Hearthstone Legend: Yenilmeyi reddediyor, artık zırh istiflemiyor, orta hızlı hücum stratejisi

Herkese merhaba, ben Chen Guai. Yama sonrasında merdiven ortamı çok değişti. Bugün size bir dizi orta hızlı baskın getiriyorum. Yama, küçük kel kafa üzerinde çok az etkiye sahiptir.Tek sayılı hırsızlar ve çift sayılı Sa kesildikten sonra, bu deste iyi bir üst puana sahiptir.

AAECAQcM0gLyBevCAtPFAsLOAp / TApziArrsAs3vApvwAqCAA4iHAwkcjgWbywLKzQLMzQLR4QKd8ALR9QKz / AIA

Tek kart analizi

Kasaba Spikeri

Bu güvertede beş baskın çevresi vardır: Kasaba spikeri sadece istikrarlı bir şekilde arama yapmakla kalmaz, aynı zamanda çok iyi bir maliyetle sahne değişimi için 1-2 saldırı frekansı sağlayabilir.

Öfkeli kurt adam

3 ücret 3-3 raid çevresi, çıplak çekim kan kaybı, ancak sahayı çözebilirseniz daha karlı olacaktır. İster sert kabuklu böceği tek başına yemek olsun, isterse karşı taraftaki kaba cüce canavarı çözmek için 112 ile işbirliği yapmak olsun, çift sayı sanatının son zamanlarda artması nedeniyle ritmin varlığıdır. Ama ikisi çok kullanışlı ve kalitesi yüksek değil, bu yüzden sadece bir tane getiriyorum.

Milis komutanı

Raid 455 baskın sağladığında, bu orta vadede sahneyi ele geçirmemiz için bir silahtır. Baş ağrısına neden olan katran sarmaşığından kurtulabilir.

Saronit

Kelimenin tam anlamıyla tanımlanmış olmasına ve ikinci prensin tutkusunun tadını çıkaramamasına rağmen, Saron'un Tutsağı hala mükemmel bir tek karttır. Dört Fesalon mahkumu, beş Fei mantarlı büyücü sahnemizi anında büyütebilir. Güçlü bir ritim noktasıdır.

Chilias

Kirias'ın Kalkan Duvarı, takipçilerimizin çıktısını koruyabilir ve kasaba gözetmeni tarafından geri alınabilecek sürpriz bir saldırıya sahiptir. Bazen Kan 4 Duvarı'na bakarken, sahneyi baskın yapmak ve çözmek için Constant Gold Ranger ile de birleşebilirsiniz.

Sothas the Flayer

Aptalların felaketini hatırlıyor musun? Savaşçının alan kontrol eseri. Günümüzde, Sotha the Flogger'ın benzer bir etkisi olabilir. En önemlisi, bu bıçak yüze de tokat atabilir. İyileştirici etkisi olmayan bir meslekle karşı karşıya kalırsa, bu bıçak 4 tur için 16 hasar çıktısı olarak kullanılabilir. Orta vadede, alanı kontrol etmek için süper öldürme efektini kullanın ve takipçilerin çıktısını korumak da daha yaygın bir etkidir (horozun ve büyük balık canavarının kanı süper öldürmedir, çapaya süper öldürmenin ne olduğunu sormayın).

Kontes Ashamore

Daha sonraki dönemde kartları doldurmanın bir yolu olarak, Kontes Asha Moore aynı anda üç kart çekebilir ve kendisi 66 rakamına sahiptir ve fazla ritmi kaybetmez, bu yüzden getirmeyi seçti.

Scourge Lord Garrosh

Saldırı güvertesi olarak, zırh istiflemek kesinlikle ihtiyacımız olmayan bir şey. Sonraki dönüşümden sonra sağlanan kasırga kesme becerileri, Kükreyen Baba'nın patlamasına neden olabilir ve ayrıca isyan çılgınının büyümesine neden olabilir.

Oyun analizi

savaşçı--

Ortamdaki ana akım, birkaç ejderha savaşı ile karışık tek sayılı savaşlar ve görev savaşlarıdır.

Son yamadan sonra, merdiveni işgal etmeye devam eden avcılara ek olarak, savaşçılar, özellikle de garip savaş (istiflenmiş zırh), daha istikrarlı görünüyor. Ancak popülerlik henüz artmadı, gelecekte daha fazla görünüm olacağına inanıyorum. Yaygın biçimler garip savaş karşıtı ve tuhaf görev savaştır.

Önce profesyonel iç savaştan bahsedeyim çünkü bu oyunda son derece dezavantajlı durumdayız. Hafif saldırgan bir güverte olan Dragon Fight'ın yanı sıra tek sayılı savaşçılar, zırh yığını ve kalınlığı bizimkinden çok farklı olan güvertelerin özellikleri nedeniyle çeşitlendirilmiş çözümlerle tamamlanıyor sanırım zaten aklımızda resimler var. . Bizimki gibi ritmik bir deste böyle bir oyunla karşılaştığında, zaferin amacı, Kukaron ve Mantar gibi tehdit kartlarının sürekli atışında yatar ve rakibin bunu çözmesini bekler. Orta vadede ritim çökmesini önlemek için bir saldırı tehdidi + silah Susas modu elde etmeliyiz; bu, yumuşaklık veya aoe çöküşünü önlerken sürekli hasara neden olmaya devam edecek. Bu tür bir oyun, tüm hücum kartlarını harekete geçirmemizi gerektiriyor. Hâlâ öldüremiyorsak koşalım. İç savaşta zırh istiflemeyen savaşçılar çok fazla acı çekiyor. Dahası, görev tamamlandıktan sonraki beceriler sahnemizin temelini oluşturuyor. Tehdit etti.

Ek olarak, taşıdıkları süper çarpıştırıcı sahnemizi büyük ölçüde bozacağından, mor yumuşaklığı elinizde tutmalı ve hatta saklamak için kartı elinizde tutmalıyız. Ritmin bozulmasını önlemek için kendinize güvendiğinizde kontes bile tutabilirsiniz.

Şaman

Çevrede ana akım fantezi savaş kükremesi Sa ve hatta Sa.

Savaş kükremesi Sa'nın ortadan kalkmamış olması bizim için iyi bir haber.Sa'nın süslü savaş kükremesi için karmaşık koşullar bizi daha aşağı bir oyun yaptı. Günümüzde alev dilini kaybeden çift numaralı Sa'ya karşı bir güç dengesi söz konusudur. Erken kan bıçağı usturasına ve sürpriz kontrol sahnelerine sahibiz ve rakip saldırı sıklığı avantajına sahip. Sa bile daha düzenli, ritim yiyoruz, geç aşamada bizimkinden daha kaliteli kartlar olmasına rağmen, biz daha tehditkarız Korkalong ve Hou Daddy şaka değil. Bu oyun, sahneyi yaklaşık beş ücret karşılığında kavramamızı ve cadı Hagaza tarafından ölüme sürüklenmeyi önlemek için kartopu atmaya devam etmemizi gerektiriyor. Unutulmamalıdır ki, dört maliyetli ceset yakalayıcısı milis komutanı veya kan bıçağı jilet artı ilk küçük sahneler tarafından idare edilebilir. Ek olarak, standart çift sayılı Sa'nın isyancılarla başa çıkma yolu yoktur, bu nedenle isyancılardan sürekli korunmanın dört garantisi ve bir taktiği de çok etkilidir. Çok sayıda çevre değişimi nedeniyle, Crowley gibi kaliteli tek kartlarımız yeteneklerini gösterebilir. Rakip için hacklemeye değer pek çok şey var, Susas'ın dayanıklılığını totem üzerinde boşa harcamayın, sağlam bir dört puanlık hasar genellikle daha iyi bir seçimdir.

Sonuç olarak, biz bir avantaj oyunuyuz.

Hırsızlar ...

Çevrede ana akım garip hırsızlar ve donanma hırsızlarıdır.

Kralın ölümünden sonra, hırsızlar kullanışlı bir 2/2 bıçağa dönüştü ve bazı korsanlar hala bir parça gökyüzünü kesebilirdi, ancak standart kart havuzunun sınırlamaları, rakibin hücumunu daha kolay çözmemizi sağladı.

Garip hırsızlara karşı baskın bir oyundur. Erken ritmimiz tuhaf hırsızlardan daha aşağı değildir - her şeyden önce, öfkeli kurt adamlar hırsızların ilk yaratıkları kadar etkili olabilir. Çift sayılı Sa gibi, hırsızlar sahaya dönmek için etkili büyü kullanamazlar. Sahne gitti ve sahne gitti. Ve tek sayılı hırsızların her maliyet için çok sınırlı seçenekleri var. Bu nedenle, oyunun başında sabit altını kaybetsek bile. Korucular da bazı rahatsızlıklara neden olabilir. Tek sayılı hırsızın çevresi, maliyet açısından baskınımıza mükemmel bir şekilde karşılık geliyor. Spesifik tezahür, vahşi kurt adamların çeşitli saçları yedikleri (kan bıçağı tıraş bıçağıyla üç ücret takipçisini yemek için) ve milis komutanı Dikenler Çetesi çetesi Darius K. Luo Lei suikast çiçeklerini yer.

