Yorum: "Ghost Recon: Wilderness" ın eğlenceli olduğunu düşünüyor musunuz?

Ubisoftun açık dünya başyapıtı "Ghost Recon: Wilderness" resmi olarak bugün yayınlandı. 16 yaşındaki kıdemli bir oyun serisi olarak, doğal olarak onu bekleyen çok sayıda hayran olacak < Ghost Recon'da yeni çalışmaların gelişi. Ve "Wilder" sadece ortodoks devamı nedeniyle değil, aynı zamanda geniş oyun sahnesi ve resmi görevlinin vaat ettiği zengin oynanış nedeniyle de dikkat çekti. Artık oyun resmi olarak herkesle buluştuğuna göre, zihninizdeki standartları karşılayabilir mi?

E32015 konferansında "Ghost Recon: Wilderness" çıktı. Selefi "Ghost Recon 4: Future Soldier" 2012'de piyasaya sürüldü. Üç yıl bekledikten sonra oyuncular nihayet devam filminin gölgesini gördüler. Tabii ki kalbi oldukça etkilendi. Ancak, önceki oyunla karşılaştırıldığında, "Wilder" oyun tasarımında birçok farklı stile sahiptir, bu nedenle bir "duygu bonusu" olsa bile, oyuncular bu oyuna hala şüpheyle yaklaşmaktadır.

"Ghost Recon: Wilderness" bir açık dünya tasarımı kullanıyor, harita oldukça büyük

"Ghost Recon: Wilderness", önceki büyük ülke yarışmasındaki kalıbı daha küçük bir düzeye koyuyor: uyuşturucu karşıtı. Askeri çatışmalar olsa da, Bolivya'da birinci sınıf teknoloji ve "periler dövüşü" gibi özel güç düelloları görmeyeceksiniz. Dört Phantom ajanı gizlice Bolivya'ya girdi, Santa Blanca uyuşturucu kartelinin operasyonunu yavaş yavaş dağıttı, uyuşturucu lordu ile yozlaşmış hükümet arasındaki ittifakı kesti ve ardından Santa Blanca lideri "Kabus" ile ölümüne savaştı. Oyunun tüm hikayesi bu.

Böyle bir hikaye, savaş alanının hayaletlerini tasvir eden önceki çalışmalardan daha çekici görünmüyor, peki oyunculara onu satın almak için nasıl bir sebep veriyor? Kanımca "Ghost Recon: Wilderness" için sihirli silah "özgürlüğünde" yatıyor olabilir.

Oyunun kilidinin açıldığı gece, yeteneklerimi göstermek için bu vahşi Bolivya'ya girmeye hazır olan oyunu önceden yüklemiştim. Bundan sonra, "Ghost Recon: Wilderness" in tasarımını "özgür öğe" üzerine tanımlamak için kendi oyun deneyimimi birleştireceğim.

Bolivya'ya girin, macera başlıyor

Sadece oyuna girdiğimde duymayı sevdiğim "insanları kıstırma" kısmı var. Yüz sadece birkaç temel stil sağlar ve çoğu zaman ona bazı yara ve dövmeler eklenir, ancak giyinme çok karmaşıktır.Belirli bir elbise ve pantolonun makul olup olmadığını ve güneş gözlüğü ile şapkaların bir tane gösterip göstermediğini her zaman düşünürsünüz. Harika hayalet ajan. Özel karakter modelleme sürecinin oyuncunun zamanının büyük bir bölümünü kaplayacağı söylenebilir, ancak zaman alıcı ama aynı zamanda keyifli de.

Herkes havalı bir ajan olmak ister

Oyun varsayılan olarak tek oyunculu modda başlar.Oyuncular, AI takım arkadaşlarını Bolivya topraklarında takip eder ve kontrol edebildiğinizde, oyun üzerinde zaten mutlak kontrole sahip olursunuz. Zorunlu bir olay örgüsü veya komut dosyası yoktur, yalnızca ekipmanınıza göz atmanız ve oyunun ritmini belirlemek için birkaç pratik öğreticiyi tamamlamanız gerekir. Aynı zamanda oyun sistemi, diğer kişilerin oyun takımlarına her zaman, her yerde katılabileceğinizi de hatırlatacaktır. Burada, "Ghost Recon: Wilderness" in "özgür unsuru" tamamen yansıtılır. Hikayenin ritmine hakim olan gizli ajansınız, dünyayı keşfetmek veya uyuşturucu karşıtı görevi tamamlamak sizin seçiminizdir.

