Oft InteriorsSüper yıldız yapım fabrikası tiyatro hattına giriyor, İmparatorun ilk tiyatrosu ortaya çıkıyor

80'li ve 90'lı yılların çoğu için, "İmparator" kelimesi eğlence endüstrisindeki birinci sınıf bir sembolün simgesidir.Bu süper yıldız üreten fabrikanın yarattığı eğlence dönemi hala bir efsane olarak kabul edilmektedir. Ancak eğlence sektörünün yarısına hakim olan İmparator'un bundan daha fazla hırsı var.Yıldız komisyonculuğuna ek olarak, İmparator da film endüstrisinde aktif olarak bölge geliştiriyor... Başarılı şirketler yemeğin zirvesinde duruyorsa zincir, daha sonra İmparator, besin zincirinin tüm varlığını sözleşmeye bağlamıştır. Emperor Entertainment ve film endüstrisinin verimli topraklarında, Hong Kong'un ilk İmparator Sineması da ortaya çıktı.

Emperor Entertainment gibi, Emperor Cinema'nın da kendi gelenek karşıtı zengin genleri var.Yer seçimi, yatırım veya operasyonel düşünceden bağımsız olarak, geleneksel tiyatroları çok geride bıraktı.

Merkezi Eğlence Evi

Ticari alan için konum seçiminin önemi artık gerekli değil.Hepimiz biliyoruz ki Central "yoğunlaştırılmış bir biçimde Hong Kong"dur ve Central'daki eğlence endüstrisinin kendisi Hong Kong'un eğlence endüstrisinin gelişiminin bir tarihidir. 1846'da Hong Kong'da eğlence endüstrisi Central Entertainment House'da filizlenmeye başladı. Sonraki 100 yılda Central Entertainment Company, birinci nesil kulüp binasından birinci sinema salonuna ve ardından birinci ve ikinci nesil eğlence salonlarına geçişi başarıyla tamamladı. Birkaç kez sahiplerini değiştirdikten sonra, 1990'lardan bu yana eğlence endüstrisinde tiyatro yok. 2017 yılına kadar, Emperor X Oft Interiors bir kez daha sessizliği bozdu ve Hong Kong'un asırlık eğlence tarihini taşıyan Central'daki eğlence endüstrisine canlandırıcı ışık ve gölge sanatını getirerek Central'daki üst düzey sinemaların eksikliğini giderdi.

Oft Interiors, "deneyimsel tüketim senaryolarına" odaklanan ve ticari alan tasarımı konusunda benzersiz bir mantık ve anlayışa sahip, çeşitlendirilmiş bir Hong Kong iç tasarım şirketidir. İmparatorun kraliyet tasarım ekibi olarak, Zou Zhuoming ve Zhang Jinggui, günümüzün çevrimiçi ürünlerinin giderek daha çeşitli hale geldiğine inanıyor, ancak deneyimsel format hala çevrimiçi hizmetler tarafından değiştirilemez. Özellikle tüketim yükseltmesi altında, geleneksel ticari alanın çeşitli dezavantajları ortaya çıktı ve "deneyimsel tüketim sahnesi" yeni nesil çevrimdışı oyun haline gelecek ve bir iş devrimi başlamaya hazırlanıyor. Elbette, bir inovasyon devriminin ortaya çıkması her zaman birçok tarafın ortak çabalarının sonucudur. İş inovasyonunu teşvik etmek için tasarımı kullanmak, aynı zamanda ileriye dönük ve anlayışlı olan Oft Interiors ve Emperor Cinemas arasındaki güçlü işbirliği altında ne gibi sürprizler getirecek?

Merkezi Eğlence Binası 1990'larda yeniden inşa edildi.Sıradan bir alışveriş merkezini tamamen farklı işlev yönelimli bir sinemaya dönüştürmek, mekansal düzende yeni projelerden daha fazla mekansal yapı, mekansal yerleşim ve sirkülasyon planlaması, eski binalar, yangın söndürme gibi zorluklarla karşı karşıya kalması anlamına geliyor. Birimler Çok partili koordinasyon, hatta tiyatronun oryantasyonu, koltuk sayısı, düzenleme kuralları vb. hepsi OFT ve İmparator tarafından tek tek yeniden iletilip sonuçlandırılmalıdır.

