"Divine Realm: Original Sin 2" nin 2017'nin karanlık atı olduğu söylenebilir ve mükemmellik seviyesi son yıllarda nadirdir. Ancak geçen hafta GDC konferansında Larian yapım ekibinin kurucusu Swen Vincke, bu oyunu geliştirmenin zorluğunu anlattı ve devasa bir açık dünya hikayesi yazmanın gerçekten zor olduğu ortaya çıktı.
Swen Vincke "Divinity: Original Sin 2" nin senaryo yazım tarihi, oyun dengesi, zırh sistemi ve karşılaşılan sorunlar hakkında konuştu. Oyuncuların ilgilendiği şey, oyunun çok bölümlü yapısıdır. Örneğin, ilk bölümdeki ada haritası, 20 saatlik bir macerayı desteklemeye yetecek kadar büyük bir kum havuzu dünyasıdır, ikinci bölüm ise anakaraya ve daha geniş bir alana gider. Üçüncü bölüm bilinmeyen adayı geçiyor ve dördüncü bölüm şehirde geçiyor.
Ancak, orijinal plan tüm bu yerlerin devasa bir dünya haritasına bağlanmasını gerektiriyordu. Ancak bu en çılgın kısım değil - oyundaki tek harita bile değil.
Swen Vincke şunları söyledi: "Başımızın belada olduğunu, planlanan tüm işleri tamamlayamadığımızı ve masrafları azaltmamız gerektiğini fark ettik. İlk oyunda temelde oyunda bir insan bölgesi haritası, cücelerin bir haritası ve bir ölümsüzlerin haritası vardı. Ülkedeki her ırkın kendi haritası olacaktır. Burada gördüğünüz şey, Ax City, Driftwood City ve Fort Joey'yi tek bir harita üzerinde içeren bir insan bölgesi haritasıdır. Tüm oyun alanı, bu aynı zamanda kesmemiz gereken oyunun içeriğini anlamanıza da olanak tanır. "
"Divinity: Original Sin 2" nin her ana karakterin uzun bir köken hikayesi var ve meslektaşlarının hikayesi de oyunun teması üzerinden geçiyor. Yapım ekibi yapım sürecinde oyunu sildi ancak her silme işlemi bu karakterlerin köken hikayesini içeriyordu.Prodüksiyon ekibi bunun için çok çaba sarf etti ve sonunda bu içeriklerin dengesine ulaştı.
Başka haritalar olmasa bile, "Divine Realm: Original Sin 2", 100 saatten fazla içerik akışı ile hala büyük ölçekli bir çalışmadır ve seviyeyi geçtikten sonra bile oyuncunun ağızda bıraktığı tatlara değer.
Oyun resmi: