"Mystery Pursuit Black-faceed Guanyin": Muhakeme hayranlarının reddetmemesi gereken sert bir zevk

Yerli oyunlara karşı her zaman daha temkinli bir tavır aldım. Bu tutum, önyargılı bir konum olarak değil, zaman ve para karşılığında pratik bir deneyim olarak kabul edilir. Yerli oyunların her yönüyle kalitesini bir an önce üst düzeye çıkarmak için ya on yıl içinde çok para harcamak, büyük yetenekler kullanmak ve kılıcı keskinleştirmek ya da virajlarda eğilip sollamaktır. Mevcut piyasa beklentilerine göre, ilki zorluklarla dolu ve ikincisi muhtemelen daha iyi bir seçim.

Örneğin, PS Mağazasını veya Steam'i şimdi açarsak, gerçekten de pek çok yerli oyun bulabiliriz, genellikle küçük üretim, küçük boyutlu, silah arabası, RPG, sandbox dışında oyunu kullanmaya çalışabiliriz.

Açıkçası ana akım silahlar ve toplar gibi şeyler yapmak ya da yabancı oyunlarla rekabette avantaj elde edemeyeceğimizi söylemek bizim için çok zor. Dolayısıyla, farklı bir yol izlemek ve bir virajı geçmek için iyi işler yapmak isteyenler olacak.

Ne zaman gerçek bir 3A başyapıtı bulabileceğim ve yabancı ustaların eserleriyle onurlu bir şekilde yüzleşebileceğim - korkarım bu soruyu düşünmek için henüz çok erken. Ancak, yerel olarak üretilen oyunların yeterince iyi olduğunu varsayarsak, onları övmekte tereddüt etmemize gerek yok.

Köşede geçmeye çalışan yerli bir oyun

Geçen yılın Mart ayının sonunda Steam, "Mystery Chase" adlı bir yerel oyun başlattı. Bu yazıyı okuyan oyuncular arasında bu oyunu oynayan oyuncular olmalı ve hala bir izlenim bıraktıklarına inanıyorum.

Halka açılır açılmaz, oyunun satış noktası, "oyunun temel duygusu haline gelmek için vizyonun işitmeyle değiştirilmesi" olarak tanımlandı. Aslında bu tanımı ilk duyduğumda reddettim, çünkü görmeyi işitmeyle değiştirmeme izin veremezsin. Hemen değiştireceğim. İlk olarak denemek istiyorum, çünkü görmeyi değiştirmek ve bazı çan ve ıslık eklemek istemiyorum. Etki arttı, ses "patlıyor", çok yüksek ve korkutucu, böylece oyundan sonra kesinlikle sağır olacaksın ve o kadar güçlü bir kulak yok.

Ben bir muhakeme aşığıyım, bu yüzden ilk olarak bir arkadaşım tarafından tavsiye edildim ve oyunu aralıklı olarak geçmek yaklaşık üç gün sürdü.

Neyse ki, "Mystery Chase" zamana ve paraya değer. Düzinelerce dolara, bir günde okunabilen iki gizem romanı ve oyun gövdesi ile daha önce iki ücretsiz DLC satın alabilirim, 20 saatten fazla oynadım, aldım ve okudum Harika bir gizemli romanın heyecanı.

Oyunun kendisinin bana verdiği his, her şeyden önce, "ana duyu olarak duyma" nın tanıtımı ile karşılaştırıldığında, katı bir akıl yürütme oyunu olmasıdır: her seviye sadece bir ev haritası, bir grup karakter ve bir grup isimdir. , İlk başta kafa karıştırıcı görünen birkaç soru. Oyun süresince oyuncu kat planındaki tüm karakterlerin hareket izlerini "Tanrı'nın bakış açısından" görecek ve her odadaki tüm diyalogları ve çevresel ses efektlerini duyacaktır. Oyunun amacı, her bir karakterin kimliği, ne yaptıkları ve konunun gerçeği hakkında akıl yürütmek için kayıtların yardımıyla tüm hikayeye hakim olmaktır.