Önceki serinin küçük doğrusal olay örgüsündeki savaşla karşılaştırıldığında, "Wilder" geniş oyun sahnesi daha fazla ücretsiz seçenek sunar ve duyurunun başında bu açık dünya unsuru, Ubisoft'un tanıtım saldırısının da en önemli özelliği. Oyun haritası içeriği, karla kaplı dağlardan bataklıklara, ormanlara ve Gobi'ye kadar toplam 11 farklı ekosistemle 21 oyun alanına bölünmüştür.Harita çok büyük olmasına rağmen benzersiz detaylardan yoksun değildir. Oyuncuların geniş harita üzerinde görevleri keşfetmelerini ve gerçekleştirmelerini kolaylaştırmak için üretim ekibi araçlar, motosikletler ve helikopterler gibi 60'tan fazla araç getirdi.Çevrimiçi olarak arkadaşlarınızla takım kurarsanız, görevleri yerine getirirken bir oyun bile oynayabilirsiniz. Yarış.

Orman sahnesi çok güzel ve aynı zamanda gizli taktikler için de uygun

Aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli araçlar

Bununla birlikte, açık dünya oyunlarının genellikle ortak bir sorunu vardır. Harita çok büyükse ancak içeriği yoksa, insanların keşfetme arzusunu yitirmesine neden olur. "Ghost Recon: Wilderness" böyle bir sorundan kaçınır mı? Önceki resmi girişe ve kişisel deneyimime göre, "The Wilderness" oyuncuların coşkusunu, yani öğeleri toplamak için çok akıllıca bir yol kullanıyor.

Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Ghost Recon: Wilderness Zone

Öğeleri toplamadan bahsetmişken, bu, Ubisoftun açık dünya oyunlarının eski geleneğidir. Hem Assassins Creed hem de Far Cry serisinde çok sayıda öğe bulunur. Obsesif-kompulsif bozukluğu toplayan oyuncular için bu, durdurulamaz. . Ancak ortalama bir oyuncu için böylesine sıkıcı bir koleksiyon biraz sıkıcı görünüyor. Bu sadece haritanın etrafında koşmanın zaman alıcı olması değil, aynı zamanda toplanan öğelerin çoğunun ek bir ödül olması ve oyun akışının deneyimi üzerinde çok az etkiye sahip olması ve dolayısıyla oyuncunun motivasyonunu azaltmasıdır.

Çok fazla aksesuar var, renk eşleştirmeyi bile seçebilirsiniz

Ancak "Ghost Recon: Wilderness" bu sorunu iyi bir şekilde ele alıyor. Askeri temalı bir çalışma olduğu için oyuncular kaçınılmaz olarak silah ve teçhizat unsurlarından ayrılamayacaklar. "The Wilderness" da pek çok silah türü var ve donatılabilecek pek çok aksesuar var. Her silah kombinasyonu size yeni bir savaş deneyimi getirebilir. Görünüm olarak da farklı estetiği karşılayabilir. Oyunda silah ve aksesuarların kilidini açabileceğiniz kanal harita üzerinde silah kutuları bulmaktır.Kuşkusuz daha iyi aksesuarlar ve silahlar istiyorsanız onları toplamak için kesinlikle yeterli motivasyona sahipsiniz. Daha da önemlisi, "Wilder" toplanan eşyaların yeri konusunda çok bilimseldir.Belirli bir kaya çatlağında silah kutuları görmezsiniz, onları sadece görev yerlerinde veya askerler tarafından korunan üslerde görebilirsiniz. Bu şekilde, koleksiyon aynı zamanda daha zorlu bir eğlence katıyor ve sıkıcı koşu haritaları artık yok.