Evil Spine Devourer'ın varlığından dolayı, dükkanın beş mana sonrası dengesi, ağabey istasyonundan çok daha fazla. Tek sayılı hırsızlar, çok verimli doğrudan yaralanmalara ve istikrarlı silah çıkışına sahip olduklarından, sonraki aşamalarda Myranın dengesiz elementlerinin patlamasına sahip olduğundan, durumu körü körüne çözemeyiz ve rakibin düşük kan hattının zayıflığını kavrayamayız ve rakibin hayatta kalmasını zorlayamayız. Uzay daha etkili bir oyundur. Bu oyunda, erimiş zırh korumalarımız herhangi bir zamanda rakibin ritmini bozabilir, bu nedenle üç şarja öncelik vermeliyiz ve istiflenmiş zırhın geri kazanılması da bizi daha dayanıklı kılar (sis). Sonuç olarak, erken aşamada aktif olarak rekabet etmek en iyi politikadır. Kırbaç çok açgözlü olmamalı, soğukkan olmadan lokomotif kralın caydırıcılığı asla küçümsenemez.

Bununla birlikte, çoğu deniz hırsızının hızlı saldırı direnci düşüktür ve daha çok ritme güvenir. İlk Kral Katili yerseniz, rakip genellikle kaçabilir. Hücum taktiklerimiz, Kukalong Whiplasher'ı arka arkaya üç maçta kazanmak için yeterli. Güvertelerinde bitki özü bulunması nedeniyle, dövmenin önceliği daha da artmıştır.

Paladin ...

Ortamdaki ana akım, tek sayılı sürüş ve canlılık sürüşü (?) Ve az sayıda çift sayılı sürüştür.

Gadgetzan'da kirli eller azalıyordu, korsan dövüşü ezici bir haldeydi ve şövalyeler neredeyse ilgisizdi. Ancak feng shui dönüyor, şimdiki şövalyelerle zaten başa çıkmak bizim için zor. Kabaca çift numaralı sürüşlere, tek numaralı sürüşlere ve kıyamete özgü canlılık sürüşlerine bölünmüş olup, bunların hepsi daha düşük oyunlar.

Eşit doğmuş ve kesilmiş olmasına rağmen, çift numaralı sürüşler kalınlık veya akıcılık açısından bizden daha kötü değildir ve adanmışlık, kristal zanaatkar Kangel'in güçlü kan dönüşü ve güneş gözlemcisi Tarim'in en güçlü dönüşü gibi temizleyici büyüler vardır. Tek eksiklik kontrol edilmeden yüksek kaliteli tek kartla telafi edilebilir, orta hızın kralı olarak tanımlanabilir. Erken aşamada şiddetli delilik sınırlandı ve gerçek gümüş kutsal kılıç ve kralın kutsaması ile tavuğu çalamadı, daha sonraki aşamada sahaya döndükten sonra yenilgiyi kurtarmak zor olacaktı. Doğal olarak bu tür oyunculara karşı dezavantajlı durumdayız. Rakibin elindeki her şeyi varsa, savaşmak doğal olarak mümkün değildir, bu yüzden açgözlü savaşmalısınız. Muhabir, değiştirecek Sabit Altın Korucu veya Ateş Tüyü Elf'e sahip değilse, onu çözmek için hasarı boşa harcamayın (elbette, dört şarjı ve altı şarjı kontrol edebileceğinizden emin olun. Sahne), Flogger Sosath onu takip etmek için bir bıçak bile istiyor. Tek sihirli kırıcı, onu savaş durumuna göre ne zaman kullanacağına karar vermelidir.Bir kristal zanaatkarını veya bir kralın kutsayan muhabirini dört mana için susturmak, kılıç ejderhası binmek için altı mana beklemekten daha kötü değildir. Kaderi bilmek için her şeyi yapın ama utanmayın.

Tek sayılı sürüşler, seviye yükselmelerini kaybettikten sonra çok daha az tehditkârdır, ancak yine de yakıt tasarruflu ışıklar değildirler. Bu oyunda spellbreaker'ın hedefi standartta 5 mana ile Frostwolf Warlord'dur. Artık rakibin ritim kartında yalnızca mantar büyücüler var, bu yüzden eskisi gibi aynı adımları izlememize gerek yok çünkü tek sayıları tüketemiyoruz ve üç sayıdan fazla hasar rakibin yüzüne vurmalı. Ancak Stormwind Warriors'ın veya takım liderlerinin geri dönüşünü önlemek için, rakibin saldırısını zayıflatmak için Fire Feather Elf ve Eternal Golden Ranger gibi tek bir karta ihtiyacımız var. Genel durum hala dezavantajlı durumda, ancak durum şüphesiz iyileşti. Nicelikten çok kalitenin peşinde koşan bazı tek sayılı mekanik sürüş varyantları vardır. Ancak bu tür bir değişiklik, ister mekanik bir yumurta ister Kangel için açgözlü sonsuz bir ordu olsun, görmeyi sevdiğimiz şeydir, baskın kartının oyun için daha iyi bir odası var. Buradaki sessizliğin nesneleri mekanik ölüm dili ve savaş savaşçılarıdır.

Apocalypse liderliğindeki kontrol sahibi şövalyelere karşı oynamak büyük bir dezavantajdır.Çift numaralı atlara kıyasla, daha kararlıdırlar ve mükemmel kontrol kabiliyetine sahiptirler.Ayrıca, uçtan ve DK'den geçici olarak kaçmanın iyileşmesi gerçekten hiçbir şey! metre! Yapabilmek! Shi! Rakibin bir savaş borusuna sahip olduğunu ve kırıcının dayanıklılığının rakibin yüzünde tamamen tüketilemeyeceğini unutmayın. Yasayı ihlal edenlerin birçok hedefi var, bu yüzden yetersiz kalıyorlar. Umarım şövalyeleri kontrol etme ısısı daha fazla yükselmez, çünkü mevcut dövüşçüler nasıl savaşırlarsa savaşsınlar artık rakipleri değildir.

avcı

Ortamdaki ana akım çevre, gizem avı (büyüler), orta hızda avlanma, canavar avı ve ölüm fısıltısı avıdır.

Rex Shaman merdivenlerinin hepsi çok yüksek bir görünüş oranına sahip. Oyunlarımın dörtte birinden fazlası avcı. Rexxar'ın popülaritesi ortada. Avcılara karşı oynamak çok zor olsa da, toplam kazanma oranı% 50 ve bu da bana bir güvence veriyor. Sonuçta, avcılara karşı savaşmak artık geleneksel merdivenin sanatıdır. Kabaca Death Whisper Hunting, Fast Attack Beast Hunting ve Magic Hunting olarak ikiye ayrılır. Gizem avı, temelde büyü avının bir çeşidi olarak kabul edilebilir, bu nedenle ek bir açıklama yoktur.

Death Whisper Hunter'a göre bazı avantajları vardır. Rakip, tek sayılı savaşlarda olduğumuzu varsayacağından, kartları saklamak daha açgözlü olacaktır - böylece ilk yaratıklarımız daha fazla hasara neden olabilir. Death Whisper Hunting inşası öncekinden çok farklı değil.Bu oyunda kendimizi hızlı bir mola olarak oynamalıyız. Spellbreaker'lar Flesh Demon Block veya Katsena Winter Spirit'i beklememeli.Devil Tyrannosaurus'u susturmak için ritmi takip et Sadece yüze vurarak, kalite tarafından ezilmeden önce öldürme hattına bastırılabilir. Rakip, üç kez yumurta bırakırsa ve elimizde sadece vahşi kurt adamlar varsa, yumurtaları kırmak en iyisidir. Rakibin operasyonunu ritmini bozma şansı ile sınırlandırın. Eğer Ölüm Konuşması aktif olarak tetiklenirse, avcı kartopunda liderliği ele geçirirse sahaya geri dönmemiz zor olacaktır.

