Son tur gerçekten soğuk.
O zamanlar, ülkedeki arenanın patronu olan bilgisayar tarafındaki çevrimiçi oyunlar, ezici bir dünya olarak tanımlanabilir, engellenemez ve yeni ve eski netizenlerin büyük çoğunluğunun zihnindeki tüm oyun fantezisini kontrol edebilir. Dağın tepesinde durup dünyayı seyrediyordu ve bir süre kimse onu yenemedi. Ama bunu düşünemedi, sadece bir yıl içinde, mobil oyunlar gibi düşünemediği yeni bir güç hızla gök gürültüsü gibi ortaya çıktı. 2014 yılında mobil oyunlar yalnızca çevrimiçi oyunları geride bırakmayı başarmakla kalmadı, aynı zamanda on yıldan fazla bir süredir özenli çabalarını sürdürdü, orijinal "oyun dışı oyuncuları" daha yaygın olarak benimsedi ve çok daha yüksek bir seviyeye ulaştı. dağ zirvesi.
Pazar nehirler ve göller gibidir, öngörülemez, ama hiç kimse bir zamanlar eşi benzeri olmayan bir son turu düşünemez, düzgün bir "kılıç" bile yoktur - aynen böyle dağın tepesinden atılmış gibi.
Yeşil "mobil oyunlar" ve mavi "çevrimiçi oyunlar" dır. Baidu Endeksine göre, 2014 sonundan bu yana, "mobil oyunlar" teriminin arama trendi, yurtiçi terminal oyunlarının eşanlamlı "çevrimiçi oyunlarını" neredeyse tamamen ezdi.
Donanım, yazılım ve pazar, o zamanlar mobil oyunlarda zamanın ve yerin ve insanların uyumunun avantajlarıydı. Geriye dönüp bakıldığında arenadan sorumlu gibi görünüyor. Peki, "oyun sonu" okulunun düşüşü kaçınılmaz mı?
Piyasanın coşkulu tepkisinden farklı olarak, orijinal ağır oyuncular için, konu "mobil oyunlar" olduğunda, ilk tepki ürpermek ve kalplerinde on ila yirmi arasında bir izlenim puanı düşürmektir. , Sonra aşağı bakmaya devam edin. Günlük yaşamlarında mobil oyunlardan da ayrılamazlar ama onlar için daha alt düzey, daha az "sanatsal" bir oyun türü.
Oyunun kendisinin üst sınırı açısından bakıldığında, aslında durum böyle görünüyor: mobil oyunların daha geniş bir izleyici kitlesi var, ancak mevcut mobil oyunlar her açıdan çağdaş son oyunlardan hala çok uzak.
PC çevrimiçi oyunlarının orijinal ağabeyi olarak, geçmişte benzersiz bir manzaraya sahip olmasa da hayranları, çekirdek oyun oyuncuları her zaman oradaydı.
Bu bakış açısından, oyunun sonundaki "düşüş" aslında gerçek bir kayıtsızlık değil, ancak daha büyük pazarın etkisi altında daha az "önemli" hale geldi.
Ancak, küçülen pazar payı tartışılmaz bir gerçektir.Bu bağlamda terminal oyunlarını piyasaya sürmeye devam etmek, üreticiler için yüksek yatırım ve düşük getiri meselesidir - bu para ve zaman ile aynı anda kaç el terfi ettirilebilir. Tur projesi mi?
Bu doğal olarak üreticiler için iyi bir aforizmadır, ancak çalışkan son oyun oyuncuları için bir felaketin laneti. Geçtiğimiz iki yılda, gerçek anlamda yeni çevrimiçi terminal oyunları "keskin indirgeme" olarak tanımlanabilir ve bunların arasında çok az mükemmel çalışma vardır. Oyuncular, adıyla anılabilecekleri oyunun sonunun hala gelen ve giden yemekler olduğunu buldular.
Bu çok tehlikeli bir sinyal. Bu, film alanının yavaş yavaş durgun su havuzuna dönüşebileceği anlamına geliyor.
Zaman böyle geçti - tembel bir öğleden sonraya, oyuncuların sıkıldığı, avlanıp forumlarda ve QQ gruplarında dolaştığı zamana kadar, "Backwater Cold" ve onun hüzünlü operasyonları oyuncuların dikkatini çekti.
