"Gun Shen Ji" animasyonu 400 milyonda bitiyor ve yaratıcı ekip "beyin sarayı" klasik IP'nin yeni canlılığını uyandırıyor

Eski oyun IP'si yeni değil, ancak animasyonun uyarlanması oyun dokusunu oluşturdu ve Douban puanı bile orijinali aştı, ancak bu nadirdir. CG animasyonu "The Legend of the Gun God" Bahar Şenliği etrafındaki barajda birçok oyuncuyu ağlattı. İlk sezonun son 12 bölümünde silah tanrısının efsanesi 400 milyonluk skorla devam etti. Bu hafıza cinayetleri dalgası, bölümün sonuyla bitmiyor gibi görünüyor ve barajdaki sesler birbiri ardına ikinci sezonu çağırıyor.

Orijinal oyun "Gun Shen Ji", Tencent'in Unreal 3 motoru kullanılarak üretilen ilk üçüncü şahıs (TPS) oyunudur. Aynı isimli animasyonun uyarlaması 2017 yılının sonunda başlatıldı. Yapımcılığını Penguin Film and Television, Tianmei N1 Innovation Product Center ve Mokai Technology ortaklaşa yaptı.Senaryo yazarı olarak görev yapan senarist, geçtiğimiz günlerde sessiz sedasız ortaya çıkan ve "İçerik Ekibi Ligi" adıyla anılan bir senarist şirketti. "Beyin Sarayı".

Oyun animasyonunun uyarlanması, her şeyden önce bir grup sadık oyun hayranını memnun etmek için, aynı zamanda eski oyuncular ile orijinal oyun arasındaki ilişkiyi yeniden kurma sorumluluğunu taşımaktadır.Roman ve çizgi romanların uyarlanmasıyla karşılaştırıldığında zorluk çok daha fazladır. "Gun Shen Ji" oyunu her zaman sağlam karakterlere ve yeni hikaye ayarlarına sahip çok sayıda hayrana dayanıyordu, bu nedenle çok sayıda eski oyuncu çok sayıda animasyon dünya görüşü yapısı, karakter ayarları, olay örgüsü ipuçları, efekt sunumu ve dövüş sahneleri ayarladı. Yüksek beklentiler. Animasyon yayınlandıktan sonra, yeni ve eski oyuncular arasında adaptasyonla ilgili tartışma sadece "silah tanrısının ateşli ruhu" ve "karakterlerin süper yüksek derecede yeniden üretilmesi" üzerine odaklanmakla kalmadı, aynı zamanda "gelecekteki hikaye gelişimi" ne kadar da genişledi ve itibar müreffeh oldu. Bu yorumları gördükten ve iki hafta 100 milyon izlenme sayısına ulaşan senaryo yazarı ekibi rahatladı.

"Gun God" animasyonu, senaryo yazımı ekibi "Brain Palace" ın ilk animasyon çalışmasıdır. "Beyin" daha çok film ve televizyon çalışması geliştiriyor, ancak ACG oluşturma konusunda uzmanlaşmış "Seven Bowls of Rice Animation" ekibi ve baş senarist Yang Yifan, animasyon alanında uzun yıllara dayanan köklere sahip ve zengin deneyime sahip. Animasyon çalışmalarında orijinal IP'deki karakter görüntüsünün başarılı bir şekilde nasıl yeniden şekillendirileceği; orijinal oyunun planının animasyon çalışmasının yapısına uygun hale getirilmesi için nasıl yeniden yapılandırılacağı; sorunsuz bir dövüş sahnesi sunmak için film şeridinin yapım ekibiyle nasıl koordine edileceği ile ilgili olarak, "beyin" birikmiştir. Az deneyim.

Seven Bowl Rice Animasyon Ekibi

Bu kez baş senarist Yang Yifan, "Gun Shen Ji" nin içeriğini uyarlama sürecinde beynin anlayışını ve düşüncesini bizimle paylaştı.

Aşağıdaki içerik Öğretmen Yang Yifan tarafından dikte edildi:

Oral Yang Yifan

"Gun Shen Ji" ile popüler olan yeni ve harika bir dünya görüşü oluşturmak

S1: Brain Tiangong ekibi "Gun Shen Ji" ye nasıl dahil oldu?

Bu projeye katılabilmek aslında çok tesadüfi bir şey. Başlangıçta, yapımcı bizden dünya görüşünü yapılandırmamızı istedi, ancak yapılandırdığımız dünya görüşünü gördükten sonra, bunu bizimle paylaştılar ve sonra bize genel içerik yaratımını vermeye karar verdiler.

S2: Brain Tiangong ekibi "Gun Shen Ji" için nasıl bir dünya görüşü oluşturdu?

Bu projeyle temasa geçtiğimizde ilk düşüncemiz şuydu: "Silah Tanrısı" bir kişi olmamalı ve hikaye Silah Tanrısının kendisi etrafında dönerse, sıkıcı olur. "Gun God", "007" ye benzer bir kod adı olmalıdır. Bu fikre dayanarak, hikayenin Gun God Yuri liderliğindeki ilk nesil ajanlarda geçmesine izin vermedik, ancak kahramanı "The World of Gun God" olarak belirledik. Hiçbir şey bilmeyen ikinci nesil ajan ve biz "Gene Lock" 'un tüm tasarımlarını ve mekanizmalarını yeniden düzenledik, böylece hikayeye daha iyi hizmet edebilsin ve hikayeyi daha yumuşak hale getirebilsin.

Uzun vadeli bir dünya görüşü yarattık: Dramanın baş kahramanı Xiaoshuai, ikinci nesil bir ajandır ve öncüllerinden her biri, efsanevi ajan "Yuri" de dahil olmak üzere herkesin nerede olduğunu önceden haber verdi. Gun God hayranları en çok Yuri'nin hikayesini görmek istiyor, ancak Yuri'nin hikayesini ana satır olarak almadık ve arka plan olarak satırlarda bundan bahsettik. Yuri'nin nereye gittiğine ve neden genetik kilidini bıraktığına gelince, sonraki sezonların planlarını beklemeliyiz.

İnce ilhamları keşfetmek ve zor olay örgüsüne uyum sorunlarını çözmek

S1: "Gun Shen Ji" oyununu analiz ettikten sonra, uyarlama fikri nedir?

Orijinal oyun "Gunshenji" oyun deneyimine daha fazla önem verdiğinden, yapısının konusu bir animasyonun ihtiyaçlarını tam olarak karşılamıyor, bu yüzden oyunda bazı bölümleri seçerek seçtik. Bir çok genişletmeden sonra, yapı Animasyonun ana hikayesi.

Fanju'nun yaratılmasında, özellikle tutkulu gençler için belli bir rutin var. "Waste Chai Kral Oluyor" teması da çevrimiçi makalelerde ve diğer Çin çizgi romanlarında çok yaygındır. Geçmiş animasyon çalışmalarını incelediğimizde, belirli hayran dramalarının içeriğinin, animasyonu taşıyıcı olarak kullandığında belirlendiğini gördük. Ama bunu bir canlı aksiyon drama veya film olarak hayal ettiğinizde, "askıya alınmış", "ikincil" ve saf görünecektir.

Bu sorunların önüne geçmek için yarattığımızda "sadece animasyon dünyasında kurulan" olay örgüsünden, karakterizasyondan, aksiyon işaretlerinden ve çizgilerden kaçındık. Taşıyıcı olarak herhangi bir formdan bağımsız olarak geçerli olmaya çalışın; bu, birden fazla medya uygulamasının durumunu aynı anda değerlendirmeye eşdeğerdir, yalnızca bir animasyondan ziyade.

Kesin olarak, "The Legend of the Gun God" tam bir çalışma olarak ele alıyoruz, sadece bir hayran draması değil.

