Takeshi Kaneshiro seninle kavga ediyor- "Onimusha"

Zamanlamaya bakın, "flaş"! Sen git git sen!

2001 yılında, PS2'nin kanatlara hazır durumunda, teknik sunumun ve gerçek oynanabilirliğin birbirinden koptuğu oyun dizisinde, "Onimusha" adlı orijinal bir oyun ortadan kaldırıldı. Önceki "Bodyguard" "kullanılamazdı". Haze sadece yeni nesil oyunun neye benzemesi gerektiğini ilk kez belirlemekle kalmadı, aynı zamanda CAPCOM'un başarısı için yeni bir çağın kapısını açtı.

Bununla birlikte, on yıldan fazla bir süre geçti ve şimdi CAPCOM'un her türlü yeniden canlandırması ve yeniden canlandırması uzun zamandır oyuncunun kafa derisine kazındı, ancak uzun süredir "Onimusha" yı bu aya kadar görmezden geldiler. Biraz duygu, küçük bir KPI ve bir ipucu ile "Güvenilmezse hiç yoktan çok güvenirim", "Onimusha" nihayet kendi yüksek çözünürlüklü yeniden basımına kavuştu. Çok memnunum ve sevgili okuyucularım ve arkadaşlarımla paylaşmayı umuyorum. Bu arada, bu oyunun arkasındaki hikaye hakkında bazı bilgiler, bu bitmemiş hikayenin bir sonraki gelişmeye sahip olup olmayacağını tahmin edin.

"Onimusha" nın orijinal tasarım niyeti "Japon Savaşan Devletler dönemi bağlamında bir biyokimyasal saldırı ile karşılaşıldı"

1. Hayaletin iki babası vardır, Pirinç Teknesi ve Biyokimyasal

PS dönemindeki "Resident Evil", o yıl CAPCOM'un yeni oyun IP'leri serisinin "ata virüsü" olarak kabul edilebilir. Bunun tek nedeni, "Resident Evil" in popülerliğinin şirketin listelemenin kilometre taşlarını tamamlamasına yardımcı olması değil. O zamandan beri, daha güçlü finansman kanallarına sahip. Daha da önemlisi, oyun geliştirme düzeyinde, "Resident Evil" herhangi bir zamanda öğrenme ve referans için kullanılabilecek bir malzeme hazinesi haline geldi.Örneğin, "Onimusha" nın ilk nesli aslında CAPCOM geliştirme direktörü Yoshiki Okamoto'ydu. Kami Shinji, "Resident Evil 1.5" i gönülden terk etti ve niyetini değiştirdikten sonra yeniden yaratmanın ürünü olarak "Japonya'nın Savaşan Devletler Döneminde Resident Evil" i kullandı.

"Resident Evil 1.5" hiçbir şekilde savurgan bir çaba değil, bazı ayrıntılar yakında çıkacak olan "Resident Evil 2 Remake" de bile geçerli.

Genel yönü netleştirdikten sonra, Okamoto Yoshiki ajansta yapımcı aramaya başladı. Bu sırada "Rockman X" serisini beş bölümün orijinal planına göre sonuna doğru adım adım yakalıyordu. "Rockman'in babası (aslında en fazla Evlat edinen babayı say) "Inafune Keiji de kendisi için yeni projeler bulmaya hazır ve ister Mikaminin" Resident Evil 1.5 "i ister Okamotonun" Sengoku Resident Evil "i Inafuneun gözünde hayatta bir kez karşılaşılabilecek bir fırsat. Nispeten olgun teknolojinin desteğiyle, 3D çağına geçişi mümkün olan en kısa sürede tamamlamak için 2D oyunlar geliştiriyorum. İkincisi, "Biyokimyasal" liderliğindeki korku AVG trendi hala güçlü bir pazar talebine sahip ve oyuncular yeni oyunların eklenmesini bekleyen boş koltuklar. Böylece Keiji Inafune, Okamoto Yoshiki'den katanayı devraldı ve "Onimusha" dönemini başlattı.

