Double Eleven gecesi Microsoft, Interplay Studio "Koleksiyonu" nu satın aldı.

Bir ruh, bir Interplay ruhu, Microsoft Studio'da yavaş yavaş yeniden ortaya çıkıyor.

Diğerleri Double Eleven'da indirimli oyun satıyor, Microsoft Double Eleven'da oyun geliştiricileri satın alıyor

11 Kasım 2018 gece yarısından üç dakikadan kısa bir süre sonra Tmall, bugünkü işlem hacminin 10 milyarı aştığını resmen açıkladı - yıllık tüketim festivalini başlattık.

Bu karnaval dalgası aynı zamanda birçok oyun üreticisinin indirimli promosyon planlarını da tetikledi. Ubisoft ve EA'nın oyunları indirimli oldu, hepsi de bu sıcak araba dalgasına yetişmek istiyor.

Birkaç saat sonra, okyanusun ötesindeki Mexico City'deki XBOX X018 etkinlik sitesinde Microsoft, bu yıl alışveriş sepetini de açıkladı. Bu sefer, bir alıcı olarak, kronolojik anlamda Obsidian Entertainment ve InXile Entertainment ile dolu iki oyun geliştiricisini kazandılar.

Sahneyi duyurun

XBOX kampını destekleyen hayranlar için bu iyi bir haber.Microsoft oyun departmanı hala oyun geliştiricileri satın almaya, departman rezervlerini artırmaya ve yeni nesil birinci taraf oyunları için ayırmaya devam ediyor.

Satın alınan iki stüdyonun geçmişine aşina olanlar için haberler karışık, bir yandan bu iki oyun stüdyosunun üyeleri zirvede yer alıyor ama son on yıldır kasvetli bir şekilde çalışıyorlar. Başkenti korumak, mali açıdan zengin Microsoft'a girmek şüphesiz bir yardımdır. Öte yandan, benzersiz ve benzersiz stilleri ile iki geliştirici, ticarileştirmeye daha fazla önem veren ve mutlu bir şekilde işbirliği yapan büyük sermaye gruplarıyla anlaşabilir mi?

Şimdiye kadar Microsoft'un 2018'deki çift onbiri, bir zamanlar önde gelen oyun geliştiricisi ve yayıncısı Interplay'in ana orijinal ekibini satın almaya neredeyse eşdeğer.

Efsanevi Interplay Prodüksiyonları

Interplay'den bahsetmek biraz garip gelebilir, ancak Black Island stüdyosuna gelince, Avrupa ve Amerikan rol yapma oyunu endüstrisinin varlığı ve 1990'larda "Baldor's Gate" serisinin prodüksiyonuna katıldı. , "Egzotik Ruh Dirilişi", "Radyasyon", "Buz Rüzgar Vadisi" serilerini yarattı.

Interplay Productions

Aslında Interplay Productions'ın genel merkezi, 1980'lerin başlarında "Legend of Ice City" serisi ve "Wasteland" ("Radiation" serisinin ruhani öncülü) gibi mükemmel bir üne sahip bir dizi rol yapma oyunu yaratmıştı.

Rol yapma oyunları çağında Interplay, kuşkusuz zirvede duran bir Avrupalı ve Amerikalı oyun geliştiricisidir. Oluşturduğu "Wasteland" in IP'si, EA tarafından ele geçirildi ve yaklaşık 30 yıldır gizlendi. Bu nedenle, "Fallout" un IP'si Yeni çıktı.

Interplay aynı zamanda uzay bilim kurgu hayranıdır ve ünlü bilim kurgu romanları "Neuromancer" ve "Star Trek" e dayalı bir dizi oyun yaptılar. Aynı zamanda bir yayıncı olarak, yeni doğan Blizzard'ın ilk "Lost Viking" serisini yayınladı.

O sırada yapılan "Neuromancer"

Interplay Productions, geçen yüzyılın son yirmi yılında Avrupa ve Amerikan oyunlarının trend belirleyicisi. En dinamik IP'yi yarattı ve en seçkin oyunları yaptı. Durumu bugün aklımızda CDPR'den daha az değil, hatta daha kötüsü.

