Kabi sert bir adam olmak zorunda Eski Amerikan oyununun kapağı neden bu kadar büyülü?

Fiziksel oyunları toplamayı seven oyuncular genellikle kapak ve ambalaj tasarımına dikkat ederler. Bunu sezgisel olarak fark ettim çünkü "Fire Emblem Fenghuaxueyue" birkaç ay önce piyasaya sürüldü - besbelli kasetin Avrupa versiyonu yaklaşık 50 yuan daha ucuz, ancak pek çok kişi hala bu nedenle daha pahalı Japonca versiyonunu seçiyor Kapaktaki büyük karakterler "Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" "Üç Ev" ten daha havalı görünüyor.

Bir oyunun kapağının farklı bölgelerde farklı olduğu bir sır olmamalı. Bununla birlikte, ilk yıllarda, Avrupalı ve Amerikalı yayıncılar genellikle işleri berbat ettiler.Japon oyunları okyanus boyunca satıldığında, kutulardaki desenler çoğu zaman tanınmayacak şekilde değiştirildi ve birçok şaka bıraktı. Şakalar birkaç kez fermente edildi ve "kartın Amerikan versiyonu daha zor" olarak bilinen alay konusu ve kültürel fenomene katkıda bulundu.

Dönüştürülmüş Avrupa ve Amerikan oyun kapakları

Hatta adından da anlaşılacağı gibi "kartın ABD versiyonu çekirdekten daha zor". Örneğin, "Kabis Flying Racer" ve "Kabi Wii" Amerika Birleşik Devletleri'ne indiğinde, kapaktaki kahramanın görüntüsü, "kızgın kaşlar" eklenerek veya bir silah almasına izin verilerek değiştirildi. 1994 SFC oyunu "Kabi's Bowl" reklamında, küçük adam bir bandaj bile giydi, yüzü pislikle doluydu ve bir suçlu olarak tasvir edildi.

Ancak karakterin kişiliğini zorla değiştirmenin bu yöntemleri bazen Avrupalı ve Amerikalı oyuncular tarafından beğenilmiyor. "Kabi of the Stars: Gorgeous Trio" nun ABD versiyonu piyasaya sürüldüğünde, oyun yönetmeni Kumizaki Xin de muhabirlerle çevriliydi ve neden bu kadar gereksiz bir tanıtım stratejisinin benimsendiğini sordu. Ancak sadece bir hayal kırıklığı yaratabilirdi ve sonra potu Amerika Birleşik Devletleri yayıncısı Nintendo'ya göndererek, bunun şirketin piyasa anlayışına ve anlayışına bağlı olduğunu söyledi:

"Japonca versiyonu için HAL, kapak tasarımı da dahil olmak üzere geliştirme sürecindeki tüm çalışmalara katıldı. Kirby'nin en popüler yönlerinden biri sevimliliktir. En geniş kitleyi çeken imaj olduğunu düşünüyoruz. Ancak Kirby'nin de ciddi bir yanı olduğunu biliyoruz. , Oyunun kendisinin belirli bir derinliği var ... Duyduğumuz (geri bildirim), zorlu bir savaşta güçlü ve sert Kabi'nin daha çekici olduğu. Bu, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki özelliğimiz. "

Doğal olarak açıklaması herkesi ikna edemedi.Yabancı medya GamesRadar bundan çok memnun değildi ve sert sözlerle eleştirdi: "Aslında mutlu olmak çok hoş. Japon geliştiriciler bu gizemli gerçeği anlıyor. Ama bize sonsuz güneş ışığı rolünü vermeye çalıştıklarında, onları kasvetli, karamsar sert adamlara dönüştürmeye devam ettik. "

Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların "Kabi'nin kaşlarına" bu kadar sadık olmasının nedeni, muhtemelen uzun vadeli şikayetlerin sonucudur. Oyunun ABD versiyonu ile Japon versiyonu arasındaki farka gelince, "Rockman" serisinin tarihe bir göz attığı söylenebilir. Orijinal "Rockman" ı örnek alırsak, Japon çizgi film tarzı karakter, Amerikalı bir ressam tarafından tek elli, sarı-mavi, bira göbeği olan iri yarı bir adama dönüştürüldü. Geçmişe ve geleceğe özlem duymak için, bazı insanlar bu imgeyi bir şekle bile döndürürler.

