Gecenin perdesini takarak, kötülüğü cezalandırıyor ve iyiliği mi teşvik ediyorsunuz yoksa birlikte düşüyor musunuz? "Vampir"

Gecenin gölgesi için tercih edilen son yer.

Başarılı oyunlar, gerçekçi grafikler veya canlandırıcı savaşlar gibi birçok yönden oyuncuları çekebilir. Ve birçok oyuncu için büyüleyici hikaye, oyunun en önemli kısmıdır. Fransa'dan DONTNOD, arsa sunmaya odaklanan bir üretici, oyunun diğer bölümlerinde bir şeyler borçlu olabilirler, ancak benzersiz bir parlaklığa sahipler.

DONTNOD, "Beni Unutma" da romantik bir hikaye anlatmaya çalıştı, ancak oyunda bir bataklığa düştü ve bir anda iflasla karşılaştı. Neyse ki, son birkaç yılda "Life is Strange" onu hayata döndürdü ve sayısız oyuncuyu harekete geçirdi. Bir zamanlar AVG türünde güncel bir başyapıt haline geldi. Bugünlerde DONTNOD with capital bir geri dönüş yapıyor ve bir kez daha "Vampire" aracılığıyla büyük ölçekli projelere meydan okuyor. Bu iddialı bir gösteri mi? Yoksa geçmişin başka bir "kibirli" tekrarı mı?

Londra geceleri uyanık

Geleneksel edebiyatta belirtildiği gibi vampirler güneş ışığından korktukları için sadece karanlık gecede ve gölgede saklanabilirler. Dolayısıyla bu işin ana sahneleri gece geçiyor. Önceki çalışmalarının başarısından yararlanan "Vampire", resmin dışavurumculuğunda büyük ilerleme kaydetti. Xiacheng Bölgesi'nin titreyen ışıkları, kasvetli mezarlığı ve cesetlerle dolu kanalizasyonlar bu esere eşsiz bir Gotik güzellik katıyor. Ses efektleri açısından, oyun diyaloğundaki karakterlerin çekimleri ve ifadeleri birinci sınıf olmasa da, mükemmel ve tam hacimli karakter dublajı ile melankolik ve hüzünlü fon müziğinin birleşiminden yararlanıyorlar. Bu çalışmanın performans etkileri açısından hala dikkate değer olmasına izin verin.

Geceleri atmosfer oldukça güzel

Ancak oyunun görsel-işitsel performansı kabul edilebilir olsa da, dünya yapısının diğer yönlerinde o kadar tatmin edici değil. Açıkça söylemek gerekirse, "Vampir" bir açık dünya RPG'si değil. Mekanizma ve harita açısından, "Batman: Arkham" serisine daha çok benziyor, birkaç alanla birbirine bağlı ve mesafe çok uzak değil. Ancak, ayrı ayrı düzenlenmiş bazı binaların ve sahnelerin ayrı ayrı okunması gerekir ve bu okunan bölümler oyunda bazı tutarsız parçalanmalara neden olur. Ek olarak, oyun haritası büyük olmasa da, birçok cadde ve ara bağlantı noktası yeterli görsel rehberlikten yoksundur, bu da herhangi bir ulaşım aracı olmadan yol haritası bağlantısını ve hızlı aktarım işlevini oldukça hantal hale getirir. Üstelik oyunda zaman zaman ortaya çıkan hatalar özellikle uzun yolculuklarda can sıkıcı oluyor.

Yönü belirlemek için mini haritayı sık sık açmanız gerekiyor

Gün içinde sert, karanlıkta gölgeler avlıyor

Materyal seçiminde görece "yeni" bir çalışma olarak, bir vampirin özel statüsü doğal olarak birçok insanın savaşmayı dört gözle beklemesine neden olur. Yüzeyde, savaş sistemi, birincil ve ikincil silah değiştirme / kaçma / dayanıklılık ayarı da dahil olmak üzere birçok tanınmış ARPG benzeri tasarımla iyi tasarlanmış. Kahraman, sürekli saldırıları birleştirerek düşmanın katı düz çubuğunu temizleyebilir ve ardından özel saldırılar ekleyebilir, ancak körü körüne kovalamak ve dövüşmek, kahramanın kendisini pasif bir yorgunluk durumuna düşürür.

