"Wild Brawl" ulusal sunucusu yayınlanmadan önce birkaç oyuncuyla sohbet ettik

Her Supercell oyunu kaçınılmaz "dokuz ölüm" gibi görünüyor, ancak piyasaya sürüldükten sonra istisnasız "dünyadan yuva" kazandılar. "Wild Brawl", bu Fin oyun şirketinin böyle bir muamele gören en son oyunu.

Verilere göre, bir zamanlar "hacklenme" şüphesiyle yakalanan "Wild Brawl" geçen yıl 12 Aralık'ta dünya çapında (Çin ana karası hariç) lanse edildi ve 80'den fazla ülke ve bölgede indirme listesinde birinci sırada yer aldı ve üç kez lanse edildi. Bir ayda dünya çapında 100 milyondan fazla oyuncu biriktirdi.

24 Mart'ta düzenlenen UP 2019 Tencent Yeni Kültürel ve Yaratıcı Ekolojik Konferansı'nda Supercell CEO'su Ilkka Paananen, "Wild Fight" ulusal hizmeti için şahsen bir randevu açtı. Uzun zamandır beklenen yerli oyuncular nihayet rahat bir nefes aldı.

Supercell'in kilit açma bölgesi sayesinde, Çin'deki az sayıda oyuncu çeşitli kanallar aracılığıyla "Vahşi Kavga" yaşadı. Bu oyun nasıl? Ne yaşadılar? Üç oyuncudan basit röportajlar yapmalarını ve söylediklerini dinlemelerini istedik.

Mülakat yapılan Mingzi: erkek, üniversite öğrencisi, Supercell oyunlarını seviyor

Mingzai, Supercell oyunlarını her zaman sevmiştir. "Royal Clash" ın günlük hayatını hesaba katarsak, yardım edemedim ama ABD'deki App Store'dan "Wild Brawl" ı indirdim.

Her gün birkaç "Kraliyet Clashes" oynamak, üniversite öğrencisi Mingzi için normal bir rutindir. Brawl Stars tarafından benimsendikten sonra bile bu alışkanlık değişmedi.

"Tanrıya şükür, Supercell'in bir kilit bölgesi yok." Mingzi "Wild Brawl" ın kesinlikle ulusal sunucuda olacağını biliyordu, ancak onu ilk gördüğü için çok memnun oldu.

"Wild Brawl" a yeni başladı, Mingzi biraz kafası karışmıştı, "Küçük bir oyun koleksiyonu gibi hissettiriyor!" İşin iyi yanı, MOBA bayrağı altındaki bu oyun aslında birden fazla oyun modundan oluşuyor.

Bunun Supercell'in önceki oyunlarından farklı olduğunu fark etti. Bu "aynı değil", oyun mizacındaki ve estetik görünümdeki farklılıklara işaret etmez.

Aksine "Wild Brawl" ın estetik tarzı hala yayında, "COC IP'nin" Royal Clash "gibi bir devamı olmasa da Supercell'in el yazısı, renkli ve güzel karakter stili olduğu görülüyor ... . "

Eski bir hayran olan Mingzai bu izleri görebilir. Orijinal Supercell oyununu oynamak istiyor, ancak çok iyi biliyor ki, soğuk Nordic'ten bu oyun şirketi, COC'den "Royal Clash" a kadar kendini tekrar etmekten asla hoşlanmıyor.

"Wild Brawl", 3V3 hafif MOBA oyununa odaklanarak tür aşılamadaki eğilimi takip ediyor. Mobil oyunlarda MOBA'nın benimsenmesi "ezici" hale geldi, "Kralın Glory" ve "Vanity" den bahsetmeye gerek yok, ancak "Kraliyet Çatışması" zaten ele alındı.

"En ufak bir yenilik yapabileceğinden şüphe etmedim." Mingzi çok basitti. Oyun, vazgeçilmez MOBA itme kulesini kaldırır, rol becerilerini azaltır, çoklu oynanabilir modlar ve oyun süresi 3-5 dakika içinde sıkıştırılır.

