Yedi günde sektörü şok etti! Half-life Alex: VR'nin ilk yılı geliyor

1 Erkeğin yarı ömrünün eğlenceli olması bekleniyor

Birkaç yıl önce, VR oyunları konsepti ikinci kez fırtınanın zirvesindeyken (aslında, VR geçen yüzyılda fırtınanın zirvesine itilmişti, ancak o zamanlar ekipman işlevi gerçekten böyle bir eğlence deneyimini destekleyemiyordu), hemen hemen herkes VR söz konusu olduğunda, muhtemelen o yıla VR'nin ilk yılı diyeceksiniz - arkadaşlarım, gözlerinde neşe ve mutlulukla VR'nin eşsiz deneyiminden bahsedecekler. Ancak o zamandan beri, çok sayıda kalitesiz ve kalitesiz VR oyunu endüstriyi eziyor.Yatırım duyurularının yükselişi birçok spekülatörün "bunu yapabilirim" duygusunu uyandırmakla kalmadı, aynı şey "bir servet kazanma ve kaçma fırsatını kullanmakla aynı şey. Birçok VR oyun üreticisinin gerçek zihniyet - bir süreliğine, VR aniden bir "para dolandırıcılığı" etiketi haline geldi.

Bununla birlikte, herhangi bir içerik endüstrisi gerçekten gelişecektir. Bugün, VR oyunlarının halkın odak noktasından çoktan kaybolduğu günümüzde, "Half-Life: Alex" in piyasaya sürülmesi ve "BEAT SABER" in başarısı, halkla bir klişeyi ortaya çıkarıyor. 2020'de farklı VR oyunları durumu, VR oyunları gerçekten paraya değer.

Sürümü okumamak için çok uzun: "Half-life: Alex" mükemmel içeriğe, zengin etkileşimli öğelere ve tutarlı anlatım becerisine güvenerek sanal gerçekliği yeniden kamuoyunun odağına başarıyla taşımaktadır. Yardım edemezseniz ancak VR çağında bir oyun dalgasını deneyimlemek istiyorsanız Deneyim, geleneksel 3A oyunlarına çok sayıda dönüşüm ve 2020'de piyasaya sürülecek olan çok sayıda yüksek kaliteli VR içeriği nedeniyle, şu anda VR başlatma olasılığı yüksektir - mevcut donanım cihazları zaten VR oyunlarını nispeten iyi destekleyebilir. Operasyon ve yeni pazarların açılması, tıpkı o yıl konsol oyunlarının yükseliş dönemi gibi.Birçok yenilik ve pazar doğrulaması sürüyor. Şu anda en çok fayda sağlayan tüketiciler. Ancak, geleneksel ev sahibi Yusanjia ve PC platformlarına kıyasla eksiksiz bir eğlence deneyimi yaşamak istiyorsanız, VR oyunlarının geleneksel oyunlarla rekabet etmek için yine de zamana ve daha yüksek kaliteli içeriğe ihtiyacı olabilir.

Erkeğin yarı ömrünün eğlenceli olması bekleniyor

G fat'ın üç olarak sayılamayacağı söyleniyor ... Mükemmel kalitesiyle yükselen "Half-Life" serisinin ikinci bölümün ikinci bölümünden sonra artık metni kalmadı - türetilmiş CS bile çoktan bir servet kazandı. Serinin sadık hayranları için böylesine harika bir hikayenin bu kadar eksiksiz olması utanç verici!

Beklenmedik bir şekilde! G Fat aslında öyle düşünüyor! "Half-Life", "Half-Life" olarak yeniden adlandırıldıktan sonra, "Half-Life: Alex", "Half-Life" serisini kimsenin düşünmediği bir şekilde oyuncuların vizyonuna geri getirdi. Oyun piyasaya çıktığında iyi karşılandı. Korkarım şu anda sanal gerçeklik özelliği olmayan arkadaşlarım buna dayanamıyor.

Oyunun piyasaya sürüldüğü gün alınan ekran görüntüleri. Birçok kişi için bu sadece "Half-Life" serisinin yeni bir bölümü değil, aynı zamanda VR oyunlarında da yeni bir bölüm.