S2: Tarama sürecinde tutulması gereken en önemli kısım nedir?

Yapımcının bizim için iki gereksinimi var: Birincisi, "Gun Shen Ji" de korumaları gereken ve değiştiremeyecekleri ilk şey oyun imajı, ikincisi ise orijinal "Gun Shen Ji mizacı" IP'si. "Ayrıca" fanatik "bir silahlı çatışma, hafif bilim kurgu ve gençlik olduğu da söylenebilir. Bu anahtar kelimeler hiçbir şekilde kaybedilemez.

Yapımcıların Arap oyununun gerçek anneleri olduğu söylenebilir Oyuncuların duygularını tam olarak düşündükleri için Arapça oyunundaki imaj ortamına karşı çok korumacıdırlar. Animasyonda gördüğünüz karakter görüntüleri ancak oyunun orijinal esasına göre ince ayar yapıldıktan sonra üretilir.

S3: Uyarlamada karşılaşılan en zor sorun nedir?

Konu ve yerleşim açısından en zor kısım, "gen kilidinin" nasıl açıklığa kavuşturulacağıdır. Gen kilidi bir kişiye özgü olmamalı, miras alınabilen, yükseltilebilen ve birden çok karakterle etkileşime girebilen bir "McGoffin" olmalıdır. Bir kişinin benzersiz yeteneğinden çok bir dövüş sanatları sırrı gibidir.

Ajan ile gen kilidi arasındaki bağlantı ve kurallardan oyunda bahsedilmiştir Aslında bu şey olay örgüsü mantığında çok önemlidir, bu yüzden biraz sıralanması ve kurulması gerekir.

Yaratma ve üretim ihtiyaçlarını koordine etmek için güçlü bir ittifak kurun

S1: Bu sefer oyunu uyarlamak için birden fazla tarafla işbirliği yapmanın en büyük duygusu nedir?

Ortaklarımıza teşekkür etmeliyiz: Tencent Video, Tianmei N1 ve Mokai Technology. Bugün bu çalışmanın başarısı, tüm ortaklarımızın çabalarının sonucudur. Tianmei bize mükemmel bir orijinal IP sağladı, böylece adaptasyonumuz bir su kaynağı değil. Aynı zamanda, projenin başında kullanıcı araştırma verilerini sağladılar ve şu anda kullanıcıların ne tür rolleri, dövüş tarzlarını ve tatlandırma yöntemlerini sevdiğini anlamamızı sağladılar. Bu bilgiyi aldıktan sonra aniden eklemeyeceğiz, mevcut arsa tasarımı ile birleştirip arsa içine entegre edeceğiz.

Mokai Technology, animasyon yapım ekibidir, çünkü daha önce oyunun CG sunumundan sorumluydu, bu yüzden animasyon prodüksiyonuna da aşinalar. "Gun God" Unreal 4 motoru ile oluşturulmuştur, hareket yakalama sonuçları makinede çok hızlı bir şekilde işlenebilir ve aksiyon sahneleri daha akıcı olacaktır.

Bununla birlikte, iyi demir hala kendi sıkı çalışmasına ihtiyaç duymaktadır.Birçok mükemmel ortakla işbirliği yapabiliriz, çünkü büyük ölçüde, tüm yönleri ve profesyonel görüşleri içerik oluşturmaya çevirebilen kendi "çeviri" yöntemlerimiz var. Dil, senaryonun görsel-işitsel diline çevrilmiştir.

S2: "Çeviri" ihtiyaçlarınızın özel durumlarından bahsedebilir misiniz?

Aslında, 3B animasyon, komut dosyası oluşturmak için harika bir testtir, çünkü 3B animasyonda 2B veya canlı aksiyon performans efektlerini elde etmek zordur. 2D animasyonlar daha çok sahnelerde ve atmosferde oluşturulur, örneğin dövüş sahneleri "kılıç ruhu" gibi efektler üretebilirken, 3D animasyonlar farklıdır.

