Teknik görünüm, web'de 3A başyapıtlarını oynayabilir misin?

Onu gördüğünde bana dikkat et, miyav ~

1

Google, "Project Stream" akış hizmetini yayınladı ve ardından Ubisoft ile işbirliğini duyurdu. 17 yaşında ve 25Mbps internet hızına sahip Amerikalı oyuncular, Chrome ile "Assassin's Creed: Osside" oynamak ve resmi bulut oynatıcıları olmak için başvurabilirler. .

Bu teknoloji ortaya çıktığında, sadece 5G ağ çağına yetişecek ve sabit disklerimizi özgürleştirebilecek ve oyunların yayılmasını değiştirebilecek gibi görünüyor.

Tabii ki, akışlı medya teknolojisi uzun süredir var ve çevrimiçi video izlemeye uygulanıyor, ancak, büyük miktarda veri ve oyunun kendisinin birçok özelliği karşısında, akışlı medya teknolojisi web oyunlarının başyapıtlarını gerçekleştirmek için kullanılıyor.

Dürüst olmak gerekirse, neden web'deki bu reklamlar her zaman aklımda belirdi, yani çeşitli başyapıtların parçalarıyla yapılan ve efsanevi olanlara tıklanan reklamlar.

Elbette önce bunun hakkında konuşalım. 25 MB'lık bir indirme hızı varsa, neden çevrimiçi takip etmek istiyorsun? Bu hızdaki bir sonraki "Assassin's Creed: Osside" sadece yarım saatten az sürecek. Bu hıza sahipseniz, doğrudan indirebilirsiniz. Ne kadar iyi? Animasyon süresini ayarlayın.

Sonra yine, yüksek internet hızlarında bilgisayar alanı umrumda değil. Neyse, bir bulut arşivi var. Onu silmek istersen, oynamak istediğin zaman silebilirsin. Bu kadar büyük bir çemberin etrafından dolaşmanıza gerek yok.

Bununla birlikte, her zaman yeni teknolojilerin ortaya çıkması için bir talep vardır. 3A şaheserlerini web'de oynatmak için bu tür bir teknik silah, çevrimiçi yüksek tanımlı yüksek ses kaynağı video izlemenin ilerlemesine eşdeğer olabilir. Şimdi temelde NetEase bulutu, çevrimiçi müzik ve ardından çevrimiçi video dinlemek için sınırsız veri yakıyor. Bazı beyefendilerin eşyaları gibi bazı durumlarda indirilecektir.

2

Ancak bu teknoloji, İnternet kafeler gibi farklı yerlerde gerçek bir rol oynayabilir.

İnternet kafeler tarafından indirilen oyunlar ilk başta en geniş kitleye sahip olanlardır, ancak ikinci olmak zorunda değildir.Çoğu küçük ölçekli İnternet kafede WT, WOT veya R6 oyunları yoktur, ancak İnternet kafelerin sabit disk kapasitesi konusunu dikkate almaları gerekir. Hiçbir oyun yüklenemez.

Dolayısıyla, bu teknoloji internette çevrimiçi oyun oynamak için ödünç alınabilirse, o zaman İnternet kafelerin temelde herhangi bir oyun yüklemesine gerek yoktur, sadece internette oynayın.

Ve bu işlevin önemi internet kafelerdeki yükü azaltmak değil, internet kafelerde bulunmayan oyunları oynamaktır.Oyuncular bu yöntemi indirip oyun zamanını boşa harcamamak ve ayrıca internet kafelerin oynamak istedikleri oyunlara sahip olmamalarını önlemek için kullanabilirler.

Ortalama bir oyuncu için veri bozulması ve diğer nedenlerle çok sayıda oyunu yeniden indirme sorunu ortadan kalktı.Sabit diskte çok fazla oyun bulunmadığını söylemek daha doğru olur.

Bu model tüm oyunlar için uygun olmayabilir ancak birçok oyun kullanılabilir ve bu oyunların mutlaka sabit diskte depolanması gerekmez.

Bugünün oyunlarının tümü, teoride daha uygun olan bulut arşiv işlevini desteklemektedir.İndirmeyi indirme sınırlamasından kurtarır ve videoları çevrimiçi izlemek kadar esnek hale gelir.

O zaman oyunun dağıtım yöntemi, buharın benzer işlevler katıp katmayacağı, oyunun ödeme yönteminin değişip değişmeyeceği gibi kaçınılmaz olarak değişecek ve en önemlisi, indirmeyi doğrudan iptal eden çok sayıda oyun olup olmayacağıdır.

Tabi bu, bu teknolojinin kurulmasına dayanıyor, deneysel aşamaya girmiş ve "Assassin's Creed" oyununu çalıştırabilmesine rağmen hala birçok problem var.

3

En büyük sorun, ağ gereksinimleri ... 5G dönemi yaklaşıyor olsa da ve bazı alanlardaki ağ hızı, ağ hızındaki dalgalanma ve oyundaki gerçek veri miktarı göz önüne alındığında, gereksinimleri karşılayabilse de, kararlılığı hala nispeten şüpheli.

Ve ağ yetenekleri göz önüne alındığında, tek bir makine kullanılabilse de, çok oyunculu oyunların büyük miktarda veri alışverişi nedeniyle gecikmeye ve paket kaybına neden olup olmayacağı hala dikkate alınmalıdır.

