FF14 Direktörü Naoki Yoshida, yeni ve eski profesyonel tasarım 4.0 konusundan bahsediyor

Sadece iwan.com tarafından derlenmiştir, lütfen izinsiz yeniden basmayın.

Square Enix'in "Final Fantasy 14: Red Lotus Frenzy" (Çince çeviri adı) genişlemesini duyurmasının ardından, hevesli oyuncular da birçok soru topladı ve yeni genişletme hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyor. DualShocker muhabirleri yakın zamanda oyun yönetmeni ve yapımcı Naoki Yoshida ile "Final Fantasy 14" genişlemesi hakkında sohbet etme fırsatı buldu.

Bu röportajda Bay Yoshida, mevcut mesleklerde (özellikle Cavaliers) iyileştirmeler, PS3 sürümünün askıya alınmasının getirdiği teknolojik yenilikler ve genişlemedeki sahnenin boyutu dahil olmak üzere oyunla ilgili bir dizi konudan bahsetti. Ve genişlemenin hikayesi ve şehri hakkında.

DS: En son oyuncu toplantısında, Cavaliers mesleğinde bazı gelişmeler olabileceğini söylemiştiniz. Spesifik içerik hakkında bizimle konuşabilir misiniz?

Naoki Yoshida: Şövalyenin zayıf büyü savunması hakkında birçok tartışma var. Bu açıkça geliştirmek istediğimiz bir unsur. Cavaliers'ı tank sınıfının çok istikrarlı bir operasyonu haline getirmek için çok çalışıyoruz, büyü ve fiziksel saldırılar karşısında iyi bir savunma kabiliyetine sahip olabilir.

DS: "Frenzy of Red Lotus" da yeni tanklar veya şifacılar olmadığına göre, herkesi şifacı ve tank oynamaya teşvik etmeyi ve büyük DPS meslek gruplarının durumunu nasıl dengeleyeceğinizi düşündünüz mü?

Yoshida Naoki: Oyuncuları başka mesleklere geçmeye zorlamak istemiyoruz. Evet, bazı oyuncular iyileştirme veya tank oynamayı sever, onları devam etmeye teşvik etmek için daha fazla şey hazırlayacağız. Bu, dikkate almak istediğimiz bir yön. DPS oyuncularını isteksiz olduklarında kariyerlerini veya T'yi değiştirmeye zorlamak istemiyoruz.

Oyuncu verilerimize göre, oyuncuların% 22'si T oynamayı seviyor ve oyuncuların% 21'i iyileşmeyi seviyor. Elbette ideal olarak% 25'e yakın bu iki tür en iyisidir, ancak şimdi çok farklı değiller. Bu yüzden onları sevmedikleri türde bir mesleği oynamaya zorlamaya gerek olmadığını düşünüyoruz.

DS: "Frenzy of Red Lotus" adlı genişleme filminin ara sahnesinde kırmızılı kadının kimliğini merak ediyoruz. Bazıları onun Randevu olduğunu düşünüyor, diğerleri onun kız kardeşi olduğunu düşünüyor ... Bize söyleyemezsen, bana bir ipucu verebilir misin?

Naoki Yoshida: Bunu yaklaşık iki hafta içinde öğreneceksiniz (bu röportajın yayınlanmadan bir hafta önce yapıldığını, bu da ayın sonunda daha fazla bilgi olacağı anlamına gelir).

DS: Bu genişlemenin içeriği Doma ve Alamig'in kurtuluşuyla ilgili olmalı. Yeni altın şehrini gördük ( / Kugane) Çok güzel görünüyordu ama Alamig'in resmini görmedik. Bu yeri genişlemede ziyaret edebilir miyiz?

Naoki Yoshida: Elbette oyuncular Alameg bölgesine girebilir. Alamig'in gösterilmemesinin nedeni, mevcut sanat malzemelerinin Las Vegas oyuncu toplantısında sergilenebilecek kalite seviyesine ulaşmamış olmasıdır.

Ek olarak, birçok sahne binası ana hatla ilgilidir ve çerçeveleme sırasında kaçınılması zor olan kilit konumlardır.