Performans açısından, canlı oyuncular kendi başlarına ayrıntılı performanslar sergileyebilirken, 3B oluşturulmuş karakterlerin kendilerine ait "fikirleri" yoktur.Yalnızca senaryo tüm eylemleri yerinde tanımladığında, yapım ekibi ilgili eylemlerin mükemmel sunumunu tamamlayabilir.

Prodüksiyon açısından, canlı çekim senaryolarında genellikle "şiddetli bir kavga" görünür. Spesifik uygulama yönetmene, fotoğrafçılığa, sanata ve dövüş sanatlarına verilir. Animasyon senaryosunda önce "bu dövüş" ün temel tasarımı tamamlanmalıdır. Örneğin: Nereden oynuyor? Ne silahı? Yaklaşık mesafe nedir? Kaç kişi onunla savaşıyordu? Her rakip nasıl şaşırdı?

Dahası, "Gun Shen Ji" bir hareket yakalama 3D animasyonudur. Hareket yakalama, vücut hareketlerine daha fazla vurgu yapar ve karakterin tutumundaki ince değişiklikleri yakalayamaz - bunun senaryo performansı için farklı gereksinimleri vardır. Duyguları ifade etmek için yüz ifadeleri yerine vücut dilini kullanmak gerekir.

Hareket yakalamanın avantajı hızlı işleyebilmesidir, ancak bir "grup gösterisi" oluşturmak zordur.Çok fazla karakter varsa, farklı karakterler arasındaki yakalama noktaları engellenecektir. İlk sezonda çok sayıda grup oyunu vardı ama yapım maliyetini göz önünde bulundurarak önümüzdeki birkaç sezonun planlarında diyalog paragraflarında sadece 2-3 kişiyi düzenlemeye çalıştık. Ve bu aynı zamanda ilk sezonun önümüzdeki birkaç sezona getireceği değerli bir deneyim.

3D animasyon yapımında da karşılaşılan bazı sorunlar var: Üretim zorluğunun detaylardan azaltılması ve üretim maliyetinin olabildiğince bıçak üzerine harcanması gerekiyor. Bu nedenle, suyun dokusu ve giysi kıvrımlarının dokusu ile ilgili zor arazilerle uğraşırken, üretim ekibine mümkün olduğunca çok sayıda farklı çözüm sağlamamız gerekir.

Örneğin ikinci sezonda erkek ve kadın kahramanların düşmanın peşinden koşmaktan ve kulak misafiri olmaktan kaçınırken şeker yapmaları gerektiği bir sahne vardı, bu yüzden "yorganın içinde saklanmak ve sohbet etmek" sahnesi tasarlandı. Bununla birlikte, yorganın malzemesinin dinamik değişimi, yapmayı zorlaştırıyor, bu nedenle üretim departmanıyla görüştükten sonra, bunu "musluğu aç ve duşta sohbet et" olarak değiştirdik. Burada su merceği olmadan sadece su sesine ihtiyaç duyulur ve aynı etki elde edilir.

S3: Seyirci "Gun Shen Ji" deki dövüş sahnelerinin çok heyecan verici olduğunu bildirdi.Bu aynı zamanda "senaryo düşünme" ile animasyon senaryosuyla da ilgili mi?

Bu doğru. Animasyon senaryolarının hikaye anlatma düşüncesi ve görsel-işitsel eğitim için son derece yüksek gereksinimleri vardır.Yalnızca bu tür senaryolar, senaryodan prodüksiyonla hiçbir bağlantının kopmamasını sağlamak için hikaye anlatıcısı tarafından hızlı bir şekilde anlaşılabilir. Biz buna sadece animasyon senaryoları için "çeviri işi" diyoruz.