Kesin olarak söylemek gerekirse, Keiji Inafune aslında "Rockman'ın üvey babası", yani üvey babadır.

Okamoto Yoshikinin orijinal planında, "Onimusha" yalnızca PS konsolunun sonunda teknik bir amortisman olarak görülüyordu, ancak Keiji Inafune, PS2'nin gösterdiği güçlü özellikleri gördüğünde, neredeyse yarısı geliştirilmiş olan PS sürümünü kararlı bir şekilde yükseltti. PS2 platformu, çalışmanın iki kez ertelenmesine neden olmaktan çekinmedi.

Bu dönemde Keiji Inafune, "Onimusha" projesinin görece yüksek geliştirme maliyetini desteklemek için, "Megaman X5" tarafından kısa sürede ustaca operasyonlarla tamamlanması beklenen "Rockman X5" in sonunda açık bir son bile belirledi. "Mega Man X6" tamamlandı. Bu seri üretim, "Mega Man X" serisinin itibarının bir bölümünü tehlikeye atmış olsa da, PS2 konsolunun zayıf başlangıç geliştirme ortamı nedeniyle, motor ve hareket yakalama teknolojileri zaman alıcı ve zahmetli bir keşif aşamasındadır. Süt tozu parası için hesaplanan bu çapraz IP, nihai ürünün cilalanması için değerli bir fon olarak da kabul edilebilir.

CAPCOM'dan ayrıldıktan sonra Keiji Inafune, "insan tasarımının çöküşü" nden kaynaklanan bir yaşam kriziyle de karşılaştı.

Paraya ek olarak, "Resident Evil 1.5" in "Onimusha" ya dönüşümü, "Biohazard" serisinin ikonik Amerikan korku filminden Japon dönemi dramının tarzına geçiş gibi bir "de-" Biohazard "sürecinden geçecektir. , Bilimsel mutasyonun yerini efsaneler ve efsaneler aldı. O zamanki korkunç hayatta kalma ile karşılaştırıldığında, dövüşmek ya da etmemek için dikkatli bir hesaplama gerektiriyor "Onimusha". "Onimusha" nın soğuk silahı, oyunculara problemleri olumlu bir şekilde çözmek için hiç şüphesiz daha fazla sermaye sağlıyor. "Stalker" daki "Stalker" a benzeyen ("Biyokimyasal" tiran) yeniden yüklenen dev fantezi canavar, gerçek PS2 sürümünde tamamen kayboldu. Muhtemelen oyuncunun yeni oyunda eski oyunla yüzleşmesini istemiyorum. Ezilmiş hissetmeyin.

"Eski" Biyokimyasal "ile karşılaştırıldığında," Onimusha "yeni oyuncular için eşiği düşürür

AVG bulmaca çözme unsurlarını korurken, "Onimusha" karaktere bir ACT oyunu gibi kapsamlı ve güçlü atletik yetenekler kazandırır, bu da doğal olarak hücum ve savunma geçişlerinde çok sayıda başa çıkma yöntemi ve ayrıca Takeshi Kaneshiro'nun o zamanki yakışıklı yüzünün popülaritesini getirir. Platformun aktarılmasının ardından tanınması ve dikkat bonusu nihayet "Onimusha" yı gişe rekorları kıran bir oyuncu haline getirdi ve PS2 konsolunda bir milyon satışa ulaşan ilk oyun oldu.Inafune Keiji, can kartına bir "Onimusha Babası" ekledi. "'Yankılanan isim.

Resimler ve gerçek, "Takeshi Kaneshiro'nun köpürmesine karşı yakışıklı"

2. İzle ve ayakkabılar

Shinji Mikami, hayatında her türlü saati ve saati toplamayı seviyor ve bu tür sofistike nesnelere olan sevgisi, oyun geliştirmedeki daha gerçekçi tavrına da yansıyor. "Resident Evil 2" ve "Resident Evil 4 "'ün çığır açan iki şaheseri Büyük çapta bir devrilme ve yeniden ortaya çıkma yaşayan Nirvana, oyuncuları öven ve mali sarsıntılar yaratan temsili bir figür olarak tanımlanabilir.