"Görüyorsunuz, bu hiç de geleneksel bir MOBA değil. Bu kadar çok şey kesildiğinden, Supercell özelliklerine sahip gelişmiş bir versiyona benzediğini düşünmüyorum."

Eski hayran Mingzi, pek çok kişinin hazinesi gibidir. Bunlar, Supercell'in her zaman sürdürdüğü ve mükemmel olduğu yaratıcı konseptlerdir: eğlence, parçalanma süresine odaklanma ve belirli bir yaratıcılık oranı. "Brawl Stars'ın kısa, düz ve hızlı 'rotası yeni oyuncular için çok arkadaş canlısı, düşük bir eşik değerine sahip ve oynaması kolay."

"Wild Brawl" çok karmaşık operasyonlara sahip değil, kurallar bir bakışta net, basit ve kaba 3V3 çapraz atış, MOBA hakkında hiçbir şey bilmeseniz bile, oynarken "yük" hissetmeyeceksiniz.

Başlangıçta, bu tür bir "samimiyet" Mingzi'yi oyuna götürmeye devam etti - tıpkı basit bir zevkten durdurulamaz bir "Kraliyet Çatışması" nı oynadığı gibi, Supercell'in oyuncunun psikolojisi üzerindeki kesin kontrolü neredeyse hiçbir zaman gözden kaçmadı.

Sonuçta "Wild Brawl" "Royal Clash" değildir, bu karşılaştırma Mingzi'ye açıktır.

"Wilder Fighters sıradan bir oyun deneyimi olma eğilimindedir. Operasyonları ve hareketleri olmasına rağmen, aynı zamanda beynimizi kullanmamızı da gerektirir, ancak daha azı" Royal Clash "in değiştirilebilir stratejisidir."

Örneğin Mingzai, "Wild Brawl" da, oyuncuların hızlı bir tempoyla ve yüksek derecede konsantrasyonla kısa bir süre içinde mayınları kapmaları, "kafaları kapmaları" veya rakibin "hazinesini" patlatmaları gerektiğini söyledi. Bununla birlikte, oyuncu ve kahraman arasında bire bir kontrol vardır, "Clash Royale" deki gibi "bire-çok" dan farklı olarak, strateji açık ve doğrudandır.

Mingzi, "Oyuncuların bilinçli konumlandırma ve koordinasyonuna ek olarak," Wild Brawl "daki daha stratejik değişiklikler araziye bağlı." Dedi.

Gelecekte açıkça "çukurdan vazgeçmeyeceğini" söyledi, "Wilder Brawl MOBA boyutunda duruyor ve bunu" Royal Clash "ile karşılaştırmak haksızlık. Benim gibi eski hayranlar şikayet ediyor."

"Oyun gerçekten eğlenceli ve bir kez oynadığımda umurumda değil. Ulusal servis çıktığında Krypton Gold koşmadı."

Kripton altından bahsetmişken gülümsedi: Daha önce "Royal Clash" oynarken, popüler bir söz vardı: 648'in çözemeyeceği hiçbir şey yok. Brawl Stars'ın uygulama içi satın alma sistemi temelde Clash Royale'inkine benzer.

"Supercell'in oyunuyla ilgili iyi olan şey, kripton parası olmadan oynanabilmesidir. Bu, birçok yerli üretici tarafından gerçekten eşsizdir."

Röportaj yapan Xiaomo: kadın, işyerine yeni gelen, ağır RPG oyuncusu

"Wild Brawl" oynamaya gelince, çalışmaya yeni başlayan Xiaomo da "inanılmaz" diye bağırdı. Bu yılın Ocak ayının başlarında oyun oynamayı seven kız, "Wild Brawl" ı denizaşırı kanallardan indirmek için çok çaba sarf etti.

Herkes için mobil oyunlar çağında, hala ağır oyun sonu dokuma dünyasına dalmış bir "heterojen" olarak görülüyor. Nedeni çok basit: Bu Xiaomo'nun üniversiteden devam ettirdiği bir alışkanlık. "Üniversitedeyken, yarısı gerçek dünyada yaşıyordu ve yarısı oyun dünyasında yaşıyordu. Bu tamamen ağır RPG'nin yarattığı güçlü yapışkanlıktan kaynaklanıyordu."

