Mobil oyunların gelişmesiyle birlikte, Glory of Kings oyunu artık neredeyse bir isim haline geldi.Glory of Kings S16 sezonunu müjdelemek üzere.Son versiyonlarda, atıcının durumu gittikçe yükseliyor. Bu ayarlamalar nedeniyle, atıcının kral olması daha kolay hale geldi.Artık atıcı, ayakta duran bir atıcı olarak hala daha yüksek bir görünme oranına sahip. Birçok atıcının yer değiştirmesi yok ve konumlandırmaları nispeten kırılgan. Genellikle yardımcı koruma olmadan yapıyorlar. Ana öldürme hedefi olarak suikastçı. Öyleyse ekonominin nasıl hızlı bir şekilde büyütüleceği çok önemlidir, sonuçta kimse yüksek bir ekonomiden korkmaz.
Ekonominin bileşenleri arasında çoğu küçük askerler ve vahşi canavarlardan oluşuyor.Atçı için erken ve orta vadeli ekonomi kafa birikimine bağlı değil. Bu durumda, ekonomimizi nasıl hızla iyileştirebiliriz?
Her şeyden önce, asker yapmayı öğrenmemiz gerekiyor. Oyunda, atıcı, erken aşamada zayıf dövüşçülerle yüzleşerek yoldan aşağı inme ve erken aşamada inisiyatif alma eğilimindedir. Koridorda "son vuruş" u oynarsanız, bu sırada aldığınız altın paralar En fazla, erken aşamada bu noktada iyi ustalaşırsanız, geliştirme sırasında rakibe liderlik edebilir ve bir avantaj oynayabilirsiniz.
İkincisi, rakibin kahramanın ekonomiyi yemesine izin vermemek.Koridor sırasında, kahraman 4. seviyeye gelmediğinde savaşçıdan çok korkar. Vurucu erken aşamada iyi bir çıkışa sahiptir ve kendi elinin avantajına sahiptir.Düşmanın HP'sini verebilir. Depresyon, bu süre zarfında, rakibin tecrübe ve altın para yemesini engellemek için piyon hattına gidebilirsiniz.
Yukarıdaki iki noktaya ek olarak nehir yengeçleri de elde edilmelidir. Gelişimin erken safhalarında, atıcının elinin üstünlüğü hattaki düşman tarafından bastırılabilir.Hatı ittikten sonra, yengeç mümkün olan en kısa sürede yok edilecektir.Yengeç genellikle 70+ altın üretebilir. Erken dönemde herhangi bir gelir kaynağından vazgeçilemeyeceği söylenir, düşman tarafından yenilirse koridordaki avantajı yavaş yavaş kaybolur. Ve ekonomiyi on dakikada 3.000 artırmak istiyorsanız, bu üç nokta yeterli değil.
Ormancının bıraktığı vahşi canavarlar da çok önemlidir.İlk ve orta vadeli güçlendirmeler çok önemli olmasına ve ormancının ekonomisini ele geçirmek için kullanılamasa da, genel olarak, kendi ormancıları genellikle atıcıya gelişmesi için bir grup vahşi canavar bırakır, bu da savunmadır. Kulenin arkasındaki kuşun hatta hiçbir kaynağı yoksa, bu canavarı bırakmayın.Düşman kahramanlarının geri gelip onları kapmasını önlemek için bir an önce ondan kurtulun.Bu canavarlar yükseltilebilir ve deneyimlenebilir.
Kuleyi ittikten sonra, duruma bağlı olarak düşmanın vahşi alanını istila etmek de çok önemlidir. Birçok atıcı, bir kuleyi ittikten sonra destek için başka yollara gitmeyi seçecektir. Bu, takım arkadaşlarının para kaybetmesine neden olur. Bu durumların zamanlamaya bağlı olması gerekir. Evet, kahramanlarımız direnebiliyorsa, bu sefer, düşmanın ekonomisini ele geçirmek ve düşmanın ormancısını gelişemez hale getirmek için ortadaki kahramanlar ve ormandaki düşmanın ormanını istila etmeyi seçmemiz gerekir. Ekonomi iki kat daha kötü ve ormancı genellikle suikastçı tipi bir kahramandır.O iyi gelişmemiş.Takım savaşlarında bizim tarafımızı tehdit edemez, böylece kazanması daha kolay olur.
Ancak atıcı için en önemli nokta öldürülmemektir.Tetikçi hala hayatta olduğu sürece gelişmeye devam edebilir.Eve gönderildikten sonra yaklaşık bir dakikalık geliştirme süresini kaybedecektir. Durum ortaya çıktığında, mini haritayı gözlemlemeyi öğrenmek son derece önemlidir.