"SNK Heroine: Team Fury" -Women's Day Group C başlangıcı

Nianghua Terry, alay etmeye değer mi?

"SNK Heroine: Team Fury" (bundan böyle "Team Fury"), şirketin kuruluşunun 40. yıl dönümü vesilesiyle "eski dövüş ustası" SNK tarafından başlatılan bir dövüş oyunudur. "KOF14" motoruyla üretilmiştir. , Karakter modelleme ve aksiyon seviyesi belli bir ölçüde iyileştirildi. 18 yıl önce elde taşınan NGP'de yayınlanan The Queen of Fighters gibi bu oyunun en büyük özelliği savaşa katılan tüm karakterlerin kadın olması.

"Dövüş Kraliçesi" nin mükemmel niteliklerini ve SNK tarafından yıllar içinde biriktirilen popüler kadın karakter kaynaklarını ve PV'de ilan edilen DIY kostüm süslemelerinin rolünü hesaba katarak, birçok oyuncunun tıpkı yazar gibi olduğuna inanıyorum. Son derece yüksek beklentiler içinde bulundum - "KOF14" modeline göre soğuk bir yemek hazırlasam bile, SNK Feeling Party'yi beklerken "gerçek koku" diye bağıracağıma inanıyorum. Ama yazar oyunu açtığı anda gök gürültüsüne yakalandım ...

Hayat hakkında şüphe! Bu bir SNK dövüşü mü?

"Takım Öfkesi" nin PV'si oyunu hiçbir zaman ayrıntılı olarak göstermediğinden, çoğu oyuncu atalet düşüncelerine göre kesinlikle ortodoks bir dövüş oyunu olarak ele alacak ve hatta onu "Dövüş Kraliçesi" ne ekleyecektir. R; lt '; FL. Oyuncu oyunu gerçekten oynadığında, aldatıldığını fark etti, bu "geleneksel" bir dövüş oyunu değil!

"Team Fury" tasarımcısının nasıl bir zihniyete sahip olduğunu bilmiyorum, dövüş oyuncularının yemek ve su içmek gibi çalışmaya alıştıkları şekilde buruştu ve ağır bir şekilde ona adım attı

Dört düğmeli yumruk ve ayak normal saldırı iki tür hafif ve ağır tuş haline geldi ve artık yumruk ve ayak yok; karakter çömelme pozisyonuna sahip değil ve çömelme yumruk ve ayak saldırısı doğal olarak artık orta ve alt aşamalarda iki seçenek kavramı yok; nirvana ve süper zorunluluk Öldürme becerilerinin türleri büyük ölçüde azaltıldı ve artık tamamlamak için "ovma komutlarına" değil, ok tuşlarının ve belirli tuşların basit bir kombinasyonuna güvenerek insanlara "Super Smash Bros." oynama yanılsaması verdi; hayır Yanlış, fırlatma, savunma ve yuvarlanmadan kaçınma eylemlerinin çalışma yöntemleri "Big Smash" ile tamamen aynıdır.Savunma ve atma tekniklerinin tamamı belirli tuşlarla tamamlanırken, yuvarlanmadan kaçınma, savunma durumunda ileri veya geri komutları girmektir. .

Üç normal saldırı oynamak için hafif saldırıyı çift tıklayın

Neyse ki, normal saldırı özel hareketi ve süper özel hareketi iptal etmek için özel hareketi iptal eder (doğru okursunuz, normal saldırı süper özel hamleyi doğrudan iptal edemez) ayarları hala canlıdır, ancak oyuncu bu "tek hareket" ten öğrenebilir. Sürekli tekniğin ferahlatıcı dokunuşunu "tuş hareketi" nin çalışma modunda bulabilir misiniz? Yazar bunu zaten yapamaz.

Ek olarak, "Team Fury" de bazı tuhaf ayarlar var, bu da yazarı bu oyunun geliştirme ekibinin ortodoks dövüş oyunları yapma konusunda herhangi bir tecrübesi olup olmadığı konusunda çok şüpheli kılıyor. Öncelikle karakter özel hamleyi kullanırken enerji tüketecektir.Enerji tükendiğinde özel hareket zorla kullanılırsa rakibin karşı saldırı yapması için belli bir boşluk bırakacaktır. Buradaki "Ejderha ve Kaplan Yumruğu" serisinin bu kopyası daha çok Dong Shi etkisine benziyor, çünkü "Ejderhanın Yumruğu ve Kaplanın" olağan yumruk ve ayak saldırıları savaşta büyük bir orana sahip ve enerji tüketen nirvana odaklanıyor Doğru zamanı gördükten sonra "son kelime" belirlenir ve kullanım kısıtlamalarının olması makul olur. Ancak, "Team Fury" yumruk ve ayakla saldırı yöntemlerinden yoksundur.Oyuncular artık nirvana'yı istedikleri gibi kullanamazlarsa, tek ayak üzerinde yürümek kadar tuhaf olacaktır.

Enerji tükendikten sonra, nirvananın performansı keskin bir şekilde düşecek

İkincisi, bu oyun tek maçlık bir galibiyet sistemidir ve KO rakibinin yöntemi kan hacmini 0'a düşürmek değil, kan kırmızı kana indirgendiğinde süper özel hamleyi kullanmaktır. "Ejderha ve Kaplan Yumruğu Gaiden" da benzer bir ayara sahipti: Kırmızı kanlı rakibi süper nirvana ile mağlup ettikten sonra, sadece küçük oyunu kazanmakla kalmadı, üç maçta iki galibiyet kuralına bakılmaksızın bu maçta doğrudan maçı kazandı. . Geçmişte oyuncular tarafından eleştirilen bu ayar, bu oyunda daha kötü görünüyor. Örneğin, oyuncunun enerjisi sınırlı olduğunda, artık hasar vermek için süper özel hamleler kullanamaz, ancak onu özellikle son vuruş için saklayabilir Rakibin kan hacmi düşürüldüğünde ancak süper özel hamleyi kullanacak enerjisi olmadığında, rakibi öldürememek utanç verici hissediyor.

Daha sonra bu oyun, takımı ve ikame sistemini iyi tasarlamadı ve 2V2 takım savaşının ilginç kuralını boşa harcadı. Oyuncular iki karakter seçtikten sonra, her turun başında karakterlerin sırasını değiştiremezler.Bu garip ortam muhtemelen bir takım oluşturabilecek tüm dövüş oyunları arasında benzersizdir. Savaş sırasında, oyuncunun ikame davranışında herhangi bir kısıtlama yoktur ve hatta bazı karakter kombinasyonları bile, tahtada basit ve yüksek hasarlı sürekli becerileri oynamak için sık sık değiştirme işlevini kullanabilir ve bu da savaşı çok anlamsız hale getirir. Aynı kan tankını paylaşan iki karaktere gelince, şikayet etmek daha da güçsüzdür.Bir karakter, kırmızı kanlı bir takım arkadaşının yerini aldığında, daha önce hiç dövülmemiş olsa bile, süper özel hareketle doğrudan öldürülür. Kim olduğunu bilmiyorum. "Back Pot Man" tadı nasıl?

Sınırsız oyuncu değişikliği işlevi, oyundaki büyük bir kusurdur

Son olarak, savaş alanında oyuncuların alması için çeşitli eşyalar rastgele görünecek. Sahne donanımlarını aldıktan sonra, oyuncu donanımı doğru joystick ile kullanabilir. Bu ayar biraz "Samurai Spirit" ve "Smash Bros." kombinasyonuna benzer. Sahne efektleri, kutu yaylar, demir toplar, tahta engeller, zıplayan toplar gibi her türlü tuhaftır, eğer "Smash Bros." gibi atlama platformunun sahnesine yerleştirilirlerse, ciddi bir 2D olarak paketlenirler. Dövüş sahnesinde bu biraz ihlaldi.

Açıklanamayan dikme sistemi

Bu "Takım Öfkesi" nin ana kitlesinin dövüşen oyuncular veya SNK hayranları olması gerektiğini düşünürsek, bu insanlar usta olmasa bile, en azından sık sık dövüş oyunları oynayan kişilerdir ve bu garip ve berbat operasyon yöntemi kesinlikle kabul edilemez. nın-nin. SNK'nın bunu yapmasının nedeni, para harcama konusundaki isteksizlikten başka bir şey değildir. Sonuçta, karakter hareketlerinin büyük ölçüde azaltılması çok para kazandırabilir ve oyun sistemi de kendi kendini hadım etmek zorundadır. Oyuncunun duygularına gelince ... SNK'nın hala ihtiyacı olduğu söyleniyor. "Team Fury" için özel olarak bir e-spor etkinliği düzenlendi. Ne kadar güvenleri olduğunu bilmiyorum ve yapmaya cesaretim var. Üstelik SNK, son yıllarda yeni işlere bu tavırla ilk kez muamele etmiyor. 2014 ses oyunu "The Rhythm of Fighters", gürleyen bir pislik oyunudur. Şimdi "Team Rage" Yine oldu, SNK hayranlarının istedikleri zaman hile yapabileceklerini hissediyorum.

Elbette, "Takım Öfkesi" ni incelemek için dövüş oyunlarının içsel standartlarını kullanmazsak, bunu bir 2D yatay savaş aksiyon oyunu olarak görürsek, oynama hissi o kadar rahatsız edici olmayabilir. Dövüş kısmı dışında, bu oyunun genel kalitesi çok da kötü değil, en azından "Rhythm Warrior" dan daha yüksek. Bununla birlikte, Mai Shiranui, Kura ve Liana gibi popüler kadın karakterlerin görüntüleri, uzun zamandır insanların kalplerinde derin bir şekilde kök salmıştır. Oyuncular onlarla% 100 bir "senkronizasyon oranı" oluşturmuşlardır ve kolu tuttukları anda, refleks olarak her türlü Çalışma Alışkanlıkları - Günümüzde SNK, oyuncular ve bu kadın karakterler arasındaki "zincirleri" değiştirmeye çalışmak için tuhaf ve teknik bir işlemin eksikliğini kullanıyor, ki bu gerçekten çok üzücü!

Mutlu olabilecek tek şey, hanımların ve kız kardeşlerin hala büyüleyici olmasıdır.

14 kişilik mütevazı bir kadro! DLC ticaret hukuku olabilir mi?

"Zengin karakter sayısı", SNK'nın uzun süredir uyguladığı bir kavramdır.Bu iyi alışkanlık, birçok dövüş oyunu oyuncusunun kalbini satın almasını sağlamıştır.Bu göz kamaştırıcı çiçek ve çiçek dizisi gerçekten çok çekici. Örneğin, "KOF" serisi her zaman çok sayıda katılımcısıyla, özellikle "KOF02UM" un 66 kişilik fantastik dizisiyle bilinir. Korkarım sadece "Nintendo Smash Bros." seviyesindeki oyunlar ve "Samurai Soul" serisi de onlarla rekabet edebilir. "Dünyanın İlk Kılıç Ustası Efsanesi" nde 41 karakterin samimiyetini gösterirdim, şu anda bu "Takım Öfkesi" ne kaç karakter katılıyor? 14 kişi (kullanılamaz son patron Kukri hariç) ...

Son derece umursamaz seçim ekranı, karakter sütununda çok fazla boş alan bırakıyor ...

Bir dövüş oyunu için, ister şimdi ister 20 yıl önce yerleştirilmiş olsun, 14 katılan karakter mevcut değildir. CAPCOM'un ana dövüş oyunu bile yaklaşık 15-25 oyuncuyu koruyabilir ve zaman zaman "Ultimate Street Fighter 4" (44 oyuncu) ve "Ultimate Comic Heroes vs. Capcom" (50 oyuncu) gibi büyük isimler vardır. "Team Fury" de olması gereken çok sayıda kadın karakterin, sürüm programı veya başka nedenlerle SNK tarafından gizlenmiş olabileceğine ve gelecekte DLC olarak satılacağına inanmak için her türlü nedenimiz var. Bu tür bir "DLC iş yasası" aslında "Street Fighter 5" ve "Street Fighter 3DS / WiiU" gibi birçok üretici tarafından yapılıyor, ancak bu ikisi ilk baskının içeriğinin nispeten yeterli olduğu varsayımına dayanıyor. DLC, pastanın kreması olarak kullanılıyor. Oyuncular ayrıca cepleri için ödeme yapmaya isteklidirler ve SNK, 4.800 yen'e mal olan ancak yarı mamul ürünlerle aynı kalitede oyunlar sunuyor.DLC'yi çok para kazanmak için kullanmak istiyorsanız, oyuncuların bıçak göndermesini bekleyin!

