Her türlü habere dikkat eden büyük kitlelerin bildiklerine inanıyorum ki, son dönemde internet sektörünün çeşitli yönlerin de etkisiyle soğuk bir kış dönemine girdiğini ... Bunların arasında Panda TV'nin çöküş haberi gibi oyun sektöründe en belirgin olanı bu işaret. Çok gürültü vardı ve büyük oyun şirketleri kemerlerini sıktı ve birçok insanı kesti.
Görünüşe göre bu rüzgar okyanus boyunca esti ve çeşitli yabancı oyun şirketleri de günümüzün baş kahramanı V ajansımız gibi çeşitli departmanların organizasyonunu azalttı. Steam'in işletme şirketi, CS: GO ve DOTA2 gibi tanınmış başyapıtların geliştirme ekibi olarak, V ajansı son zamanlarda çalışanlarının çoğunu işten çıkardı ve ünlü Magic'in babası, DOTA geçmişi olan bir kart oyunu olduğunu belirtmekte fayda var. "Artifact" ın baş tasarımcısı Richard Garfield (Richard Garfield) da geçtiğimiz günlerde V ajansı tarafından kovuldu. Bu sefer birçok oyuncu "Artifact" ın tamamen soğuk olduğunu düşünüyor ve korkarım asla kurtarılamayacak.
Bugün "Artifact" sahnesi kasvetli olsa da, proje ilk kez V ajansı tarafından duyurulduğunda, bir süredir benzeri görülmemiş ve dünyanın her yerinden oyuncuların ilgisini çekmişti.
Bunun nedenlerinden biri, "Artifact" ın DOTA'nın arka planında yapılmış olması ve DOTA'nın dünyaca ünlü bir moba oyunu olmasıdır. "Artifact" piyasaya sürüldüğünde, kaçınılmaz olarak inanç hayranlarını ve buraya gelen birçok insanı çekecektir. İkincisi ise Hearthstone. O dönemde efsane yokuş aşağı gitmeye başladı ve kart oyunu pazarında büyük bir boşluk vardı. Birçok kişi "eserin" Hearthstone efsanesi rolünü üstleneceğini ve yeni bir döneme öncülük edeceğini tahmin etti.
Bu nedenle, "Artifact" haberi yayınlandığında, "Artifact" piyasaya çıktığında fırsatı yakalayacağını umarak, yurtiçi ve yurtdışında çok sayıda Hearthstone çapası ve profesyonel oyuncu sessizce bekliyordu.
"Artifact" ın bu kadar heyecan verici olmasının nedeni, ünlü Magic'in babası Richard Garfield tarafından üretilmiş ve V ajansının kendisi tarafından geliştirilmiş olması, kalite ve kalitenin çifte sigortası olduğu söylenebilir. Buna ek olarak, G Fat o zamanlar "Artifact" platformuna kişisel olarak katkıda bulunmuş ve teknolojiyi ve gücü gerçekten test eden zorlu bir oyun olacağını savunmuştur.
Ancak dilekler güzel ve gerçek çok zayıf "Artifact" ın bu alana düşmesinin nedeni "fazla sert" olması.
Oyun gerçekten piyasaya sürüldüğünde, oyuncular "Artifact" ın şarj etme modelinin aşırı derecede hile yaptığını keşfetti.Oyuncular sadece oyunu satın almak için para harcamak zorunda kalmadı, aynı zamanda tüm kartların oyuna girdikten sonra satın alma için açılması gerekiyordu. Bu operasyon dalgası birçok insanı gerçekten anlamaz hale getirdi, bu nedenle oyun ilk başladığında buraya gelen birçok oyuncu doğrudan ihraç edildi.
Bununla birlikte, paranın zorluğunu aşan ve oyuna giren pek çok zorlu oyuncu da var ... Ama ardından ikinci hile durumu geliyor: Oyun iyi yapılmış gibi görünüyor ama hiç de eğlenceli değil. "Artifact" da oyuncular sadece kart oynayarak eğlenebilirler.Ayrıca oyuncuları tatmin edecek hiçbir ödül, görev ve mekanizma yoktur. Yorgun.
Bu nedenle, sıkı bir DOTA oyuncusu olsa bile, birçok kişi hala "Artifact" dan şikayetçi.
Her türlü şikayet için, V ajansı da ondan acı verici bir şekilde ders aldı ve reform yapmaya kararlı ve oyuncuları tutmak için çeşitli önlemler aldı, ancak gerçek sonuçlar önemli değil. Yalnızca birkaç ay içinde, "Artifact" online'da yalnızca 300'den fazla kişi var. V ajansı bir zamanlar agresif bir şekilde "Artifact" için büyük ölçekli bir dünya etkinliği düzenleyeceğini belirtti. Şimdi birçok oyuncu "Senin kadar Çevrimiçi olun ve finallere katılabilirsiniz. "
Günümüzde Magic'in babası Richard Garfield'ın görevden alınmasıyla "Artifact" ın ölümü kesinleşti, dünyanın en popüler kart oyununu yaratanlar bile geç bir tatille karşı karşıya gibi görünüyor. Paul'un utanç verici durumu.
Son soru şu: Makaleyi okumak için tıklayan odadaki herkesin başlıktaki DOTA'ya yönlendirilmiş eski oyuncular olması gerekiyor. Neden "Artifact" oynamak istemiyorsunuz?