Naruto çapa FJ size dört nesil Fengshuimen dalgasını oynamayı öğretir · Bir numara

Arenada dört nesil oyun çok esnek ve değişkendir. 2 yer değiştirme becerisi sayesinde çeşitli fantezi hücum akışları tamamlanabilir ve yedek oyuncu da ana oyuncu olarak kullanılabilir.

İlki, hızlı bir yarım ekranla veya Gök Gürültüsü Tanrısının yarım ekranıyla başlamak ve ardından bir kombo yapmak için temel saldırı ve döngü becerilerini kullanmak ve ardından düşman, fantezi komboyu tamamlamak için normal saldırıya devam etmek için gizli kaydırma hegemonyasını kullanabilir.

İkincisi, başlamak için Yıldırım Tanrısı'nı veya genel saldırıyı kullanmak ve ardından düşmanın yedeğini gördükten sonra, hızlı bir hızda uzaklaşmak için kararlı bir şekilde ters vuruş ve sonra bir psişik göndermek için geri dönmektir.Hegemonik bir vücut olmayan düşman durumunda, yedek kişiden hemen sonra Ruh yaklaşık 13 saniyelik bir stand-in CD'sine sahip olacaktır.Bu süre zarfında temel saldırı becerileri çıktı aracı olarak kullanılabilir.En son sır ile 13 saniye temelde öldürmeyi kolayca tamamlayabilir.

Genel saldırı özellikleri

Dört nesil sıradan saldırılar hızlı, doğru ve acımasızdır ve çok güçlü bir saldırı duygusuna sahiptirler. Gök Gürültüsü Tanrısının çok uzun süresinden dolayı atış hızı çok hızlıdır ve mesafe neredeyse 2-3 pozisyondur. Naruto oyununda şunları yapabilirsiniz Sadece Xiao Nan ve Bai Jun, dördüncü nesle karşı savaşıyordu, bu yüzden genellikle becerilere sahip olmadığınızda insanları tutuklamak için sıradan saldırıları kullanabilirsiniz. Ek olarak, dört nesil genel saldırıların düşük hasarı nedeniyle iki genel saldırı vardır:

(1) Sonuna kadar beyinsiz genel saldırı A'dır, A3 setlerini sınırlayabilir, koruma sorunları hakkında endişelenmeyin, istediğiniz zaman herhangi bir beceriyi edinebilirsiniz;

(2) İlk genel saldırı seti olan 3A'nın tamamlanmasından sonra, genel saldırının en üst vuruşunu kullanın, her zaman 3A, limit A5 olarak ayarlanabilir, düşman yere düştükten sonra, 3A, beceriler ve genel saldırıya devam etmek için hızlı vuruş da kullanabilirsiniz. Sonsuz bir döngüde bağlanabilir.

Normal saldırı

Dört nesil mükemmel genel saldırılar, insanların sadece 3A hızını ve Thunder God döngüsünü ve nihayet sırrın sonunu kullanarak 2-3 pozisyon arasında başlamasını sağlayabilir.

Beceri özellikleri

(1) Anlık bir beceri olarak, Godspeed sadece anlık olarak hareket etmekle kalmaz, aynı zamanda konumu iki aşamalı olarak ayarlayabilir ve aynı zamanda zemini süpürebilir, ancak dezavantajı, yönün tek olmasıdır ve bazen düşmanın Y ekseni konumu tarafından önlenecektir, bu nedenle serbest bırakmaya dikkat etmeniz gerekir. İsabet oranını sağlamak için kendinize ve düşmanın konumuna zaman ayırın.

Beckoning

(2) Thor olmayanlar şans üzerine bahse girebilir, başlangıçta üst ve alt kısımları tahmin edebilir ve belki de Thunder'ın ilk atışıyla vurulursunuz.Ya da en güvenli şey, düşmanın konumunu değerlendirmek için orta sahaya gitmektir. Sonra bir saldırı başlatmak için ekranın yarısını kaplayan uçan gök gürültüsü tanrısı kunai'yi kullanın.