Oyuncunun pozisyonunun hareket ettirilebilmesi dışında, gerekli tek çalıştırılabilir öğe kaydı oynatmak için ilerleme çubuğudur. Oyuncunun yeterince tembel olduğunu varsayarsak, oyunu tamamlamak için sadece sol fare tuşunu kullanabilirsiniz; eğer oyuncu son derece çalışkan ise, bu sadece boşluk çubuğu ve sol ve sağ ok tuşlarıdır.

"Mystery Chase" böyle bir akıl yürütme oyunudur: el hasarı oyun deneyimini hiç etkilemez ve herhangi bir anda durursanız insanları çıldırtmaz. Bir "oyun" ile karşılaştırıldığında, "Theseus'un Gemisi" tarzını benimsemesi, gizemin bir kısmını ortadan kaldırması ve oyuncuların (okuyuculara) kendi başlarına keşfetmelerine izin vererek muhakeme sürecini daha sürükleyici hale getirmesi ve gerçeğin ortaya çıkması dışında, daha çok sesli bir muhakeme senaryosu gibidir. Bundan sonra başarı duygusu daha da güçlenir.

Buna karşılık, yaklaşık bir yıl önceki ilk tanıtımında, kendi katı muhakeme niteliklerini vurgulamadı, ancak önce "işitme" özelliğini vurguladı. Bu, oyuncuların, özellikle hafif oyuncuların dikkatini çekmek ve aynısını önlemek için olabilir. Steam'deki her tür büyük prodüksiyon oyununun özellikleri ve avantajları tekrarlanıyor - sonuçta insanlar virajlarda geçmeye hazır.

Bu nedenle, beklentiyle, yeni DLC "Black Face Guanyin" i açtım.

"Siyah yüzlü Guanyin" de ne var

Yaklaşık on yıl önce başlayarak, edebi eserleri tanımlamak için kullanılan iki kelime Çin İnternetinde yavaş yavaş popüler hale geldi: beyin yanığı ve tersine çevirme. Kabaca konuşursak, bu filmin / animasyonun / oyunun konusu karmaşıktır ve takdir sürecinde çok fazla beyin hücresi tüketir.sonu anidir, bu da insanları çok beklenmedik ve etkili hissettirir.

Bu anlamı ifade etmek için ham kelimeleri kullanmaya alışkın değilim, çünkü daha fazla kelime olmasına rağmen daha doğru kelime haznesi var: olay örgüsü dolambaçlı, mantık titiz ve son harika. Dolayısıyla, "Gizemin Sesi" nin yeni DLC'si, temelde bu sıfatların akıl yürütme hikayesiyle uyumludur.

Daha ileriye bakıldığında, yeni DLC aşağıdaki unsurları içerir (iz spoilerları ile):

Blizzard Mountain Lodge

Blizzard Mountain Villa, tüm gizemli modellerin en yaygın olanıdır ve gizli oda tipinden daha ünlüdür. Kabaca söylemek gerekirse, tüm hikaye bu sahnede tüm ilgili kişilerin ve ipuçlarının bulunduğu aynı sahnede gerçekleşir ve gelişir ve biter. Bu aynı zamanda gizem yaratma alanındaki dramadaki üçlü birliğin bir varyasyonu olarak da kabul edilebilir.

Oyunun kendi özelliklerine bağlı olarak, "Mystery Chase" in her seviyesi, temelde geçmişte Blizzard Mountain Villa'nın kurallarını izledi.Tüm ipuçları oyuncunun önünde sıralanır ve tüm karakterler oyuncunun önünde birer birer belirir.