Xiao Mo ünlü "Kraliyet Savaşı" hakkında biraz bilgi sahibi oldu, ancak bu onun "Wild Brawl" oynaması için doğrudan bir neden oluşturmuyor.

İşe katıldıktan sonra Xiao Mo, önce işin baskısını hafifletmek için ilginç mobil oyunlar bulmaya çalıştı ve ikinci olarak da trendi takip etmek ve mobil oyunların anlamsız olduğu önyargısını tersine çevirmek istedi. "Wild Brawl" vizyonuna bu şekilde girdi.

Xiao Mo oyunla ilgili ilk hissinden bahsetti, "Sanatın oldukça iyi görünmesi dışında, özel bir şey yok gibi görünüyor." Onu oldukça rahatsız eden bir şey var. "Bir oyunu iki veya üç dakika oynamak, ona bağımlı oldum. Aniden durdu. "

Bu, Supercell oyunlarının özelliğidir. 9 yıl önceki kuruluşundan bu yana, bu şirket "en uç oyun eğlencesini parçalı zamanda nasıl getirebiliriz" üzerinde yoğun bir şekilde çalışıyor.

"Daha önce oynadığım oyunlar için, sadece patron oynamak bu zamandan daha fazlası." Onları bilinçsizce karşılaştırdı. Oyunlar birbiriyle bağlantılı ve Supercell'in bağlamını bu ritimden anlaması uzun sürmedi. "Tek el oynamak için yeterli değil ve sürekli oynamaya itildiğimi hissediyorum ve hiç duramıyorum."

Xiaomo yavaş yavaş bir aidiyet duygusu buldu ve tüm oyun modlarının kilidini açtı. Belirli bir oynanışa gelince, "Gang Spear King" olduğunu iddia eden Xiao Mo son derece heyecanlı.

Kendi sözlerine göre, "Dövüştüğüm noktaya kadar dövüştüğüm yakın dövüş kahramanları oynamayı tercih ediyorum. Ama başka yolu yok. Bu oyun daha heyecan verici. Bazı modlarda ben yaklaşmadan vuruldum. Öldürüldü. "

Örneğin, destansı kahraman Pepe'nin saldırı menzili abartılı bir 10'a ulaştı ve ne kadar uzağa vurursa, o kadar çok acı veriyor. Bazı oyun modlarında büyük bir rol oynayabilir.

"En çok 'Dağ Avcısı' oynamayı seviyorum. Basit ve kaba. Doğrudan rakibi yakalıyor ve kafasını öldürüyor. Rakip her öldürüldüğünde kafasında fazladan bir yıldız var. Bu modun özü her iki tarafın peşinde yatıyor. Ancak peşinde koşmanın kolay olduğunu buldum. Acı Çekme Saldırının süresi, saldırının başlatıldığı konumdan hesaplanır.Peşinde olmak, saldırı mesafesinin kısaltılması anlamına gelir, bu nedenle Pepe gibi uzun menzilli bir atıcı seçmek uygundur.

Xiaomo Zibi "Gang Spear King" sebebi. Bununla birlikte, uzak mesafeden ateş etmenin bir yönü olduğunu da vurguladı: Sağlam bir tank tipi takım arkadaşının koruması olmadan hiçbir işe yaramaz.

"Wilder Brawl ayrıca bu bölümde takım işbirliğini gerektiriyor. Supercell körü körüne çıkarma yapmıyor, oyunun konumu ve stratejisi biraz zayıf olsa da oyunun bir takım duygusu yok."

Başka bir örnek verdi, orta menzilli atıcı Barry, fırlatılan şişe iki hasara neden olabilir, onu düşmanın konumunu kontrol altına almak için arka sıra çıkışı olarak kullanmak özellikle iyi sonuçlar verebilir.

