League of Legends'ın orta koridor oyuncusu için zorunlu bir kurs: yürüme hakkında birkaç beceri

Bir süre önce, üstteki bekarların anti-baskı ve kartopu becerileri hakkında iki makale yazdım ve bu makale orta bekarlar pozisyonu için çok önemli bir şeyden bahsedecek: yürüme.

League of Legends bir takım oyunudur.Çoğu zaman oyunu kazanmak istersiniz.Çevrimiçi olarak kendi avantajınıza ek olarak, takım arkadaşlarınızın da avantaj elde etmesine yardımcı olmanız gerekir.Son olarak, bu birikmiş avantajları kazanan bir konuma dönüştürebilir ve takım arkadaşlarınızın en iyi avantajı elde etmesine yardımcı olabilirsiniz. Çözüm, dolaşımdan başka bir şey değildir.Her pozisyondaki oyuncular dolaşabilir.Tüm haritanın merkezi olarak, orta şerit üst orta ve vahşi üç yolda daha iyi dolaşabilir.Ekibin erken ve orta dönemindeki en önemli taşıma noktasıdır. .

Dolaşım nedir

Dolaşım, koridor süresince hattınızı terk etmek ve diğer hatlara saldırmaktır.Dolaşım, rakibe baskı yapmanın ve takım arkadaşlarınıza yardım etmenin iyi bir yoludur, çünkü bu, evinizi iki orman kahramanına dönüştürmeye benzer. , Çevrimiçi güç dengesini değiştirmenin en etkili yollarından biridir.

Bir avantaj elde etmek için belirli bir rotadaki bir takım arkadaşına yardım etmek, oyunun sonucunu büyük ölçüde etkileyebilir. Dolaşım, öldürdüğünüzde daha fazla altın para kazanmanızı sağlar ve hatta geri döndüğünüzde bir avantaj elde etmenizi sağlar. Ekstra ekonomi, rakibi deneyim alanından çıkarabilir. Parayla oynamasına izin vermeyin, bu genişleyen avantaj sayesinde bir zafer elde etmek için diğer takım arkadaşlarının daha fazla avantaj elde etmesine yardımcı olabilir.

Tek kelimeyle, doğru yürüyüş takımınıza daha fazla fayda sağlayabilir, ancak yanlış yürüyüş sizi avantajdan dezavantaja da getirebilir, bu nedenle üst orta şerit olmak istiyorsanız, yürümek zorunlu bir derstir. .

Yukarıdakiler, Hanbok Platinum ve üzeri her pozisyonda en yüksek görünüm oranına sahip TOP5'tir. Ortada, Ari, Kassadin ve kartların ilk üç görünüm oranlarının hepsinin, özellikle de iyi dolaşım yeteneklerine sahip olduğunu görebilirsiniz. 6'dan sonra, hızlı bir şekilde birlik sırasını temizleyebilir ve ardından dolaşmayı seçebilirsiniz ve büyük hareketlerle dolaşımın başarı oranını büyük ölçüde artırabilirler.

Artık dolaşım yeteneği güçlü olduğuna göre, orta şeritli bir kahraman Carry'nin yeteneğini değerlendirmek için önemli göstergelerden biri. Mesele artık sadece grubu fırçalamak değil.

Kahraman özelliklerinin dikkate alınması

Dolaşmadan önce, kullandığınız kahramanın dolaşım için uygun olup olmadığını bilmeniz veya çevrimiçi olarak dürüstçe geliştirmeniz ve takım savaşının Carry'ye gelmesini beklemeniz gerekir.

Örneğin, Buz Kuşu gibi orta şeritli kahramanlar arasında yer değiştirme becerileri yoktur ve nispeten hantaldır ve kontrol becerileri dengesizdir ve vurulması zordur.Düşmanın kaçması kolay kahramanlar takım savaşları için daha uygundur ve dolaşım açısından çok zayıftır. , Yani son birkaç versiyondaki görünüm oranı yüksek değil; Ari çok ideal bir dolaşım kahramanı gibi, çok esnektir, çoklu yer değiştirmeler, kontrol ve patlamalarla düşmanın onsuz olması zordur. Önlem almadan kaç.

Özetlemek gerekirse, dolaşmadan önce kahramanınız hakkında düşünmeniz gereken üç nokta vardır: hareketlilik, kontrol becerileri ve hasar.