1983 yılında kurulan Interplay Productions, Atari'nin çöküşünden sonra Avrupa ve Amerika ticari oyunlarının ilk yeniden dirilişiyle aynı zamana denk geldi ve on beş yıllık sorunsuz bir çalışmanın ardından, kötü yönetim nedeniyle 1988'de fon toplamak için listelendi. Interplay Entertainment olarak yeniden adlandırıldı. Şirket kurucusu Brian Fargo, çeşitli sermaye işlemlerini deneyimledikten ve proje yükünü azalttıktan sonra, yaklaşık 20 yıldır kendisini takip eden şirketten ayrılmayı seçti.

Ayrıca şu hikayeyi de biliyoruz: Interplay Entertainment'a ait olan Black Island'ın çalışması, bunun sonucunda, ünlü terkedilmişlik - "Baldor's Gate 3" projesi olan "Fallout" "Van Buren" projesini terk ederek ciddi şekilde etkilendi. Ayrıca iptal edildi. 2003 yılında Black Island stüdyosu kapatıldı.

Müreffeh bir şirket olan Interplay, tarihe sonsuza dek kaydedilmiş birçok rol yapma oyunu yarattı.İnsanlar soğuğa gitse bile, Avrupa ve Amerika rol yapma oyunlarının temel taşı olduğu söylenebilecek birçok Avrupa ve Amerika rol yapma oyununu geride bıraktılar.

Fallout serisinin çekirdek sisteminin gerçek yaratıcıları tamamen Black Island stüdyosundan gelmedi. Üç çekirdek üye, Fallout 2'nin prodüksiyonunun arifesinde Interplay'den ayrıldı ve Troika Games'i kurdu ve "Grey Eagle: Evil Elemental Saint" filminin yapımcılığını üstlendi. Saray "," Gizem: Buhar ve Büyü "ve" Dünyadan Kaçan Vampir ".

Troyka Games logosu

Bunların arasında Leonard Boyarsky, Troika Games'ten ayrıldıktan sonra Blizzard'a girdi ve "Diablo 3" ve genişleme filmi "Diablo 3: Reaper of Souls" un ana set kurucusu oldu ve 2016 yılında Obsidian Entertainment'a katıldı. Tim Cain de drift yaptıktan sonra aynı şirkete katıldı ve son üye InXile Entertainment'tan ayrılmadan önce kitle fonlaması projesi "Wasteland 2" nin özetinin editörü oldu.

İkisi de bu konferansın videosunda yer aldı.

Geri kalan eski Interplay çalışanları çoğunlukla iki gruba ayrılıyor: Black Island Studio'nun başkanı tarafından kurulan yeni stüdyo Obsidian Entertainment'a katılıyor ya da eski Interplay kurucusu Brian Fargo'nun kalp stüdyosu InXile Entertainment'a katılıyor.

"Dış Kaynaklı Obsidiyen"

Kendine güvenen Obsidian'ın kuruluşundan bu yana, genlerine "fakir" kelimesi yazılmıştır, ancak "akıllarda zayıf ve güçlü", bir dış kaynak projesi olsa bile, ellerinden gelenin en iyisini yaptılar.

"Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Lord of the Sith" ten "Neverwinter Nights 2" ye, "Fallout: New Vegas" dan "South Park: The Stick of Truth" a kadar oyunun kalitesi çok iyi. Mükemmel.

Bir zamanlar geçimlerini sağlamak için rol yapma oyunlarının zirvesinde yer alan insan grubu, sürekli olarak büyük fabrikalar arasında gidip gelmeye devam etti, siparişler görünmeye devam etti ve çeşitli nedenlerle iptal edildi, yatırımlarının çoğunu tüketti, ancak sonuç alınamadı. Mamul ürünlerin hepsi çok iyi yapılmış olmasına rağmen obsidiyen "fakir" ikilemi değişmedi, tam tersine fakirleşiyor.

