Uzun bacaklı spor ayakkabı kızlar son sayıyı kazandı! Peki "Kalça popo" bu sefer bir şehri geri alabilir mi? 4.1-4.7
Şu anda, 2017 Taobao Yapımcı Festivali Hangzhou'da resmen açıldı ve dünyadaki 90'lar sonrası nesil şimdiden kaynıyor!
İkincisi Jay Chou kadar ünlü ve beşincisi bir emoji haline gelen açıklanamaz erkek yıldızların envanteri
İnsansız perakende gerçekten burada! "Tao Coffee" nin ilk çıkışından 10 saat önce netizenler: Geri çekilemiyor
To Top