Buna karşılık, Keiji Inafune, BOSS yeteneğini yakaladıktan sonra "Rockman X" serisinin çeşitli ekipman ayarlarında olduğu gibi koleksiyon tercihleri açısından göz kamaştırıcı bir spor ayakkabı koleksiyonuna (sokak tüketim ürünleri kültüründe "Sneaker" olarak da bilinir) sahiptir. İlhamın bir kısmı bundan geliyor. Shengshi'de bu kadar farklı tarzlara sahip iki kişi birlikte çalışıyorsa, iki çiçeğe sahip olacaklar, ancak kesişimleri, CAPCOM oyun geliştirmenin yeni zirvesinin ticari operasyonda ne yazık ki yeni bir çukurla karşılaştığı zorlu bir tarihsel dönemde gerçekleşti.

NGC'ye özel plan Shinji Mikami'yi büyük baskı altına aldı

Keiji Inafune, bir medya röportajında "Onimusha" da başarılı olduktan sonra, uzun ve dolambaçlı kariyeri hakkında konuşurken, "duvar" hakkında bir teoriyi vurguladı, bu da oyun yapımcılarının karşılaşması gereken bir dizi zorluğa yol açtı. Pazarla karşılaştırıldığında, ne yapmak istediğiniz ve şirketin ne istediği, platformda nasıl oturum açmayı seçeceğiniz vb. Bir "duvara" benzetilir. Kafa derisini ısırmanın ve ona vurmanın yanı sıra, aynı zamanda nazikçe atlatmanın akıllıca bir yoludur.

Bu nedenle, CAPCOM patronu "Resident Evil" in emlak sektörüne başarılı bir şekilde dahil edilmesinin ardından "Resident Evil" in devasa finansmanını ödediğinde, oyun geliştirme maliyetini sıkılaştırmak ve işbirliği platformu Keiji Inafune ve Shinji Mikami'yi dikkatlice seçmek zorunda kaldı. Nehirlerin masum gibi görünen güçleri, kaynak tahsisinde ve gelir yaratmada kaçınılmaz bir performans karşılaştırması ile karşılaşmıştır.

Oyun kalitesi açısından bakıldığında, "Onimusha 2" serinin zirvesidir

Sonuç olarak, Shinji Mikaminin NGCye olan bağlılığı CAPCOMun mali durumunu daha da kötüleştirdi ve sonunda kendisi ile şirket arasında tam bir kopuşa yol açtı. Ancak Keiji Inafune, Haruhiro Tsujimoto'nun liderliğinde CAPCOM tarihindeki en yüksek pozisyon oldu. "Yabancı soyadlı kişiler" (yani, Tsuji ailesinin dışında).

İktidardaki döneminde CAPCOM'un geçmişine bakıldığında, oyuncular Clover Studio için olan pişmanlıklarını "Inafune Great Demon" için kamuoyu ateş gücüne dönüştürecek, ancak aslında o dönemde Inafune Keiji tarafından alınan bir dizi reform önlemi yoktu. Konsol platformu, "Resident Evil" gibi çığır açan işler yarattı ve oyun geliştirme düşüncesi daha faydacı hale geldi, ancak aynı zamanda CAPCOM'un nesillerdeki sert değişiklikler sırasında savaş etkinliğini korumasına ve çoğu Japon üretici gibi düşüşten kaçınmasına yardımcı oldu.

