E-spor endüstrisinin potansiyeli zaten herkes için açık. CCTV mali raporları daha önce programda, 2018'de Çin'in e-spor pazarının büyüklüğünün 8.48 milyar yuan olduğunu ve Çin'in e-spor endüstrisinin 500.000 yetenek eksikliğinde olduğunu belirtti.
Bugün İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı, Devlet Piyasa Denetimi İdaresi ve İstatistik Bürosu, aralarında e-spor operatörleri ve e-sporcuların da bulunduğu 13 yeni mesleği ortaklaşa ilan etti.
İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı'nın resmi web sitesi, e-spor operatörleri ve e-spor oyuncularının özel tanımlarını ve görevlerini de vermektedir:
ESports Operatörü
Tanım: E-spor endüstrisinde organizasyonel faaliyetlerde ve içerik operasyonlarında görev alan personel.
Ana görevler:
1. E-spor etkinliklerinin genel planlamasını ve kavramsal planlamasını gerçekleştirin, etkinlik planlarını tasarlayın ve formüle edin;
2. Çevrimiçi ve çevrimdışı medya kanalları arasındaki ilişkiyi sürdürmek, e-spor etkinliklerinin temalarını ve markalarını tanıtmak, tanıtmak, koordine etmek ve denetlemek;
3. E-spor etkinliklerinin ticari değerini analiz edin ve değerlendirin, etkinlik sponsorluk haklarını belirleyin ve sponsorlar ve yüklenicilerle işbirliğini genişletin;
4. E-spor faaliyetlerinin çeşitli kaynaklarını koordine edin ve e-spor etkinlikleri düzenleyin;
5. E-spor etkinliklerinin ses ve video içeriğini üretip yayınlayın ve yayınlama etkisini değerlendirin;
6. E-spor aktiviteleri hakkında özet raporlar hazırlayın ve ilgili dosyaları yönetin.
ESports oyuncusu
Tanım: Farklı türde e-spor yarışmaları, fikir tartışması, deneyim ve aktivite performanslarında görev alan personel.
Ana görevler:
1. E-spor yarışmalarına katılın;
2. Profesyonel e-spor eğitim faaliyetleri yürütmek;
3. E-spor takım dinamiklerini ve e-spor oyun içeriğini toplayın ve inceleyin ve profesyonel e-spor veri analizi sağlayın;
4. E-spor oyunlarının tasarımına ve planlamasına katılır, e-spor oyunlarını tecrübe eder ve önerilerde bulunur;
E-spor sektörünün gelişmesiyle birlikte e-sporun ekonomik potansiyeli tamamen toplumun göz ardı edilemeyecek bir parçası haline gelmiştir.CTV raporları veya yeni mesleklerin yayınlanması olsun, e-sporun giderek toplumun ana akımı tarafından kabul edildiğini kanıtlamaktadır. Bununla birlikte, e-spor endüstrisinin olgun ve eksiksiz bir endüstri haline gelmesi hala uzun zaman alıyor.