[17173 özel el yazması, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin]
Tarihi, savaş temalarını ve beyin yakan strateji oyunlarını seviyorsanız, lütfen PC oyunu "Intent of War" u kaçırmayın.
Çünkü bu oyunda, sadece "genel rüyanızı" tatmin edemezsiniz, orduyu yönetebilir ve diğer oyuncularla şiddetli PK yapamazsınız, aynı zamanda ittifaklar kurabilir, şehirleri fethedebilir, şehirler inşa edebilir ve nihayetinde partiye hakim olabilirsiniz.
Ve beyinsiz fırçalamayı, gösterişli becerileri ve görünüşü seviyorsanız ve kazanmak için yeniden canlanmak istiyorsanız, lütfen "Niyet Kavgası" oynamayın.
Çünkü bu oyunda yaratıklar anlık, gerçekçi ve sert olabilir ve RMB ile sayısal öğeler satın alamazlar. Ya kendi gücünüze ve hükmetmek için stratejinize güvenirsiniz ya da sadece başkalarının uyluklarına sarılırsınız, aksi takdirde sadece asılacaksınız.
Herkesin 4 dakikalık karma kesitli bir videoyla "Savaşma Niyeti" nin nasıl bir şey olduğunu deneyimlemesine izin vermek isteyebilirsiniz:
Bu videoyu izledikten sonra "Savaşın Niyeti" nin sizin yemeğiniz olduğunu düşünüyorsanız, okumaya devam edin, sizi bu oyunun eğlenceli olduğu yerleri detaylı olarak tanıtacağız.
Video yükleniyor ...
Devasa bir dünya haritasıyla, gücünüzle ne kadar alan işgal edebilirsiniz?
Başlangıçta oyuncuların hepsinin acemi bir köyde göründüğü geleneksel çevrimiçi oyunlarla karşılaştırıldığında, "Intent of War" harita ortamında oldukça benzersizdir.
"Savaş Niyeti" haritasının ne kadar büyük olduğundan bahsedeyim? Örneğin, gerçek bir dünya haritası gibidir - 20'den fazla arsaya bölünmüştür (bir plan bir sunucuya eşdeğerdir) ve her bir grafik düzinelerce şehir, köy ve geçit içerir. Eşit kaynak noktaları. Oyuncular kaynak noktalarını işgal ettikten sonra, ekipman üretebilir, kuşatma ekipmanı inşa edebilir, kolordu eğitebilir vb.
"Savaş Niyeti" büyük haritası, her sayı bir sunucuyu temsil eder (ileride değiştirilebilir)
Oyuncular için "Mücadele Niyetinde" çok fazla kısıtlama yoktur - bu dünyada savaşların, ticaretin, gelişmenin, işbirliğinin ... tüm kuralların ve emirlerin oyuncular tarafından inşa edildiği savaşan bir Devletler çağı gibidir. . Bir güç oluşturmak, güçlü olmak ya da mağlup olmak ve gezinmek oyuncunun kendi gücüne ve stratejisine bağlıdır.
"War Intent" in büyük dünyasını anlamanıza izin verin:
Oyuncular oyuna girerken farklı araziler seçerler ve oyunun deneyimlediği "boyama stili" çok farklı olacaktır - çünkü "Savaşın Niyeti" dünya haritasının farklı bölgeleri farklı birimlere ve mimari tarzlara sahiptir - örneğin: batı bölgesi Orta Çağ Avrupa kaleleri ve kolları var ve doğu kısmı Ming Hanedanlığı şehir ve kollarına benziyor.Okyanusu geçtikten sonra, Doğu tarzı tablolar ve samuray ronin ile sahneler var.
Bir ortaçağ batı kasabası tarzına sahip "Batı Kimura" haritası
Haritanın farklı alanlarına karşılık gelen kaynakların da farklı olacağını belirtmekte fayda var. Örneğin, haritanın kuzeyindeki çayırlar daha iyi savaş atları üretebilirken, haritanın nehir havzalarının güneyindeki alanlar çiftçilik için uygundur ve daha fazla tahıl ve ot üretebilir. Bu nedenle, oyuncuların geliştirmek ve inşa etmek için kendi bloklarının (sunucu) özelliklerini birleştirmeleri gerekir.
"Savaş Niyeti" nde Jiangnan su kasabasıyla dolu bir bölge
Buna ek olarak, farklı topografya ve ortam nedeniyle, farklı bölgeler de farklı iklimlere sahip olacaktır - örneğin, Gobi bölgesi kum fırtınalarına meyilliyken, yemyeşil bitki örtüsü alanları sürekli yağmura eğilimlidir. Bu iklimler oyuncunun savaşını etkileyecektir.Örneğin yağmurlu bir ortamda ateşli silahların ölümcüllüğü büyük ölçüde azalacak ve ateşlemelerin meydana gelme olasılığı yüksektir.
"Savaş Niyeti" nde Orta Asya tarzında zengin şehir
Bunu söyledikten sonra, "Niyet Kavgası" nda birbirlerine karşı oynama deneyimi nedir? Aşağı bakmaya devam edin!
Ön çubuk mu yoksa oyun hileleri mi? "Savaş Niyeti" "tavuk yemekten" daha heyecan verici olabilir mi?
"Mücadele Niyeti" nin özü, oyuncuların bir general gibi uygun birimlerle bir savaşa katılmasına izin vermektir. Bu nedenle, kazanmak için test edilen sadece oyuncunun kişisel "gösteri operasyonu" değil, daha da önemlisi, takım arkadaşlarıyla zımni işbirliği, makul ekipman eşleşmesi ve taktik stratejilerin kullanılmasıdır. "Intent of War" "Dynasty Warriors" tarzı bir biçme oyunu olmadığı için oyuncuların yüz adetle bir düşmanla savaşması çok zor, eğer dikkat etmezlerse küçük askerler tarafından öldürülebilirler.
"Intent to Fight" şu anda bayrağı ele geçirme (yani, kale, en yüksek puana sahip oyuncu kazanır), kuşatma (saldırı ve savunma olarak bölünmüş) ve daha fazlası gibi çeşitli farklı PVP oyun yöntemleriyle 15v15 savaş alanını desteklemektedir. Uyarı, haritada ne kadar alan işgal edebileceğinizle ilgili "bölge savaşı", vb.
"Savaş Niyeti" Bayrağı Ele Geçirin:
Her savaş alanının kendine özgü özellikleri vardır ve oyuncuların savaş alanının özellikleri için farklı stratejiler benimsemesi gerekir. Örneğin, ünlü Fransız kalesi "Carcassonne Kalesi" referans alınarak yapılan "Auglia Kalesi" haritasında, bu kalenin bir semender şehri ve tipik olarak savunması kolay ve saldırması zor olan dar bir koridoru vardır. Saldırgan önceden strateji ve taktik planlamazsa, kendi kuvvetleri savunmacı tarafından büyük ölçüde tüketilecektir.
"Niyet Kavga" daki "Auglia Kalesi"
"Savaş Niyeti" Kuşatması
Bir "Dövüş Niyeti" kuşatma oyununda, iki oyuncunun doğrudan alışverişe gidip cepheyi kullanması ya da dolambaçlı bir şekilde öne geçip saldırması, oyuncuların kendi fikirlerine bağlıdır. Yapımcı Mi Fanjun'a göre "War Intent" de oyuncular istedikleri her şeyi oynayabilirler.Tek bir şey var: yeniden şarj etmek istersen kazanabilirsin.Bu kesinlikle imkansız.
Bir cümle daha: "Savaş Niyeti" küresel bir dağıtım yolu izlemeyi planlarken, gelecekteki "Çin Kızıl Ordusu" PK yabancıları da herkesin beklentilerini fazlasıyla hak ediyor.