Buna ek olarak, akışlı ortam iletiminin, özellikle birçok gerçek zamanlı hesaplama ve oyunlar için birçok büyük harita için gereksinimleri karşılayıp karşılamadığına bakılmaksızın, oyunlardaki veri miktarı gittikçe artıyor.

Ve uygun olmasına rağmen, aktarım verimliliği de bir sorundur ve hesabın ve şifrenin güvenliği garanti edilebilir.Aynı zamanda, akışlı medyanın hizmet maliyeti ve hızlandırıcı gerektiren alanlarda kararlı aktarım hizmetlerini garanti edip edemeyeceği önemlidir. soru.

Çok oyunculu modun bir diğer avantajı, oyunu güncellemenin uygun olmasıdır.

Verileri sunucudan oyuncunun bilgisayarına yüklerken, oyuncu bilgisayarın sabit diskindeki oyunun kendisine ait verilere güvenmeden alır ve hesaplar, bu nedenle güncelleme sırasında yalnızca sunucu verilerinin güncellenmesi gerekir.

Daha sonra oyuncunun yalnızca bilgisayarı açması, tarayıcıyı açması ve güncellemeyi beklemeden oyuna bağlanması gerekiyor, ancak yine de İnternet hızı 25 MB ve güncelleme yalnızca on dakika sürüyor, bu yüzden hala bu özellik hakkında biraz hissediyorum Tavuk pirzola.

Ağ iletiminde birçok dengesiz faktör olacaktır.Ayrıca, ağ teknolojisinin ilerlemesi indirme hızlarının daha hızlı hale gelmesini sağlamış ve hatta indirmeye gerek kalmama avantajını azaltmıştır.

Bununla birlikte, telif hakkı koruması perspektifine geçerseniz, bu işlevin küçük stüdyolardaki birçok bağımsız oyun için iyi bir koruma etkisi olabilir.

4

"Taiwu Picture Scroll" ın önleyici deneyiminden sadece birkaç gün önceydi. Birisi onu kırdı ve İnternette yayınladı. Kırılmak ve yayınlanmak istemiyorsanız, koruma için ödeme yapmanız gerekir.

Yurtiçi bağımsız stüdyolar genellikle bu durumla karşı karşıyadır, ancak indirilen tüm oyunlar ayrı ayrı çıkarılıp kırılabilir, bu nedenle genellikle böyle bir şantajla karşı karşıya kalırlar.

Çoğu stüdyo ödeme yapamaz, bu nedenle oyun dağıtılır dağıtılmaz vurulur.

Bu oyunları satmak ve işletmek için bu yöntemi kullanırsanız, birincisi veri miktarının çok daha az olması ve ağ gereksinimlerinin gevşek olması; ikincisi ise bu stüdyoların çıkarlarının etkin bir şekilde korunabileceği ve bu durumun tamamen önlenemeyebileceğidir. Ama daha iyi olacak.

Tabii ki öncül, bu teknolojinin geniş ölçekte uygulanabileceği ve "Assassin's Creed: Osside" bir test alanı olduğu, eğer başarılı olursa, korkarım stüdyolardan birçok bağımsız oyun bu yöntemi seçecektir.

Tabii yukarıdakiler sadece kişisel spekülasyonlar ... Teknoloji hızla ilerlediğinden bir gün bulut oyunlarını gerçekleştirmek imkansız olabilir ama bu hızda indirmeniz önemli değil, bu tür çelişkiler de var. Bu yalnızca test ve deneme kurulum sonuçlarından sonra görülebilir.

Başkalarının sırtları detaylarla dolu, hangi hareketler eklenebilir?
önceki
Bu Alfa Romeo, tanıdık sürüş keyfini yeniden yazdı
Sonraki
Yıllık oyun seçiminin ilk turu için geri sayım, Biochemical 7, Battlefield 1 sizi bekliyor
Xi Jinping: Medya entegrasyonunun derinlemesine gelişimini teşvik edin ve tüm partinin ve halkın ortak ideolojik temelini sağlamlaştırın
Yine gerilim! Cristiano Ronaldo bir gol atmak için Juventus'u attı. Üçüncü Şampiyonlar Ligi mucizesi gerçekten olacak mı?
Uygun maliyetli süper kırmızı pirinç Lenovo K5S piyasaya sürüldü: Helio P22 nimet
Dünya Kuduz Günü | Bu sağduyu kuduz, bilmeniz gerekenler ...
Çeşitli platformların çapaları defalarca engellendi, bu da bunun arkasındaki sebep olabilir!
Karın kasları temiz ve güzel, sadece eğitime güvenebilir miyim?
Yerel kum havuzu "Fantasy" Aurora sürüklenen çöl çorak arazisinin yeni resmi
Yükseltilmiş üniversite yurdu, yıldız otel havasına sahip!
GIF-3 golleri 7 dakikada! Aguero, Sanenin başarılarında iki gol attı, Manchester City anında Schalkeyi yendi
Sony'nin ilk amiral gemisi OLED kavisli ekranı piyasaya sürüldü: Snapdragon 845 + 6GB bellek
"Super Cilling Apocalypse": Üç Krallığın Farklı Bir Dünyası
To Top