Xiao Mo, operasyonun "garipliğinden" de bahsetti ve her zaman bir şeylerin yanlış olduğunu hissetti. "Kahramanın yürüme hızı, bacakları ve ayakları bozuk yaşlı bir kadın gibi, sol taraftaki joystick'in kayma hızından biraz daha yavaş. Bunun için can atıyordum. . "

"Kendi sebebim de olabilir. İnternette bu konuda bir 'kusur' olduğunu söyleyen kimseyi görmedim," diye ekledi.

Uzun bir süredir, "Wild Brawl" ın getirdiği oyun başarısı duygusu, iş baskısını hafifletmek için psikolojik zevkine yükseltildi.

"Wild Brawl", zamanın yapışkanlığını korumak için kendi "oyun yöntemlerine" sahiptir: kutuları açmak, kupaları yerleştirmek ve yeni kahramanlara duyulan istek de benzer psikolojik sonuçlara sahiptir.

"Kutuyu her gün açmayı dört gözle bekliyorum, özellikle de yanlışlıkla süper nadir bir kahramanı açtıktan sonra, bu tür bir aciliyet daha da yüksek." Yavaş yavaş, "bugün tüm madalyaları bitirmedim" düşüncesi onu oluşturdu. Günlük yeni.

"Giderek daha fazla kahramana ve kupaya bakıldığında, kazanılan tatmin ağır oyunlardan daha az değil." Görünüşe göre Xiao Mo "geziniyor".

Xiao Mo, "Oynamaya devam etmeli miyim?" Sorusuyla ilgili olarak, işe gidip gelirken eğlenmenin iyi olduğunu söyledi. Uzun vadeli geleceğe gelince, "İyi söylemiyorum, sadece istersen oyna!

Röportaj yapılan Maruko: Erkek, yaşlı bir işyeri, seçici "her yerde yaşayan hayvan"

Oyun oynamak konusunda çok seçici olan Maruko, "Wilder Brawl, zaman çalabilen bir oyundur." Dedi.

Testin başından itibaren sayarsak, Maruko onu çeşitli kanallardan görebildi. "O zamanlar hala dikey bir versiyondaydı, ancak daha sonra yatay bir versiyona değiştirildi. Bu çok tartışmaya neden oldu.

Bu tür bir melodi yeterince uzun ve çok öznel görünmüyor, ancak Maruko "seçici" bir sermayeye sahip olduğunu hissediyor. Yılların zengin oyun deneyimi, oyunun kalitesini kısa sürede ayırt etmesine olanak tanıyor- "Başladığımdan değil. Sadece kaç oyun oynadığımı biliyorum. "

Neden "Wild Brawl" tarafından "fethedildiğinden" bahsetmişken, "zaman çalmak" kavramına geri döndü, "Harika. Bir oyunu oynamak iki veya üç dakika sürüyor, ama yarım saatten fazla oynadıktan sonra gittim ... . "

Sonuçta, Maruko oyunu övmenin yolunu değiştirdi. Dürüst olmak gerekirse, pek çok mobil oyunda insanlar çok kısa sürede "emilebilir". Bu gerçekten Supercell'in tarzıdır.

"Supercell'in bu oyunların toplamı pek çok kişi kadar iyi değil, ancak onu oynayan herkes oyunlarının çok dengeli olduğunu biliyor." Wild Brawl "daki kahramanların çoğu kutudan açılabilir ve değer ayarı yeterli değildir. Bölün ve ezin, rolle tutarlılığı koruyun;

"Temelde" Wild Brawl ", para yüklemeden oynayamayacağınız bir duruma sahip değil." Maruko, avantajlardan bahsettikten sonra arkasını döndü. "En belirgin eksiklik, eşleştirme mekanizmasıdır."

"Yeni bir kahramanı oynarken, bu oldukça açık hissediyor. Ya 'öldürmek için kaçmak' ya da 'öldürmek için kaçmak'. Pek çok insanın eşleştirme mekanizması hakkında fikirleri var, bu mantıklı görünüyor." Vahşi Savaş "ı bilmiyorum. "Gelecekteki ulusal hizmet iyileştirilebilir mi?"

Maruko'ya göre bunlar oyunun genel görünümünü ve hissini etkilemiyor. Sadece sonucu önemsiyor: eğlenceli olsun ya da olmasın.