Örneğin, "Lost Planet", "Onimusha" serisi yıldız ciro performanslarının pratiğini sürdürüyor. "Zombie Siege", Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların zevklerine uyuyor. Sandbox oyununda kült alt kültür unsurlarını içeriyor, bu aşamanın da olduğunu belirtmeye gerek yok. Gelecekte yükselen bir ağaç olacak tohum olan "Canavar Avcısı" nı dikti ve hatta "Canavar Avcısı Dünyası" nda halen kullanılan "atadan kalma motor" MT Çerçevesi, o zamanlar Keiji Inafune tarafından geliştirildi ve büyük bir tasarım gereksinimi ortaya koydu. Yeni nesil çoklu platform naklini ve klasik eserlerin yeniden yapılanmasını tatmin etmektir Böyle bir "sağlığı koruma" konsepti, Capcom'un "çapraz platform + kızarmış soğuk pirinç + yönetmen versiyonu" kalite üçlüsü için uzun bir süre ekonomik bir teknik garanti sağlar. .

Keiji Inafune, ana motor yinelemesinin geçiş döneminde fırsatları yakalamada çok iyidir

Aslında, bir "tüccar" olarak Keiji Inafune bir zamanlar oyunlara karşı kendi takıntısına sahipti. "Rockman" proje ekibinde sanatçı olarak çalıştığında, gerçekten bağımsız olarak tasarladığı ve çok emek harcadığı orijinal karakter aslında bir ışın kılıcı tutan kahraman SIFIR karakteriydi. "Rockman X" projesinin lansmanından önce bile Keiji Inafune, Bir sonraki kahraman olarak SIFIR için başvurdu, ancak CAPCOM yöneticileri, rol popülerliği gerekçesiyle onu reddetti.

Ancak ZERO, "Rockman X" dönemine girdikten sonra dizinin popülerlik listesine öncülük etti. Kendi karakter çekiciliğine ek olarak, "yakın aile" statüsü sayesinde elde edilen çok sayıda performans fırsatı da erişilemez bariz bir faktör. Daha sonra daha da meşgul oldu. İki hatlı operasyonun ortasında, GBA'ya gittim ve kalbimdeki "oyun geliştiricileri" için parlak bir ışık olarak görülebilecek "Rockman ZERO" nun geliştirilmesinde ısrar ettim. "Shenwei 9" ticari kitle fonlaması için değilse "Rockman like" hilesi sertleşmiştir, ancak kendi "ZERO" serinizi yaparsanız, farklı sahneler olabilir.

"Rockman" yeniden başlatıldıktan sonra, insanlar ne zaman SIFIR'a gideceklerini bilmiyorum.

Üçüncüsü, en "ani" hassasiyet

Aşağıdaki "Onimusha" ya geri dönelim.

Bir zamanlar "One Flash" sistemi, geçmişte "Onimusha" ya maruz kalan oyunculara, özellikle de ilk nesil "Onimusha" yı ilk kez temizleyenlere, tamamen farklı iki oyun deneyimi, yarı bilgi ve kılıçla verdi. Teknik bir bakış açısına göre, "adil çerçeve" işlemi, belirli bir çerçeve içindeki standart "sadece çerçeve" giriş talimatına aittir. Oyunda, oyuncu bir saldırı başlatmak için inisiyatif almaz, sadece düşmanın saldırısı karaktere vurmak üzereyken, hemen Karşılık gelen komuta basın, karakter anında geçmişi öldürecek ve normal saldırının çok üzerinde hasara neden olacak ve ayrıca animasyon karesi ile "kılıçlar, kılıçlar ve gölgeler, gök gürültüsü" nin güçlü bir görsel sunumunu yapacak, dolayısıyla adı " Flash ".

Zamanlamayı görün, sizi terk etmek için "yanıp söner"

Dövüş sanatlarında "kendini korumanın yüreği, düşmanla ölmenin yüreği, ölümümün yüreği" olarak ikiye ayrılırsa, savaş ilkesine göre "flaş" son kategoriye girer. İnsanlar tamamen özgürdür ve teknolojik olarak mutlak dezavantajlar altında tamamen yeni bir olasılık zorlanacaktır. "

Psikolojik düzeyde, "Yi Shan" oyunculara "ölümün kalbi" ne benzer bir savaş deneyimi yaşatır. Sadece "I Flash" sistemi ile "Onimusha" nın sonsuz statik ve dinamiğe sahip olduğunu söylemek abartı olmaz. Eğlenceli, aynı düşman, aynı saldırı yöntemi, aynı sahne Ekranı flaş ile temizlemeye karar verdiğinizde gözünüzde yepyeni bir boyut doğacak ve haliniz doğacaktır. Bir kılıç ustasına alıcıdan daha yakın.