"Frenzy of Red Lotus" yayınlanmadan önce, oyuncular yeni bölgelerin ve sahnelerin görünümünü görebilmeleri için önceki genişlemede olduğu gibi sahne demosunun bir önizlemesini sunacağız.

DS: Altın şehri Isugad'a kıyasla ne kadar büyük?

Naoki Yoshida: Büyüklük açısından, Altın Şehri'nin Isugarde ile yaklaşık aynı büyüklükte olduğunu düşünüyoruz, ancak bu, disk okuma ekranının olmayacağı ilk sahne. Sorunsuz bir şekilde bağlanacaktır. Oyuncuların çatıda koşan ninjalar gibi çatıya tırmanıp mesafeye bakabilmelerini istiyoruz. Oyuncuları bu alanı bu şekilde keşfetmeye teşvik ediyoruz.

Tırmanılabilen bu yapıları gördüğünüzde şaşıracaksınız.

DS: "Frenzy of Red Lotus" un piyasaya sürülmesiyle, PS3 sürümü desteği de sona erecek. Herkesi 64-bit Windows sisteminde oynamaya devam etmeye teşvik ediyorsunuz. Bunun, genişlemenin görsel etkisini etkileyip etkilemediğini açıklayabilir misiniz? Yoksa daha büyük sahneler ve daha muhteşem efektler yüzünden mi?

Naoki Yoshida: Büyük ölçekli sahnelere sorunsuz erişim ekleyebileceğimiz bir teknoloji olduğunu açıklığa kavuşturmama izin verin. Sadece sahnede bazı dinamik değişiklikler olacağını umuyoruz, bunlardan biri okuma ekranı. Bunun teknik gereksinimlerle ilgisi yoktur.

Donanımın alt satırının iyileştirilmesiyle, oyunu büyük ölçüde iyileştirmek için daha iyi bir belleğe sahip olabiliriz, ancak amacımız resmi mevcut kalitesinden daha yüksek yapmak değil, aynı ekranda daha fazlasını görebilmenizi sağlamaktır. Birçok şey.

Diğer iyileştirme ise harita üzerinde hızlı bir şekilde seyahat edebilmenizdir.Oyun henüz duyurulmamış olsa da, yine de birden fazla güncelleme ve yükseltme başlatmayı planlıyoruz.

DS: Kısa süre önce "Final Fantasy 15" ile olan bağlantıdan bahsettiniz, peki bu plan nasıl gidiyor? "Neil: Automata" bağlantısını görebilir miyiz?

Naoki Yoshida: Oyunları ve diğer bağlantı içeriklerini her zaman düşündük ve en olası olanı "Final Fantasy 15". Ancak, tüm kaynaklarımız 4.0 sürümünün geliştirilmesine adanmıştır, bu nedenle genişletmeyi resmi olarak yayınlayana kadar başlamayabiliriz.

Örneğin, Fanglang ile olan bağlantının içeriğini elde etmemiz bir yılımızı aldı. Terfi ve tartışmayı, yetki imzalamayı vb. Sayarsanız, aslında bir buçuk yıldır. Bağlantı kurmak için çok fazla sorun yaşamalıyız. Bu çok zaman alacaktır, ancak herhangi bir ilerleme olursa oyuncuları kesinlikle bilgilendireceğiz.

DS: Altın Şehir'in duyurulması ve Shirogane'nin eklenmesi ve askerlerin serbestçe nakledilmesiyle eski yerleşim bölgesinin boşalacağından endişelenmeyecek misiniz? Durdurmak için herhangi bir plan var mı?

Yoshida Naoki: Eski yerleşim bölgesinin boş olacağını düşünmüyoruz, çünkü boş odalar olduğunda yakında yeni insanlar taşınacak. Elbette Baiyin Mahallesi'ndeki ev sayısı sınırlı, bu yüzden çok fazla boş alan olacağını düşünmüyorum.

DS: "Yasak Şehir in the Sky" genişlemesinin uzun (ve çok iyi) bir ana hikayesi var. Peki, "Kızıl Lotus Çılgınlığı" ana çizgisinin "Yasak Şehir" ile karşılaştırıldığında uzunluğu ve içeriği ne olacak?

Yoshida Naoki: "Gökyüzündeki Yasak Şehir" den daha kısa olmayacağını düşünüyoruz. Aslında, dublaj ara sahnelerinin bir kısmı "Yasak Şehir" den daha uzun, bu nedenle "Yasak Şehir" den daha uzun olabilir.

DS: Oyuncular "Evanris'e Dönüş" ün yeni Raid kopyasıyla çok ilgileniyorlar. Bu kopyanın adı Matsuno Yasuki'ye saygı göstermek için mi yoksa başka nedenlerle mi tasarlandı?

Yoshida Naoki: Hayır, haraç değil. Ayrıca oyuncuların bu örneğe girdikten sonra senaryoyu nasıl yorumladığına da bağlıdır. Ve Evanris'in bu dünyası, Final Fantasy 141.0 dünyasıyla ilgili olsun ya da olmasın, şu anda bir gizem ve girdikten sonra bu maceranın tadını çıkaracaksınız.

Söyleyebileceğim şey, herkesi "Final Fantasy Tactics Edition" ı incelemeye teşvik etmektir, buradan bazı arka planla ilgili içerikler öğrenebilirsiniz.

DS: Frankfurt'ta düzenlenen oyuncu toplantısında "Kızıl Lotus Çılgınlığı" na katılmaya karar veren ilk sınıfın samuray olduğunu söylediniz ve ardından Kızıl Büyücü katılmaya karar verdi. Katılmak için başka ne bekliyorsunuz? Scarlet Magus'u seçmeye neden daha sonra karar verdiniz?

Naoki Yoshida: Kızıl Büyücü ile konuşursam, oyuncuların bir sonraki yeni sınıf için yüksek beklentileri olacaktır (gülüyor). Oyun tasarımı perspektifinden başladığımızda, uzun vadeli bir sihirli DPS kariyerine katılmayı umuyoruz. Kızıl Büyücü konumunun oyuncuların beklentilerini karşılayıp karşılamayacağını ele alacağız. Ne de olsa Kızıl Büyücü'nün katılmasını uzun süre beklediler.

Bu aynı zamanda en çok zaman alan kısımdır. Mesele hangi mesleğe katılacağınızı seçmekle ilgili değil. Red Sorcerer'ı "Final Fantasy 14" ün dünya ayarına uydurmanın yolu. Elbette diğer meslekleri de göz önünde bulundurmalıyız: Sihir düşünürken aklınıza Shimao geliyor.Bu iyi bir seçim ama herkesin Kızıl Büyücü için sesi çok yüksek, bu yüzden uzun süre düşündük. Red Sorcerer'ın "Final Fantasy 14" e katılmasına ve bu mesleğin oyuncuların beklentilerini karşılamasına izin vermek için zor bir karar verildi.

Bu mesleği uygun bir pudra tipi mesleğe dönüştürdük ve sonunda tasarıma başlamaya karar verdik, böylece Red Sorcerer'ı duyurduk.

DS: "Kızıl Lotus Çılgınlığı" temasının Garema İmparatorluğu'na karşı savaşmak olduğu düşünüldüğünde, büyük çaplı savaş bu senaryoya uyuyor gibi görünüyor. Ön Cephe Anlaşmazlığının PvP bölümünü genişletme planına eklemeyi düşündünüz mü?

Yoshida Naoki: Üzgünüm ama bu işe yaramayacak. Garo'nun görünüm bağlantısının PvP ile sınırlı olduğunu duyurduğumuzda bile, birçok kişi PvP'ye hiç katılmadıkları için büyük bir muhalefet dile getirdi. Birçok insan PvP'ye katılmaya karşı çıkmakta ısrar ediyor, bu yüzden bu unsuru ana hikayeye dahil edeceğimizi düşünmüyorum.

Kişisel olarak PvP'yi sevmeme rağmen, bu fikre sahip olabilirim, ama yine de ...

DS: Yeniden başlatmanın ardından "Final Fantasy 14" ün başarısı ve mevcut istikrarla, bir geliştirici olarak geleceğinizi düşündünüz mü? Uzun süre "Final Fantasy 14" mü geliştireceksin yoksa yeni bir oyun mu yapacaksın?

