NBA2K: Yeni mekanizmayı üç açıdan hızlı bir şekilde anlayın. "Büyük Beş" arenadan çıkacak mı?

Son güncellemelerde, NBA2Konline2 oyunun mekaniğinde nispeten büyük bir ayarlama yaptı. Daha açık olanı, dirsek itme verimini zayıflatmak, vuruş oranını ve kilit konumunu iyileştirmektir. Daha önce oyun mekanizması değişikliklerini yaşamış eski oyuncular, mekanizma değişikliğinin oyuncular için bir değişiklik olduğunu bilirler.Yeni mekanizmaya daha hızlı adapte olabilenler, daha iyi performansı daha hızlı oynayabilecekler.

Diziliş kilidi, oyun görevlisi tarafından bir zamanlar büyük bir oyun kurucunun bir zamanlar tüm sahada teklere sahip olduğu garip duruma göre yapılan bir ayarlama olmalıdır.Bu aynı zamanda daha fazla oyuncunun iyi bir oyun deneyimi yaşaması için bir değişikliktir. Kilidin oyuncular üzerindeki etkisi ve kilit mekanizması hakkında daha fazla söz etmeyeceğim. Ancak ağır kriptonlu altın oyuncular için, harfler ve James gibi çok yönlü güçlü oyuncular hala bu mekanizma ve nasıl oynanacağı ya da nasıl oynanacağı ile sınırlı değildir. Belki de bu resmi yeni kripton altını yönlendirme planıdır?

Daha önce, oyundaki oyuncuların güç boşluğunu sık sık görebiliyoruz ve bu atılım işlemini tamamlamak için dirsek itme yoluyla boşluk yaratıyoruz. Bu nedenle, daha önce kilitlenme olmadığında, bazı oyuncular sık sık Death Five dizilişini koyardı.Bu tarz oyun, geleneksel dizilişi kullanan oyunculara çok düşmanca davranır.Küçük muhafızları genellikle oyunda patlar. Bu yüzden bu değişiklik çoğu oyuncunun sesine de hitap etmelidir Değiştirilmiş oyunda, küçük oyuncu büyük olana geçtiğinde, hücum eden büyük olanı hafifletmek için bir hava duvarı olacağını açıkça hissedebiliriz. etki. Ancak, güç boşluğu çok büyük olduğunda veya savunma pozisyonu tam olarak ayakta olmadığında, yine de hücum oyuncuları tarafından ezilecektir.

En şaşırtıcı değişiklik, orta menzilli şutun isabet oranını arttırmaktır.Şu anki sihirli top oynama çağında, üç sayılık atışlar hala oyunda ana akım operasyon seçeneği haline gelmelidir. Ancak, oyuncular dış hissi açamadıklarında mekanizmayı değiştirdiler ve takımlarının puanlama kuraklığını sona erdirmek için bir hücum seçeneği eklediler.Bu, oyuncunun bakış açısından da bir değişiklik olmalı.

Böyle bir mekanizma değişikliği, oyunun oynanabilirliğini sürekli olarak iyileştirmek için, daha önce eskisine bağlı kalmak yerine, daha fazla oyuncuya yeni oyun işletim yöntemleri geliştirmeye rehberlik etmelidir. Umarım üç mekanizma değişikliğinin bu analizi herkese yardımcı olabilir.

NBA2K: Her biri bir dış oyuncu olan 1 milyondan az oyuncuya sahip dört süper uygun maliyetli oyuncu
önceki
NBA2K: Düşük skorlu dizilişler her zaman tanrı seviyesindeki rakiplerle eşleşebilir.Bu oyun gerçekten adil değil mi?
Sonraki
NBA2K: Yüzeydeki en güçlü 175'i hatırlayarak, sadece oyunda, hala o tanıdık zevke sahip
NBA2K: Mavi kart yeşil karttan daha iyi olmalı mı? Bu Lakers oyuncusu "üstte" yi mükemmel şekilde yorumluyor
DNF: Kimse kötü ekipmanla ekip kurmak istemiyor mu? Bu becerilerle tek bir kişi günde 4 kişiden daha hızlıdır
NBA2K: İlk tekme atlayışı, Curry KD'den daha hızlı ateş edin, ancak aksiyon çok eğlenceli
NBA2K: Gelecekteki en güçlü merkez mi? Sadece 20 milyon değerinde bir numaralı bilim adamı
NBA2K: Küçük "Reba" trendin tersine büyüyor ama uzun değil, C pozisyonunda nasıl iyi oynanır
DNF: Kılavuz taşları edinmenin yollarına bir göz atın. Toplanacak 3.000'den fazla taş var, bu yüzden onları bitiremiyorum
NBA2K: Nisan ayında başlayan ilk "refah" dört kelimeyle özetlendi, çanlar ve ıslıklar!
NBA2K: Oyuncu ticaret pazarı değişti mi? Büyük R oyuncuları heyecanı ifade ediyor, siviller yıkanmalı ve uyumalı
NBA2K: Durumu düzeldikten sonra, değeri arka arkaya 2 milyon arttı, düşük boyunun bedelini alıyor mu?
NBA2K: Galaxy Gorilla geldi, savunma şaşırtıcı ve genel altın içeriği yetersiz
DNF100 versiyon stüdyosu yine yanıyor, robotik kol tam otomatik altın, ölçek büyük bir fabrika ile karşılaştırılabilir
To Top