Mevcut tüm personel

Ciddi karakter sıkıntısına ek olarak, oyunun önemli bir satış noktası olan giydirme sistemi de çok fazla su içeriyor: her karakterin sadece 3 takım kostümü var ve bunlar oyuncular tarafından serbestçe eşleştirilemeyen ayrılabilir parçalar değiller. Oyun, serbestçe eşleştirilebilen 140'tan fazla aksesuar türü olduğunu iddia ediyor, bunların çoğu aslında bilezikler ve dövmeler gibi küçük nesneler. Şapkalar, ayakkabılar ve sırt aksesuarları, giyinmenin kişiliğini güçlü bir şekilde gösterebilecek çok az aksesuardır; özelleştirmeye gelince Saç stillerinin üst düzey işlevi, düşünebileceğinizden bile daha fazladır. Bu DIY unsurlarının gelecekteki DLC'de tamamlanması beklense de, şu anda bu "Takım Öfkesi" ni "sıcak ve sıcak" olarak oynamak isteyen oyuncular rahatlayıp uyuyabilirler.

Birkaç çeşit kıyafet ve aksesuar olmasına rağmen, oyuncular en azından sevdikleri kadın karakterlerinin çeşitli ifadeler ve pozlar oluşturmasına izin verebilir.

Doğrusu, SNK'nın dövüş bölümünde iyi bir iş çıkaracak mali kaynakları olmasa bile, pansuman sistemi yeterince derinleştirilebildiği sürece, çok sayıda hayran onu satın alacak. Eksik istatistiklerime göre, SNKnın kendi dövüş oyunlarında (ADKnın ürettiği oyunlar dahil) toplam 73 kadın karakter var. Karakterlerin çoğu çok yüksek bir kişilik düzeyine sahip ve hepsi "kağıt parçası" haline geldi. Bir eşin potansiyeli. "DOA" serisi, "Milk Row" gibi popüler bir söylenti dizisi oluşturmak için kadın karakterlerini kullandığından, SNK ayrıca popüler bir hayran yapmak için çok sayıda son derece popüler karaktere ve kendi dövüş prodüksiyon deneyimine güvenebilir. Xiang çalışıyor.

Öne çıkan birkaç parodi öğesinden biri

Yazar "Team Fury" nin hayal kırıklığını ve hatta öfkesini engelleyemese de, bu oyunun aynı zamanda, oyuncuları SNK oyununa aşina hale getiren oyunda her yerde bulunan parodi unsurları gibi bazı avantajları olduğunu itiraf etmeliyim.

Cinsiyet değiştirmeli Terry Bogard (adı da Terry olarak değiştirildi) oyundaki ana parodi malzemelerinden biri haline geldi.Boss Cookery'nin son satırlarından Terry'nin bir kütüphane gibi göründüğünü biliyoruz. Cree sanrısal yanılsamasının sonucu, kadın giyimini seven büyük bir hanımefendinin hobisi var mı? Ve Terry'nin kendisi, ilk rahatsızlıktan eğlenmeye, Andy'yi ve hatta Dong Zhang'ın cinsel dönüşümünü (korkunç) hayal bile etti ...

Ve birçok kadın karakter de Terry'ye karşı çok zehirlidir. Örneğin, her zaman sessiz buz güzelliği Lianna yardım edemez ama kaşlarını çattı ve "Hala bu hobin olduğunu sanmıyorum" ve ateşli vücut Shiranui Mai görüyor Terry daha da ateşliyken gözleri parlamaktan başka bir şey yapamıyordu. Tüm oyuncular için kabul edilebilir olup olmadığına bakılmaksızın, cinsiyet transferi muhtemelen "Team Rage" ın sonraki DLC'sinde vazgeçilmez ve önemli bir unsurdur. Sonuçta, son derece hayal ürünü olan ve erkek ve kadın olan "Fight Queen" de kadınlar Iori ann olmuştur. Kukri'nin birkaç kadın kadın kodamana dönüşmesine şaşırmayacağız.

