"Internet Shock" ve "Thief: The Dark Project" in geliştirilmesinde yer alan ve yönetmen olarak orijinal "Breakout" u yaratan Warren Specter, geçtiğimiz yıllarda yabancı medyayla yaptığı röportajı son yıllarda kendi yorumlarına odaklanarak kabul etti. Sürükleyici simülasyon oyunları veya ilgili oyunlar hakkında bazı görüşler.
Sürükleyici simülasyon deneyimi açısından Arkane bu oyun alanında lider olmalıdır. "Utanç" oyunculara oyun sırasında seçme hakkı veren oldukça geleneksel, sürükleyici bir simülasyon oyunudur. Arkane açıkça oyun geliştirme sürecinde "Hırsız" ve "Koparma" dan ilham aldı ve oyuncuları güçlendirmek için harika bir iş çıkardı. "Utanç" da sihrin tanıtımı da iyidir.
Baş tasarımcım Harvey Smith, "Destroy the Siege" i yaparken Arkane'deydi ve "Dessiege 2: Invisible War" ın da oyun direktörü. Bu yüzden ruhsal ve oynanış açısından önceki oyunlarımıza bu kadar yakın bir oyun yaptıklarına şaşırmadım. Övgü dışında onları tarif edecek hiçbir şey düşünemiyorum.
Warren, "Dishonored" dizisine çok büyük bir övgüde bulundu, ancak Arkane "Dishonored" serisinin "Dishonored: Death of the Outsider" yayınlandıktan sonra geçici olarak "dinleneceğini" kamuoyuna duyurdu, bu nedenle oyuncular, oynamanın uzun zaman alacağını tahmin ediyor. Serinin yeni çalışması.
Birçok kişi BioShock'u sürükleyici bir simülasyon oyunu olarak tanımlar ve bunun CyberShock'un manevi başarısı olduğunu düşünür. Onları tarif edersem, daha çok bir çift yakın akraba gibidirler.
"BioShock" bir ölçüde "Breakout" ve "Internet Shock" a benziyor Ken Levin'in bu alandaki en yetenekli geliştiricilerden ve senaristlerden biri olduğu söylenebilir. Ama dikkatlice analiz ederseniz, Bence Ken Levin, hikayesini oyunda anlatmaya bizden daha fazla önem veriyor. Ve oyuncuların kendi hikayelerini anlatmalarına daha çok dikkat ediyoruz.
"BioShock", yaptığımız şeyden oldukça farklı olan çok "Kenlevin" tarzı mükemmel bir hikaye.
Önceki oyun zamanı içeriden BioShock serisinin devamının geliştirilme aşamasında olduğunu öğrendi, ancak Ken Levin de dahil olmak üzere serinin çekirdek ekibi bu çalışmanın geliştirilmesine katılmayacak. Ken Levin, yeni stüdyo Ghost Story Games'e, anlatıya daha fazla odaklanan yeni bir çalışma geliştirmeye odaklanmak için liderlik ediyor.
Looking Glass'tan meslektaşım Emil Pagliarulo, Fallout'un yapımına katıldı. Bethesda'nın oyunları, önceki sürükleyici simülasyon oyunlarının yakın kuzenleri gibidir. Bu sorun yaratsa da Bethesdanın oyun simülasyonu deneyiminin Genişliği var ama derinliğini kaybediyor .
Yaptıkları şey, oyuncuların keşfetmesi ve yaşaması için çok büyük ve geniş bir dünya yaratmaktı. Ancak katıldığım oyunlarla karşılaştırıldığında, farkı görüyorsanız, bunlar çok geniş ve derinlemesine değil. Açıkçası ikisi birbiriyle ilişkili, ancak ilişkinin uzak bir kuzen gibi olduğunu söylemeliyim.
Warren'ın söylediği şey, Fallout 4 gibi açık dünya RPG'lerinin harita ölçeğinde ve içeriğinde çok şey yaptığı, sürükleyici simülasyon oyunlarının harita ölçeğinde daha küçük olacağı, ancak daha zengin mekanizmalar sağlayacağı anlamına gelebilir. Ve oyuncuların dünyayla daha güçlü bir interaktif deneyime sahip olmasına izin verin.
"Fallout" serisi "Fallout 76" nın son çalışması 14 Kasım'da piyasaya sürülecek. "Fallout 4" hala sürükleyici bir simülasyon oyununun uzak kuzeni olarak görülüyorsa, o zaman çevrimiçi bağlantılara odaklanan "Fallout 76" olabilir Bunu bir yabancı olarak kabul edin.
Dürüst olmak gerekirse, "Split Mankind" ı oynamadım, ancak temelde iş nedeniyle enerji eksikliğinden kaynaklanıyor. Ama "Kuşatma İnsan Devrimi'ni Yok Etme" yi geçtim. En az üç dört kez hayal kırıklığıyla ekrana bağırdım ama oyunun sonuna geldiğimde kendi kendime "Breakout" deneyiminden gerçekten keyif aldım, harikaydı dedim.
"İnsan Devrimi" yılın oyununu oynamak gibidir ve yapım ekibi, oyunu ilginç kılan unsurlara saygı duyar. Şahsen, bunu söylemek biraz kibirli olsa da, önceki oyuna (katıldığım) saygılarını ifade ettiler. "İnsan Devrimi" ni oynamaktan çok mutluyum.
Yazık ki, 2016 yılında yayınlanan "Beyond the Encirclement: Mankind" ın satışları yetersiz olduğundan, Eidos "Beyond the Encirclement" henüz ölmemiş olsa da, kısa vadede yeni bir dizi başlık görmemizin zor olması üzücü.
Not: Sürükleyici oyun nedir? Son derece bağımlılık yapan bir oyun türüdür. Birinci şahıs bakış açısını rol yapma oyunlarıyla birleştirir ve oldukça tutarlı bir oyun dünyası oluşturur. Daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız, "Simülasyon Oyunlarının Derin Cazibesine Tasarım-Daldırma ile Gerçekliği Şekillendirmek" bölümünü okuyabilirsiniz.
Kaynak: PCGamesNUSgamer