üçüncü kat planı

Geleneksel sinemalardan farklı olarak, genel mekan planlamasında, Emperor Cinema hem üçüncü hem de dördüncü katta bir lobi kaplar ve spiral bir merdivenle birbirine bağlanır. İki katta, biri 200'den fazla koltuk sağlayan VIP sinema The Coronet olmak üzere beş sinema bulunmaktadır.

Dördüncü kat planı

Beş tiyatronun konfigürasyonu geleneksel tiyatrolarda nadirdir, ancak "popüler"de bayağı olmaktan kaçınmak için "incelikli" olan "küçük"dür.

Tasarım Konsepti

OFT, izleyicilere benzersiz bir film izleme deneyimi yaşatmak için Central'daki Emperor Cinemas için de özel bir tema belirledi. OFT, uzun süredir film ve tasarım arasındaki hassas ilişkiyi düşünüyor. Tasarım süreci çift hızda oynanırsa tezgaha saçılan karalama kağıdı, kurşun kalem ve silgilerin hızla parlayacağına inanırlar.Bu tasarım aşamasıdır ve aynı zamanda filmin ilk aşamasıdır.

El yazısı

Bir film izlemeyi bir eskiz yolculuğu gibi düşünün ve demlemeden fışkırmaya kadar olan yaratıcılık sürecine tanık olabilirsiniz.

giriş

Yolculuk lobiden başlar.Her iki lobi de siyah metal lake paneller,ahşap trim paneller,nikel kaplama paslanmaz çelik tezgahlar,beyaz mermer kaplama duvarlar ve bej deri kaplama duvarlardan yapılmıştır.Farklı malzemelerin parlak ve mat özellikleri sayesinde,Farklı yaratın "kalem işaretleri"nin tonları.

lobi

Üçüncü katta yer alan lobi, birbirinden bağımsız üç adet bilet alma koltuğu ile daha eşit bir iletişim şekli getirmekte, etkileşimi artırmakta, seyircinin bilet alırken bekleme kaygısını azaltmakta ve aynı zamanda gişeler arasındaki mesafeden kaynaklanan yabancılaşmayı ortadan kaldırmaktadır.

Odalar çubuğu

Üçüncü kattaki Roomsbar, beyaz mermer ve bakır renkli aynalı süpürgeliklerden oluşuyor, anında yemek ve kokteyller sunuyor ve Peng Jiahui'nin "Bir kadeh kırmızı şarap ve film" şarkısını evden sinemaya taşıyor.

Spiral merdiven

Lobinin ortasındaki sarmal merdiven görüş merkezidir.Merdivenlerin tavanı iki katı siyah bir ayna ile birbirine bağlayarak anında sonsuz bir derinlik hissi yaratır.

döner merdiven detayı

Gizli ışıkların altında, fütüristik metal duygusu, zaman ve mekan girdabı oluşturmak için kullanılır, bu da yaratıcılığın girdapta toplandığını ve daha ilginç düşünmeyi tetiklediğini düşündürür. Sarmal merdiven, tasarım ve çizim öncesi tartışma aşaması için bir metafordur ve aynı zamanda izleyiciye daha derin bir hayal gücü getirir.

Dördüncü kat girişi

Girdabın derinliklerinde, dördüncü kattaki lobiye çıkan merdivenlerden yukarı tırmanırken, renk biraz altın ve bronz olarak değiştirildi ve kalem eskizinden sonra yavaş yavaş boyama aşamasına geçti.

4. kat lobisi

Oditoryum boyunca, koyu gri ahşap kaplama panellerle çevrilidir. Düzgün siyah lake tavan döşemeleri, duvarın dekoratif eğrisini daha belirgin hale getirir ve gizli ve uygun görsel efekt, daha iyi bir izleme deneyimi yaratır.

banyo

Banyoya kurşun kalem eskizleri hakimdir ve farklı doygunluk ve gri ile ifade edilir.