Aynısı yeni DLC için de geçerlidir.Her kat planı tam bir numara setine karşılık gelir. İpuçları hala kasıtlı olarak gizlenmemiştir ve karakterlerin olay örgüsü dışında anahtar ayarları olmayacaktır. Oyuncu için tek başına tüm olay örgüsünden herhangi bir rol almak oyunun ilerleyişini etkilemeyecektir. Farz edelim ki anlayamadığınız bir problemin içinde kalıyorsunuz, tek yapmanız gereken onu tekrar dinlemek, düşünmek ve oyunun verdiği ipuçlarının yeterli olduğuna inanmak.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Oyunda oyna

Ontolojinin sonunu anımsadıktan sonra, beni en ferahlatıcı hissettirdi, aniden bunun bir oyundaki hikaye olduğunu anladım. Muhakeme öyküsünde, oyunun ana cazibesi, karakterin "öyküdeki öyküde" başka bir kimliğe sahip olmasıdır - eğer yazar özellikle çılgına dönerse, o zaman nihai bebeğe dönüşebilir, ancak dikkatli olmalısınız. Bu alanda ayrıca "Milenyum Oyuncu" animasyonu ve belirli bir oyuncunun hikayesini anlatan "W's Trajedi" romanı gibi pek çok eser de var.

Açıkçası, "Mystery Chase" in senaryo yazarları ana gövdede yeterince oynamadı, bu yüzden ücretsiz DLC "Deadly Script" ve "Zhongyuan Festival Special" da dramanın unsurları tanıtıldı. Bir muhakeme aşığı olarak, "Deadly Script" in ilk yarısının sonunda, bunun gerçekten tüm DLC olduğunu düşündüm, ancak bunun hikayenin gerçek başlangıç noktası olmasını beklemiyordum. O zaman, oyun senaristinin çok iyi bildiğini kalbimde hissetmeden edemedim ...

Benzer şekilde, bu kez "Siyah yüzlü Guanyin" de olay örgüsü, "Siyah yüzlü Guanyin" kimliği ve amacı etrafında giderek gelişiyor ve derinleşiyor. Oyuncular, farklı durumlarda, bu adamın hem kaçak hem de sihirli bir çubuk olduğunu fark edecekler, ancak temel numaralarla ilgisi yok gibi görünüyor. O basit bir yalancı ... Daha da ilginç olan, "Kara Yüz Guanyin" ve "Ölümcül Senaryo". "Bu iki DLC aslında birbiriyle bağlantılı ve zaman zaman" Ölümcül Senaryo "da görünen gizem araştırma enstitüsü, bu sefer" Kara Yüzlü Guanyin "de de görünüyor.

"Dört imza" yapısı

Conan Doyle'un Sherlock Holmes serisindeki ağır sıklet çalışması "Dört İmza" iki hikaye anlatıyor:

İlk hikayede, düzgün bir genç hanım aniden bir beklenmedik olay tarafından vuruldu, ancak ilgili personel öldürüldü. Holmes ve Watson araya girdi, Holmes katili, Watson karısını buldu.

İkinci hikaye, ilk hikayeden birkaç yıl önce geçiyor: Dört İngiliz sömürgeci Hindistan'da bir çok hazineyi ele geçirdi, onu İngiltere'ye geri götürmeye ve makul bir şekilde dağıtmaya ve imzalamaya karar verdi (başlığın kaynağı budur). Daha sonra, içlerinden biri arkadaşına ihanet ederek bir dizi hesaplama ve intikamla sonuçlandı.

İki hikaye birbirine dayanıyor ve birbirini tamamlıyor ve birlikte "Dört İmza" nın büyük hikayesini oluşturuyor. O zamandan beri, pek çok gizem romanı bu yazı yapısını, tüm bir hikayeyi iki, üç veya daha fazla bölüme ayırmak ve bunları aşamalı olarak anlatmak ve sonunda bir tanesine ulaşmak için farklı zaman dilimlerine yerleştirmek için akıllı teknikler kullanarak kullandı. Eksiksiz ve karmaşık numaralar. Örneğin, Maya Xiongsong'un "Tek Gözlü Kız" ı, Aya Tsuji'nin "Waterwheel Hall Cinayeti" vb.