Örneğin, ilk sezonda Xiaoshuai ve Ling, asansöre ulaşana kadar havalandırma kanallarıyla mücadele etti. Bu süreçte yapımcı ile uzun süre nerede oynanacağını, nasıl oynanacağını, ne zaman söyleneceğini tasarladık. Başlangıçta, kahramanın ve kahramanın kavga sürecinde belirsizleştiğini göstermek için birçok diyalog tasarladık, ancak aslında bunu tam olarak göstermek zordu, bu nedenle daha uzlaşmacı bir yaklaşım benimsedik.

Diyalog dramaları açısından en sevmediğimiz şey artıları ve eksileri. Bir animasyon senaryosunda, özellikle aksiyondaki karakteri göstermek gerekir. Çekimler sırasında, süreç boyunca oyuncuların performansını yönetmenin çalışmasına daha iyi uyacak şekilde ayarlayacağız. Bir içerik oluşturma ekibi olarak, senaryo aşamasında elimizden gelenin en iyisini yapmayı ve herkes için sağlam bir temel oluşturmayı garanti edebiliriz.

Gerçek bir "içerik yardımcıları ekibi" oluşturmak için iki ve üç yuan'ı kapsayan

S1: "Gun Shen Ji" projesi animasyon senaryosuna ilişkin anlayışınızı değiştirdi mi?

Şu anda, yerli endüstride animasyon senaryosu oluşturmanın iki durumu var: Birincisi, yapım departmanının kendi senaryolarını yazması, diğeri ise senaryoyu oluşturmak için canlı aksiyon film ve televizyon dramalarının senaryo yazarlarının kullanılmasıdır. İlki senaryo yazma becerilerinden yoksundur ve ikincisi görsel-işitsel animasyon dilinden yoksundur. Geçmiş deneyimlere dayanarak ekibimiz her ikisine de sahiptir. Tabii ki, "Gun Shen Ji" nin senaryosunu oluşturma sürecinde, diğer ekiplerle işbirliği yaparak birçok yeni deneyim de öğrendik.

"Seven Bowls of Rice" ın yaratıcı ekip üyeleri, profesyonel öğrenim ve zengin deneyimler yaşamış anime senaristleri. School of Film'de animasyon planlama alanında uzmanlaşan yüksek başarılı öğrencilerin yanı sıra, bazıları bilim ve mühendislikten ve modelleme okudu, bazıları ise profesyonel çizgi roman senaristleri ve film yapımını öğrendi. Üyeleri seçerken, öncelikle ACG alanına olan sevgisine, ikinci olarak da animasyon alanındaki odak ve yaratıcılığına odaklanıyoruz.

Yapımcının ve oyun yazarının düşünceleri farklı. Şimdi, belirli projeler üzerinde çalışırken, senaryonun arkasına atmosfer haritasına, GIF'e ve videoya referans ekleyeceğiz.Örneğin, bu sahnede, görsel-işitsel ifade hayal gücümüzü ifade etmek için videodaki dakikalara ve saniyelere başvurabiliriz. Aynı zamanda, tüm senaryoları teslim ettikten sonra, yapımcı için her sahnenin amacını açıklamak için başka bir belge ekleyeceğiz.

Senaryo için ihtiyacımız, genel olarak "cümle bir resimdir". Bu, senaryo yazarının neyi başarmak istediğini doğru bir şekilde anlamak ve ara iletişimin maliyetini düşürmek için hikaye anlatıcısının en sevdiği senaryodur.

Şu anda, bazı erken dönem sanat tasarımcılarını ve hikâye anlatıcılarını da bu "çeviri" çalışmasının verimliliğini olabildiğince artırmak için bize katılmaya davet ediyoruz.

S2: Şu anda, Brain Tiangong ekibi iki boyutlu içeriğe odaklanmayı planlıyor mu?

Qiwanfan Animation, ACG alanında içerik yaratmada uzmanlaşmış, Brain Tiangong çatısı altında bir şirkettir.Beyin Tiangong ekibi, film ve televizyon drama içeriği yaratmaya odaklanır ve film ve televizyon projelerinde zengin deneyime sahiptir. İki boyutlu içeriğe odaklanacak daha fazla profesyonel yetenek çekmek için, beyin Tiangong ekibinin altında Qiwanfan ekibini kurduk.

