E-spor milli takımı ilk kez dışarı çıkıyor, sektörün dönüm noktasını desteklemek için Asya'ya giriyor

Spor büyük iş 1529 Dönem, önde gelen spor endüstrisi bilgi platformuna hoş geldiniz

Metin | Asılı Kılıç

Spor büyük iş muhabiri

13 Ağustos akşamı, 18. Asya Oyunları'nın açılışına beş günden az bir süre kala, "Asya Elektronik Spor Federasyonu" (AESF), Shenzhen'deki 2018 Asya Oyunları e-spor performans projesi ve tüm süreç için bir çekiliş düzenledi. Canlı. Önümüzdeki 9 gün içerisinde e-sporcular gelecek maçla tanışmak için yoğun bir antrenman yapacaklar.

Bu sergide altı büyük etkinlik var: Çin ve Güney Kore dahil "League of Legends", "Arena of Valor", "Royal Clash", "Live Football", "Hearthstone" ve "StarCraft 2". Japonya, Hong Kong ve diğer 27 ülke ve bölgenin katıldığı etkinliğin sonunda, her yarıştan 8 takım Asya Oyunları finallerine katıldı. E-spor, Çin'de yaklaşık yirmi yıldır dönüm noktası yaşadı ve şimdi nihayet "Asya'ya girişi" nedeniyle yeni bir dönüm noktasına girdi.

E-spor "Asya'ya Giriş", E-sporların resmi girişinin bir önizlemesidir

E-spor, Asya Oyunları'nda o zamanlar çok zor olan bir spor olarak ortaya çıktı. 2007 yılında, Asya Olimpiyat Konseyi, Makao'da düzenlenen ikinci kapalı mekan oyunlarına bir e-spor etkinliği ekledi. 2009, 2013'ten 2017'ye kadar, e-spor Asya Oyunları'nı kaçırmadı; 2014 Incheon Asya Oyunları Geçmişte Güney Kore, kendi avantaj projesi e-sporu Asya Oyunları ailesine dahil etmeyi ummuştu, ancak bu öneri kabul edilmedi.

O zamanlar, halkın e-spor oyuncuları hakkındaki izlenimi "bir oyun oyuncusu" idi ve "dünyanın bir numarası" olduğunu iddia eden oyuncular bir tür bölünmüş hayat yaşadılar: çemberde herkes kahramana hayran kaldı, ancak bir kez ortaya çıktığında Çemberden sonra hiçbir şey yok.

Ancak internetin ortaya çıkışı tüm bunları değiştirdi. Örneğin League of Legends'ı ele alalım. 2017 League of Legends Global Finallerinde, tüm etkinliğin toplam küresel görüntüleme süresi 1,2 milyar saati aştı. Yarı final RNG'ye karşı SKT maçındaki en yüksek bağımsız seyirci 80 milyonu aştı.

Genç e-spor kullanıcılarının hızlı gelişimi, dikkati azalan büyük ölçekli kapsamlı spor etkinlikleri yapmıştır. Nisan 2017'de OCA, 2017 Aşkabat Indoor Budo Oyunları, 2018 Jakarta Asya Oyunları ve 2022 Hangzhou Asya Oyunları'na e-sporun ekleneceğini duyurdu.E-spor, 2022 Hangzhou Asya Oyunları'nda resmi bir etkinlik olacak; aynı yıl e-spor bir performans olarak kullanılacak. Proje 5. Asya Kapalı Alan Budo Oyunlarında ortaya çıktı. Daha sonra, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (IOC) de bir zeytin dalı attı ve e-sporu bir "spor" olarak ele almayı kabul etti.

Özellikle e-spor gibi geçmişte kötü izlenim bırakan sporlar için Asya Oyunları'na yeni bir proje eklemek kolay bir mesele değil. OCA, yaygın bir memnuniyetsizliğe yol açmamasını sağlamalıdır, bu nedenle, bu Asya Oyunlarında e-sporun ortaya çıkışı, daha çok bir keşif gibidir.

E-spor milli takımının seçimi zor değil. Asya E-Spor Federasyonu, projeyi seçmek için Hong Kong E-Spor Federasyonu'nu (ESAHK) atadı. Bunlar arasından 4 oyun projesi "StarCraft 2", "PES 2018", "Hearthstone" ve "Royal Clash" halka açık seçimler için seçildi. Kalan iki maç için "League of Legends" ve King of Glory International için, zaten yerel ligler olduğu için, koçlar kişisel olarak yerel en iyi liglerden oyuncuları seçerler.