Fei Lei Shen ellerini salladı

(3) Nihai becerinin sınırı 5,5 saniyedir, dikkat edin. (Psişik canavarın ~ ile başladığı hava sarmal hapı ile)

Beckon

Düello arenasında kısıtlama ilişkisi

Kısıtlama rolü

Ninjutsu'da (kırmızı, akrep, kara dağ gelinciği, itachi) kalabilen klonlar ve ninjalar dışında tabii ki klonlar da var. Bu sadece bir savaş veya sefil bir, dört kuşak ve herhangi bir ninja 55 açık olabilir. Ninjalardan korkmaz. İşte milli takımın ninjasına bir örnek.

Payne: İleri ve geri yuvarlanma yeteneği son derece uzundur ve atış mesafesi çok sınırlıdır.Tiandao'nun Vientiane Tianyin'i veya Shenluo Tianzheng'i serbest bırakmasına bakılmaksızın, dört nesil kaçmak için hızlı yer değiştirmeyi kullanabilir ve ardından çapraz ekranlı gök gürültüsü tanrısı Kuwu'yu kullanabilir. Temel fikirle başlayın.Önce karşıt ikili becerileri gizleyin.Eğer tersi gelirse uzaklaşırsınız.İki beceriyi aldattıktan sonra, dört nesil Payne için kabus gibidir!

Kısıtlanmış rol

Xiao Nan: Xiao Nan'ın hem hareketli hem de yenilmez bir asansörü var ve CD dört nesil ile aynı. Bu nedenle, iki taraf beceri alışverişinde bulunurken, Xiao Nan sık sık önderlik ediyor, asansör çarpmasa bile havada geçebiliyor. Dördüncü nesil Fei Lei Shen Kuwu'dan kaçınmak için Y eksenine saldırın ve bir karşı saldırı başlatın. Aynı zamanda, dördüncü nesilden sonra Xiao Nan, saldırmak için gökyüzündeki yer değiştirmeyi kolayca kullanabilir veya asansör güvenle kaçabilir, hatta kaçabilir. Dört, arkasındaki ayağın hızını değiştirdi. Şu anda, dört kuşak çok çok pasif bir döneme girecek ve şu anda, dört kuşak Xiao Nan tarafından hegemonya ve psişik olmadan yakalandığında, dört kuşak kesinlikle birkaç saniye içinde öldürülecek.

Bu nedenle, Xiaonan tarafından vurulduktan sonra, yedek oyuncudan sonraki vuruş hızı veya psişik canavarın genel saldırısı, herhangi bir backhand özellikle önemli hale gelir.Rakibi yedek oyuncudan sonra yakalayıp yakalayamayacağınızı önceden tahmin etmeniz gerekir, Xiaonan'ın çekirdeğini yenin.

İlk tercih: Yasak: Yin Healing Mie (genellikle hegemonya olarak bilinir)

Bu gizli cildi tavsiye etmenin nedeni çok basit.Neredeyse tüm fiziksel ninjalar üstünlük için uygundur, çünkü başkalarını vicdansız bir şekilde kovalamanıza ve temel saldırılar veya herhangi bir fiziksel beceriyi başlatmanıza izin verir, özellikle dördüncü nesil. Bu tür bir ninja, geniş bir anlık yer değiştirme aralığına sahip, derebeyi gövdesi ile, ister ilk el, isterse de yer değiştirmeden sonra derebeyi gövdenin backhand hızı olsun, etkisi çok iyidir. Ne de olsa, herkes diğer tarafa geçtikten sonra bir backhand ile savaşmak için psişik canavarı kullanmanın çok rahatsız olduğunu hissetmiş olmalı.

Overlord'un yenilmez olmadığını burada belirtmekte fayda var. Overlord sırasında yine de hasar alacak ve Overlord'un zamanını boşa harcamak için ele geçirme becerisi tarafından vurulacak. Bu yüzden dikkatli olun, Hakimiyet Bedenini açtığınızda düşmanın kapma becerilerine zorla vurmayın ve bilinçli olarak ondan kaçının (Xiaoyou'nun Amaterasu'su, Tiandao'nun Vientiane Tianyin'i gibi). Daha sonra çok özel durumlarda, yakalandıktan sonra bir yedek parça almayı seçebilirsiniz.Genellikle tavsiye edilmez, eğer düşmanın bir yedeği olmadığından ve kendinizi koruyacak araçlardan emin değilseniz, belirli bir takım öldürmeleriniz olur ve sonra kendi otoriter bedeninizi kullanırsınız. Karşı tarafı kapmak için içeri girin.

Seçenek 1: Arka arkaya sekiz yangın

Ardışık sekiz ateşin yeni versiyonu geliştirildikten sonra, CD'nin 10. seviyesi 15 saniyedir ve hem başlayıp hem de ters vuruş yapabilir.Güçlü backhand yeteneğine sahip dördüncü nesil ninjalar karşısında, dördüncü nesil süper hızlı kullanarak ilk vurucuyu vb. Yerinde durduktan sonra, peşine düşmek için arka arkaya sekiz ateşi backhand bastırmayı kullandım. Veya kendi temel saldırınızı bağlamak için Sekiz Lianhuo'nun ilk elini kullanın, mükemmel bir hızda tutun, düşmanın yedeği teslim etmesini bekleyin, hızlı uzaklaşın ve ardından komboya devam etmek için kendi psişik veya Uçan Gök Tanrısı refleksinizi kullanın. Buna ek olarak, arka arkaya sekiz yangın için CD 15 saniye olduğundan, bu, yıldırım CD'sine verilen normal donma ve kar basıncı hasarından çok daha kısa olduğundan, yoğun hacimli CD farkını bir bastırma gerçekleştirmek için kolayca kullanabilir veya bu yoğun hacmi belirlemek için kullanabilirsiniz. Ters beceriler, 15 saniye, süper hızlı kullanımla 2 süper hızlı aralık anlamına gelir, efekt de harika!

Seçenek 2: Rüzgar Kaçış, Rüzgar Öldürme Dizisi (başlangıçta Bastırma olarak adlandırılır)

Wind Kill'i seçmenin nedeni de çok basit: Süper güçlü bir başlangıç ile, bir vuruş olmasa bile çok iyi bir pozisyon bastırma etkisine sahip olabilir.Kendi Flying Thunder God Kuunai ile neredeyse% 100'e ulaşabilir. Birincisi, ama eksiklikler de ortada CD bir kere kullandıktan sonra çok uzun Bir rauntta 40 saniye kullandıktan sonra, onu ikinci defa kullanmak için 10 saniye beklemeniz gerekiyor. Ancak avantajlar da çok açık.Seviye 1 ve seviye 10 arasındaki fark birkaç saniye cd'dir. Sekiz bağlantılı ateşi düşük olan oyuncular için kesinlikle yüksek kaliteli bir seçimdir ve fikir, sekiz halkalı ateşinkiyle aynıdır. Backhand deplasman, çok güzel bir operasyon oynayabilirsiniz. Üstelik, şu anki versiyonda, Penn zorbalara karşı çok güçlü olduğu için birçok oyuncu çok çelişkili olacak. Dördüncü nesil ve Penn'den hangisi zorbalar için daha uygun? Şu anda kişisel ihtiyaçlara dayalı olabileceğini düşünüyorum. Güçlü oyuncular vücuda hakim olmaya devam etmeyi seçebilir ve ardından dört nesil Payne'e yer açmak için kum oluşumunu seçebilirler.

Pozisyon 1: Serap (genellikle kabuk olarak bilinir)

Pk'da, dördüncü nesil ninjanın güçlü ellerle başlaması bir sorun değildir, bu nedenle, genellikle geri ellerini bastırmak için geniş bir psişik canavar yelpazesine sahip olmak gerekir. Bu nedenle, genel olarak, dördüncü nesil başladıktan sonra, fırlat Mermi, rakibin yedeğinin pozisyonunu yakalamak kolaydır. Elbette, bu geniş özellik yelpazesinden yararlanan dördüncü nesil, ilerlemek için mermileri de kullanabilir ve ardından diğer becerilerini takip için kullanabilir. Aynı zamanda, mermi tarafından sağlanan% 15 hareket hızı, kendi otoriter vücudunun hareket hızındaki artışla birleştiğinde, hareket hızı çok etkileyicidir ve etki, yürüme pozisyonu gizleme becerilerinde ve yürüme pozisyonunda temel saldırı yakalamada çok iyi olacaktır!

Koltuk 2: Orak

Bu siyah bir teknolojidir, çünkü pk alanındayken sık sık Xiaonan No. 1 ile karşılaşırsınız, bu yüzden psişik canavarların bir araya gelmesine ihtiyacınız vardır.Geleneksel bir mavi yılan veya sümüklü böcek ise, bir durum ortaya çıkacaktır. Ters vuruş psişik canavar savaşamayacak. Dolayısıyla bu problemi olmayacak. Xiao Nan'a ulaşmaya başladıktan sonra, Xiao Nan genellikle size doğrudan ters vuruş yapmak için asansörü seçecektir.Bu sırada, bir orak fırlatırsınız, 1 karşı backhand tarafa, 2 karşı tarafa, kaçmak için temel saldırıları veya yer değiştirmeyi kullanmak imkansızdır ve kendisi kendisi Oraklığın uçaksavar özelliklerinden yararlanarak güzel bir backhand yapabilir. Bu arada, Scythe Itachi'nin yeni versiyonu% 15'lik bir savunma azaltması ile geliyor.Naruto gibi birkaç zayıflatıcıya sahip bir oyun için çok güçlü olduğu söylenebilir.Savunma azaltılırken, çıktı için nihai spiral bağlantı hapı kullanımıyla etkisi çok iyidir. . (Bununla birlikte, orak itachi'nin yalnızca 3 kez döneceğini lütfen unutmayın, bu nedenle, ilk bir buçuk turda yedeği yediğinde düşmanın bir sonraki hasarı almayacağını unutmayın. Dördüncü nesil, düşman ikamesine dikkat etmeli ve takip etmelidir .)

Pozisyon 3: Karga

İlk iki psişik canavar gibi, karga da geniş bir menzile, çok güçlü bir saldırı frekansına (düşmanın temel saldırı becerilerinin salım ritmini geciktirebilir) sahiptir ve ayrıca kendi kritik vuruş oranını artırabilir ve kılık değiştirerek çıktısını artırabilir. Dahası, mevcut arenada pek çok oyuncu üçüncü elde sümüklü böcekleri serbest bırakmayı sever.Bu zamanda, psişik canavarlarla savaşırken, karganın sürekli çıkış etkisi, sümüklüböceğin bir kerelik hasar değerlendirmesinden daha kararlı olmalıdır.Kavga kesinlikle bir karga. Buradan başlayın, ayağa kalktıktan sonra, düşman hala karga tarafından saldırıya uğradığında, mükemmel bir saldırı başlatabilirsiniz! Elbette, geniş menzili nedeniyle karga backhand'i kullanmak çok kolay! O da bir kez kesildi ve bu da karganın güçlü olduğunu kanıtladı.

Diğer psişik canavar önerileri:

Slug: Konum 2 veya Konum 3

Beceriler:

2. pozisyonu önermenin sebebi çok basittir, çünkü ilk dört nesilde genellikle ilk kişi 2 psişik canavarı teslim eder, ilki yaklaşık 40 saniye, 10-20 saniye içinde teslim edilir. O zaman, ikinci psişik canavarı teslim etmeyi düşünecek, bu yüzden herkes çok çıkmaza girdiğinde, ikinci sümüklüböceğin kan artışı düşman için bir kabus olacak.

3. pozisyonun nedeni Xiaonan için de geçerli: çünkü mevcut arena ortamında, dört nesil Xiaonan'ı yakalayamıyor, ancak aynı Xiaonan aslında dört nesli yakalamakta iyi değil, bu yüzden birbirlerini tüketiyorlar. , Hareket ederken kan hacminde çok fazla fark olmayabilir, o zaman son birkaç saniyede bir sümüklüböcek rakibi çaresiz bırakacaktır. (Sümüklüböceğin sözlerinin son 2 saniyedeki limit olduğunu ve kanın yaklaşık 1.8 saniyede eklenebileceğini belirtmekte fayda var. Daha azsa kan artışı kararı olmayacak!)

Gerçekten eski bir oyuncu olarak kabul edilebilirim ... 8 Ocak 2016'dan itibaren, Hokage'in 10 yıldan fazla bir süredir Hokage için oynamaya başladığı zamana kadar, Hokage'nin mobil oyunlarda gerçekten iyi olduğunu düşünüyorum. Oyun, üniversitedeyken bu oyunu dört gözle bekliyordum ve oyun çıktıktan sonra hala iyi olduğunu hissettim.

Diğer hususların dışında en azından Hokage'nin bilgisi ve duyguları açısından kesinlikle zirvede olduğumu söyleyebilirim! Yani aynı zamanda ninjaları sevdiğin duygusuyla pratik yapabileceğini düşünüyorum. Her ninjanın aslında kendi değeri vardır. Bunları yüksek rütbeler oynamak için kullanmak zorunda değilsin. Arkadaşlarından da sıkılabilirsin. Birbirinizle eğlenin ve zihniyetinizi ayarlayın.

Naruto mobil oyununda en önemli şey bir zihniyettir.Tüm becerilerinizi ve psişik sırlarınızı körü körüne teslim etmek için çok endişeli ve endişeliyseniz, genellikle düşmanın çılgın karşı saldırısını çeker ve bu sefer Dördünüz de elinizde, bu yüzden kendinizi korumak için elinizde bir beceriyi veya gizli bir cildi sıkıştırmayı unutmayın. Saldırmak için inisiyatif almakta sorun yoktur, ancak tüm becerilerinizi devredemezsiniz. Tek elinizi tutmak önemlidir!

O halde Hokage'nin en kritik noktası gizli anlamdır, bu yüzden sonunda size birkaç kelime gönderiyorum: Boş kalmayın.

Herkese merhaba, Hokage'yi seven bir çapayım ve tavukları asla okşamam! Benimle Hokage ve hayatı tartışmak için canlı odama gelen herkese hoş geldiniz!

KİMLİĞİ: FJ

Onur:

Naruto Mobil Oyunlar 4 Farklılaşmamış Şampiyonu

WGCTGANPL farklılaşmamış resmi yorum

Tentacle Canlı Oda: 87503

Ninja'da iyi:

Daha fazla ilk elden oyun bilgisi için lütfen "17173 Oyun Ağı" na dikkat edin

Bay 72 milyon beklenmedik bir şekilde patladı! İkiz Kuleleri 13 dakikada dondurmak Zhou Qi ondan öğrenmeli
önceki
David Luiz, Conti tarafından tribünde bir yardımcı olarak saklandı ya da Real Madrid'i güçlendirmek için 30 milyon euro!
Sonraki
Satışta üç ortak girişim arabası daha var.İkinci model 40.000 indirim sunuyor ve çıplak araba sadece 70.000.
Sixers'ın geleceğinde neden Okafor yok?
2017 sinema filmleri iyi bir başlangıç yapabilir!
Cavaliers kaybetti ama hoş geldiniz! James kardeş güçlü bir şekilde iyileşiyor, Warriors ile rekabet edebilir
Lu Yizhong, Lu Yizhu olur, Utah altın çocuğu hücreye saldırması için uyandırır!
Çin'de 500.000 kişi tarafından satın alınabilen altı silindirli tek beş otomobil olan Hongqi ve Audi listede ve beşincisi bir klasik
Roketleri tek başına 18 sayı attıktan sonra elinde tutmak hala zor! Morey'nin Green'den vazgeçmesine iki faktör neden oldu, güçlü bir sırtını sakladı.
Şu anki James, Aşil tendonu kopmadan önceki Kobe'ye çok benziyor!
Büyük bilge geri döndü, arka arkasından ikinci pas, topun cilveli seçimi, Bell 28 dakikada iki gol attı!
Paul, memnuniyetsizliğini ifade etmek için öfkeyle yumruk atıyor! Harden yine balonlarla savaşır
Bu sefer mükemmel bir övgü vermek istiyorum, bu Westward Journey bağımsız makinesi gerçekten değişebilir 72
500.000, 4.6S içinde satın alınabilecek en hızlı hızlanma arabalarından biri, yüz, 2 kapı çerçevesiz, sadece satın alın
To Top