"Neil Mechanical Legion" demo deneyimi: bu bildiğimiz platin!

Bugünün "Neil Mechanical Legion" demo sürümünü oynamadan önce, bu oyun hakkındaki bilgilerim, Gamespot'tan oyun tasarımcısı Takahisa Taura ile yıl başında tercüme ettiğim bir röportaj ve bu yıl E3'te oyun tarafından yayınlanan BOSS ile sınırlıydı. Savaş gösterisi. Onun için beklentilerim var, ancak satın alıp almayacağıma karar vermeden önce oynamaya karar vermiş olan belirli bir iyonun arkasında durmaya hazırlıklı olmak sınırlıdır. Ama bugün yayınlanan demo versiyonu beni gerçekten şok etti ve aynı zamanda parayı da hazırladım.

Bu sefer yayınlanan demo versiyonunun süreci oyunun önsözü olmalı, benim gibi normal zorluğu seçerseniz yaklaşık 45 dakika içinde bitirebilirsiniz. Demo versiyonu neredeyse her zaman dallar olmadan tek yönlü bir süreç olduğundan, geri döndüğünüzde düşmanı defalarca kaydıramazsınız, bu yüzden işiniz bittiğinde biter. Ancak getirdiği ferahlatıcı deneyim ve harika performanslar, insanların birkaç kez çalması için yeterli.

Bu Platinum Studios tarafından üretilen bir oyun olduğu için doğal olarak aksiyona odaklanacağız. Oyundaki saldırılar, küçük robotun kahramanı 2B'nin etrafına vurulmasıyla desteklenen, donanımlı silahlarla yapılan hafif / ağır saldırılardır. Deneme oyununda kullanılabilen silahlar tek elle kullanılan kılıçlar, iki elle kullanılan kılıçlar ve eldivenlerdir.Bir silah grubu oluşturmak için hafif saldırı ve ağır saldırı yuvalarında bir silah donatmanız gerekir. Oyunda iki silah seti kaydedilebilir ve çapraz tuşu kullanarak istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz.

"Neil Mechanical Legion" da savunma yok, sadece kaçınmanız gerekiyor. Kaçmak ve zıplamak tüm saldırı eylemlerini iptal edebilir ve saldırı altındayken kaçmaya basmak 2B parçacıklar oluşturacak ve düşmana güçlü özel saldırılar başlatacaktır. Bu, oyunun savaşlarını akıcı ve hızlı hale getirir. Bu operasyonlar dizisine aşina olduktan sonra, savaşın son derece canlandırıcı olduğunu hissedeceksiniz. Oyundaki muhteşem ve yakışıklı eylemlere ek olarak, istemeden "Siktir, tamam" diye bağırdım. Yakışıklı!"

Karşı saldırılardan kaçınmak, oyunda son derece önemli bir davranıştır.

Ancak savaş sistemi aynı zamanda insanları rahatsız ediyor. Aynı silah için, onu hafif saldırılar ve ağır saldırılar için donatmak için kullandığınız hareketler tamamen farklıdır, ancak ağır saldırılardan sonra ne kadar hafif saldırı alırsanız alın, hafif saldırılar ile ağır saldırılar arasında bir dizi bağlantı oluşturamazsınız. Saldırı ve ağır saldırı eylemleri aynıdır. Ancak silahların kesinlikle yükseltilebileceğini biliyoruz.Yükseltilmiş silahlar hareket ve kombinasyonlarda daha fazla değişiklik getirebiliyorsa, bu artık bir sorun olmamalı.

Demo sürümünde görünen düşman türleri nispeten yakındır, bu da kullandığınız herhangi bir silahla benzer görünmesini sağlar. Bazı benzer havaya savurma ve havada süzülme etkilerine neden olabilecek eylemlerin tümü, silahların kaçamaklı karşı saldırısından kaynaklanmaktadır.Bu nedenle, oyunun resmi versiyonunda, oyuncunun elindeki çeşitli silahları tek silah yapmak için daha fazla düşman türü görünmelidir. Ulaşılabilir etkisi. Örneğin hızlı hareket eden bir düşman ortaya çıkarsa, oyuncu hangi silahların az sayıda kombinasyona sahip olduğunu ancak yüksek güce sahip olduğunu düşünecektir.Yavaş ve yüksek savunma gücü olan bir düşman ortaya çıkarsa, savunmayı kırabilecek yüksek hasarlı bir kombo seçmeyi düşünürsünüz ve bu komboyu sağlamalısınız. Düşmanın saldırısı arasında bitirilebilir.

Bazı arkadaşlar, bu iş bir RPG olduğu için, ekipman seviyesi yükseltildikten sonra zorluk ve zorluk kaybederek ezilebileceğinden endişelenebilir. Bunun için endişelenmenize gerek yok Öncelikle Normal'in üzerindeki zorluk kilitli değil.Çok sayıda barajla karşılaştığınızda başınız ağrıyor. Ve en büyük zorluk tek dokunuşla ölmektir.

Bunun bir ARPG olduğunu söylediğimizde, demo sürümünde neredeyse hiç RPG öğesi bulunmadığını ve aldığımız paranın ve aldığımız aksesuarların işe yaramadığını gördük, bu yüzden hala bu konuda yorum yapamadık.