Orijinal "Rockman" ın kapağındaki Oolong olayı, Capcom'un fazla gündelik çalışmasına atfedildi. Satış departmanı ilk başta "Rockman" ın satılamayacağını düşündü, ancak Japonya'daki başarısını gördükten sonra aceleyle İngilizce yerelleştirmeye başladı. O sırada, Capcom USA başkanı pazarlama temsilcisine bir talimat yayınladı ve onlardan ertesi gün bir kapak vermelerini istedi - ve acelesi olan Amerikalı ressamın işi tamamlamak için yalnızca 6 saatten fazla süresi vardı ve nihai ürünün kalitesi düşünülebilir. .

"Rockman 2" nin ABD versiyonunun kapağında bir miktar ilerleme kaydedildi, en azından karakterlerin renkleri doğru, ancak "handjob" ın garip sahnesi hala kafa karıştırıcı. Kapağı çizmekten sorumlu olan Marc Ericksen, bir süre Qianfu'nun hedefi oldu, insanlar onun zihinsel engelli olduğuna şaşırdılar ve kahramanın kolunda top olduğunu fark etmediler.

Ancak konunun gerçekliği kafa karıştırıcı ve kafa karıştırıcıydı.Eriksen sadece Beta'yı izledi ve yazmaya başladı ve tüm inşaat süresi sadece bir buçuk gündü. FC tarafından sunulan piksel sanatı çok soyut olduğundan ve herhangi bir sanatsal referans içermediğinden, sonunda böylesine şaşırtıcı bir pazarlama olayına yol açtı. O sırada oyun tanıtımından sorumlu personel de çok bilgili değildi ve kıskançlığa ekledi: "Tüfeği olduğunu göremiyorum, bir tabancası olmalı."

Bu küçük sorunlar olmasa bile, Avrupalı ve Amerikalı sanatçıların Mega Man'i kaslı bir adam olarak tasvir etmeyi sevdikleri tartışılmaz bir gerçektir. Başlangıçta, "Mega Man 8" in kapak resmi yakın zamanda yayınlandı, ancak "Mega Man 9" ve "Mega Man 10" da orijinal amaçlarına geri döndüler. Bunun bir hata mı yoksa kendini küçümseyen mi olduğunu anlayamazsınız.

Elbette, Capcom gibi suçlular hala azınlıkta. Oyunun Amerikan versiyonunun kapağındaki en büyük boşluk, genellikle eserin ilettiği duyguları değiştirmektir ve kelimeler anlamlarını ifade etmekte başarısız olur. Örneğin, kapağın Japonca versiyonu olan Xbox 360'taki "Blue Dragon", karakter ile ejderha arasındaki bütünsel ilişkiyi göstermeyi savunuyor, ancak Avrupa ve Amerika pazarlarında, yayıncı sadece mükemmel olmayan 3D modellemeyi göstermeli, mavi ejderha da görünüyor Pek arkadaşça değil. "ICO" nun performansı daha da belirgindir: Ueda literati, gençlerin ve kızların esaretini aktarmayı amaçladı, ancak ABD versiyonunun kapağına bakarsanız, bunu sopalarla dövüşen sert adamların oyunuyla karıştırırsınız.

Sonraki: Bir erkeğe dikkat edin

Bir erkekliğe dikkat edin

İlgili nüfusun tercihlerini karşılamak için oyun üreticilerinin genellikle anlaşılabilir bir şekilde yerel koşullara uyum sağlamaları gerekir. Bununla birlikte, Avrupalı ve Amerikalı yayıncıların yerelleştirmeyi aşırı derecede güçlendirdiği de doğrudur.Yaratılan oyunların kapağı genellikle komiktir, bu da tarihsel politikalardan, ticari kararlardan ve popüler kültürden etkilenir.

1980'lerde ve 1990'larda Amerikan kültürü "erkekliği" savundu. Japonlar ile keskin bir zıtlık içinde, Amerikalılar genellikle zarafetin olgunlaşmamışlığın bir ifadesi olduğunu düşünürler.Bu nedenle, çocuk odaklı olmayan herhangi bir eğlence ortamı sevimli unsurlarla karıştırıldığı sürece tiksinti hissedeceklerdir.

İlginç olan, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki parlak pembenin insanlara genellikle ergen kızları hatırlatması, düşük anahtarla kullanılması gerektiği ve hatta Kabi'nin doygunluğunun azaltılmış olmasıdır.