Naoki Yoshida: Her şeyden önce, en önemli şey, bu tür şeylerin kişisel duygularım tarafından belirlenmemesi, şirketin nasıl gelişmek istediğine karar verip vermemesi.

Şirketin kararı, bu projeye devam edeceğimi ummaktır, ancak geri dönmek için FF14, çok enerji harcadığımız bir proje ve oyunculardan da destek aldık, bu yüzden FF14 yapmaya devam etmekten mutluluk duyuyorum. Bu, başka projeleri düşünmediğim anlamına gelmiyor, şirket ve oyuncuların yeni oyunlar geliştirmem için güçlü talepleri varsa, o zaman doğal olarak giderim. Ölmek için çok erkencim ...

Yani, medya ve oyuncular yeni bir oyun yapmamı isterse, bu gerçekten mutlu olur.

DS: Son olarak, genişleme hakkında oyunculara söyleyeceğin bir şey var mı?

Naoki Yoshida: Frankfurt oyuncu toplantısında en büyük kilit genişletmeyi duyurduk, ancak savaş güncellemeleri, mevcut kariyerler tarafından kazanılan yeni beceriler ve PvP değişiklikleri dahil olmak üzere hala açıklanmamış birçok bilgi var. Çeşitli sistem ayarlamaları ... Henüz ortaya çıkmamış birçok şey var. Bu içerikleri medya turunda ve yapımcının mektubunun canlı yayınında oyunculara duyurmayı planlıyoruz.

Şimdilik, lütfen 3.5'in ikinci güncellemesinin içeriğinin keyfini çıkarın ve kırmızı bayanın gerçek kimliğini bulun. 4.0'da başlamak üzereyiz.

"Final Fantasy 14: Red Lotus Frenzy" hakkında daha fazla bilgi için, lütfen iwan.com'un çevrimiçi oyun kanalını takip edin. "Final Fantasy 14: Frenzy of Red Lotus" 20 Haziran'da güncellenecek ve PC ve PS4 platformlarına gelecek. PS3 sürümü desteği durduracak ve oyuncuların PS4 sürümüne ücretsiz olarak yükseltmelerine izin verecek. Lütfen operatörün ulusal hizmetin güncellenmiş bilgilerini duyurmasını bekleyin.

Bu makale DualShockers'tan geliyor.

60.000 yuan için bir T ve panoramik bir sunroof ile Baojun 510, bununla kıyaslanamaz mı?
önceki
2018 Şangay Merkezi Uluslararası Dikey Maratonunu ilk kazanan kim olacak? Alman oyuncu, erkekler şampiyonluğunu kazandı: 119. kata ulaşmak 17 dakika 25 saniye sürdü
Sonraki
Real Madrid'in 2 süperstarından sonraki ilk favori Manchester United olurken, Mourinho yeni sezonda havalanacak
[Röportaj] CEO şahsen platformda durdu ve "Eğlencenin Vaftiz Babası" yardımcı olmak için geldi. Digital Kingdom'ın VR üzerindeki vurgusu bir kumar gibidir
Steam: Atış oyununun en güçlü kötü adamı burada mı? Siyah ikiz kardeşler yeni dünyanın hakimiyeti oldu
"Evil Possession 2" Tüm platformlar Çin kültürünü onaylıyor
Satışlar üç ay üst üste düştü .. Temmuz ayında sadece 3777 JEEP araç satıldı.
BattleNet'e veda edin! "Battle.net" bu sabah adını "Blizzard Oyun Platformu" olarak değiştirdi
Çin Süper Ligi'nin U23 politika oyununun ilk iptali doğacak, Guoan kazanan olacak, Futbol Federasyonu şaka olacak
LOL: "Kahramanların Ötesinde" nin son sayısı genişletilecek Aleng, Feng Timobi tarafından yazılacak mı?
Ruifeng s3 yetkilisi 10.000 yuan düşürdü JAC hangi satranç oyununu oynadı?
Kısa video henüz geçmedi ve Tencentin mikro vizyonu öldü.
Bundesliga kara at transferi dördüncü işareti aktif olarak tamamlıyor
Steam: Bu oyunun fiyatı 1,5 kat arttı mı yoksa oyuncular tarafından satın alınarak ilk beşe mi girdi?
To Top