Oyun boyunca, kavga kesinlikle kaçınılmazdır ve bu bağlamda, "Wildness", "özgür öğeler" konusunda da daha iyi bir iş çıkarmıştır. Çok sıkı korunan bir üsse baktığınızda, elbette sadece iki seçeneğiniz var: önden saldırı ve gizlice delme, ancak bu iki oyunun altında türetilen taktikler renkli.

Örneğin oyunda her oyuncunun kendisiyle birlikte gelen bir drone'u vardır.Başlangıçtaki rolü düşmanı tespit etmek ve düşmanın yerini ve koleksiyonu işaretlemektir. Oyunun sonlarında, daha fazla işlevle yükseltilebilir ve hatta eşyalara saldırmak ve toplamak için kullanılabilir. Arkadaşlarınızla takım kurmayı seçerseniz, düşmanın gizlice girmesi için güç sistemini öldürmek ve yok etmek için düşmanı işaretlemek için dört dron vardır. Sadece bu tek maddeyi kullanarak birçok farklı rotada gidebilirsiniz.Oyunda oyuncunun seçiminin herhangi bir sınırlamayla karşılaşmayacağı ve özgürlük derecesinin büyük ölçüde geliştirildiği görülebiliyor.

UAV yükseltme arayüzü (genel beta ekran görüntüsü)

Taktik komut arayüzü (genel beta ekran görüntüsü)

Bu kadar çok şey söyledim, görünen o ki tam metin olarak tamamen oyunla ilgiliyim (Editör, Ubisoft Tudou geldi), tabii ki sadece oyunu deneyimlediğimde hissettiğim özellikleri anlatıyorum. Eğlenceli olsun ya da olmasın, kendi beğeninize uygun olsun, oyunu deneyimlemiş herkesin kendi görüşü olması gerektiğine inanıyorum. Sonuç olarak, söyleyecek bir şeyiniz varsa, aşağıdaki yorum bölümünde konuşmaktan çekinmeyin.

Kralın Zaferi: 1 Mart'ta aniden yeni bir kahraman% 100 eleştirildi
önceki
McDonald's Çin: 2020 yılına kadar kağıt gıda ambalajlarında% 100 uluslararası orman sertifikalı temel kağıt kullanılacak!
Sonraki
Beşinci kişilik: Bahçıvanın yeni cildi çiçekçi kızdan daha iyi görünüyor. Herkes için para yok
Kesinlikle "en üst" konum, bu GIF resmi size yerli ilk orta şeridin kim olduğunu söyler
Çin Süper Ligi'nin ilk merkez savunucusu yeni kurallardan zarar gördü ya da feshedildi ve takımdan ayrıldı Suning'in Evergrande kuralını bozma şansı yok!
S15 önceden güncellendi ve Savaş Düzeni iki yeni görünümle piyasaya sürülecek. Büyük olasılıkla kim?
E-spor profesyonel ara sınav kağıt maruziyeti: teori + operasyon + farklı sorular, düşük zorluk değil
CIIE'nin tüm temizlik personeli, sakız kalıntısının ve diğer çöplerin bulunmasını ve 10 dakika içinde çıkarılmasını sağlamak için "küçük dokuz parçayı" yanlarında taşır.
DNF: En tuhaf silahların envanteri Çöl Fırtınası bir efsane haline geldi.
Kalp avcısı Lucian "biraz kirli" paskalya yumurtası, yumruk tasarımcısı ağlamak üzere
"Resident Evil 7" yeni kısa film, Baker ailesinin enfeksiyonu dünyalar dışında
Garsonlar Ocak ayında namağlup, Zhang Yuning 40 dakika ve 1 sarı kartla katkıda bulundu, milli futbol yeteneklerinin geleceği endişe verici!
KPL görünümü geri dönüyor: Seçmeniz için 3 görünüm, 14'ünde yeni kahramanlar piyasaya sürülebilir
LOL All-Star Solo maçını izlemek için geç kalmayın, oyunun sonucu belli olacak!
To Top