Orta hızda avlanmada bile, orta hızda avlanma daha saldırgandır ve olay yerini kontrol etme kabiliyetimiz daha iyidir. Temel operasyon, çift numaralı Saqi numaralı hırsıza benzer, ancak avcının doğal kan basıncı yeteneği ve DK ile tek kişilik ordunun çözülemez geç aşaması nedeniyle, hücum hala en iyi savunmadır. Erken aşamada, üç maliyetli orta hızlı avcılık genellikle ustanın çağrısıdır ve bu zamanda onu kavramalıyız! Dört mana ön temizleyici canavar anti-antrenör ve yem atışına karşı savunmak için iki kanlı canavarın önündeki beş mana, dikkate alınması gereken ritim noktalarıdır. Erken aşamada çok sayıda tam maliyetli kaliteli kart yayınladıysanız ve sonraki aşamada çok çeşitli saçlarınız varsa, dükkanı patlatmayın.Avcılar kapıya köpeği koyar ve DK dükkanı kısıtlar, zırhı istifler ve geçer, bazen daha iyi bir seçimdir.

Büyü avına karşı (Gizli Av) bir dezavantajdır. Erken aşamada, sadece telefonu kapatabiliriz, ancak altı maliyetli rakip zamanında gelir ve dört kurt yanıt vermek için mantar büyücüsünü kullanmalıdır, aksi takdirde kalp ve akciğerler durur ve iyileşme mümkün olmaz. Teoride flogger rakibinin sahnesini çözebilse de (cehennemin alevleri güle güle gülebilecek), sonuçta sonsuz kan değiliz ve rakip yine bana gelecek! Patlamadan sonra, rüzgarda zaten bir mum vardı ve sadece oturup ölmeyi bekleyebilirdi; daha sonraki aşamaya kadar sürse bile, DK'nin muazzam kaynaklarını ve çiçekli yay Gazulkin'i tüketmezdi. Dolayısıyla bu oyun bizim operasyonlarımıza değil rakibin eline bağlı. Erken aşamada, şiddetli bir çılgınlığa dayanabilirsek ve çok fazla hasar verebilirsek, çok daha iyi olur.Rakip sadece gizeme güvenirse, bizi çok uzun süre geciktiremez, böylece rakibin ortaya çıkmayan zayıflığını kavrayabilir ve itmek için Kukaron mantarına güvenebiliriz. Ancak işler kesinlikle o kadar kolay olmayacak.Zafer veya yenilginin anahtarı, baskınımızın avcının çevresiyle başa çıkıp çıkamayacağına bağlı. İşe yaramazsa, kükreme ve hayatı için savaşmak için Lich King'e gidin. Sonuçta, avcının patlayıcı tek kartı çok fazla ve zayıflamış ve köklerini sarsmamış. Gramerin ölümü orta hızda ve Rexxar ilk sırayı almaktan korkuyor. Yukarı.

Biz dezavantajlı bir oyunuz.

Falcı--

Çevrede ana akım olmayanlar, sihirli blok tekniği ve şifa bahçesi, ana akım mekanik teknik ve çift sayı tekniğidir.

Kabaca ameliyata bölünür ve çift sayıdır. Birincisinin avantajları vardır ve ikincisi daha düşüktür.

Saronian esir zayıfladıktan sonra hayvanat bahçesi buff açıklamasıyla bir patlama noktası kaybetti, kendi sistemi çevreye uygun değildi ve sayı azaldı. Bıçağın evrenselliği nedeniyle sihirli blok tekniği neredeyse ortadan kalktı. Bazen, çift numaralı Sa'ya bakın, istikrarlı bir şekilde oynayın ve avantajı kartopu ile değiştirin bizim zaferimizdir. Hayvanat bahçesindeki çevrenin orta büyüklükte olduğunu ve tarlayı kırmak için flogger kullanmanın bir kayıp veya çok acı verici olmayacağını belirtmekte fayda var.Bu aynı zamanda bizim potansiyel avantajımızdır. Beş suçlama maliyetinden önce, mantarları önlemek için alanı kontrol edin ve aşağılık Dreadlord ile başa çıkmak için çözümü (milis komutanı veya diğer sürpriz saldırılar) kurtarın. Hayvanat bahçesindeki silahların kısıtlanması herkes için açıktır, bu yüzden onları burada tekrar etmeyeceğim.

Çift numaralı ameliyattan bahsetmeye değer. Zor bir çözümümüz yok ve el kaynakları sınırlı. Ancak çift sayı sanatının belirgin bir gelişimi yoktur (sihirli kristal ustası çok az öneme sahiptir) ve kırbaç ve ritme güvenerek belirli bir caydırıcılık derecesi oynayabiliriz.Geçmiş kalite kartında, nispeten zayıf olan doğal afet lordu dışında, eşit olarak eşleşiyoruz. Yani anahtar, çift sayı operasyonunun ortasında ağabeyle nasıl başa çıkılacağıdır. Bununla baş etmenin daha iyi yolu, çeşitli tüyleri veya silahları göndermek ve onları şaşırtarak Dağ Devinin ve Alacakaranlık Ejderi'nin HP'sini düşürmek, bu arada çevrenin geri kalanı yüzlerini tokatlamaktır. Bu şekilde rakip, alanı temizlemek ve aynı zamanda yarı ölü çevresini öldürmek için aoe kullanacaktır. Bu tür bir düşünce, daha yüksek kart dizisi gerektirir, ancak - ne kadar dezavantajlıysa, o kadar cesurdur. Belli bir geç aşama yeteneğimiz olduğu için, körü körüne kapma.Rakibin 477 Kanca Avcısının erken oynamasına izin verin. Kan çizgisini kontrol etmek hem çift sayı sanatı için gerekli bir yoldur hem de düşmanlarının göz önünde bulundurması gereken bir parçasıdır. Xiaoruan'ın caydırıcılığından dolayı, kırbaç çift numaralı sanatla karşı karşıya kaldığında zararı mümkün olan en kısa sürede kesmeli, bu yüzden yüz satma ritmi şiddetli olmalıdır. Ancak zayıf bilginin avantajı, rakibin kan bıçağı jiletini sabırsızlıkla yemesine neden olur ve bu da çıktı ortamını bir ölçüde korur. Çift sayılı isyanlara karşı tavuk çalmak zordur, ancak rakibi ritmi kaybetmeye ve alanı kırmak için küçük bir Ametist büyüsü kullanmaya zorlayabilir ve ayrıca 477 tetikleyicinin hızını geciktirir, bu yüzden iyi bir seçimdir.

Mekanizasyon kendiliğinden kapanan bir destedir ve sığ kart havuzu nedeniyle standart mekanizma azaltma kademeli olarak azaltılır ve yapı sürekli stabildir.İblis planının müdahalesi dışında, havai fişek etkilerini önlemek için neredeyse hiçbir önlemimiz yoktur. Oyun tarzımız "rakibi öldürmek için her şeyi yok et". Her türden kartın tamamı sıkıcı. Kendi sağlığımıza dikkat etmemize gerek yok. Rakip çözüm bulmak için kontrol ediyor. Karşı karşıya gelip hareketsiz duruyoruz. Bu kadar basit ve kaba. Efsaneyi yükleme sürecinde sadece bir kez karşılaştığım için örnekler biraz eksik. Bu yüzden şiddetle savaşmalıyız.

Büyücü

Ortamdaki ana akım, kontrol yöntemi, tek sayı yöntemi ve gizem yöntemidir.

Büyücüye karşı büyük bir avantajımız var. Bunun nedeni, kontrol yönteminin ortama uygun olmaması ve pekiştirme olmaması ve mana ejderhası olmadan ritim yönteminin uzun süredir zayıf olmasıdır. İlki en basit kontrol güvertesidir, iki çiçek açan silah sahnesinin karşı önlemlerini alabiliriz, ikincisinin yaratıkları sürpriz saldırılarla tamamen sınırlandırılır ve doğrudan yara büyüsü tek başına savaşçıyı öldürmez. Bu nedenle, aşağıdaki iki desteyi analiz etmeye odaklanın:

Tek sayı yöntemi, turuncu kart tanrısı ejderha kartal tarafından pekiştirilir ve merdivende kendi hızı ile hayatta kalabilir. Kahraman becerilerinin tehdidi, takipçilerimiz için o kadar büyük bir tehdit değil. Kukalon Mantar Flaşörünün üç elli baltası, oyunda büyük bir avantajla rakibin zayıf savunma hattını yırtmak için yeterli ve druid'in zırh yığınına kaybetme olasılığı bundan daha büyük. Ancak bir ritim destesi olarak, tek sayılar nispeten yeterli kontrollere sahiptir ve cesur ateş yiyiciler esnektir.Hala büyücüler kadar aceleyle oynayamayız. Büyücü dk'nın varlığından dolayı biz hücum tarafındayız ve diğer tarafın işten çıkarma yolu da becerilerin yanı sıra çok basit, şiddetli hasar için kan yeterli olduğu sürece. Anahtar, çok fazla kaynak kazanmasını önlemek için alev delisiyle zamanında başa çıkmaktır. Ayrıca kara kedi bu oyunda sınırlı bir rol oynayabilir.