"Onimusha" nın pek çok sahnesi kasıtlı olarak dar ve kapalı olduğundan oyuncunun aktivite alanını sınırlıyor

Bununla birlikte, Okamoto Yoshiki ve Inafune Keiji, orijinal "Onimusha" nın propaganda aşamasında "Ichikan" ın özelliklerini ve işlevlerini vurgulamış olsalar da, "vurgu" derecesi, olaylar, resimler ve Sengoku temaları gibi görsel öğelerinkinden çok daha azdır. O kadar ayrıntılı ve özeldir ki, bilginin henüz geliştirilmediği çağda, birçok oyuncu, oyunun temizlendiğinde şans eseri bir "flaş" başlattığını biliyordu ve "Onimusha 2" optimize edilinceye kadar bile, belirli ilkeleri ve belirleme mekanizması için belirli bir konsept yoktu. Ve "flaş" mekanizmasını yeniden ayarladıktan sonra, karanlıkta tutulan bazı yerli oyuncular hala "aşağı +? Doğrudan flaş başlatabilir" şeklinde yanlış söylentiler kullanıyorlardı (ben de buna kendim de dahil bir süre inandım, sonra düşündüm. Komut girildiğinde doğru zamanda olan ve sonra tekrar başarısız olan ve onun handikapına atfedilmesi gereken belirli bir çerçeve olmalıdır).

Buna ek olarak, kısa süre sonra "Devil May Cry" doğdu, bir dizi gürültülü ve üstün SSS Dante terli avuç içi ve gözleri düşmana sabitlendi, ancak saldırıya mı yoksa hacklendiğine mi karar veremedi. İblis avcısının doğal olarak "Tianzun" unvanını devralması için çok fırtınalı olmayın, ancak "İnsan Kesmesi" yalnızca cilalamaya ve bir sonraki turu beklemeye devam edebilir.

"Onimusha" yeniden doğarsa, ACT oyuncuları ikiz hayaletlerin keyfini çıkaracak

İkinci turdaki durum tersine döndü .. "Devil May Cry 2" nin ne ölçüde çöktüğü artık araştırılmaya yetmiyor. Aksine "Onimusha 2", "CAPCOM oyunu ikinci nesilde bir klasik olacak" ı başarıyla tetikledi. Koşullar, ölçeğin genel genişletilmesi ve teknik yükseltmelerin yanı sıra, "Phantom Demon Warrior" (orijinal "yönetmenin kesilmiş versiyonu") XBOX sürümü de dahil olmak üzere "Ichikan" sisteminin potansiyelinin nasıl etkinleştirileceğinden bahsediliyor. Birinci nesil ortam, "Tek Flaş" yargıları için katı ve tek tetikleyicilere sahiptir ve "Onimusha 2", oyuncuların bir Flash başlatmadan önce başarılı bir şekilde savunmalarına olanak tanıyan, ceza riskini azaltan ve genişleyen yeni bir "Sıçrama Bir Flaş" mekanizması ekler. "One Blade Soul into the Soul" un görsel efektleri ve yüksek hasarı değişmeden kalırken ve geçiş değerlendirmesinde "One Flash" aktivasyonlarının sayısı için ödül gereksinimleri başarılı bir şekilde tüm "Onimusha 2" oyuncularının dikkatini çekti ve bir dizi haline geldi. İkonik sistem.