Savaşta, düşmanı zayıf bir duruma sokmak, vampirlerin "kan emme" konusundaki temel yetenekleriyle bağlantılıdır. Ancak "kan emmek" sadece yaşamı yenilemek için bir araç değil, aynı zamanda çeşitli süper güçleri harekete geçirmek için bir gerekliliktir. Jonathan, kan tanklarını biriktirerek, saldırılara direnmek için kan kalkanlarını yoğunlaştırmak, uzaktan düşmanları delmek için bir gölge eli çağırmak, düşmanların kan akışını engellemek vb. Dahil olmak üzere birkaç özel yeteneği etkinleştirebilir. Bu beceriler, gölge / kan hasarı gibi bazı özel niteliklerle birlikte gelir ve farklı düşmanların buna karşılık gelen direnci vardır.Oyun, farklı düşman yapılandırmalarıyla karşılaştığınızda özgürce oynamanızı teşvik eder.

Kahraman aynı anda birden fazla vampir yeteneği taşıyabilir

Bununla birlikte, "Vampire" in savaş ayarları iyi olmasına rağmen, biraz "çok ağır" görünüyorlar; çoğu vampir becerisi güzel ve pratik olsa da, mevcut seçeneklerin sayısı çok azdır, yükseltilmiş olsalar bile, bunlar sadece basit bir veri artışıdır. , Becerilerin yeni etki dallarına dönüşmesine izin vermek yerine. Uzun süreçli bir RPG için, hilelerin eksikliği oyuncunun takip motivasyonunu kolayca etkileyebilir ve kahramanın garip eylemleri ve düzensiz vuruşları da savaşın zevkini çok azaltır.

Görsel efekt iyidir

"Vampir" savaşının bariz kısmı sadece içerikte değil.Oyunda, mükemmel bir stile sahip birçok mutant canavar ve ruhban avı ekibi, kahramanı rahatsız etmek için tasarlandı. Bununla birlikte, kahramanın kendi yetenekleri ve malzemeleri çok güçlüdür.Bazı becerileri, Combo'yu birleştirmek ve güçlü silah türlerini seçmek, savaşı daha etkili hale getirecektir. Tüm sistemin operasyon sürecini anladıktan sonra, hileleri sökmek kolay olacak ve savaş hemen bir veri toplama oyunu haline gelecektir.Düşman tarafından sağlanması gereken zorluk ve zorluk, saf verilerin denenmesi haline gelir. yanlış.

Günah ve kan yatağı

Hikaye anlatımı üzerinde çok çalışmayı seven bir geliştirici olarak "Vampire" bu sefer bazı yeni konseptler de tanıttı. Gece ve siste kefen Londra'da çeşitli karakterler, en önemli sisteme - bölgesel insan ağına - götürür.

Bu çalışma küçük, bölgeselleştirilmiş bir dünya olmasına rağmen, "karakter belirleme kalitesinde" kazanır; Bu çalışmadaki NPC karakterlerinin neredeyse% 90'ının basit geçmişleri yerine ad ve soyadları vardır. Hemen hemen her karakterin kendi özel diyaloğu, karakteri ve kişilerarası ilişkisi vardır. Oyuncular diyalog yoluyla bu dünyanın ardındaki gerçeği ve misyonun ipuçlarını daha iyi anlayabilirler.

İnsanlar Ağı

Böylesine karmaşık bir karakter ağının, oyunun yükseltme sisteminden ayrılamayan başka bir amacı daha vardır. Bir vampir olarak kan arzusu silinemez. Ve her NPC'nin kendi "kan sağlığı durumu" vardır ve hasta bir kişi kesinlikle fiziksel ve zihinsel olarak yetenekli bir kişi (ister bir av ister bir arkadaş olarak) kadar iyi değildir. Oyuncuların kan kalitelerini iyileştirmek için bu karakterler arasındaki arka plan ipuçlarını araştırmaları veya hastalıklarını ve yorgunluklarını tedavi etmek için doktorun işini yapmaları gerekir. Bunda, karakter ilişkilerinin gelişimi, tüm oyun planının gelecekteki yönünü belirleyecektir.

Tabii ki, kişiler arası ilişkileri geliştirme süreci oyunun diğer bölümleriyle bağlantılıdır: sabit ipucu araştırmaları, yan görevler, aşağı golemlerin avlanması ve diğer faaliyetler oyunculara deneyim kazandıracaktır. Ancak bu yine de sağlam bir karakteri "kanı kucaklamak" (öldürmek) kadar iyi değildir ve ikisi arasındaki deneyim değeri farkını onlarca kez düzeltmek zordur.