Gizem yöntemi, yavaş ve esnek bir gizem avına eşdeğerdir. Bununla birlikte, gizem bizim için bir büyücünün veya rahibin aoe olmasından çok daha az caydırıcıdır. Alev delisinin yanı sıra, hayalci Luna, saat robotu ve ejderha kartal tanrısı Gayalai var. İlk birkaç tanesi silahlar ve sürpriz saldırılarla çözülebilir, ancak Big Screw gibi 88 en büyük kardeş zor bir çözüm bulamazsak başımızı ağrıtır. Bu nedenle, rakibin formunu öğrendikten sonra, Balrog Kralı'nın kurtarılamaz büyücüyü en kısa sürede öldürme tehdidini azaltmak için kan için savaşma inisiyatifini almalıyız.

Rahip ...

Çevrede, ana akım hayvancılığı klonlamak ve kontrol etmektir.

Veriler papazla karşılaşmanın küçük bir üstün olduğunu gösterse de, papazın operasyonunun genel zorluğu nedeniyle, kazanma oranının yanlış bir şekilde yüksek olduğunu düşünüyorum. Bunun nedeni, grubun çılgınlığının, mantar büyücüsü BUFF sahnesinin baskısına dayanma düşüncemizden çok kısıtlanmış olması ve "öldüremiyorsan çılgınca yiyebilirsin" çıkmazına düşmenin kolay olmasıdır. Ancak papazın kart pozisyonu çok sıkı olduğu için, canavarların sızma riski yoktur ve standart papaz kanı geri kazanma imkanından yoksundur, bu nedenle çift çiçeklenme taktiğini benimsemek gerekir. İster şiddetli baskınların bir kombinasyonu olsun, ister flogger Gakucaron çok fazla baskıya neden olabilir ve aoe tehdidini en aza indirebilir. Sahnemiz, hazır bir silahı tutarken, iki farklı kıldan oluşan orta büyüklükte bir çevre durumu oluşturmalıdır.

Ama ister Longmu'yu, ister klonlanmış hayvancılığı kontrol etmek olsun, erken ve orta vadeli çevre var. Şu anda, tarla kanserini çözmek için suç işlememeliyiz, çünkü papazın kaynakları daha sonraki dönemde patlayıcıdır - klon bir veya iki nükleer bomba gösterir - yuvarlak sayımız Oldukça sınırlı. Alanı temizlemek için temel silahları kullanın, görüyorsunuz, korsan savaşı bizim örneğimiz.

Kart tutma konusunda dikkat edilmesi gereken bir nokta var: Orijinal Riot Berserkers, karşı aoe'yu bir dereceye kadar savunabilirdi ama şimdi grup çılgınlığı taktiğinin uygulanmasıyla rahiplere karşı büyük sınırlamaları var. Bu nedenle, erken çevrenin işbirliği olmadan rahibe karşı şiddetli ve çılgınca kalmayın.

Sekiz yönetimli sözleşme sözleşmeye geri döndüğünde, Peder Hou ve Lich King varsa, hasarla en kısa sürede savaşmak için Yuyin Yuyin of Hou Daddy ve Blood Blade Razor kullanmaya öncelik vermelisiniz, çünkü şu anda diğer taraf kesinlikle bu sahneler dalgasıyla başa çıkmaya çalışacaktır. O sırada sahada güçlü bir ritim vardır ama kendine zarar vermezse uzun süre takılıp kalacaktır. Bu nedenle, kısaca, rahibe karşı geç kalan turların sayısı çok değerlidir ve sürekli değişen oyunda kazanmanın bir yolunu bulmak için toplam hasar en üst düzeye çıkarılmalıdır.

Druid ...

Çevrede, az sayıda Hakad ile ana akım Mavi Ejderha ve Duvar'dır.

Erdemlerin sayısı zaten şamanlarınkinden daha azdır.Wild'in safir erdemleri ve daha rahat atlama ücretleri vardır. Standartta, atlama ücretleri ve daha zayıf çözümler bir ücret ile eklenir. Tatsız kahraman becerisi-Druid Mevcut ortam için kademeli olarak uygun değil. Blue Dragon, özellikle rahibe karşı oyunda iyi performans gösterdi. Çok yüksek istifleme, tek başarısızlık olasılığımızdır. Örneklerin azlığından dolayı, burada ayrıntılara girmeyeceğim. Zayıf bilginin avantajı daha şiddetli. Büyük aoe ve 130 iyi korumaya gerek yok - Druid oynamak için üstün bir oyunuz.