1. nesil yeniden oyulmuş versiyonun resmi web sitesinde, "Yi Shan" en üst sıraya yerleştirildi

Tarihsel bakış açısından, "Onimusha" nın "Ikkan" için orijinal ilham kaynağı "Resident Evil 3" ün acil kaçışından geldi. Daha sonra, bir dizi CAPCOM oyununda, "Ikkan" ın yeniden yaratıldığını göreceğiz. "BASARA4" Date Masamune'nin TESTAMENT'i, "Street Fighter 3.3" Dudley'nin çapraz karşı saldırısı, vs., hepsi savaş duruşundan sonra aktif olarak karşı saldırıya, ikonik "Flash" özel efektlerini de ekledi. .

"Biyokimya 3" ün Acil Önlenmesi

"Flaş" sistemi en son kapsadığında seyirci "Resident Evil 6" da ortaya çıktı. Bu oyunda, oyuncu hareketsiz durur ve zombinin saldırmasını beklerse, komut istemine göre R2 düğmesine basarak güçlü bir kontra atak verin. Biyokimya 4'teki benzer etkilere sahip ancak sınırlı kullanım senaryolarına sahip QTC ile karşılaştırıldığında, Biyokimya 6nın güçlü karşı saldırısı yalnızca çok yönlü değil, aynı zamanda zamana karşı yarışan "paralı asker modunda" hayati stratejik değere de sahip. Şiddet fiziği ve başarılı girdiden sonra türetilen canlı ve tatlı ses efektleri, görsel-işitsel deneyimdeki elektrik ışığı çakmaktaşı'nın "flaş" özel efektlerinden daha az değildir. "Biyokimya" dan "Biyokimya" ya kadar olan bu süreç de "Onimusha", "One Flash" ile tüm yerleştirme ve çıktı sürecini tamamladı ve birçok "Onimusha" oyuncusunun asla unutamayacağı ölümcül bir hassasiyet haline geldi.

4. Savaşçı ronin olduktan sonra, ronin'den savaşçıya nasıl dönülür

O zamanlar "Onimusha" dizisinin yavaş yavaş herkes tarafından gizlenmesinin nedeni şudur:

1. Japon fantezi stilinin konusu denize giderken kültürel engellerle karşılaştı;

2. AVG ve ACT arasındaki engelin "flaş" dışında daha fazla netleştirilmesi yoktur, ancak eşlik eden sistemde ve bulmaca çözme öğelerinde buna karşılık gelen bir artış olmasına rağmen, çekirdek içerik niteliksel değişikliklerden yoksundur ("Biyokimyasal 4" ile karşılaştırın);

3. Ünlülerin yüzü bir ömür boyu kullanılamaz.Aynı zamanda bir erkek tanrıdır.Güzel Jincheng dövüş sanatları yaşlı olacak, Dante ve Lyon da yaşlı olacak, ancak ikincisi organizasyon izin verdiği sürece her an genç gelebilir, ancak yakışıklı Jincheng Artık çığlık atmayan kız;

4. Çok uzun süredir bırakıldı ve "Kingdom Hearts" bile yeni eserler üretti, ancak PS2 döneminin yeni klasiklerinde sadece "Onimusha" yeni neslin havasını solumadı;

5. Inafune Keiku'nun ikisi çayı soğumaya aldı ve karakterlerini yendi. Kim devralırsa, sıcak bir patatestir.

Yeni eserin senaryosunun nasıl açılacağı hala büyük bir problem, belki birisi yine kırbaç olacak

Ancak, bu ay yayınlanacak olan "Onimusha" nın yeniden yapımı yine de olumlu sinyaller verdi. "Resident Evil 2 Remake", "Devil May Cry 5" dizisinde yer aldığından, "Street Fighter 5" ve "MHW" de var. İlgili operasyonlarının yaşam döngüsünde, önümüzdeki yıl içinde yeni bir çalışmanın duyurulması pek olası değil. "Zombie Besieged", "Onimusha" nın dünyada yeniden ortaya çıkması için iyi bir fırsat olan CAPCOM tarafından terk edildi.