Bulunan karakterler hakkında ne kadar fazla bilgi ve arka plan varsa, kan kalitesi o kadar iyi

Her şeyin bir bedeli vardır ve güçlenmenin en hızlı yoluna kötülüğün büyümesi eşlik eder. Kişisel ilişki ağı, her bölgenin istikrarıyla da bağlantılıdır. Aslında, her bölge, bölgesel liderler (dayanaklar) ve diğer insanlardan oluşan küçük bir toplumun özüdür. Bir karakterin her süreci bir zincirleme reaksiyona neden olabilir.Oyunun olay örgüsünün oranı göz önüne alındığında, kan kucaklamak şüphesiz "son derece tahmin edilemez bir sonuç" davranışıdır; sonraki arsa noktalarını, gizli karakter ilişkilerini ve görevleri yok edebilir. ipucu.

Aynı zamanda bir bölgenin genel sağlık seviyesi testi vardır, sakinlerin kan seviyesi çok düşükse kafa karışıklığına neden olur. Bu davranışsal ölçü bölgedeki kaosun derecesini belirler, tasarım meşhur "Aşağılama" serisiyle tamamen aynıdır. Oyuncu çok fazla kötülük yaparsa, sivilleri öldürün. Bölgedeki düşman sayısı önemli ölçüde artacak ve sahne daha da harap olacak.

"Vampire" karakter ağı birçok harika olay örgüsü getirmiş olsa da, oyun mekaniğinden göz ardı edilemeyecek bazı sorunlar var; tüm NPC'ler, sıkıntılı zamanların hakim olduğu masum siviller değildir. Bunların arasında, sıkıntılı zamanlarda kötülük yapan aşağılık ve aşağılık herifler de var: Tanrı'nın öğretilerini açıklayan ancak mezar soygunu yoluyla para kazanan rahipler, alttaki insanları sömüren tüccarlar vb. Ahlaki düzeyde, oyuncular kendilerini adalet ajanları olarak görebilir, kötüyü cezalandırabilir, iyiliği teşvik edebilir ve kendi yükseltme ihtiyaçlarını karşılayabilir. Ancak mekanizma düzeyinde, oyun, nedeniniz ne olursa olsun eşit olarak ele alınır, öldürmek öldürmektir ve sonuçta oyuncuyu "kötü" tarafa yönlendirir.

Seçiminizi kabul edin

DONTNOD'un ana fikri, iyilik ve kötülük için iki kutuplu ödüller tasarlayarak bir "seçim ikilemi" yaratmaktır. Ancak yukarıda da bahsedildiği gibi oyunun savaş kısmının zorluğu gerçekten sınırlıdır. Kaotik tasarım açıkça oyuncuların iyilik ve kötülük seçiminde "sonuna kadar bir yoldan yürümelerine" izin veriyor. Bu bir çelişki yaratır; çok düşük zorluk, oyuncuların aslında tecrübe uğruna öldürmek zorunda kalmamasına neden olur, ancak bu şekilde iyi işler yapan ve erdem biriktiren bir doktor varsa, bu türden oyuncular için tüm kan sağlığı sistemi mevcut değildir. Gerekli, sadece oyunculara memnuniyet getirmek için. Bununla birlikte, oyuncu yanlış bir şey yapmamayı seçerse, geçici bir avantaj için oyunun gerçek ana olay örgüsünü yok etmeye değmeyeceği ve oyunun orijinal "kıt" savaş kısmını daha yorgun hale getireceği görülmektedir.

Kelebek Etkisi

DONTNOD, kuruluşundan bu yana özellikle "seçimler ve sonuçları" vurgulamayı seven bir geliştirici olmuştur. Çeşitli diyalogların tasarımı ve farklı karakterler arasında sosyal kimliklerin ve sınıf statüsünün oluşturulması yoluyla, çatışmalar vurgulanmaktadır. Harika bir olay örgüsü hikayesi getirin.

"Vampir" in hikayesi de bu tür tasarımlarla dolu ... En büyük çatışma şüphesiz kahramanın kendisidir, Jonathan Reid asil bir doktordur. Ani saldırı altında sevdiği kişiyi kaybetmiş ve inandığı bilime ters düşen bir varoluş haline gelmiştir. Ölmek üzere olanı kurtarma ve yaralıları iyileştirme egzersizinde, hastayla temas her zaman onun kana susamış arzusunu cezbeder. Bu tür işkencenin neden olduğu çelişki hissi bu oyunun her yerinde görülebiliyor ve oyunun teoloji, din, inanç ve diğer yönleri tasvirine yansıyor.

Akrabaların yin ve yangından ayrılmanın eziyeti, ancak birbirlerini tanıyamama

Bu çelişkiler ve çatışmalar nedeniyle oyun aynı zamanda birçok önemli olay örgüsü seçeneğiyle de doludur. Aşağılanan vampir, Londra'nın sonbaharının suçlusu olmayabilir ve şanlı dini grupların arkasında gizli eylemler vardır. Oyuncular yönlerini çeşitli karakter davranışlarından ve oyunun ayrıntılı açıklamalarından belirlemelidir. Oyunda birçok gizli "karanlık gök gürültüsü" vardır ve biraz dikkatsiz veya kararsız bir seçim oyuncuyu bilinmeyen bir sona götürür. Dahası, oyun otomatik okuma / manuel kaydetme seçeneği sunmuyor, bu da oyuncunun seçiminin geri alınamaz olduğu anlamına geliyor. Aynı zamanda daha yoğun bir arsa deneyimi yaratır.

Herkes kurtarılamaz

sonuç olarak

Akıllı oyun tasarımcıları, güçlerinden nasıl yararlanacaklarını ve aksaklıklardan sonra zayıflıklardan nasıl kaçınacaklarını ve bıçakta iyi çelik kullanmayı bilirler. Dağlarda kaplanlar olduğunu bilen ve iyi olmadıkları bölgelere meydan okumak için dağlara gitmeyi tercih eden insanlar da var. Fransa'dan DONTNOD ve onun yeni çalışması şüphesiz "kasıtlı romantizm" i israf ediyor; "Vampir" karanlık ve belirsiz bir RPG, büyüleyici bir hikaye tanıtımı, dolambaçlı ve karmaşık karakter ilişkileri ve dikkatli düşünme gerektiriyor Seçim. Gripin şiddetlendiği ve gribin şiddetlendiği karanlık gecede, Londra şehrinin altında gizlenmiş pek çok pis sır vardır.Lanetli bir yaratık olarak bile, kötülüğü cezalandırmak ve iyiliği teşvik etmek sadece bir düşünce meselesidir.

İronik bir şekilde, oyunun ifade etmeye çalıştığı seçim ve çatışma temel kavramları bir mikro kozmos haline geldi ve "Vampir" in kendisi de muazzam bir çelişkiler koleksiyonu haline geldi. Harika hikaye anlatımı ve karakterizasyonu, "oyun mekanizması" tarafından aşağı çekilir. Gereksiz haritalar, katı hareketler ve yüzeysel sistemler, "Vampir" in son derece az sağlayabileceği ekstra eğlenceyi sağlar. Birkaç teknik kusur da oyunun tutarlı deneyimini yok ediyor. Bir bakıma, DONTNOD yıllar önce olduğu gibi "aynı hataları tekrarlar". "Fazladan eylemler" eklenmiş bir AVG olduğu kadar iddialı bir ARPG değildir.

Oyunun aksiyon kısmı ve anlatım kısmı dengesizliğin zıt uçlarına düşse de, "Vampir" hala eşsiz bir parlaklığa sahip bir eser. Daha çok kaba, cilasız bir taş gibidir, bir tarafı güzel, diğer tarafı da donuktur.

I9, dizüstü bilgisayarlarda da kullanılabilir! Intel, sekizinci nesil Core mobil işlemcileri piyasaya sürüyor
önceki
Daha Fazla Sağlık'ın kurucusu Robert Warren: Tıbbi alanda yapay zekanın rolüne güvenin | 2017T-EDGE
Sonraki
Gillian henüz sertifikayı almadığını açıkladı Düğün daha önce sadece bir partiydi Netizenler: Kendimi kötü hissediyorum.
10 milyon yuan kaybeden Kuş Yuvası konserinin alay konusu karşısında müzisyen Huang Guolun şöyle cevap verdi
Ünlüler yaz tatilini geçirdiler. Li Yapeng çocuklarını memleketine geri götürdü. Liu Shishi iki yıldır çekim yapmadı ...
Saf bir ARPG- "Warhammer 40K: Yargıç-Şehit"
Beklenmedik bir şekilde, Yang Minin menajeri o kadar güzel ki, yabancılar yaşadıkları şeyleri anlayamıyor
Amazon Prime Day Hot List: Parmak uçlarının üstü hariç, bunlar sıcak modeller olacak!
Gerçek günlük hayat böyleyse bu 3 yıldızlı çiftler çok yağlı
Fox'un satın alınması, Disney resmen Silikon Vadisi'ne savaş ilan etti
konuşma! Akina Dağı'nda arka lambamı görmenizi engelledim - "ONRUSH"
Zorba başkan Zhai Tianlin aslında Xie Na'ya bu hediyeyi çok geçmeden verdi!
Bu 10 ürün modaya uygun ve pratiktir ve Amazon'da çok popülerdir!
Sonunda Gillian'ın sevgiyle mutluluğunu gördüm ve Edison Chen'in bıraktığı gölgeye veda etti.
To Top