Yalnızca yedi gündür satışta olan bir oyun, toplam oyuncu sayısında 172. sırada yer aldı - piyasaya sürüldükten birkaç yıl sonra bu sıralamaya ulaşamayan 3A oyunları, gerçekten yenilikçi deneyim üzerinde çok çalışmalısınız (VR olmasa bile) ). O yılki yarı ömür 1 başarısı (o zamanlar buna Half-Life deniyordu, gençtim, neden "Half-Life" olduğunu bilmiyorum) ayrıntılı ve dokunaklı hikaye senaryolarına ve sonraki yarı ömür 2 ve üç bölüme dayanıyordu Şaşırtıcı fiziksel gizem ve zengin oyun deneyimi, birçok oyun arasında öne çıkıyor ve bugünün "Half-Life: Alex", VR etkileşimli deneyimindeki derinlemesine yenilikler sayesinde saygı kazandı, bunlar Yılın mükemmel 3A oyunları aslında bunun gibi çekirdek teknolojide hileler yapıyor. Oyun deneyimini tasarlamak için çekirdek mekanizmada bir Hawerk fizik motoru kullanılabilir. Bu aslında sadece bir grup insanın kaprislerinden ibaret değil ürün.

20.605 değerlendirme arasında% 96.19'luk olumlu bir nota sahip olan "Half-Life: Alex" başarılı oldu VR oyunları gerçekten geleneksel 3A ile rekabet edebilir mi?

Gerçekten test etmek ve 2020'deki 3A VR oyunlarının ne tür performans gereksinimlerine ve oyun deneyimine sahip olduğunu görmek daha iyidir. 2020'de VR oyunlarının satın almaya değer olup olmayacağından bahsedelim. VR, gelecekte bir ev sahibi gibi olacak. Platform savaşları mı?

60 GB'tan büyük bir Alyx olan dizüstü bilgisayarın konfigürasyonunu test ettik ... Sabit disk gerçekten çok daha önemli

Test makinesi i7-7700HQ işlemciyi kullanıyor, grafik kartı GTX 10606GB sürümü ve oyun kalitesi, yüksek doğruluk (geleneksel ayar "yüksek" 'e karşılık gelen) seviyesini seçtik - ancak efsane doğru Son derece yüksek donanım gereksinimlerine sahip VR oyunları (özellikle 3A VR) bir oyun felaketine neden olmadı.

Öncelikle oyun etkileşimi tasarımında "Half-Life: Alex" in öne çıkan noktalarından bahsedelim - oyundaki öğelerin çoğu etkileşime girebilir, tıpkı "Half-Life" serisindeki önceki çalışmalarda olduğu gibi, midye canavarları gibi canavarlar , Sahne öğeleriyle etkileşime girerek çözülebilir mi, çözmek için bir silah kullanmanıza gerek yok (ve tıpkı tanıtım filminde olduğu gibi, kelle avcısı yengeç ağır nesnelerle de engellenebilir), gizemi anlamak ve reçine bulmak için çok sayıda nesne Deneyim eşi görülmemiş bir mutluluk getirdi.

Burada, tabancanın dergide bir mermi olduğu sürece, kanser istiflemesine duyulan kızgınlık, Russell dergiyi "otomatik olarak" aşağıya atacaktır.

Kullanıcının doğal oyun deneyimiyle ilgilenmek için Valve, silahın sapından görüntülenebilen ateşli silahların mühimmat stoğu gibi arka plan verilerini olabildiğince görselleştirdi (bu, oyuncuların oyununu kolaylaştırmak için halo ile aynıdır. Yukarıdaki mühimmat miktarını gösterme yöntemi aynıdır) ve sağlık değeri de eldiven takviyesi üzerinde gösterilir, cephane yükü, hatta ateşli silahların yükseltilmesi bile ilginç interaktif yöntemlerle olay yeri ile etkileşime girilerek elde edilebilir.

Ekran görüntüsündeki yaşam değeri ve diğer parametreler aslında sanal gerçeklikte görünmez

Dahası, nişan alma konusunda gerçekçi nişan alma ilkelerine dayalı interaktif bir deneyim tasarladılar.Ancak savaş delikleri ve nişangahlar aracılığıyla hedefi doğru bir şekilde vurabilir ve hırsız çubuğunu deneyimleyebilirsiniz - aslında valf bu konuda. Etkileşimli deneyim için birçok girişimde bulunuldu ve sahnedeki etkileşimli nesnelerin sayısı sadece şaşırtıcı değil, bazıları aynı zamanda çifte mutluluk da getirebilir.