Bu sefer, "Siyah yüzlü Guanyin" in etkileyici dört imzalı yapısını deneyimleyeceğiz. Üç hikaye, üç numara, nihayetinde aynı katili ve perde arkasında aynı beliren adamı işaret ediyor. Doğrusu, bu seferki olay örgüsü "Zhongyuan Özel Festivali" ninkinden daha karmaşık. Yapım ekibi, zor zamanlamayı çürütmenin büyük zevkini azaltmadan oyuncuların zorluğunu azaltmak için düşünceli bir şekilde başka yöntemler kullandılar.

Yeni beklentiler

Yeni DLC'yi altı saatten fazla tamamladıktan sonra, ana DLC ve ilk iki DLC ile karşılaştırdım.

Söylemeye gerek yok, oyun öğretiminde rol oynayan ilk iki seviye dışında, ana gövdenin kalitesi, son üç seviye ve püf noktalarının genel tasarımı çok düzgün, özellikle de son seviyedeki oyuncunun psikolojisinin yönlendirmesi etkileyici.

"Ölümcül senaryo" ile ilgili nadir olan şey, ipucu kılavuzunun etkinliğidir. Etrafta koşturan insanların isimlerini görebildikleri için, oyuncu anomaliyi en başından fark edecek ve ardından "giyinme odasında ne olduğunu" düşünmeye başlayacaktır. Ancak sadece hikaye ilerledikçe, önemli olanın nihayet soyunma odasındaki anahtar öğeyi kimin aldığını değil, anahtar öğelerin ustalaşma sırasını yavaş yavaş fark edeceğiz. Oyun sadece ses efektlerini ve karakterlerin pozisyonunu gösterebildiği zaman, ipuçlarını saklamamaya ve oyunculara daha fazla sorun katmamaya çalışmaktadır.

"Zhongyuan Özel Festivali", Keigo Higashino'nun sonraki çalışmalarına ve Bai Yiyi'nin çalışmalarına benzer manevi bir öze sahip bir hikaye anlatıyor - yani daha az heyecan verici, bir akıl yürütme hikayesi gibi değil ve oyunun diğer seviyelerine kıyasla doğaüstü unsurlar. Daha fazla teklif. Ana atılım, oyunculara dördüncü duvarı açmak için iyi bilinen çapaların kullanılmasında yatıyor, böylece daha belirsiz ipuçları deneyebilir ve akıl yürütme unsurunun ötesinde benzersiz duygular getirebilirler.

Ve "Siyah yüzlü Guanyin" cinayet, kaçış, ihanet ve miras mücadelesiyle dolu bir gizem ...

Az miktarda spoiler öncülüğünde, okuyuculara sadece bir DLC olarak ana gövdeyle aynı oyun süresine, ana gövdeden daha karmaşık ve düzgün numaralara, "ölümcül senaryodan" daha net ipuçları ve karşılaştırmalara sahip olduğunu söyleyebilirim. "Zhongyuan Özel Festivali" nin daha dolambaçlı konusu, iki hafta, hatta üç haftanın değerine ek olarak - bu, muhakeme hayranları için hala tam anlamıyla zevk alabilecek bir oyun çalışması.

Elbette oyunda hala bazı sorunlar var.Örneğin, oyuncu yürürken genellikle birkaç milimetre ile bir kapı arasında ve diğer tarafta herhangi bir hareket duyamıyorsunuz.Bazen karakter eksik olmamak için içeri girip çıkarken konuşuyor. Kapının her iki yanındaki anahtar arsayı bir kez dinlemem gerekiyor. Ancak "kapı sesi tamamen izole edemez" ayarını eklerseniz, daha fazla dinleme olacaktır ve olay örgüsü çok karmaşık hale gelebilir.