League of Legends takımının seçimi Tencent ve Riot tarafından ortaklaşa yönetiliyor.Riot Games ekibi, Haziran ayında 5 Asya Oyunları bölgesel elemelerini gerçekleştirdi ve Asya Oyunlarına katılmak üzere 8 takım seçti. Sonunda, milli takımı temsil eden oyuncular, birçok tanınmış yerli e-spor kulübünden oyuncuların bir araya gelmesiyle oluşturuldu. King of Glory International Edition'ın seçim kuralları da aşağı yukarı aynıdır.

League of Legends Çin Milli Takımı

Ama sonunda, Çin anakarasındaki "Live Football", "Hearthstone" ve "StarCraft 2" nin üç büyük etkinliğinde neden hiç oyuncu olmaması bir muamma - anakarada canlı oyuncu sıkıntısı olmasa da.

Ülke adına katılan Çinli e-spor oyuncuları ülke adına şan kazanmalı

Asya Oyunları gösteri maçlarında kazanılan madalyalar toplam madalya sayısına dahil edilmeyecek olsa da, e-sporcular hala eğitim kampında çok ciddiye alıyorlar. Asya Oyunlarına katılmak için ülkeyi temsil etmenin muhteşem bir şey olduğunu düşünüyorlar. Asya Oyunlarında League of Legends'ın Çin takımının kaptanı Uzi, bir röportajında sahada bir sporcu olmayı umduğunu ve şimdi hayaline yaklaştığını açıkladı.

İster bir e-spor takımı isterse bir oyun üreticisi olsun, Asya Oyunları'ndaki ilk çıkışlarını daha onurlu yapmak istiyorlar. 11 Ağustos'ta, Çin Ulusal E-Spor Takımının "AoV Projesi" üyeleri, Çin bayrağıyla üniformalar giymiş, Pekin İşçi Stadyumu'nda toplu bir görünüm sergiledi ve etkinliğin keşif törenini koç Li Tuo, Çin E-sporunu temsil etti. Takım sporcuların yeminini ediyor. Temsilci takım oyuncusu Wang Tianlong (Alan), kendisini daha geniş bir sahnede göstermeyi umduğunu söyledi. Bununla birlikte, Asya Oyunları'ndan sonraki soğuktan da endişe duyuyor, "Her gün AoV antrenmanı yapıyoruz ve oyun mantığı biraz farklı. Döndükten sonra," King of Glory "nin son sürümüne aşina değiliz ve oynayamayacak hatta değiştirilemeyecek. mümkün."

Çin Ulusal E-spor Takımının "AoV Projesi" üyeleri

E-sporcular için bu yepyeni bir deneyim olacak. Antrenör Li Tuo, daha önce benzeri görülmemiş disiplin kısıtlamaları hissettiğini söyledi: Sadece tüm oyuncuların aşırı yüksek diyet tabuları (uyarıcı içeren yiyecekleri yanlışlıkla yemekten kaçınmak için) değil, aynı zamanda gece antrenmanına alışmış oyuncular da artık Asya Oyunlarına adapte oluyor. Sadece işimi ayarlayıp dinlenebiliyorum, "Eskiden öğlen kalkardım ama şimdi sabah 9'da kalkıyorum. Gözlerimi açtıktan sonra antrenman yapacağım. Gece yarısı bitiyor.

"Her gün birçok insan bizi zorluyor ve biz de açıklanamayan bir güç tarafından ileri itiliyoruz." Lito, takım üyelerinin KPL'deki (King Glory Profesyonel Ligi) farklı kulüplerden olması nedeniyle grubu yeni başlattıklarını açıkladı. Takımda herkes arka arkaya 20'den fazla maç kaybetti, "hayattan şüphe etmek için kaybetti" ve o ve takım üyeleri "savaşamazlar" içinde kayboldular, ancak ne kadar zor olursa olsun hayatta kalmak zorundayız. Kulüpteki bazı kişilerin tesadüfen vazgeçebileceği ortaya çıktı. Eğer mutlu değilseniz, "kafanızı dağıtacaksınız", ama buradaki herkesin büyük bir sorumluluk duygusu var. Bu, ülkeyi temsil etmek. "

E-sporun bu kadar gelişmediği Hong Kong için, e-sporcuların Asya Oyunlarına tepkileri karışık. 27 yaşındaki profesyonel bir e-spor oyuncusu olan He Haonan (Aaron), mobil oyun "Clash Royale" de Asya 1 Numaralı ve Çin Ligi Şampiyonası'nı kazandı. Yakında e-spor performanslarına katılmak için Endonezya'daki Asya Oyunlarında Hong Kong'u temsil edecek.