Bu tür bir içsel düşüncenin uzun bir geçmişi olduğu söylenebilir ve daha önemli bir örnek, animasyonun Amerika Birleşik Devletleri'nde ilk günlerde saf bir araç olarak görülmesi ve sadece 12 yaşın altındaki çocuklar için uygun olmasıdır. Daha sonra sosyologlar, o dönemde TV programlarında oynanan bazı hilelerin tam olarak "çocukları güvende hissettirebileceğini" keşfettiler. Ayrıca, çoğu yetişkin animasyon ifadelerine aşina olmadığından, yalnızca çocukların yapabileceği kanısına varıldı. Bu içeriğe tahammül edin.

Giderek daha fazla animatör, izleyicilerinin çocuklar olduğunu varsayıyor. Buna karşılık, yasalar ve yönetmelikler izin verdiğinde, üreticiler çocuk programlarının başlıklarını onlara sık sık reklam eklemek için bile kullanabilirler. Yetişkinler için animasyon minnettar değildir, sadece süpervizyonla uğraşmak daha maliyetli olmakla kalmaz, aynı zamanda daha düşük bir kar marjına sahiptir. Ebeveyn grupları buna tekrar odaklandı ve hükümetin animasyonu sıkı bir şekilde sansürlemesini talep ederek bir kısır döngü oluşturdu.

Yabancı popüler kültürün müdahalesi ve "South Park" gibi yetişkin içeriğinin artmasıyla durum önemli ölçüde değişti. Ancak bu konsept, Amerikalıların Japon oyunları hakkındaki görüşlerini etkiledi.

Bazı Amerikalı tarih araştırmacıları, "sevimli kültür" ile Japonya'nın II.Dünya Savaşı'nda maruz kaldığı darbeleri tartışmalı bir şekilde ilişkilendirdiler ve tutumlarının dövüş sanatlarından barışa 180 ° değiştiğine inanıyorlar. Ana akım Avrupa ve Amerikan değerlerinin etkisi altında, tavırdaki bu değişiklik bir şekilde küçümsenebilir Kabi'nin sevecenliği de korkakça bir tezahürdür, bu nedenle oyunun kapağının "erkeksi" olduğunu anlamak zor değildir.

Aynı zamanda, o dönemde Avrupalı ve Amerikalı oyun yayıncıları da başka bir sorunla karşılaştı. ABD oyun endüstrisinin 1983'teki Büyük Buhranından sonra, Amerika Tüketici Teknolojileri Derneği, "ET" nin "Atari'nin çöküşüne" neden olan nedenlerinden birinin yanlış propaganda olduğuna inanıyordu, bu nedenle, ambalaj kutusunun "olması gerektiğine işaret ederek" "Parlak bir şekilde" gerçek oyun içeriğini gösterir, bu madde bir zamanlar sayısız üreticiyi endişelendiriyordu.

Sunsoft'un "Rf World" atış oyununun yatay versiyonu (korsanlar tarafından "Yıldızlararası Kontra" olarak çevrilmiştir) oldukça temsilidir. Yarının versiyonunun kapağının boyama stili, pozitif bir altın bilim-kurgu cazibesine sahiptir. Piyasaya sürüldüğünde, kapak olarak yalnızca gerçek piksel sanatı alınabiliyordu ve küçük bir süsleme için en fazla birkaç satır İngilizce başlık eklenmişti, bu sadece çok basit görünmekle kalmıyor, aynı zamanda çok daha soğuk görünüyordu.

1990'da, Avrupa ve Amerika'da "Rf World" lanse edildiğinde, kapaktaki kısıtlamalar fiilen gevşemeye başladı. Örneğin, "Dragon Quest", "Dragon Quest 2" ve "Dragon Quest 3 "'ün 1989 ve 1991 yılları arasında yayınlanan ABD sürümleri "Hepsinde elle boyanmış kapaklar var. "Erkeklik" mirasının hala orada olması üzücü ... Toriyama Akira'nın karakter tasarımı tamamen terk edildi ve Avrupalı ve Amerikalı yayıncılar oyunu DND tarzında tanıtmaya karar verdiler. Daha da kötüsü, Enix o sırada bir ticari marka anlaşmazlığına yakalandığı için, "Dragon Quest" in Amerikan versiyonuna "Dragon Quest" değil, "Dragon Warrior" deniyordu.İlk bakışta, başka bir oyun gibi görünüyordu.