Kişisel anlayış

Bu desteyi ilk kullanmaya başladığımda, oyunu dikkatlice analiz etmedim, bu da tamamen diz çökmeme neden oldu. Ama düşündükten sonra nasıl kullanılacağını kabaca anlıyorum. Daha sonra bu desteyi trompet almak için kullandım ve geçen yıl Aralık ayında 3. seviyeden 22-4 ve 2 yıldız çaldım, bu da bu destenin uygulanabilirliğini kanıtladı. Bu yazıyı yazabilmek için tek kartı yeniden ayarladım ve yama sonrasında ortama el salladım. Toplam kazanma oranı artık% 60. Ancak, ilk hatalarımdan dolayı bu kazanma yüzdesi daha yüksek olmalıydı. Bu sırada, Kontes olmayan versiyonu düşündüm ve daha sonra geç kart değiştirmenin çok önemli olduğunu öğrendim, bu yüzden Kontes ile işbirliği yapabilecek bazı bağlantı kartları ekledim. Baskın savaşının gücünün ilk tüm personel baskınından mevcut orta hızlı baskına kadar arttığını söylemeliyim. İhtiyacımız olan şey, baskın minionunun kazanması için baskın minionunun çıktısına güvenmek yerine sahneyi kontrol etmek için baskın minyonu ve bugünün orta yol baskın savaşı bu şekilde mümkün.

Sonuç

Baskın savaşı herkesin görüş alanında çok erken ortaya çıktı, ancak hiçbir zaman ciddiye alınmadı. Super Smash Bros.'un yaması, Smash Bros.'un kendisinden daha vahşi çevre için daha etkilidir. Her iki yama da tüm destelerin kazanma oranını ve hayatta kalma ortamını gerçekten etkiledi. İki zayıflamadan kurtulan ancak hayatta kalan küçük kel kafa, dövülmenin yanı sıra bir çıkış yolu da düşünmek zorundadır. Orta hızlı baskın savaşı, mevcut ortamda bilgi boşlukları oluşturabilir, rakip hazırlıksız yakalandığında olay yerinde bir üstünlük kurabilir ve sonraki aşamada silahlarla başı kesilebilir. Umarım herkes bu desteyi nasıl kullanacağını anlayabilir ve bu desteyle eğlenebilir.

Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yetkilendirilmiş ve çoğaltılmıştır.

Oyun Fulton Kurtarma Sisteminde "Oyunlardan Daha Fazlası" Siyah Teknolojisi
önceki
Bel ve karın kontrolünü yapmak için duvardan inme ve iniş eğitimi
Sonraki
Bağımsız oyun "GRIS" in en son gerçek makine demosu sulu boya dünyasında bulmacaları keşfedip çözüyor
Guo Jingfei kendini dövdü ve Sun Jianlian üzgün olduğumu söyledi, bir "pislik" olarak hayatta kalmak için bu kadar güçlü bir arzusu var mıydı?
Zafer Kralı Ağustos Assassin Kahraman Sıralaması, bir ormancı olarak yaptığı iş, ablası Ak'ın kafasından çalındı çok kızdı!
Süt bir ısırıkta düşer! DNF Xuxu bebeğinin özel babasının fiziksel gücü 8489'dur ve yüz binlerce RMB'ye mal olur
Karanlık ve garip LOGO animasyonu ne anlama geliyor?
Yan maymun eğitimi, iliak psoas kasını ve abdominal kas gücünü geliştirir
Kanye "GTA4" Audi konsept spor otomobili yayınladı Netizen: Lütfen emin olun
Beşinci kişilik: Oyuncular bu mekanizmayı kullandıktan sonra, yankılar nedeniyle hükümetten çıkarılacaklar ve hatta yasaklanacaklar!
Güzel bir hayatın tadını çıkar
Deneyim sunucu güncellemesi küçük detaylar DNF, efsanenin yeni bir kopyasını açacak mı?
Çinli oyuncuların çok güçlü olması yanlış mı? Yabancılar, bir düzineden fazla geri bildirimde bulunmak için böcek kullanıyorlar ve yetkililer bunları görmemeli
"Oyundan Daha Fazlası" Red Dead Redemption 2 Oyun bölüm 1'in arkasındaki gerçek hikaye
To Top