Şiddetli ölümün devamı aynı hataları tekrar edecek mi? "The Division 2" almaya değer mi?

Ajanlar, Washington DC'ye gitme zamanı!

"Ayu" nun daveti üzerine 7 Şubat'ta "The Division 2" nin BETA Elite Testini oynayabilmek büyük bir onur. Elbette, New York'ta 200 saatten fazla süredir bulunan eski bir ajan olarak, bu Bu Washington, DC'ye ilk seyahatim değil. Kimliğimin bile ekranlarla dolu olduğu kapalı test.

Ancak A testinde sahada çalışan BUG ile karşılaştırıldığında, bu elit BETA açıkça daha kararlı ve rahattır ve ayrıca diğer faktörlerden etkilenmeden The Division 2'nin oynanışını gerçekten değerlendirmeme izin verir. : Bu Washington gezisi dizide yeni bir adım mı?

1. Yüzey benzer ancak içi çok farklı

"The Division 2" nin özel ajanları bu sefer benzersiz: ana üssümüz Beyaz Saray'da!

Evet, bu BETA testi, gelir gelmez Beyaz Saray'ı macera için üs kampımız olarak aldık. Birinci neslin aksine, "Abluka 2" nin ana temeli, "savunma-bilimsel araştırma-tıbbi" demir üçgen temelli eğitim sınıflandırmasını tamamen terk etti ve genel içerik daha basit ve daha yoğun. Yerleşim, daha çok birinci nesil son binanın yer altı tesisine benziyor.

Ancak bu aynı zamanda Beyaz Saray üssünün genel varlığını da oldukça zayıflattı. Sonuçta oyundaki işlevlerin çoğu 1-2 küçük odada gerçekleştirilebiliyor, başka yerlere gitmeniz gerçekten çok zor. Aynı zamanda, önceki oyunun üç ana bölümünün geliştirdiği anlayışından da yoksundur - elbette, BETA'nın test içeriği neredeyse hiçbir şeyi temsil etmez.

Beyaz Saray yakınlarındaki birkaç görev de nedenlerden biri

Oyunun kendisinden bahsetmişken, birinci nesil "The Division" daki herhangi bir oyuncunun bu oyunun ritmine engel olmaksızın temelde entegre olabileceği söylenebilir. Bu kesinlikle dizi oyuncuları için öğrenme maliyetini düşürür, ancak daha fazla ilerleme kaydetmeyi uman oyuncular kaçınılmaz olarak biraz hayal kırıklığına uğrayacaklar - ancak hayal kırıklığına uğramaya gerek yok. Aslında iki eser arasındaki ritim farkı göründüğünden daha büyük.

En bariz olanı, oyunun hızındaki, düşman zırhı / hp'sindeki önemli değişikliklerin getirdiği değişimdir: "The Division" ın ilk neslini oynayanların "gangster" yazan ve "tank" diye telaffuz eden büyük bir grup insanı hatırlayacağına inanıyorum. . Büyük bir çiçek tutamının önünde, derginin tamamını öldüremeyen bir adam önünüzde engelleniyor. Sadece oyunun ritmi tamamen bir "hamster" a dönüşmekle kalmadı, gerçek bir tema olarak ikame duygusu da büyük ölçüde azaldı.

Kısa ve öz!

Ve "The Division 2" de nihayet karşı tarafın sonunda bir kişi olabileceğini gördük! "The Division 2" de, BOSS seviyesi karakterler de dahil olmak üzere, düşmana veya bizden bağımsız olarak, kan hacmi değeri büyük ölçüde azaltılır. Saldırıya gerçekten direnebilecek tek şey zırhın kendisidir. Bu, yalnızca sağlık çubuklarına sahip düşük seviyeli düşmanların "TTK (Öldürme Süresi)" nin büyük ölçüde ana akım atış oyunları seviyesine indirildiğini belirler.

Bu, tüm "The Division 2" oyununun hızını birkaç kez hızlandırdı. Oyun artık kör bir "dövüş köstebeği" türü savaş değildir. Sığınakta saklanmak ve silahla yüzleşmek seçeneklerden biri haline geldi: arkaya git / düşmana karşı arkaya git (evet, düşman arkasından çıldırıyor! Beklenmedik bir şekilde), doğrudan koruma ve ağır ateş gücüyle doğrudan saldırı. Tüm yeni taktikler tamamen anlamlıdır.

Düşmanı çok daha hızlı öldür

Yeni beceriler, bu çalışmanın taktik derinliğini daha da genişletiyor. Bu oyun, önceki üç hatlı beceri ağacının beceri sistemini terk eder ve tüm becerileri doğrudan 8 mekanik seriye böler. Temelde "yüksek ve büyük" kelimelerinin üç kelimelik bir özeti! Dronlar, bal peteği robotlar ve hatta dört ayaklı yürüyen mekanizmalar ... eski kaplumbağaların "gelişmiş barınak" becerileri, Batı tarzı çağrılara dönüştü. Daha da önemlisi, becerinin rolü öncekinden daha çeşitlidir. Bu BETA, yetenek ağaçlarından yalnızca üçünü açabilir. Ancak yeni bombalama / iyileştirme dronu zaten çok güçlü ve makineli tüfek kulesi ve "eski dost" un yuvarlanan top bombası da operasyon için büyük ölçüde optimize edildi.Hem hedef hem de patlama menzili herhangi bir zamanda özelleştirilebilir. Keskin nişancı silahı kulesini çalıştırdığınızda ve anında rakibin gevrek birimlerini ateşleyin. Bu çalışmanın becerilerinin ne kadar önemli olduğunu keşfedebilirsiniz.

Sekiz King Kong!

Elbette düşman türleri de daha zengindir.Klasik "Ağır Zırhlı Makineli Tüfek Kardeşimiz" artık yepyeni bir ağır zırhlı birime dönüştü: her parçanın mermilere karşı tamamen bağışıklı bir zırhı var ve vurulduktan sonra bir kalkanla işaretleniyor. Elbette, bu zırhların hepsinin bir hasar limiti vardır, oyuncu belirli bir parçaya saldırmaya odaklandığı sürece, doğrudan zırhı kırarlar ve ayrıca belirli bir miktarda zırh delmesine sahiptirler. Bu düşmanlar doğrudan oyuncuların düşman hakkında tamamen farklı düşünmelerini sağlar. Yazarı gerçekten titreten, daha sonraki dönemde bomba dronları ve hatta dört ayaklı mekanizmalarla dolu gökyüzünden bahsetmiyorum bile.

Haritada New York'tan yemyeşil Washington'a kadar. Genel harita olay yapısındaki değişiklik aslında o kadar büyük değil. Eski Audio-Technica departmanı etkinliği rastgele bir olayla değiştirildi. Ve haritada dağıtılmış daha nadir ekipman hazine sandıkları var. Gelecekte, "kutuya dokunan takımların" tam seviyeli ve zor haritalarda daha popüler hale gelmesi öngörülebilir.

Önceki oyundaki Echo sistemi hala yaşıyor

Genel olarak sadece 2 ana hat ve 5 şube hattından oluşan prolog sürecimizde, "The Division 2" ile orijinal arasındaki boşluğu tam olarak deneyimleyebildik. Yazara basit bir açıklama vermek istersem, "Abluka" nın tam bir versiyonunu kullanmanın daha uygun olacağını düşünüyorum. Çapakların çoğu revize edilmiş "- istikrar ve ilerleme arasında bir denge kurmanın bir yolu. Ama söylemeliyim ki, en azından yazarın zevkine uyuyor.

Bununla birlikte, bu iyi izlenim, resmi ısmarlama "oyun sonu" deneyimi tarafından azaltılmıştır - hatta yazara "açılmayabilirsiniz" yanılsaması verir.

2. Bu istediğim "oyun sonu deneyimi" değil

Evet, "The Division 2" nin bu BETA testinde, standart ön deneme denemesine ek olarak, Ayu, oyunculara son oyunun oranını deneyimleme şansı vermek için çok yakından üç tam ölçekli büyük ölçekli kariyer gönderdi. En büyük "kaydırma" unsuru - her şeyden önce, ekipman güdümlü bir RPG olarak, tam seviyeden sonra başka bir dünya.