Terry seksten sonra gerçekten güzel

Ama bu dövüş oyununa tekrar baktığımda, bu dürtü var

Karakterler arasındaki ilişki de oyunun sahte içeriğidir, çünkü bu oyunun konusu doğal olarak anlamsızdır ve karakterler arasındaki diyalog daha da engellenmez. Örneğin, Mai Shiranui, Nakolulu'yu yendiğinde, "O kartalı nasıl çağırdın? Andy'yi bu şekilde çağırabilir misin?" Derdi Andy, Mai Shiranui ile birlikte oynamaktan mutlu olacak gibi görünüyor. "Evcil hayvanların" rolü. Bunun gibi pek çok ilginç çizgi var ve oyuncuların yavaşça keşfetmesi zahmetli ancak oyunda özel bir koleksiyon ve görüntüleme modunun olmaması üzücü.

Orijinal karakterlere aşina olan oyuncular için her karakterin aldatıldıktan sonra sona ermesi de oldukça ilginç. Örneğin Yuri Sakazaki, "Fist of the Dragon and Tiger" ın orijinal komplosunu taklit etti, ancak kaçırılan kişi kardeşi Ryo Sakazaki oldu ve Harley motosikletle savaşan kahraman Yuri Sakazaki oldu ve popüler oldu. Yuri Sakazaki, Bay Karate'yi bitirmek için "sözde hızlı öldürme" yapmak üzereyken, kaçırılan kardeş zamanında ortaya çıktı ve onu durdurdu. Daha da şaşırtıcı olan, tengu maskesini çıkaran karate adamının Fujido Ryuba olduğu ortaya çıktı ... Bir anda uyanan Sakazaki Yuri bunun sadece bir rüya olduğunu fark etti, ancak kahramanın rüyasının çoktan zihninde kök saldığına inanıyordu. Sağ.

Sahte sonları çal

Sonunda:

"SNK Heroine: Team Fury", SNK'nın kuruluşunun 40. yıl dönümü için bir anma çalışmasıdır. Dövüş oyunu oyuncularını memnun edemedi, kendi karakterlerinin popüler değerini tam olarak kullanamadı. Gerçekten iyi bir kart eli karmaşaya dönüştü. SNK fanatikleri ajansın para kazanma arzusunu anlayabilseler de, "Ruh Samuray", "Ay Işığı Kılıç Ustası" ve "Aç Kurt Efsanesi" nin yeterince "süt tozu" topladıktan sonra yeniden doğuşunu da dört gözle bekliyorlar. Ve bu klasik başyapıtlardan "Dünya Kahramanları". Ancak SNK, bırakıp "yalvarmak" olsa bile, bazı kalitesiz işlerle hayranların duygularını aldatmaması gerektiğini de anlamalıdır.

Mi Gaming Book Hızlı Başlangıç: Oyunun sahip olması gereken, var
önceki
Gillian'ın evlilik sonrası mutluluğu çok ciddi değil mi Aşk gerçek bir besi ilacıdır ...
Sonraki
Eğlence sektöründeki kadın yıldızlar evlenmek ve çocuk yapmakla meşguller, sadece Xiao Xianrou ile sürekli aşk yaşıyor.
Jilin Kültür Turizmi Haftası Brüksel'de düzenlenen etkinlikler dizisi
23 Haziran'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Açıkçası hazırım, ancak bu yılki Qixi Festivali hala bu ikisi tarafından tatlandırıldım
MC Tianyou ve Zhao Benshanın kızının "balayı dönemi" sona erdi
İntihal hala çok kibirli olabilir, azarlanması tamamen makuldür
Victoria's Secret süpermodel Xi Mengyao bir podyumda düştü ve kılık değiştirmiş bir lütuftu ve birkaç reklam onayından düştü.
Hadi birlikte "Caiju Donglixia" hayatına gidelim- "Küçük Ejderha Kafe"
190308 Şaşırtıcı Gerçekler Süper Mükemmel Minmin Yavrusu
Acele et ve Chen Yihanın röportajını izle, bu gerçekten bir kaltak ...
Mario mu Mario mu? Oyun çevirisi aynı zamanda bir üniversite sorusudur
Na Ying'in yeni şarkısı "Bin Yıl Boyunca Tek Göz" netizenler tarafından övüldü ve güç kraliçesi diz çöktü.
To Top