Brain Tiangong ekibinin tarzı ve uzmanlığı, büyük dünyanın farklı ve taze bir görünümünü oluşturmaktır, bu yüzden şimdi bazı "tuhaf güç ve kaos" tarzına sahip projeleri devralmaktadırlar. Şu anda, Qiwanfan bu tarzı "miras alan" olarak kabul edilebilir. Belki de bu aynı zamanda ekibimizin genel özelliğidir (gülüyor).

Bir diğer nokta da animasyon ve film ile televizyonun birbirine dönüştürülebilmesi ve dolayısıyla gelişim trendlerinin de olmasıdır. Qiwanfan ekibimiz animasyona odaklanır ve Brain Tiangong, doğal olarak dönüşüm avantajına sahip bir film ve televizyon geçmişi. Ekibin özel bileşimi, dönüşüm yolunu açmak için "geniş boyutlu" düşünmeyi kullanabileceğimizi belirler.

Animasyon alanında öne çıkan yedi kase pirinç animasyonu, bu yıl farklı tema ve arka planlara sahip animasyon projelerinde HBO Asia, Tencent Animation ve iQiyi Animation ile işbirliği yapacak. Aynı zamanda CAA öncülüğünde animasyon film projesine katıldı.

Sinema ve televizyon alanında uzmanlaşan Brain Tiangong, 18 yıl içinde film ve televizyon alanında daha fazla girişimde bulunacak Gongfu Pictures, Motie, Mi Wei ve Leading Media ile yapılan çalışmaların tamamı derinlemesine cilalanmaktadır.

Beyin Tapınağı'nın kuruluşunun başlangıcında, daha fazla içerik olanağı bulmak için açık beynini kullanmayı umuyordu.Geleneksel içerik alanında daha genç ve iyi içerik oluşturmanın yanı sıra, iki boyutlu canlı yayın ve VR \ AR alanlarında içerik oluşturma Hazırlık ve düzenleme aşamasında.

Aynı zamanda, "Gun Shen Ji" nin yaratılması devam ediyor ve ikinci sezon Haziran ayında Tencent'te başlayacak. Silah tanrısı düşmezse, oyuncunun karnavalı devam edecek.

2,5 boyutlu bir karnaval, "Onmyoji" nin üç adımda yüksek kaliteli bir müzikali nasıl oluşturduğunu görün
önceki
İlkokul öğrencilerinin gözünde "ikincil unsur" nedir?
Sonraki
"Douluo Dalu" nun animasyonunu izlerken "Youku temizleme" dönemine geri döndüm.
B İstasyonunda 9. Yılbaşı Selamlama Töreni: İkinci Yuan'ın Baharı PGC geldi
Yılbaşı için "Aşk ve Yapımcı" eşlere bir bloktur
Birkaç iki boyutlu uygulayıcı ile "Yeni Yıl" hakkında sohbet ettik.
On yıllık "Canavar Avcısı", Çin yunuslarının mükemmel entegrasyonunun on yılıdır.
"Douluo Dalu" dışında, yakın gelecekte başka hangi yerel çevrimiçi animasyonlar izlemeye değer?
TAŞIMA lüksünüz yok mu? 2017 iki boyutlu mobil oyun pazarının gözden geçirilmesi
"Büyük Dünya" gerçekten Çinli yetişkin animasyonunun geleceği mi?
Çin'de çocukların kaba videoları göründüğünde silindi mi?
B istasyonunun ilk gününde 2 milyon yuan yayınlayan Jingzi, nasıl "insan kutsal kitabı" oldu?
Domuz yetiştirmek sadece bir hobidir. NetEase oyununun iki boyutlu pazarının kesin segmentasyonuna bakın
Sakura ve Ozora ile 2018 Tsubasa, Japonya'da "Rönesans" yılıdır
To Top