Doğrusu, bu çok iyi bir fikir.RPG final oyununun getirdiği oyun değişikliklerine ek olarak, daha da önemlisi, oyuncuların oyunun çekirdek post sistemini - özel meslek sistemini deneyimlemesi. Basitçe söylemek gerekirse, kıyafetlerdeki bir dizi özellik değişikliği yoluyla, oyuncuların üç farklı profesyonel dalı olacak. Her sınıf için benzersiz 4 numaralı "imza silahına" ek olarak, birçok ekipmanın özel ekipman dalları olacaktır.

Örneğin, keskin nişancı dalı size 0,5 atışlık bir hasar patlaması olan 0,5 "Barrett Direnci" verir ve genel iş konumlandırması da tek bir doğru DPS'dir; hayatta kalan dal patlayıcı bir tatar yayıdır, merkezi kontrol, Tek hasar, AOE patlamasına entegre edilmiştir ve "kurtarma bombası" olan tek meslektir; blaster daha da basittir. Yanan bir obüs doğrudan yüksek yoğunluklu ateşle bastırılır ve hatta makineli tüfek kulesi bir havan haline gelir. Kısacası , Patlama sanattır!

--İyi görünüyor mu? Ancak oyun oynarken durum böyle olmayabilir. Her şeyden önce, oyuncuların karşılaştığı en büyük sorun, bu özel silahın çok az mermiye sahip olmasıdır.

Özel silahların bir savaşın gidişatını hızlı bir şekilde çevirme kabiliyetine sahip olduğu doğrudur, ancak normal ikmal kutusu mermilerini hiç dolduramaz, sadece düşman tarafından tamamen düşürülür ve düşme olasılığı son derece düşüktür. Temelde 6 mermi olan bir obüs olan yazar, BETA'nın tamamına vurduğumda yalnızca 1-2 mermi yeni mühimmat alabilir - yani bu, ona neredeyse bir top gibi davranmanız anlamına gelir. Kayıtsızca kullanmak istediğiniz nihai nihai hareketle ona davranın. Ubisoft'un önceki oyunun nihai becerisinin yerini almak istediğini anlayabiliyorum, ancak büyük bir silahla ateş edemez, gerçekten çok kafa karıştırıcı bir tasarım.

Temelde bir kopyasıdır, birkaç kez kullanmayı düşünmeyin

Ve inanıyorum ki, "The Division" ı derinlemesine oynayanlar, bir önceki oyunun final oyununda, en çekirdek ve başarılı sistemin "Diablo 3" ile karşılaştırılabilecek yeşil takım olduğunun farkında olabilirler. Gizli kıyafete dayalı olarak oluşturulan çeşitli YAPILAR, önceki çalışmayı gerçekten çıldırtan en büyük faktördür. Açıkçası, Ubisoft da bunu çok iyi biliyor. "The Division 2" nin prolog deneyiminden, sadece başlangıç seviyesi 5-6 önemsiz yeşil kıyafet olsa bile, bariz bir "küçük takım" kavramı olduğunu görebilirsiniz. Yapım ekibinin tüm oyun boyunca "takım elbise" kavramını kullanmaya söz verdiği görülüyor.

Bununla birlikte, bu oyunsonu deneyimi seviyesini tasarlayan adam, açıkça, oyunu belirleyen takımın özünü gerçekten anlamadı: oyunsonu deneyimi tarafından sağlanan varsayılan donanımda çok sayıda altın takım bulunur, ancak aslında bu, seviyeleme periyodundaki çöp yeşil takımıyla aynıdır. "Çok fazla farklılık yok - bu hala bazı yetenekleri güçlendirmenin basit bir etkisidir ve rastgele eşleşen birçok takım elbise bir yana, niteliksel bir değişiklik de yoktur - becerilerin gücünü artırmak için bana bir keskin nişancı vermenin amacı nedir? Ne?

Ekipman eşleşmesi biraz zor

Bu, ekipmanların ve becerilerin bağlantısının kesilmesine ve hatta son deneyimde oynanmasına ve hatta "bu ekipmanın gelişmiş düşmanlar tarafından düşürülmemesi için bana göre olduğu" yanılsamasına yol açtı. Yeni silahlar dışında, dövüş neredeyse önsözle aynı ve daha da acı verici: 32 seviyeli üst düzey düşmanlardan oluşan bir grup, sizin için doygunluk bombardımanı yapmak için çeşitli dronlar ve obüsler kullanıyor ki bu gerçekten gözden kaçıyor. Önsöz eşit şekilde eşleşir.