Sonraki: Karanlık ve şiddet harika şeylerdir

Karanlık ve şiddet harika şeyler

1987 yılında piyasaya sürülen "Warhammer 40K" masa oyununda doğan "erkeklik" e ek olarak "Grimdark" adlı bir kültürel sembol de var. Terim, bir tanımdan esinlenmiştir: "Acımasız Karanlık Gelecekte, geriye kalan tek şey savaş." Daha sonra, karanlık, baskıcı, şiddetli ve alaycı bir sanat tarzına atıfta bulunuldu ve geliştirildi.

Tolkien'in romanları geleneksel fanteziyse, "Buz ve Ateşin Şarkısı" "kasvetli" bir fantezi olarak kabul edilebilir. Potansiyel bir trend olarak, aslında video oyunlarını derinden etkiliyor. 80'lerden 90'lara kadar birçok klasik oyun serisi olabildiğince derin ve karanlık hale geldi. Bu, bir dereceye kadar bazı Avrupalıların ve Amerikalıların Japon oyunlarının yeni ve güzel kapaklarından neden nefret ettiklerini de açıklayabilir.

Id Software bunu iyi biliyor. "Commander Keane" nin ilk yayınları, nispeten genç yaşta bile nispeten rahat bir oyundur. Oyuncular, çizgi film uzaylılarına karşı savaşmak için 8 yaşındaki çocuk "Billy Blazkowicz" (Billy Blazkowicz) 'i kontrol etmelidir.

İyi satılmasına rağmen, Id çalışanları genel olarak kan ve şiddetin gerçekten harika şeyler olduğuna inanıyorlardı, bu yüzden daha sonra "Alman Karargahı 3D" de abartılı performans yaptı. Buradaki incelik, "Komutan Keane" ve "Alman Karargahı 3D" nin aslında aynı dünya görüşünün eserleridir. Nazileri "Alman Karargahı 3D" de patlatan Müttefik askerin adı "William Blaskoviç" idi ve gerçek kimliği Billy'nin büyükbabasıydı.

Ünlü "Doom" dan bahsetmişken, pek çok işaret, kahramanın Braskoviç ailesinin bir üyesi olduğunu da gösterebilir. Bu değişim serisinin aynı dönemin karanlık kültüründen etkilenmediğini söylemek zor.

Ancak, Id Software daha akıllıca bir değişiklik yaptı. "Alman Karargahı 3D" ve "Doom" ne kadar karanlık olursa olsun, "Komutan Keane" nin çocuksu unsurlarını hala koruyorlar.Nazileri ve iblisleri öldürme nedeni, ilkokul öğrencilerinin öfke nöbetleri gibidir. Doom'da ayrıca oyuncak bebeklerin Q versiyonu da var.Bu tür bir genetik miras, sizi tutarsız hissettirmeyecek.

Aslında, "Baldor's Gate" ve "Neverwinter Nights" ilk başta o kadar karanlık işler değildi, ancak devam filminin rotası, oyuncu takım üyeleri için en iyi seçimi planlasa bile, sonunda zalimleşti, sonunda kahramanlar Ayrıca çok kötü bir duruma düşecek.

En abartılanı "Tomb Raider", ilk nesil Lara sadece bir kaşif, ara sıra kendini savunma silahlı savaşta. Ama "Shadow of the Tomb Raider" a geldiğinde, basitçe bir katil oldu.Oyun, düşmanların infazını çok detaylı bir şekilde tasvir ediyor.Sistemin bir kısmı da "rakibin nasıl gösterişli bir şekilde öldürülmesi" üzerine kurulu. Ölü bedenli sahneler nadir değildir. Karşılaştırmak için iki eserin kapaklarını açarsanız, bu serinin daha "karanlık" hale geldiğini de göreceksiniz.

Elbette belirsizlik, bir oyunun artılarını ve eksilerini değerlendirmek için bir kriter değildir, ancak bir şey açıktır, eğer üreticiler oyunun tarzını veya kapağını eğilime göre değiştirmek için acele ederse, muhtemelen başarısız olacaktır.

Daha az başarılı bir örnek, Hudson'un Avrupa ve Amerika pazarları için ürünü olan Xbox 360'taki "Bomberman: Operation Zero" (Japonya'da da satışta olmasına rağmen). Bu bir dizi klasik geleneksel çizgi film stilleri, baş kahraman görüntüsü ve Yeniden Doğmuş Adam biraz benzer ve etkisi "Kuzey Yıldızı Yumruğu" ndan daha az olmayan sert adam, kız mangasında belirir.