Bugün övdüğümüz "Fallout: New Vegas", Bethesda ve Obsidian arasındaki dış kaynak anlaşması nedeniyle, bu oyunun değerlendirilmesi gereksinimleri karşılamadı, bu yüzden aslında Obsidian ağızdan ağza daha fazla para alamadı.

Neredeyse on yıldır varlığını sürdüren obsidiyen, sonunda bitkinliğin eşiğine geldi.

Kitle fonlaması oyunlarının trendi ortaya çıktığında, Obsidian çaresiz bir hamle yaptı ve şirketin kitlesel fonlama oyunundaki kaderini engelledi. "Baldor's Gate" in devamı niteliğindeki "Eternal Project" ruhunu bir satış noktası olarak kullanarak 1,1 milyon ABD dolarına ulaştı. Kitle fonlaması hedefleri.

Bu sefer bloke edildiler, bu sefer "hayat kurtaran para" olarak yaklaşık dört milyon ABD doları aldılar ve aynı zamanda tüm şirketi hayata döndüren ilk nesil "Pillars of Eternity" i başlattılar ve durum kademeli olarak istikrar kazandı. Devam filmi Pillars of Eternity 2: Dead Flame, kitle fonlamasına da dayanıyordu ve amacına sadece bir günde ulaştı.

Peki, oyunlara para toplamak için kitle fonlamasını kullanmaya istekli iyi parası olan herhangi bir şirket var mı?

Sonuçta, hala fakir.

"Xile içinde kal"

Black Island Studio çalışanlarına dayanan Obsidian'ın aksine, Brian Fargo liderliğindeki inXile Studio, yeni işler yapmak için eski IP'sine daha çok güveniyor.

inXile studio logosu

Daha önce de belirtildiği gibi, 1980'lerde bir zamanlar mükemmel olan bu eski IP telif hakları, o sırada yayıncı EA'nın elindedir.Genel olarak, IP EA'nın cebine girerse, iade edilmeyi düşünmeyin bile.

EA'nın "sağlam IP bariyeri" karşısında, inXile küçük bir boşluk yakaladı. 2003 yılında "Wasteland" isminin telif hakkını Konami'den satın aldılar - ikincisi sadece koruma için satın aldı Kendi oyun kralı IP'si soğuk depolamayla ilişkilidir ve işlenir, ancak EA'nın aksine Konami bu işlemi kolayca kabul etti.

Bu yıl "Wasteland" IP'nin 30. yıl dönümü olacak

Yine EA tarafından gizlenen "Legend of Ice City" serisine gelince, inXile Studio önce dünya görüşüyle hiçbir ilgisi yokmuş gibi görünen bir çalışma yaptı, ardından EA ile anlaştı ve EA o yıl Interplay'den almayı kabul etti. IP ödünç almak Kullanmalarını sağlayın.

Farklı rotalar aynı hedefe götürür.InXile Studios ayrıca kitle fonlaması oyun trendinden yararlandı ve art arda birkaç oyun için kitle fonlaması yaptı: "Wasteland 3", "Egzotik Ruhlar" ruhani devamı, vb. - ancak Obsidian ile karşılaştırıldığında garanti garantilidir. Niceliksel sonuçlar nedeniyle, bu stüdyo sadece bir çukurdur: Bilet atlama, küçülme ve tutarsız kitle fonlaması hedefleri gibi bir dizi sorun, bu stüdyonun itibarını neredeyse benzer üreticilerin kanalizasyon düzeyinde yapar.

Brian Fargo da bu konferansın videosunda yer aldı.

Ancak, yaklaşık 40 yıldır oyun sektörünün içinde olan kurucu Brian Fargo hala çok yüksek profilli ... Bir süre önce Twitter'da "Kimin" Baldor's Gate 3 "ü yaptığını biliyorum. Bu, bir dizi sıcak noktaya neden oldu. .

Aptal zengin adam ve ekşi bilginin birleşimi mi?

İster Obsidian, ister büyük bir dış kaynak kullanımı şirketi, ister Xile'de telif hakkı uzmanı olsun, hepsi eski Interplay'in bir parçası. Interplay'den ayrıldıktan sonra çok zayıflar.