Yılın yerçekimi silahı gibi, Alexin yerçekimi eldivenleri de uzaktan yakalanabilir

Arka plandaki kumaş, aracın camları, kartonları, şarap şişeleri ... Yenilmez lastikler dışında her şey ateşli silahla vurulabilir.

Örneğin, oyunda yükseltme öğesi olarak kullanılan reçinenin kutularda ve dolaplarda aranması gerekir - değerleri fırçalayan bazı oyunların aksine, bu arama genellikle hem merakı tatmin eden bir rol hem de istifleme sürüşüdür. Bu süreçte, sadece yarı ömür dünyasına dair anlayışımı geliştirmekle kalmadım, aynı zamanda bir kıyamet günü çöpçüsü hissini de deneyimledim (hem Geralt hem de eski buzlu şekerin söyleyecek bir şeyi var)!

Şimdi nihayet şunu söyleyebilirim: "Tavern Gwent kartı, çöpleri toplayan çorak arazi, koalisyon ordusunun gözü altında toplayıcılar", buna oyun dünyasının üç harikası denilebilir - "Half-life: Alex Yükseltilmiş reçine aramak, tuvaletler, çöp kutuları, çekmeceler ... hepsi aramanın nesneleri haline geldi.RPG'yi etkileşimli yöntemlerle eğlenceli kılan böyle bir tasarımın geleneksel 3A oyunlarında doğru bir şekilde kopyalanmasının zor olduğunu söylemeliyim. Güncel (sonuçta, geleneksel oyunlar bir şeyler bulmak için sadece birkaç düğmeye basar, yalnızca istifleme keyfi).

Boş çekmeceyi açtığımda bir kayıp hissi hissettim.

Tabii ki, sayısız bulmaca aynı zamanda bu kadar sofistike bir şekilde tasarlanmış 3A oyunlarının eşsiz cazibesi. Oyunda, oyuncular günlük olarak donatılan silahların yanı sıra evrensel araçlara da sahipler.Çeşitli etkileşimli işlemler, sanal bulmaca çözme ve diğer ayrıntılı etkileşimli tasarımlar sayesinde valf, oyuncunun yolculuğunun parçalanmış zamanını başarıyla dolduruyor. , Oyunun eğlencenin devam etmesini sağlamak.

Oyundaki evrensel araçlar, çeşitli sahne öğelerinin kilidini açmak için kullanılabilir

Uzun yıllardır video oyunları tarihi boyunca, temelde başarılı oyunlar bu noktadan ayrılamaz, sürekli ilgi ve hedef motivasyonu olmadan oyuncuların yapışkanlığını sağlamak gerekir, çukurları terk etmek sadece bir zaman meselesidir.

El ile kaldırılması gereken kaldıraçların yanı sıra, bunun gibi işlem için evrensel araçlar gerektiren sırlar da oldukça ilgi çekicidir ki bu oyunda "mini oyunlar" olarak değerlendirilebilir.

Elbette, Bay Russell'ın her türden bilgi ve sapı anlatan şakacı seslendirmesi de bu oyunun başarısının temel unsurlarından biridir. Enfes grafikler, ayırt edici karakter kişiliği, kalbin akışına uyan anlatı tasarımı, mükemmel pazarlama ve marka etkisi Güç, zengin bir interaktif deneyimle birleştiğinde, "Half-Life: Alex" in başarısının anahtarıdır.

Bu oyun deneyimi aslında iki kez gerçekleştirildi. İlk testte, fpsVR yazılımı üzerinden çalışan oyun sırasında donanımın gerçek performansını yakaladık.Yaklaşık üç saatlik sürecin tamamı boyunca, oyun tarafından kullanılan bellek 12GB'a kadar ulaştı ve kare hızı Temelde 73,5 karede kararlıdır ve grafik kartının ürettiği her karenin kare süresi temelde 12,5 ms'nin altında sabittir - diğer bir deyişle, zamanın% 90,6'sı, oyunun sorunsuz deneyimi 80 Hz ekranın sorunsuz talebini karşılar , Ancak 17,5 ms gibi aşırı kare süresi değişikliklerinin meydana geldiği bir zaman da vardır. Oluşturma süresindeki dramatik değişiklikler, oyun deneyimini etkileyecek olan anlık donmalara neden olur (ancak fps hala 57 karenin üzerindedir). Genel olarak, oyun deneyimi oldukça iyidir .

Fraps'ı geçen ikinci kare hızı testinde, "Half-life: Alex", test makinesinde en düşük kırk beş kare ve en yüksek kare hızı 80 kare olan bir kare hızı performansına sahipti - ilk seferde olduğu gibi. Çoğu zaman 12.5 ms seviyesinde tutulur, ancak ara sıra kekemelik hala kaçınılmazdır - test makinesinin donanım konfigürasyon seviyesi göz önüne alındığında, bu gerçek oyun deneyiminin kekemesini etkilemeyecektir ve aynı zamanda tamamen Hoşgörü içinde. Bu sefer "Half-life: Alex" in performans optimizasyonu ve donanım gereksinimleri açısından kullanıcı ihtiyaçlarını büyük ölçüde karşıladığı söylenebilir.

Dahası, oyun oynarken özellikle belirgin bir ekran penceresi etkisi yoktur (bu aynı zamanda oyunlara ve APP'lere bağlıdır, ancak ciddi ekran penceresi efektleri ve yetersiz parlaklığa sahip oyunlar aslında bir azınlıktır), bu da oyun deneyimine önemli bir avantaj sağlar.

22020! VR oyunu hazır!

2020! VR oyunu hazır!

Aslında, "Half-Life: Alex" in mükemmel deneyiminden bahsetmişken, VR oyunlarının yıllar içinde gerçekten gelişip gelişmediğini konuşmak istiyorum. VR oyunlarına dikkat eden arkadaşlar, yükselişteki "VR oyunlarının" zayıf klişelerinin aksine, Steam ve OculusRift gibi platformların bu süre zarfında aslında çok sayıda mükemmel VR oyunu stokladığını bilmelidir - ne olursa olsun İnternetin ünlü eseri "BEAT SABER", mükemmel kalitesi ve interaktif içerikteki çabası ve çabasıyla geleneksel 3A oyun VR'si, "The Elder Scrolls" veya mini seviyeli tatlı ücretsiz VR oyunu "The LAB" için hala başarılı bir örnek. Karlar, Valve gibi devlerin yeni alanların gelişimine katılımını giderek hızlandırıyor.Günümüzün VR oyunları, "çeşitli türler", "çok oyunculu ve tek oyunculu oyunlar" bir arada var olan bir aşamada ve "üreticiler arasındaki rekabet giderek şiddetleniyor". Oyuncular ve tüketiciler, önümüzdeki dönemde VR oyunlarının nicelik ve nitelik açısından dört gözle beklemeye değer olması gerekir.

Tek başına Steam'de yaklaşık iki bin sanal gerçeklik oyunu bulunuyor.Kullanıcı incelemelerine göre bunların neredeyse yarısı iyi karşılanmış oyunlar.

Tabii ki, bu oyunlar mükemmel içerik kalitesine sahip olsalar bile, yüksek performans gerektiriyorlar mı diye sorabilirsiniz. Tabii ki oyunu rasyonel olmayan bir şekilde optimize etmek ve giriş engellerini azaltmak bu aşamada sadece VR oyunları için değil, aynı zamanda video oyunlarının başarısı için ön koşullardan biridir.Bu nedenle, çoğu VR oyunu konfigürasyon gerektirmez. "Half-life: Alex" kadar "yüksek" olacak, performansa gelince, doğal olarak özenle hazırlanmış.

"The Gallery-Episode 2: Heart of the Emberstone" oyununu yukarıda bahsedilen test makinesinde en yüksek görüntü kalitesi ayarlarıyla çalıştırarak, ortalama kare hızı altmış karenin üzerindedir ve kare süresi temelde 15ms'dir. Seviye ve sıkışmış hissetmeyecek.

Ve Oculus mağazasında "Hızlı Tren" oyununu çalıştırırken, temelde sabit bir kare hızı deneyimi olan 80 kareye, sabit 12 ms pürüzsüz bir görüntüye ve zorlu savaşta ve değişen pozisyonlarda sorunsuz bir deneyim elde ettik. İnteraktif deneyim kısmından, özellikle bu noktada bir VR oyunu seçmek ilginçtir, temelde miktar, kalite ve deneyim açısından, hayal kırıklığına uğratmayacaktır.