Geliştirme ekibi, Avrupalıların ve Amerikalıların zevklerine uyması için doğal olarak kabul etti, ancak kötü eleştiriler karşısında bunaldı. Oyun Metacritic'te sadece 34 puan aldı. Yahoo Games, tasarımcıyı vasat zırh kahramanlarıyla harika bir seri paketlemekle suçladı. GamePro, tüm hayranların bu işi atlaması gerektiğine inanıyor. Birleşik Devletler'deki Hudson başkanı, daha sonra, "Bomberman: Operation Zero" nun Waterloo ile karşılaşmasının temel sebebinin, geliştirme ekibi ile Amerika Birleşik Devletleri yayıncısı Konami arasındaki yetersiz iletişim olduğunu ve sonunda bir pazarlama bağlantısının kopmasına yol açtığını hatırlattı.

Bununla birlikte, sert adamlar ve karanlık unsurlar içeren bir kapak, işin temasına uygun olması koşuluyla, mutlaka kötü bir kapak değildir. Orijinal "Legend of Zelda" kapağının Amerikan versiyonu, oldukça sanatsal görünen kurşunla boyanmış bir stile sahiptir. PS2'deki "Great God" ABD versiyonunun kapağı Japonca versiyonundan bile daha iyi ve Amaterasu'nun imajı belirgin ve parlak. Genelleştirilemese de, ilk Avrupalı ve Amerikalı yayıncılar bu standarda defalarca karşı çıktı.

Aradan on yıllar geçti, Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların estetiği daha küresel hale geldi, ne de olsa geçmişin büyülü kapaklarını kendileri eleştirdiler. Bugünün oyun kapakları, bölgeler arasında neredeyse hiçbir belirgin tasarım değişikliğine sahip değil. Oyun yapımcıları maliyetleri düşürdü ve oyuncuların deneyimleri tutarlı olabilir. Bunda yanlış bir şey yok. Ancak buna ek olarak konuşmanın ve toplamanın daha az eğlenceli olduğu görülüyor ... İnsan gerçekten birbirine karışmış bir hayvandır.

Referans malzemeleri:

tvtropes: Amerikan Kirby Hardcore mu

fandom: Darker and Edgier

meminizi bilin: grimdark

Bizimkinden milyar kat daha iyi olan Japon kutu sanatı

Toplum güvenliği, ziyaretçilerin bıçaklanarak öldürülmesini engeller. Yüzlerce mal sahibi, bir günden kısa bir süre içinde ailelerine on binlerce yuan bağışladı
önceki
PS4 denetleyicisi genişletilmiş anahtar deneyimi: mükemmel değil, ama çok pratik
Sonraki
Otome oyunu "Devout Çiçeğinin Akşam Çanı" 2020'de Switch'te Çince olarak yayınlanacak
"Güncelleme" "Ateş Amblemi, Rüzgar, Çiçek, Kar ve Ay" DLC "Sakin Karanlık" Ayrıntılar: Bağımsız arşiv, daha yüksek zorluk
Ocak PC platformu XGP yeni oyunları: "Gris", "Plague Tale: Innocence" ve "Mountain Watcher of Morta"
"Super Smash Bros. Special Edition" 16 Ocak yüz yüze toplantı zekası özeti: yeni savaşçılar, yeni kostümler ve yeni geçişler
Çift tartıştı ve birbirini çekti ve 4 yaşındaki oğulları 14. kattan düştü ve olay yerinde öldü.
"Fire Emblem, Wind, Flower, Snow and Moon" DLC "Calm of Darkness" 13 Şubat'ta yayınlanacak, yeni karakterler eklendi
Harbin'de 60 yaşındaki bir adam aniden yere düştü ve nabzı kayboldu! Neyse ki buraya düştü
"Fire Emblem: Wind Flower Snow Moon" "Protagonist", "Super Smash Bros." a katıldı.
Harbin'de çılgınca kaçan insanları 10 metreden fazla sürüklediler, yakaladılar
Bu Yılbaşı partisi çılgıncaydı! 34 milyondan fazla kişi David TV'de çarpılan bir programı izledi! Netizenler şöyle dedi: Gençleri çok anlıyorum
Kore departmanı ayağa kalkacak! Dört kapılı coupe rüzgar Kia yeni K5 "gerçek koku"
100.000'den büyük yerli pikapların "Raptor" rüzgarı kokulu değil mi?
To Top