Ayrıca bazı lehçeler hala başımı döndürüyor. İstediğim zaman kontrol edebilmem için normal metin AVG gibi bir altyazı kaydı sağlamak daha iyi olabilir. Ancak altyazı kaydıyla, oyuncuların dinlememesi kolaydır. Ayrıca altyazı kaydı hangi formatı takip etmelidir? Odaya göre mi yoksa zamana göre mi sırala? Bu sorunlar oldukça karışık.

"Kara yüzlü Guanyin" ve gelecekte olabilecek çeşitli DLC'lerle ilgili olarak daha kişisel bir düşüncem var.

"Gizemin Sesi" nin ana gövdesi, tek bir büyük hikayeye dönüşen birbiriyle bağlantılı beş hikaye. Ya sonraki DLC'ler de büyük bir hikaye haline getirildiyse? Ne de olsa, "Ölümcül Senaryo" ve "Kara Yüzlü Guanyin" birbirine bağlandı ve enstitünün gerçeği açığa çıkmadı. Zaten senarist için bir planları olacak diye düşünüyorum, beyin hücreleri yeterli olmaktan uzak.

Ayrıca bu oyunun yöntemi de anlatı ile gerçekten örtüşüyor. "Zhongyuanjie Özel Bölümü", anlatı tekniklerini zar zor kullanmış olsa da (habercilik için insanların kör noktalarını kullanmak, yanlış anlaşılan kelime oyunları ve metaforlarla okuyucuları yanıltmak), ancak daha fazla cinsiyet anlatısı ve yaş anlatısı eklenirse Ayrıca hikayeyi daha etkili hale getirebilir.

"The Voice of Mysterious Case" in sonraki gelişimini sessizce dört gözle bekleyelim.

Piyango: Yorumlarınızı ve görüşlerinizi yorum alanına bırakın, biz de ondan bir kullanıcı çekelim Bir Next Studios stilinde sekiz yönlü salon tutacağı verin.

Tebrikler @ Ödülü kazanırsanız, lütfen özel mesajınıza dikkat edin Ödül yedi gün sonra geçersiz olacaktır.

17.000 "hayat kurtaran para" metro platformuna düştü, temizlikçi onu sahibine iade etmek için bir saat bekledi
önceki
Yeni ekipman ve yeni görünüm "Monster Hunter World: Ice Age" sınırlı etkinliği "Thank You Banquet" ayrıntıları açıklandı
Sonraki
"Monster Hunter World: Ice Age" de altın bir aslanın dövdüğü tek boynuzlu at bir yorgan oldu
"Monster Hunter World: Iceborne Century" 2020 güncelleme planı açıklandı, USJ sınırlı misyonu açıklandı
Tutkudan sonra karmaşa: "büyük tanrı" tarafından yok edilen oyun şirketi
Resmi Pokémon'dan Little Fire Dragon'un "ASMR" videosu
"Overwatch" Fare Çin Yeni Yılı: Yeni Oynanış, Yeni Görünüm
Bardan dönerken, bir fincan "Chengdu Gecesi" içmek ister misiniz?
Sichuan sağlık ekibi Sichuan'a döndü: Bebeğin doğumuna tanık olmak ve ardından TA'yı kiraz çiçeklerini görmek için Wuhan'a götürmek istiyorum.
Toplum güvenliği, ziyaretçilerin bıçaklanarak öldürülmesini engeller. Yüzlerce mal sahibi, bir günden kısa bir süre içinde ailelerine on binlerce yuan bağışladı
Kabi sert bir adam olmak zorunda Eski Amerikan oyununun kapağı neden bu kadar büyülü?
PS4 denetleyicisi genişletilmiş anahtar deneyimi: mükemmel değil, ama çok pratik
Otome oyunu "Devout Çiçeğinin Akşam Çanı" 2020'de Switch'te Çince olarak yayınlanacak
"Güncelleme" "Ateş Amblemi, Rüzgar, Çiçek, Kar ve Ay" DLC "Sakin Karanlık" Ayrıntılar: Bağımsız arşiv, daha yüksek zorluk
To Top