"Anormal" "Suya Dönüş" ve kırdığı pus
15 yıldan beri "Diashuihan" ı takip eden oyuncular olmasaydı "Nashuihan" anlayışı temelde "büyük haberinden" başladı. Örneğin, daha önce "Ding Lei," Ding Shui Han "yapım ekibinin NetEase basın toplantısında dışarı çıkmasını sağladı", "2.5D dolandırıcılığı" ve ardından, oyun henüz başlatıldığında "Wang Sicong sunucuya sıkışamaz" ve "yağmurlu günlerde kan damlattı." "," Jinghu Gölü'ndeki manzarayı izlemek için biletler on yuan "," Onay kutusunda kısıtlanmış içerik var "vb. Özellikle açılış aşamasında, içeriğin çoğunun sonradan söylentiler ve hatalardan kaynaklanan yanlış anlaşılmalar olduğu doğrulanmasına rağmen, oyuncular yine de tüm oyun çemberini "nefes alıyor".
Birdenbire tüm oyuncuların ilgisi artmış gibiydi, Duanyou oynasalar da oynamasalar da, "Niashuihan" eğlenceli bir karnaval gibiydi, oyuncuların uzun süredir bastırdığı ruh halini serbest bırakıyordu. Ve bu duygu uzun zamandır geçmemiş gibi görünüyor.
Nitekim "Nai Shui Han" "Çin'in son terminal oyunu" sloganı, mobil oyunlarla terminal oyunlarının kesiştiği bu dönemde ortaya çıkan anormal bir üründür. Bu sloganı ortaya attığında, çıkmazın yarattığı üzüntünün yanı sıra, Nirvana'da dikenlerin ve yeniden doğuşun üstesinden gelmek üzere yeni bir umut olduğunu hissedebiliyoruz.
Ve yaptı.
Sunucunun açıldığı gün sunucu suya sıkıştırıldı ve ardından ayın İnternet kafe oyun sıralamasında ilk 10'a başarıyla girdi ve buz benzeri sıralamalar "Backwater Cold" a ait bir deliğe girdi.
Oyuncular oyuna girdiklerinde, çorak şarap lokantasında, kendi meslek ve rollerini seçtiklerinde, gelişmiş yüz sıkıştırma sistemini kullanarak dövüş sanatları dünyasında başka bir benlik yarattıklarında ve sonra kendi dövüş sanatları efsanelerini başlattıklarında, hissedebilirler, Bu gerçekten gerçeğe yakın bir dünya.
Oyuncu Tianshui Yolu'na girdiğinde, zaman zaman erkeklerin ve kadınların kahkahalarını duyar. Yaşlı anne yeniden yeni misafirleri selamlıyor olabilir. Romantik yetenekler rujda oyalanır ve erkekler ve kadınlar kovalar ve gülerler.Sanqing Dağı'nın altında, şarkı söyleme sesi aniden çaldı. Xunsheng oraya gittiğinde, şarkı oynayan çocukların kahkahalarına dönüştü. En sıradan NPC bile kendi hikayesine, karakterine, günlük davranışına ve kişilerarası ilişkiye sahiptir.Onlar olay örgüsüne ve oyuncuya odaklanmayabilirler.Sadece kendi işlerini yapıyorlar ve önemsizliklerinden dolayı mutlular. Sanki dünyanın gerçek sakinleri gibi endişeler.
Savaşta, oyuncu saldırmak için çeşitli dövüş sanatlarını kullanır, hafif becerilerle birleştirilir ve düşmanın saldırısından kaçınmak ve ardından karşı saldırı yapmak için hareket eder. Aynı zamanda karakterin saldırısı olay yerindeki tüm eşyaları yok edebiliyor, şerit savaşına katılma sürecinde yanlışlıkla yoldan geçenlerin masasını ve sandalyesini kırarsa, savaşa katılabilir ve düşmanla saldırabilir.
Ve arenadaki savaşçılar çekişmelerden yorulursa, çay toplayıp balık tutup pastoral yaşama da dönüp eğlenebilirler.
Piyasadan ödün vermeden, oyuncuların dövüş sanatları hayallerini sona erdirmek için, daha canlı ve detaylı bir dünya yaratmak için ellerinden geleni yapacaklar. "Nai Shui Han" a verdikleri cevap bu.
Sonuç
Günümüzün oyun sonu pazarı, dağınık ve vazgeçilmez bir pus gibidir. Tüm oyun kategorileri arasında, MMORPG en fazla zaman ve enerjiye ihtiyaç duyabilir ve giderek parçalanan zaman, onu adım adım geri çekilmeye zorluyor. Çok şaşkın, üreticilerin de kafası çok karışık, bu tür bir oyunun devam edip edemeyeceğini bilmiyorum. Bu sırada "Nian Shui Han" cesaretiyle ortaya çıktı ve "wuxia" dünyasını dört yıl içinde daha canlı bir uç noktaya taşıdı. İnternete girdiğinde pus kırıldı. Oyuncular hayal ettikleri şeyin "nefes alabilen" enfes dünya olduğunu biliyorlar ve üreticiler de yine bu alanda çok fazla oyuncu olduğunu biliyor ve oyun sonu MMO'yu izlemeye devam ediyorlar.