Söylemeye gerek yok ki, Çinliler için, oyunlar için nispeten en ucuz oyun platformu olan Steam'in de VR oyunları alanında önemli bir fiyat avantajına sahip olduğunu ve son birkaç yılda herkesin bilmesi gerekir. VR oyunlarının sürekli birikimiyle, gerçekten de çoğu 50 veya 60 civarında satılan çok sayıda mükemmel oyun içeriği biriktirmiştir ve mükemmel kalitede bazı VR oyunları acil ihtiyaçlar için bile ücretsizdir. VR oyunlarının açgözlü oyuncular için en iyi yer olduğu söylenebilir.

Alan sınırlaması The Lab'den bahsetmiyor, ancak ücretsiz bir oyun koleksiyonu olan Valve gerçekten eğlenceli

Bir de izlemesi çok eğlenceli olan bu ücretsiz uçuş simülasyon oyunu var. 80 GB'ın üzerindeki vücut hacmi beni caydıran tek şey.

Üstelik "The Elder Scrolls" gibi üreticiler, VR nakli için kendi 3A oyunlarını yaptılar.Oyunun kalitesi ve MOD'un getirdiği eğlence, daha önceki boş ve kalitesiz VR ekolojisine göre de aynı. Taze güç.

VR ile eşleştirilmiş eski zengin MOD? Oh, resim çok güzel

Dahası, Oculus Rift'in kendi mağazasında çok sayıda mükemmel "özel" çalışma da var - aralarında LONE ECHO serisi gibi oyunlar düzgün bir şekilde 3A'da yapılıyor - tek sorun fiyatı, ki bu gerçekten bir dolar satın alma. Çok pahalı (BONEWORKS, buharda "sadece" 90 ve oculus mağazasında yaklaşık iki yüz ... korkmuş!).

Star Wars, Rick ve Morty, The Walking Dead, bu IP'lerin hepsi çok çekici

Ücretsiz oyunların çoğu mükemmel kalitede ve MineCraft'ın VR deneyimi daha düşük sınırdır.

Artı önce Makale (görüntülemek için beni dürtün) 2020'de piyasaya sürülen birçok VR oyununu tavsiye ediyorum. Günümüzde VR oyunlarının kalitesi ve miktarının uzun zamandır farklı olduğu söylenebilir - alışveriş merkezinde "beat Saber" in tüm VR deneyim makinelerini görüyorsunuz, ama bu Sanal dünyadaki buzdağının görünen ucu.

Bir bakıma, VR platformunun mevcut gelişme yönü ve trendi, üç ana sunucu platformun patlama yarattığı yıllara çok benziyor. Yeni eğlence yöntemleri araştırıldı, yeni içerik insanların ilgisini çekmeye başladı ve içerik satıcıları kendi kârlarını sağlamak için yeni platformlara yaklaşmaya başladı. Sonuçta, "Halo: Battle Evolution" çıkmadan önce, bu Jobs ve Bill Gai'yi kimler düşünürdü Cidu'nun iyimser olduğu oyunlar, denetleyicilerde FPS oynamanın yükselişini gerçekten ateşledi mi?

"Half-life: Alex" böyle bir oyun olabilir.

Vorpx

Geleneksel 3A oyunlarının panoramik görüntüsüne gerçekten takmış olsanız bile, bir çözüm var.Geleneksel 3A'nın kendisi genellikle VR cihazlarına uyum sağlamasa da, yurt dışında Vorpx adında bir sürücü yapan yapım ekipleri de var. Bileşen, bu bileşen, en sevdiğiniz oyunları bir VR cihazıyla PC'de oynamanıza olanak tanır - özelliklerin çoğu, özellikle VR için uyarlanmıştır ve bir VR başlığında en iyi oyun deneyimini yaşamanızı sağlar.

Ayrıca, çoğu oyun için VR kafa izleme işlevini de uyarlar.3D efektleri destekleyen 3A oyunlarında, stereo 3D işlevler de elde edebilir.

Bu bileşenin yardımıyla, VR ile aynı perspektif deneyimine sahip 250'den fazla geleneksel DirectX 9, 10 ve DirectX113A oyununu oynayabilirsiniz.El işlemlerini simüle eden etkileşimli yöntemleri gerçekleştirmek için VR cihazının tutacağını kullanamasanız da, böyle bir oyun deneyimi Ayrıca harika. Sonuçta, sürükleyici bakış açısı her zaman VR oyunlarının özü olmuştur. Call of Duty, Battlefield, Halo, Road to Survival vb. Oyunları oynamak daha havalı olamaz, değil mi?