Hareketlilik, diğer taraf tarafından fark edilmeden savaş alanına hızlı bir şekilde ulaşmanızı sağlayabilir, böylece geri çekilmek için zamanları kalmaz;

Kontrol becerileri rakibi kontrol edebilir, böylece takım arkadaşları çevrimiçi ekip arkadaşlarına ayak uydurabilir veya bunlarla bağlantı kurabilir, bu da düşmanın kaçmasını ve yalnızca meydan okumasını zorlaştırır;

Hasar, karşı tarafı öldürebilmenizi ve karşı taraf tarafından kaçmamasını sağlamaktır, karşı taraf kaçarsa, herhangi bir fayda sağlamazsınız ve kaybedersiniz.

Oyun arayüzünü okurken göz önünde bulundurmanız gerekenler bunlardır.

Çevrimiçi düşman ve kahramanlarımız düşünüyor

Kendi yeteneklerinizi değerlendirmenin yanı sıra, nasıl gideceğinizi, çevrimiçi takım arkadaşlarının sizinle işbirliği yapıp yapamayacağını, karşı kahramanın kaçmak için yerinden olup olmadığını veya sizin ve takım arkadaşlarınızın onları öldürmesi için yeterli olup olmadığını da bilmeniz gerekir. ölü.

Aynısı yukarıda belirtilen üç unsurdur: hareketlilik, kontrol becerileri ve hasar.

Ancak zaten çevrimiçiler, bu yüzden kontrol becerilerini ve hasarlarını bir düşünün.

Alt şeride destek genellikle kontrolü sağlamak için sağlanır ve ADC yeterli hasar sağlar.Alt şeride giderseniz destek bir Japon kızıdır, Thresh ve robotlar çok iyidir, bu sefer başarılı olanları sizsiniz demektir. Dolaşım başarısı.

Yeni çıkan ADC Xia gibi mevcut sürüm de E becerileri ile iyi bir kontrol yeteneğine sahip.

Karşı kahraman için iki noktayı göz önünde bulundurmanız gerekir: kaçış yeteneği ve hareketlilik.

EZ gibi ADC'lerin yakalanması daha zordur, uzaktan Q askerleri geliştirebilirler ve EZ ve flaş ile EZ kaçma yeteneği, polis Lucian'ın yanı sıra çok güçlüdür.

Gezinme zamanı

Dolaşmadan önce, piyon hattınıza dikkat etmeniz ve mümkün olduğunca az piyon kaybetmeniz gerekir.Teorik olarak, başarılı bir yürüyüşün öncülüğünde bir piyon dalgasının kaybı kabul edilebilir aralık dahilindedir ve en iyi zaman, ters yönde eve gitmektir. Kuleye bir hat dalgası ittikten sonra, düşman bir baskı hattına girer.

Elbette bu sadece ideal bir durum, diğer zamanlarda piyon çizgisinin trendini gözlemlemelisiniz.Örneğin, iki taraftaki piyon sayısı aynı ve piyon çizgisinin konumu karşı savunma kulesine yakın. Çizgi sizin tarafınıza itilir:

Yukarıdaki resimde görüldüğü gibi, kırmızı tarafın yeni dalgası asker hattı bağlandığında mavi tarafın yeni dalga asker hattının görüş alanına girmediğini, çünkü iki tarafın aynı anda birlik gönderdiğini ve asker hattının ayna görüntüsünde benzer olduğunu ve karşı savunma kulesine yakın olduğunu görebilirsiniz. Bu, zıt piyonun daha hızlı geldiği ve giderek daha az piyonun oluştuğu bir durum oluşturduğu anlamına gelir.Efsane alt şerittir ve üst şerit piyon şeridi aynıdır.

Çoğu zaman, örneğin, rakip eve ilk geldiğinde, gözleri varsa gitmemelidir.Çoğu durumda, uygunsuz gank dolaşma yan yolu patlatır, eğer düşman kendi hattını itiyorsa, çok agresif ve hızlı bir şekilde itilecektir. Kulenin altındaysanız veya nehri çoktan geçtiyseniz, etrafta dolaşıp yüzmeye çalışabilirsiniz.Düşmanın vizyonu ve kontrolü yoksa başarı oranı çok yüksektir.

Düşmanın gözleri olup olmadığına nasıl karar verilir: tarama, basit şiddet olup olmadığını öğrenebilir; muhafızı kontrol etmek, biraz paraya mal olsa da, 75 altın gerçekten değerlidir. Başka bir şey düşmanın pozisyonunu izlemektir. Birdenbire dikkat çekici olmalı. Zaman kaybetmeyin. Saldırmak istediğiniz hedefe sadece yürüdüyseniz ve koridor kahramanınız ortadan kaybolduysa, bu da çok muhtemeldir. Göz.

Önerilen yürüyüş rotası

Buradaki rota çoğu kahraman için uygundur ve bazı özel kahramanlara benzer çünkü beceri mekanizması 6'dan sonra Kassadin ve araziyi geçebilen E'li erkek kılıç gibi çoğu göz pozisyonunu atlayabilir. Hayal gücünüzü özgürce kullanın.

Kırmızı parti yolda yürüyor

Karşı ormandan alınan rota daha risklidir ve karşı ormancı tarafından bulunup sonra kapatılması kolaydır, ancak faydaları da daha fazladır ve bu rotada daha az göz pozisyonu vardır. Karşı ormancının nerede olduğunu biliyorsanız, bu en iyi yoldur.

Mavi parti yolda yürüyor

Kırmızı parti yolda yürüyor

Mavi parti yolda yürüyor

İleri yürüme becerileri

Dolaşım aslında düşmanla bizim aramızdaki psikolojik bir oyundur

Çime defalarca girebilir ve karşı görüş alanını terk edebilirsiniz.Bu, rakibinizin nereye gittiğiniz konusunda endişelenmesine neden olur. Tekrar tekrar denedikten sonra, ortadan kaybolsanız bile, takım arkadaşlarınızı bir daha uyarmaz, bu da stresten uzak olabilirsiniz Uzaklaşıyorum.

Ancak ilk kez bu şekilde başarılı bir şekilde yürüdükten sonra, her ortadan kaybolduğunuzda takım arkadaşlarınızı uyaracak ve bu da karşı tarafa görünmez bir şekilde baskı uygulayacak ve bu da çok yardımcı olabilir.

Ek olarak, dolaşmak için çevrimiçi olmanız gerekmez. Güçlüyseniz ve karşı ormanın nerede olduğunu biliyorsanız, karşı ormanda ormancıyı yakalamaya çalışabilirsiniz. Bir ormancının, sıradaki birinin geri gelip ona karşı savaşacağını düşünmesi nadirdir. Bir orman kahramanını yakalamanın avantajı, onu öldüremeseniz bile, onu ormandan çıkmaya zorladığınız sürece, deneyiminiz olmadığı veya vahşi bir canavarı kaptığınız sürece ona zarar vereceğinizdir.

"Sözde yürüme" aynı zamanda hattaki kahramanları öldürmek için de iyi bir yoldur. Başka bir darbeye gitmiş gibi davranabilir, rakibin rotanızı görmesine izin verebilir ve ortada bir yere saklanabilirsiniz. Bu sırada, rakip sizi kovalamak isterse, Ona şaşkınlıkla vurabilirsin ve bu sırada sık sık kafasını koparabilirsin.

Sonuç

Yukarıdakiler yürümeyle ilgili bazı ipuçları, umarım size yardımcı olur.

Gün içi ticaretten sıkılmaya başladım. İşte nedeni
önceki
League of Legends Kassadin'in spike akışının yeni oynanışı: üç beceri arka sırayı ortadan kaldırıyor!
Sonraki
League of Legends Promise Barbarian King çok mu iğrenç? Doğru rutini seçin ve kolayca kısıtlayın
League of Legends TGA Grand Prix SOLO Turnuvası: Shen Xiaokai ilk 4'e 2-0 ilerledi
6.1 Deprem! Jolin Tsai Facebook'ta paylaştı: Ev kaplanının saklandığı yer çok akıllı
League of Legends'ın sezon ortası versiyonu yakında geliyor: Push line oyunu ana akım olacak mı?
Nicel genişlemenin etki haritası
League of Legends'ın en iyi C'si için zorunlu bir kurs: koridoru kazanmak için çeşitli beceriler
League of Legends% 100'e kadar sağlık bonusu, sezondaki yeni ekipman özelliklerini ortaya çıkarıyor
Otomatik fabrikalar için vazgeçilmez olan ilk 10 endüstriyel kontrol ürünlerinin envanteri
Gang Strikes "What, What Big Adventure 2" tam teşekküllü bir sokak turu düzenledi
TOEIC 3D Magical RPG "Supernatural Warfare" resmi beta olarak 26 Mayıs'ta açılacak
Huishang Media ve Eski Döviz Bürosu Yetkilileriyle WistonFX Diyaloğu
Büyük hediye "1 Mayıs" etkinliğinin hitlerinin "Jian Wang Yi" klasik versiyonu
To Top