Görsel olarak tüm sinema kasıtlı olarak bir çatışma duygusu yaratmamış, eskiz aşamasını daha saf bir şekilde sunmuştur.Kağıt üzerinde yürüyen kalemin gerçekliği ve zevki, eskiz üzerindeki hayal gücünün özgürlüğünü ve sınırsızlığını göstermektedir. Çünkü yaratıcılığın asıl amacı, fikirleri ifade etme cesaretinden gelmektedir. OFT, beğeni toplayan görsel unsurların yanı sıra, hem operasyon kapsamında hem de insanlaştırma göz önünde bulundurularak insan odaklı tasarım ilkesinin takip edilmesi gerektiğine inanmaktadır.Görsel deneyim, deneyimsel tüketim senaryolarının çok önemli bir parçasıdır. ". Diğer kısım ise insan deneyimidir.

sinemanın içinde

İmparator, filmi izlerken seyirciyi daha rahat ve film dünyasına daldırmak için, uzun süreli oturmanın getirdiği yorgunluğu gidermek için uçağın birinci sınıf koltuklarını 200 koltuk için özel olarak özelleştirdi.Ayrıca her koltuk, Ayrıca cep telefonlarını ve yiyecekleri saklamak için bir raf vardır. Ayrıca Emperor ve OFT de her koltuk için şarj girişi sağlıyor ve Coronet de farklı arayüz kabloları ile donatılmış, battaniye ve ayarlanabilir koltuk arkalıkları sağlıyor... Filmden çok değil, bir ilk desek daha iyi olur. sınıf lüks hava yolculuğu. Filmin bitmesiyle birlikte bu eskiz turunu da tamamladık.

uzay ayrıntıları

OFT, "deneyimsel tüketim sahnesi"nin öncüsü olarak, "eskizler" "deneyimsel tüketim sahnesi"ni kurarken bunu tek bir şekilde sunmaz, popülerleşmeye ve ortalamaya karşı çıkar, benzersizliği, özgünlüğü ve insancıllaştırmayı vurgular... Bunlar arasında, Tıpkı gerçekliği kurguda görmek gibi, vizyon gerçek dünyadan geçici bir ayrılık getirirken, gerçeklik daha güçlü bir insan deneyiminden gelir. OFT, tasarımın iş disiplininden daha karmaşık bir disiplin olduğunu bilir.Tasarımcıların tasarımı kullanabilmek için sadece iş operasyonlarını iyi bilmeleri, çok boyutlu iletişim becerilerine sahip olmaları ve insan odaklı olmaları ve rutine girmemeleri gerekir. iş dünyasına gerçek değişiklikler getirmek için.

Proje bilgisi -

Proje Adı: İmparator Sinemaları, Merkez

Proje Kategorisi: Ticari Alan

Proje sahibi: Emperor Group

Hizmet içeriği: planlama/iç tasarım

Tasarım ajansı: Oft Interiors

Sorumlu tasarım: Zou Zhuoming / Zhang Jinggui

Tasarım Ekibi: Samantha Chan

Proje adresi: Hong Kong Central Entertainment House

Proje alanı: 1463

(Beijing) B.L.U.E. Mimari Tasarım Ofisi-Mimari İç Mimar / İç Mimar Yardımcısı / Stajyer
önceki
Bu iki Koreli fotoğrafçı, savaştan sonra harabelerde stüdyolarını ve galerilerini açtı.
Sonraki
(Pekin) Mimarlık Kampı Tasarım Stüdyosu ARCHSTUDIO-Proje Mimarı / Küçük Mimar / Yardımcı Mimar / İç Mimar
Koreli güzellik markası, ilginç bir sergi oluşturmak için sünger kullandı
(Beijing) ISENSE DESIGN Wujue Space Design-Full Case Designer / İç Mimar / Deepening Designer
"Salgın" yok oluyor, bahar geldi ve Chengdu'nun dışarısı "hareket ediyor"
Asırlık "Heming" çay evi arkadaşlarla dolu, Chengdu'nun "pazar atmosferi" geri döndü
Küçük alanlarda bile Japonya'nın taze ve endüstriyel tarzda fırını
Basit ama basit olmayan gözlük mağazası tasarımı, beyaz renkle oynama
Veya tasarım Ma Yan Institute mobil mağazası
IMMI'nin Şangay'daki amiral mağazası raf olarak çok sayıda el arabası kullanıyor
Tuowei DesignMeituo Kurumsal Genel Merkezi
Guanding İnovasyon Araştırma EnstitüsüPekin Yeni Toplu Taşıma Marketi
Dede Tasarım | Arkadaşlar için bir restoran oluşturmak için 42 sürekli kubbe kullanın
To Top