Şimdi Microsoft burada, bırakın Interplay gazileri tekrar bir araya gelsin. Yeni nesle hazırlanmak için ürün gruplarını acilen düzenlemesi gereken bu birinci tarafın en büyük "süper gücü" nedir?

zengin.

Microsoft'un on yılı aşkın süredir başıboş dolaşan bu iki rol yapma oyun stüdyosunu satın almak için pek çok fikri olması gerektiği söylenebilir.Bu iki stüdyonun ürettiği oyun ürünleriyle ilgili sorunlar aslında cilalama ve inşaat için acele etme zamanının olmamasından kaynaklanıyor. Bakalım şu anda Microsoft'un sahip olduğu birinci taraf stüdyoların en büyük özelliği nedir?

Eserler sık sık zıplıyor olabilir.

İki yıldır çok az içeriğe sahip bir "Hırsızlar Denizi" atıldı ve bir "Riomper 3" defalarca sıçradı.

İki tarafın gerçek koşulları çok tutarlı, ancak Microsoftun "Studio Destroyer" unvanının EA tarafından elinden alınmasından bu yana birkaç yıl geçmedi. Bu güçlü ve ekşi edebiyatçıların ara sıra birkaç sert söz söyleyip söylemediğini bilmiyorum. Zengin adam nereye atlıyor?

Kısa vadede olacağını sanmıyorum Sonuçta sadece iş birliği yaptık ve gürültülü olmak istiyorsak konuşmadan önce bir oyun yayınlamamız gerekiyor.Ayrıca Microsoft da sadece para verip karıştırmayacağını söyledi.

Aslında, çatlaklarda uzun yıllar ayakta kalan bu kaliteli oyun geliştiricilerin, hayatta kalmayı düşünmeden kendilerini gerçekten kendi oyun kalitelerine uygun büyük projelere adayabileceklerini önermekten çok mutluyum. Ayrıca, Obsidian'ın ana karakteri Chris Avalon ile olan anlaşmazlıkları ve anlaşmazlıkları çözmeyi dört gözle bekliyorum, böylece Avrupa ve Amerikan rol yapma oyunlarına en büyük katkı sağlayanlar yeniden yelken açacaklar.

Bir ruh, bir Interplay ruhu, Microsoft Studio'da yavaş yavaş yeniden ortaya çıkıyor.

bu iyi.

Körü körüne ateş edin! Kör pas! Mourinho başlangıcı tahmin etti ama sonu değil!
önceki
Güzellik planı | Bugün bir loli gibi davranacağım ve yarın bir metres olacağım
Sonraki
Yatmadan önce 10 dakika geçirin, yoga güzellik uykusu çekmenize yardımcı olabilir.
Anhui Chizhou Yangtze Nehri Yolu Köprüsü sorunsuz kapandı
"Filtre" den ayrılan Jia Jingwen, yüksek topuklu eklenmiş hafif tül bir elbise giydi ve netizenler şaşırdı.
Zafer Kralı, en iyi bekarlar baskıya direnir, bu beş kahraman savunma kulesini 1V2 savunabilir
Hemen öğrenebileceğiniz yoga asanaları
Zhang Ziyi eteklerdeki en iyi kadın mı?
Hashimoto Kannai, "Ölmek İsteyen On İki Çocuk" Geleneksel Çince Fragmanında Başrolde
Sonsuza kadar Baidu'ya yaklaşan JD, yeni Üç Büyük olabilir
Çelişkilerin tırmanması! Hi'nin Fighting Fish'e dönüşü, Zafer Kralı Zhang Daxian yayını durdurdu ve siyah başladı
Manchester United 7.'de Paris'i yendi, Mourinho olağanüstü performansını geri alacak mı?
Yoga pozları, kadınların güzel zihinlerini gerçeğe dönüştürüyor
Wu Jinyan'ın pembe iç giysili örgü süveteri kot pantolon tarafından kapıldı Netizen: Pantolonun altında 2 tane var
To Top