Objektif ve makul bir cevap vermeye çalıştı: Böylesine küçük bir formatta "Wild Brawl", rekabetçi oyunların heyecanını tam anlamıyla sergiledi ve takım yarışmasının ana ekseni altında "yüksek enerji dönüşü" sağladı.

"Birçok mod son saniyeden daha azdır, kimse sonunu bilmez. Özellikle son birkaç saniyede, bütün kişi öfkelenir. Bu, zamanla" çalınır "!"

Bu açıdan bakıldığında, "Wild Brawl", Maruko'nun kişisel "eğlence" tanımıyla çoktan tanışmış durumda.

Tabii bu süreç kolay olmadı. Maruko, hala Mengxin iken, öngörü mekanizmasından her zaman rahatsız olduğunu hatırladı, "özellikle Colt gibi düz saldırganlar için, düz ve düz saldırıları onu genellikle düşmanın yanından geçirdi."

Sık sık bu amaçla bazı "sözde yöntemler" düşündü ve daha sonra bunun için endişelenmedi. "Çok fazla oynarsan, hissedebilirsin. Oyun oynayarak gökyüzüne nasıl çıkarsın?"

Maruko işle meşgul olmasına rağmen, yine de ulusal servisi daha erken oynamayı umuyor. "Zamanı geldiğinde, üç veya beş arkadaştan birlikte siyahları açmasını isteyin, krallık yolu bu."

"Son zamanlarda, 'Takı Hegemonyası' 'bahar' ayarını güncelledi ve takım arkadaşları kafa ve mücevher vermek için zıpladı." Maruko ne güldü ne de ağladı.

postscript

Yukarıdaki üç oyuncunun "Wild Brawl" anlayışı ve kavrayışı herkesi, özellikle çok çeşitli yerli oyuncuların isteklerini temsil etmiyor.

Bununla birlikte, görüşmecilerin farklı taleplerinden yola çıkarak, bazı ortak yönler bulabiliriz: "Wild Brawl" kendi çekiciliğine sahiptir, Supercell'in genel özelliklerine sahiptir ve aynı zamanda şu veya bu türden sorunları vardır.

Bir oyun herkesi memnun edemez. Bin oyuncunun kalbinde bin "Wild Brawl" var. Daha fazla insanın cevaplarını vermesini, şimdi randevu almasını ve "Vahşi Kavganı" bulmasını bekliyoruz!

Bench press ile "ölü göğüs kaslarını" artırmak için ne tür egzersizler yapılmalıdır?
önceki
DNF: Nisan geldi ve festivali kutlama zamanı, şişman evler hazır mı?
Sonraki
Lakers'a hoş geldiniz! Woj, Timberwolves'ın Butler'ı satacağını mı açıkladı? Bir pazarlık çipi sihirbazı olarak Kardeş Qiu?
Ulusal futbol iyidir! Tayland'ın Çin Kupası'ndan çekilecek başka bir çekirdeği var, Cannavaro'nun ilk zaferi daha kesin
2019 Altın Domuz Nafu Zodyak domuz hakkında halk kültürü envanteri
Shanguo Yeni Yıl Özel Çevrimiçi: "Biochemical 7" yastık eve 288 yuan kırmızı zarf ücretsiz olarak teslim edilir
Etkileşimli PVP Fang Kemeng "Pokémon Adventure" incelemesine katılın
Jason Statham'ın geri dönüşü nasıl oldu?
Hanzhong vatandaşları, PUBG Mobile'ın şehri engellediğini bildirdi
Lakers tarafından gülmeye ne dersiniz! 62 yaşındaki şişman adam çılgınca kutluyor, şu anda Los Angeles'ın kralı.
Yangtze Nehri'nin arka dalgaları ön dalgaları iter - genel 1.0T / 1.3T motorun ayrıntılı bir açıklaması
Geleceğin dünyasına yaklaşmaya hazır olun! "Disorder" ilk betasına Nisan sonunda başlıyor
Neden tatile gelmiyorsun? Bağımlılık yapan en iyi 10 oyun
Kilo verdikten ve şişmanladıktan sonra sorun neydi?
To Top