Demo sürümü sürecinde, oyun perspektifinin birden fazla değiştiğini görebilirsiniz. Çoğu zaman, genellikle gördüğünüz bir aksiyon oyununa benziyor ama aynı zamanda yatay bir versiyon ve kuşbakışı bir görünüm oluyor. Bakış açısının değişimi çok doğal ve pürüzsüzdür ve insanların kendilerini çok kör hissetmelerine neden olmaz. Ve 2B'nin ardından küçük robotların ve düşman askerlerinin serbest bıraktığı yaylım ateşi, kendinizi uçan bir atış oyunu oynuyormuş gibi hissettirecek. Daha önce de söylediğim gibi, demo versiyonu sonuna kadar savaşmanın bir yolu, bu yüzden perspektif değişikliği oyunun ritmini iyi ayarlıyor ve her perspektif farklı bir dövüş yöntemine karşılık geliyor.

Çoğu durumda gördüğünüz bakış açısı şuna benzer

Söylemezsem, bunun hangi oyun olduğunu düşünüyorsun?

BOSS'u çok canlandırıcı bir şekilde yendikten sonra demo versiyonunun son arsasını izlediğimde her zaman bir şeylerin eksik olduğunu hissettim.Onu izledikten sonra nihayet QTE olduğunu hatırladım ...

Bu oyunun müzik kalitesi de çok yüksek Size müziğin tarzını anlatmak benim için zor ama oyun boyunca kulağıma takıldı. İlk nesil "Neil" müzikal seviyesiyle ünlü ve bu çalışma da aynı müzik yapımcısı tarafından gerçekleştiriliyor, seviyesinden beklentilerimiz olabilir.

Kısacası, yalnızca bu demo sürümünde yer alan içerikten "Neil Mechanical Legion", oyun türü ARPG olsa bile başarılı bir aksiyon oyunu için gereken tüm unsurlara zaten sahip.

Bu yılki "Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Variant" tükürüğünden sonra, birçok oyuncunun Platinum Studios hakkında şüpheleri zaten vardı. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi Platinum Studios için beklentilerini sessizce azaltmış olabilir. Ancak bu oyun, bize en aşina oldukları şeyi ciddiye alırlarsa, aksiyon oyunu alanındaki platinin hala yenilmez olduğunu söylemek için yalnızca bir demo sürümü kullanıyor.

Ve bu demo sürümü, Japon sunucusuna indirilmiş olsa bile, İngilizce altyazılar ve sesler var ve tüm düğmeleri manuel olarak ayarlayabilirsiniz.

Daha önce de belirtildiği gibi, temel RPG öğeleri bize demo sürümünde gösterilmiyor, ancak oyun boyunca şu anda gösterdiği kaliteyi koruyabildiği sürece, bu zaten son derece iyi bir iş. . Ve Hideki Kamiya bile bu işin tasarımcısı Takahisa Taura'nın çok iyi olduğunu söyledi, "erkenden kurtulmak için", o zaman "Neil Mechanical Corps" un tam performansını beklemek için nedenimiz var.

Ayrıca kaydettiğimiz demo sürümünün tam işlem videosuna da göz atabilirsiniz: [Portal]

23 Aralık öğlen saatlerinde "Oyun Konsolu Pratik Teknolojisi" nin kazananları ve kaybedenleri de oyunu herkes için yayınlayacak. Herkes izlemeye davetlidir.

Senin için birkaç küçük Cadılar Bayramı çizgi romanı seçtim ve çok tatlı olacaklar
önceki
Ön kamerayı kapat, bu yeni çıkan Nubia X
Sonraki
190328 Lehua Seven NEXT, Hong Kong Disney Açılış Töreni'ne katıldı, Zhu Zhengting şu anda yeni bir dizi çektiğini açıkladı.
"Kıyamet Yolculuğu": Dünyanın düşmanları olsanız bile, adaletin alt çizgisine bağlı kalmaya cesaret edebiliyor musunuz?
"China Has Hip Hop" oyununda en az şut çeken ilk altı oyuncu
"Wonderful World of Gravity 2" çevrimiçi öğeleri, hazine avını duyurdu
Apple Ekim Özel Etkinliği Yeni Ürün Fiyat Özeti
Qingdao, Shandong: Ulusal Güvenlik Eğitim Günü, Ulusal Biyogüvenlik Kampüse Giriş
"SHINee" "Paylaş" 19032825 yaşındaki TAEMIN'in ilk solo fotoğraf kitabı şu an kim olduğunu bugün satışta.
Amerikan draması "Güney Kraliçesi" bir kadın uyuşturucu baronunun hikayesidir, bu bir kadının büyüme hikayesidir.
Hatta kafiyeli kelime dağarcığı bile programlar tarafından oluşturulabilir.Rap'ın ruhu hala var mı?
"Wushuang All-Stars" savaşına 4 yeni karakter katılacak veya yumuşak motora katılacak
China Telecom eSIM artık Apple Watch'un hücresel veri sürümünü destekliyor
"SHINee" "Paylaş" 190328 Bay Cui'yi aramak istiyorum! Min Hao bugün "Changshali Fighting" ile ilgili faaliyetlere cömertçe katılıyor.
To Top