Yoğun bir şekilde paketlenmiş liste .... Panoramik bir oyun deneyimi isteyen oyuncular için çok güzel kokulu

2020 VR deneyimi

Görülüyor ki "Half-life: Alex" başarısı sadece pazarı tamamen değiştiren bir olay değil, aslında VR oyunlarının yeni interaktif deneyimi dışında son yıllarda gelişmekte olan VR oyun pazarı. Sürükleyici deneyimlere odaklanan oyunlara ve çeşitli uygulamalara ek olarak, geleneksel 3A nakli, sanal gerçeklik pazar içeriğinin çeşitliliğinin ve eğlencesinin yanı sıra "Half-Life (Half-Life)", "Medal of Honor" ve "The Walking Dead" gibi özelliklerin bir nimetidir. Etkili IP oyuna girdi ve bugünün VR oyunları iki yıl öncesine göre çok daha güçlü değil.

Tabii ki, geleneksel oyunlar hala tarihte başı çekiyor.VR oyunları, miktar ve endüstri geliştirme deneyimi açısından hala çaylaklar.Geleneksel ev sahibi Yusanjia ve PC platformlarıyla karşılaştırılabilir bir eğlence deneyimi yaşamak istiyorsanız, VR oyunlarının zamana ve kaliteye ihtiyacı var. , Ve tuhaflığın ötesinde, geleneksel donanım platformlarına nasıl adapte olunacağı da ilginç bir şeydir - oyun deneyimini geliştirmek için yer belirleyicilere ve donanım yeteneklerine dayanan büyük donanım cihazları (masaüstü bilgisayarlar gibi), HTC VIVE ve Steam INDEX ile doğaldır. Bu bir seçim, ancak hafif bir şekilde paketlenmiş ve OCULUS RIFT'in oyun dizüstü bilgisayarı ile performansı gelecekteki olası yönlerden biri gibi görünüyor (bir oyun salonu ve konsol farklı pazarlar için rekabet ediyor gibi geliyor). Ek olarak, karışık zamanlar var. İkinci seviye pazar, fiyat açısından tüketiciler için daha caziptir - gelecekteki VR oyunlarının ekolojisi hala belirsizdir, ancak bundan sonra, VR oyunları nihayet dört gözle beklemeye değer bir eğlence türüdür!

Lao Luo: Başkaları için çalışmanız gerekiyorsa sorun değil. Bu gece canlı yayında görüşmek üzere
önceki
Nisan ayında yeni telefon için yeni bir telefon nasıl seçilir
Sonraki
İlkbahara alerjiniz var mı? TA sizin ilacınızdır
Yulaf lapası ve turşu yemek yanlış mı? Zhang Wenhong denizaşırı öğrencilerle konuşuyor, iştahı kötüyse bunları yemek istiyor.
Moshang çiçekleri açar, isimleri baharda kazınmıştır.
Uzun zaman oldu, Huangzhou el yapımı erişte
Prefabrik bina: Tangshan yeşil şehir inşaatı yeni kartvizit
Benzin istasyonlarında maske satın alabilirsiniz, ancak satın almanın sınırı yok! Çin yapımı "kaput" çok sert
Şangay'da yaklaşık 30 yılda Lin Fengmian'ın "Renkli Şiirleri" o kadar mükemmeldi ki
23 yaşındayken bir gecede kalem çizimi sayesinde ünlendi. 90'larda doğmuş kırsaldaki adam "net ünlü" olmadı ve en güzel Çin'i çizmek için bir kalem kullandı.
Muhabir yerinde ziyaret etti ve Yangpu Bölgesindeki Yinhang Toplum Sağlığı Hizmetleri Merkezinin ateş nöbetçi kliniği bugün resmi olarak "açıldı".
Wenhui Sabah Okuma 2020 "Kolej Giriş Sınavı" bir ay ertelenecek ve sınav zamanı 7-8 Temmuz olacak
Şangayın nehir kıyısındaki altın bloğunun geleceği ümit verici. Li Qiang daha yakından bakacak ve ilerlemeyi planlayacak
Wujiaochang: Her yerde baharın nefesiyle sürekli ısınan bir ticaret bölgesi
To Top