Zırhı delemeyen bir umutsuzluk hissi

Yazar, zor zorluklarla dolu bir zindan görevinde her dalgada mermi yakma ikilemini bile yaşadı. Genel olarak, Ubisoft'un oyunculara "spoiler" vermeyi çok hızlı bir şekilde yapmak istemediğini anlıyorum, ancak canlandırıcı bir oyunsonu aracılığıyla "talep" deneyimini deneyimlemek için bir tasarım olarak, bunun gerçekten bir başarı olduğu söylenemez.

Özet: The Blockade için yeni bir başlangıç mı?

Fark ettiniz mi: Karanlık alan hakkında pek bir şey söylemedim? Nedeni basit ... Bu BETA testinde oyuncunun kalitesinin çok yüksek olup olmadığını bilmiyorum. Karanlık bölgedeyken, kaç kişinin "canavarları öldürdüğünü ve hazineleri kazandığını" göremiyordum. Söyleyecek bir şey yok.

Ancak, bu BETA testinde test edilen PVE söz konusu olduğunda, oyunun genel iskeleti, "The Division" ın birinci neslinin evrimsel versiyonuna tamamen layıktır -bazı insanlar "çorbayı ilacı değiştirmeden değiştirmeyi" düşünecekler, belki de öyle, ama şimdiden Daha başarılı seriler için, belki de "The Division 2" gibi iyileştirmeler en güvenli olanıdır.

Ve son oyun deneyiminin çıkarılması, bunu bu BETA'nın bir tasarım konusu olarak görmeyi tercih ediyorum. Ubisoft'un önceki oyununun temel oyununu hadım edecek kadar aptal olacağına inanmıyorum; ancak beni daha da endişelendiren şey, oyunun sonunda, değer artmaya devam ettikçe, oyunun rahat prolog deneyimini devam ettirip ettiremeyeceğidir. Savaş öldürmelerinin ritmi nedir? Son oyun deneyiminin zor kopyasında, geçmişte "tanklama" nın başlangıcına çoktan geri döndüğünüzü bilmelisiniz.Bu küçük bir gizli tehlikedir.

Tabii ki, neyse. Burada ne kadar söylersem söyleyeyim, onu kendiniz oynamanız daha iyi: 1-4 Mart arasında, "The Division 2" nin BETA versiyonu resmi olarak açık beta. Ajanlar, Washington'a da gitme vakti geldi!

2017Chinajoy eski sürücü, lütfen rehberinizi gösterin
önceki
Yine mi sıçradı? PS Store, "The Past Gone" un çıkış tarihini gelecek yıl Aralık ayında görünce şaşırdı
Sonraki
Seni kimse almayacak
Destek tanrısı geri dönüyor, Xiao Ming havalı, Kalkan Dağı kaldırıldı, Hayalet Vadisi sessiz, kral olarak geri dönüyor!
Beşinci Kişilik Araştırma Hizmeti: Yeni oyun çevrimiçi ve hayatta kalanlar mahzeni önceden açabilir!
Etkileşimli zekadan aktif hizmete kadar Fengxiu, daha iyi bir yaşamı özelleştirmek için AWE2019'a katıldı
"Adventure Island 2" ChinaJoy standında çalar saat Wang 30 Ağustos'ta basar, dosyaları silmeyecek mi?
Fantasy Westward Journey: Satıcı ağlıyor! İşlem hatası ve yanlış fiyatı ayarlama: Bir milyon şey doğrudan 5 satırda satıldı
Şimdi istifa et
Kadokawa Games, "The Square Root Letter" ın Hollywood'da çekileceğini duyurdu
İlkokul öğrencilerini Pit için azarlıyor musunuz? İlkokul öğrencileriyle görüştükten sonra, bu sıralamadaki en güçlü oldukları sonucuna vardık!
Doğu Yarımküre'deki en iyi elektrikli araba ne olmalı? Geely GE11'in söyleyecek bir şeyi var
Beşinci kişilik: Yeni oyun sırrı ortaya çıkarıyor, hayatta kalanlar duman bombaları atabiliyor ve her biri iki işaret fişeği alabiliyor!
Huang Zitao'nun Zafer Kralı canlı yayınına yıldız ekibi getirecek Lu Han gelecek mi?
To Top