Aaron, Asya Oyunları'nda oynadığı tek zaman olabileceğini söyledi.Hong Kong için tarih yazabileceğini ve toplumu e-spor için daha fazla tanınır hale getirebileceğini umuyor.Hong Kong temsilcisi unvanına sahip olmasına rağmen, diğer ülkelerden çok daha az destek aldı ve kazandıktan sonra kazanamadı. Genel sıralamaya dahil edilebilecek bonuslar ve altın madalyalar. Aaron medyaya verdiği bir röportajda, Hong Kong takımını temsil eden kırmızı bir ceket giydi. Üzerinde SAR bölgesel amblemi ve "HONG KONG CHINA" ibaresi basılmış olmasına rağmen, sadece Hong Kong E-Spor Derneği tarafından basılmıştı. Kesinlikle bir "resmi" değil. Savaş kıyafetleri ".

He Haonan, Hong Kong, Çin'den "Royal Clash" takımının oyuncusu

Bir başka Hong Kong temsilci takımı "Hearthstone" oyuncusu Kin de tek başına savaşıyor. Japonya, Tayvan ve Güney Kore'deki profesyonel oyuncuların hepsinin profesyonel analist takımları var. Kin, koçları ve analistleri olmayan profesyonel bir oyuncu değil. Rakibinin düşüncesine girmek için sadece rakiplerini taklit edecek arkadaşlarını bulabilir.

Kin, Asya Oyunları'nın Hong Kong sporcuları için ne kadar önemli olduğunu bir kenara bırakın, daha önce Asya Oyunlarının ne olduğunu bilmediğini ve Asya Oyunlarını izlemediğini, ancak Hong Kong'u temsil edeceği zaman aniden bir sorumluluk duygusu kazandığını söyledi. Profesyonel bir sporcu olmak istiyorsanız, Hong Kong'u temsil etme sorumluluğunuz da var. "

Kin, Çin'in Hong Kong ekibinden Hearthstone

İnsanlar Asya Oyunlarında e-sporun yaklaşan görünümü konusunda karışık görüşlere sahip olsalar da, e-sporun ortaya çıkmasının bu yılki Jakarta Asya Oyunlarını daha önce görülmemiş bir popülerlik haline getirdiğine şüphe yok - en azından bu açıdan, e-spor ve Asya Oyunları bir anlaşmaya vardı. Bir kazan-kazan durumu. Asya Oyunları, gençleri spora dikkat etmeye yönlendirmek için e-spora güvendi.Aynı zamanda, e-sporun 2022 Hangzhou Asya Oyunlarında resmi bir etkinlik olması için suyu test etti; Asya Oyunlarına giren e-sporcular, halkın e-sporla yüzleşmeye başlamasına da izin verdi. .

Not: Bu makaledeki resimler internetten alınmıştır.

Süpürge keşişin dört versiyonunu sayın, ilki orijinali yok etmek, en klasik olanı yıllarca ölmüştür.
önceki
Global satışlar başlayacak! En yeni Pharrell Williams x CHANEL spor ayakkabıları dümdüz vurdu!
Sonraki
Bu Çinliler Hint Okyanusu boyunca yollar inşa ediyorlar, haydi uzaktaki "evlerine" bir göz atalım
Resmi duyuru, Geely tarafından yapılan küçük Mercedes!
Yüzyıl sorusu: WeChat neden gece moduna sahip değil?
Anta, yıllık 20 milyar ciroya koşuyor, yenilik ve tüketim artışı vazgeçilmezdir
Shanghai Sneaker Con yarın açılıyor! Bilet kapma rehberini kaçırmayın!
"Doğuya Yolculuk" daki beş güzellik nerede? İkincisi zengin bir kadın oldu, en güzeli bir yabancıyla evlendi
FRAGMENT x MONCLER Fujiwara Hiroshi, büyüklerin görünümünü değiştirdi!
Avrupa: Başka bir sorun! Mobike bir kez daha büyük ölçekte felç oldu ve kullanıcılar makul bir açıklama istedi!
Çocuk yıldız olarak çıkış yaptı. Beş yaşında büyük bir hit oldu ve Donnie Yen onunla eşleşti, ama şimdi filme alacak bir şey yok.
Grup gezisine katılan yaşlıların ani ölümü, mahkeme% 25 oranında seyahat acentesinin sorumlu olacağına karar verdi.
"Cracking Nine Heavens" in altı başrol oyuncusu nerede? Küçük prenses kutsanmış, Liu Ruyan insanları üzüyor
Küçükler elektrikli arabaları çalmaya teşvik edildi ve 1.000'den 100'e satıldı
To Top