Son güncellemelerde, NBA2Konline2 oyunun mekaniğinde nispeten büyük bir ayarlama yaptı. Daha açık olanı, dirsek itme verimini zayıflatmak, vuruş oranını ve kilit konumunu iyileştirmektir. Daha önce oyun mekanizması değişikliklerini yaşamış eski oyuncular, mekanizma değişikliğinin oyuncular için bir değişiklik olduğunu bilirler.Yeni mekanizmaya daha hızlı adapte olabilenler, daha iyi performansı daha hızlı oynayabilecekler.
Diziliş kilidi, oyun görevlisi tarafından bir zamanlar büyük bir oyun kurucunun bir zamanlar tüm sahada teklere sahip olduğu garip duruma göre yapılan bir ayarlama olmalıdır.Bu aynı zamanda daha fazla oyuncunun iyi bir oyun deneyimi yaşaması için bir değişikliktir. Kilidin oyuncular üzerindeki etkisi ve kilit mekanizması hakkında daha fazla söz etmeyeceğim. Ancak ağır kriptonlu altın oyuncular için, harfler ve James gibi çok yönlü güçlü oyuncular hala bu mekanizma ve nasıl oynanacağı ya da nasıl oynanacağı ile sınırlı değildir. Belki de bu resmi yeni kripton altını yönlendirme planıdır?
Daha önce, oyundaki oyuncuların güç boşluğunu sık sık görebiliyoruz ve bu atılım işlemini tamamlamak için dirsek itme yoluyla boşluk yaratıyoruz. Bu nedenle, daha önce kilitlenme olmadığında, bazı oyuncular sık sık Death Five dizilişini koyardı.Bu tarz oyun, geleneksel dizilişi kullanan oyunculara çok düşmanca davranır.Küçük muhafızları genellikle oyunda patlar. Bu yüzden bu değişiklik çoğu oyuncunun sesine de hitap etmelidir Değiştirilmiş oyunda, küçük oyuncu büyük olana geçtiğinde, hücum eden büyük olanı hafifletmek için bir hava duvarı olacağını açıkça hissedebiliriz. etki. Ancak, güç boşluğu çok büyük olduğunda veya savunma pozisyonu tam olarak ayakta olmadığında, yine de hücum oyuncuları tarafından ezilecektir.
En şaşırtıcı değişiklik, orta menzilli şutun isabet oranını arttırmaktır.Şu anki sihirli top oynama çağında, üç sayılık atışlar hala oyunda ana akım operasyon seçeneği haline gelmelidir. Ancak, oyuncular dış hissi açamadıklarında mekanizmayı değiştirdiler ve takımlarının puanlama kuraklığını sona erdirmek için bir hücum seçeneği eklediler.Bu, oyuncunun bakış açısından da bir değişiklik olmalı.
Böyle bir mekanizma değişikliği, oyunun oynanabilirliğini sürekli olarak iyileştirmek için, daha önce eskisine bağlı kalmak yerine, daha fazla oyuncuya yeni oyun işletim yöntemleri geliştirmeye rehberlik etmelidir. Umarım üç mekanizma değişikliğinin bu analizi herkese yardımcı olabilir.