Üç nesil küreselleşme girişimi başarısız oldu, ancak "Shin Onimusha" herkes tarafından kaybedildi

Samuraydan ronin'e düşüşle karşılaştırıldığında, ronin samuray saflarına dönmek isterse, "Onimusha" aşağıdaki olasılıklar arasında bir karar verebilir:

1. "Onimusha" oyun deneyimi (özellikle ilk iki oyun) bir tür "ruh benzeri" prototipe sahipti. "Nioh" şakayla "Onimusha" gibi ruh, ardından "Onimusha" olarak adlandırılabildiğinden Başarılı bir şekilde aşılanabilir mi;

2. "Yi Shan" ın benzersiz hilelerini yansıtmak için "Yi Shan" etrafındaki alt katmanı yeniden tasarlayın, belki "Biyokimyasal 4" veya yeni "Savaş Tanrısı" gibi omuz üstü perspektifini düşünün ve aynı zamanda savaş sistemini güçlendirin Yuanqi Company'nin PS2 döneminde ürettiği "Swordsman" serisinin ardından, gerçek kılıç düellosunun keskinliğini ve etkileyici dokusunu bir kez daha sunuyor;

3. Gerçek oyuncuların "Onimusha" serisine katılımı hala önemli bir ikonik öneme sahiptir. Yeniden başladıktan sonra, "Longyu" pratiğine başvurabilir ve profesyonel oyuncuları, katılımcıların ünlü ve eksiksiz olmalarını gerektirmeden senaryo ile birlikte bir grup oyunu oluşturmaya davet edebilirsiniz. Tüm hareket yakalama setinin odak noktası, karakterlerin ruhunu göstermek ve "Yeni Onimusha" daki çizgi romanların dönem dramasını bunalttığı utancından kaçınmaktır.

Bu eski oyun yeni oyuncular tarafından test edildi

Geçtiğimiz yıl, "MHW" nin büyük başarısı ve mobil oyun işindeki stratejik gerileme sayesinde, oyuncular CAPCOM'dan bahsettiklerinde "kart kaltak" sıklığı önemli ölçüde azaldı ve bu eski marka üretici, uzun süredir kaybettiği yükselişine geri döndü. Hızla, "Onimusha" nın bu yeniden canlandırmadan sonra daha çok çalışmaya devam edeceğini ve eski oyuncuların beklentilerini tatmin edici bir şekilde değerlendirebileceğini umuyorum.

Sınıf 96, bu en güçlü öğrencinin karşı saldırısı olmalı ...
önceki
Cecilia Cheung'un çıplak yüzü ve güzel fotoğrafları hala güzel Netizen: Bu bakış ve bulanık gözler o kadar tanıdık ki
Sonraki
"TFBOYS" "Paylaş" 190308 Wang Junkai'nin yeni cirosunun kilidini aç yakışıklı resim, temiz ve saf beyaz çocuk
Bu sadece bir "meze", fındık 3 hızlı bir başlangıç
İlk Yongzhou İnternet Kültür Festivali: Netizenler, turizmin meyvelerini deneyimlemek için Mavi Dağlara yürüdü
Wang Leehom çünkü Jacky Cheung Netizen: Emoji paketi kabul edildi
Amazon Acemi Satıcılar: "İki Yönlü" Dahili ve Harici Trafik için Pazarlama Stratejilerini 9 Listeleme
Li Zongsheng ve Lin Yilian havada şarkı söyledi, kaç kişi şarkı söyleyerek gözyaşlarına boğuldu
İnsan kalbinin zincirlerini iyileştirmek - "Nightless Kingdom"
190308 Kim Nam-joon sık sık sıradan arkadaşlarından bahsetti, bu bizim favorimiz
Yarım aydır televizyonu açmadım ve Kasım draması sonunda beni takip etmek istememi sağladı.
Bulutların arasında birlikte yürüyelim ve Nut Cloud "Digital Tail Great Navigation" denemesini alalım
Uydu TV'nin Yılbaşı Konseri Hunan Uydu TV küçük taze etlerle eğleniyor, kazananlar Tfboys izlemeli
Yılın Terzi Qin Lan, 4 kez arandı, ancak el işi çok kötü.
To Top